lol那些300英雄类似lol的英雄技能与装备类似

英雄联盟-物品篇-LOL各位置同类型装备的选择:出装的比较与思考_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
LOL中 很多看似同样功能的装备,对于很多英雄,其实对这些装备的适应程度也是有所区别的。在LOL摸爬滚打了半年多时间,共计2000多盘了吧,战斗力7000多点,期间也看过不少国内外高手的攻略跟视频,在自己玩的时候就会分析比较装备与英雄的适应性,短暂整理后有了此文 用以抛砖引玉。面对AP我应该选择纯魔抗装自然之力& 女妖面纱精彩内容,尽在百度攻略:这两个装备都是游戏中高魔抗的防装,价位也相差不多。先说自然之力(价格2610)吧。它是游戏中魔抗最高的装备,同时附带了按照生命百分比恢复的属性跟不俗的移动速度,这三样属性配合一些生命值成长较为高 较为需求移动速度的英雄,就会很给力。当前热门的一些纯肉型坦克例如 蒙多医生,蝎子,龙女,乌迪尔,瑞文,炼金。这些英雄后期配备了自然之力,都是会让AP非常头疼的存在。精彩内容,尽在百度攻略:女妖面纱(价格2715)是曾经很多ADC必备的保命装备,其从属性上来说 少许的撑血撑蓝比较平滑,每45秒还带有一层免疫任何技能的护盾,就非常适合一些后排猥琐输出的英雄出,也就是俗称的ADC APC,一个盾的效果往往在其被集火的时候抵挡掉致命的控制技。毫不夸张的说就等同于救了你一条命,而且少许的血量不至于让你受到几个范围AOE就残血的尴尬局面。提供的蓝量也让你能多甩几个技能。但对于冲锋的肉来说 女妖就没自然这么合适了。精彩内容,尽在百度攻略:毕竟肉都是在队伍前面吃技能的,那个45秒的盾价值就远没想象中那么高,对面随意丢个技能就把你耗掉了,撑的那点血量对于动辄3000血的MT来说远没自然的恢复能力来的实在,对于蓝量,很多肉都是没蓝条或者不是很需要蓝的。自然之力关键词: 恢复能力 冲锋装 移动力女妖面纱关键词: 保命装 容错率 撑血撑蓝精彩内容,尽在百度攻略:面对AD该如何选择护甲装:兰顿之兆&冰霜之心这两个护甲装由于更广泛的适应能力,挤掉了物防最高的荆棘甲,成为当今版本对付AD伤害最有力的两个防御装。精彩内容,尽在百度攻略:首先说兰顿(价格3075),超热门工资装龟壳的升级物,属性上提供了血量,可观的恢复能力,这就直接导致该装备受到了无蓝条坦克们的青睐。还有些许的减CD,但是其选择的关键在于它唯一被动和主动效果。毫无疑问,穿戴兰顿的英雄,在一直给对面AD压力的情况下,才能发挥其100%的价值,而主动效果,更是针对。稳定的削弱对面AD输出的稳定性,所以说肉型的刺客,俗称的切后排英雄,很适合出兰顿。突进至对面AD,让他们在打与不打之间抉择。典型英雄:瑞文,剑姬,乌迪尔,狂战士,梦靥,刀妹等精彩内容,尽在百度攻略:冰心价格(总价2775)该装备提供的减CD 高蓝量简直像是为偏向蓝条技能型坦克英雄量身定做的。配合魔宗利刃的加成,更是锦上添花。还有一个减少对面英雄20%攻速的光环,对于团队的保护是非常给力的。由于冰心的特殊效果不像兰顿那样需要对面的"配合"才能发挥其最大功效。它就非常的适合一些让人看到就没有打他欲望的英雄,俗称的纯肉:大虫子,树人,阿木木,加里奥(坦克定位),蝎子,狼人,掘墓者&机器人(魔宗利刃搭配者)等,还有流浪,由于其定位跟技能特殊性,也是非常适合出冰心的。精彩内容,尽在百度攻略:兰顿之兆关键词:被动减速 进攻性 针对性主动 龟壳 恢复能力冰霜之心关键词:减CD 保护性 高蓝量给予 光环效果我是AP精彩内容,尽在百度攻略:该如何穿透对面的魔抗:深渊权杖&虚空之仗这两件装备共同点都是提升法术强度并削弱对面魔抗 效果为提升己方法术性技能伤害的装备。一般质量局里只会2选1。先说深渊权杖(价格2650),由于其提供了魔抗跟减免附近地方单位20点魔抗的特性,让这件装备无论是前期追求法穿爆发和后期生存能力上,拥有着很大的适应性。也是目前该装备流行度略比法穿棒高的原因。精彩内容,尽在百度攻略:一般比赛里有三种情况出深渊是非常适合的:1。敌方普遍只有魔抗靴子为唯一的魔抗装备时2。对面的中单输出能力不菲且较为针对我精彩内容,尽在百度攻略:3。我们这边拥有2个以上输出为AP类型的英雄。以上条件满足2件以上时,出深渊绝对超值到不行。较为需求这件装备的英雄有凯南(前期法穿鞋+深渊仗秒人) 加里奥(神被动不解释)。另:目前基本上的主流辅助有条件都可以出它,APC会很爱你的~虚空之仗(价格2295)。俗称法穿棒,法系轻语,最大化法系技能输出的装备,非常适合爆发类法系英雄,追求极致输出秒杀对面脆皮的关键性装备,典型英雄:安妮,炸弹人,卡萨丁,妖姬。精彩内容,尽在百度攻略:比较适合的情况下就是对面关键性英雄都有水银靴+另外一个魔抗装备(典型如智慧末刃,深渊,XXX之噬),非典型性英雄比较通用的出装时间都是在游戏后期追求输出深渊权杖关键词:魔抗 光环类 通用性 辅助性虚空之杖关键词:大杀器 输出最大化精彩内容,尽在百度攻略:我是辅助如何判断哪个光环装先出对团队有最高的收益。咳咳。自从肛裂之匣出来后,辅助的装备市场一下就热闹了起来。精彩内容,尽在百度攻略:目前,目前比较流行的四大光环型神装是:皇冠军旗军团钢铁烈阳之匣。由于辅助经济所限,刨去眼啊鞋啊工资装神马的,基本上比赛出到1~2个,就结束了,所以,掌握出装优先顺序,很为重要。皇冠:绝大多数情况加速器是团队里必须拥有 第一个出的装备,无论逃命追杀团战走位 都是神器。军旗:AD光环神器,三种类型超级适合,AD类型的上单,攻速类的打野,任何类型尤其是无尽流的ADC。而这三种基本上主流队伍配置都占条以上。如果队伍里的一些打野(牛头。蝎子 断头台 阿木木)等出了皇冠,那么军旗甚至是辅助优先于皇冠出的大件。精彩内容,尽在百度攻略:军团盾:曾经宝石骑士标配装备,后来被发觉再不同的人身上可以叠加,所以配合打野出一个,妥妥的。优先级差与之前2个大件。钢铁烈阳之匣:俗称的鸟盾。慢慢冷门的装备,在皇冠和军旗卓越的属性之下,如果后期局,我想我会把我的龟壳升级成兰顿来的更肉一点。但是,这个装备面对AOE阵容 打一波团的配置来说,还是很不错的,主动的那一层盾,可以抵消掉不少伤害。结论就是:皇冠军旗优先做出,看对面阵容选择出军团或者鸟盾。精彩内容,尽在百度攻略:当然,双AP甚至配上阿木木 三AP阵容也是有的,只不过这种阵容需要的深渊跟吸血书AP们一般都会出。极少时候你可能需要一本吸血书来配合他们,就不做讨论了。我是carry精彩内容,尽在百度攻略:最后一个 也是重点要介绍的两个装备的对比,也该算是全LOL最热门的两个输出装备。无尽之刃(总价3830)&饮血剑(总价3000)。这两个装备都是AD输出型的主要装备。顺风饮血,逆风无尽。顺风下饮血的堆叠伤害能给予对手没有喘息之机,逆风无尽,在有限的输出空间里,赌运气出爆,点杀对面关键阵容,我觉得很有道理。对于ADC来说 这是2个必出的装备,只存在先出后出的问题,除非游戏已经结束。但是对于很多只允许出1~2件输出装备的肉型上单AD来说,存在着派系的选择。无尽之刃:很老牌 最昂贵的输出装备之一,据说在遥远的年代还经历过一次降价。精彩内容,尽在百度攻略:特点:它不是提供攻击力最高的一件装备,却是提供输出最为可观的一件装备,强悍的被动效果很不俗的属性加成,金灿灿的图标和高昂的价格是无数carry的追求和噩梦。曾几何时,裸无尽是形容一个ADC的最常见词语,但是,在当前的游戏版本下,AD们的出装更多样化了,无尽慢慢的降低了他的唯一性,成为了热门。但在一些技能有很可观暴击伤害的英雄面前,无尽还是不二的选择,甚至高过饮血。哪怕它再贵。典型的无尽流ADC有:艾希(女王的第一次都是要给敌人的,只因她的暴击被动加成) 德莱文(新出的ADC 被动恶毒之刃 暴击多惊喜更多) 飞机(非三相流的暴力出装打法) 赏金晓姐(搭配Q技能出爆) 老鼠(很冷门,但是大招暴击很疼!) 大嘴(无尽暴力流ADC登顶过有木有) 等等。精彩内容,尽在百度攻略:上单位出无尽为输出装备的不是很多,因为上单打的还是偏肉型的,目前我见过的有审判(吃货新开发的一个上单,最近很火),盖伦(还记得那个盖伦是BUG的版本么 E技能能暴击,上单盖伦出完核心紧跟着就是无尽,现在也见得少了)还有个代表人物,蛮王,在国服能打一切位置的真男人,也是无尽的最佳合作伙伴。神级代言人。很多新手朋友,都是看到蛮子装了这个黄灿灿的玩意儿就能所向披靡才认识这个装备的,我不知道你是不是,我反正是的。。。饮血刀:加成满之后,提供了游戏里最高的攻击力(除了20级的杀人剑 但亲你敢出么。。)和吸血 存在着强大的续航能力,已经随着击杀单位而叠加的属性,虽然经历过一次攻击性的削弱,但死亡惩罚修改的更稳定,所以非常的适合当前的主流节奏。饮血之所以能从历届版本中的后续装备成为目前部分AD的优先选择装备。精彩内容,尽在百度攻略:也与很多无恢复能力的辅助(努努 风女)热门起来不无关系。而且,提供的高攻击力加成与技能,特别适合男枪等一些技能伤害高但不出爆的英雄。另外每击杀一个单位提高攻击力和吸血,能让你再越早出就越早的积累自己的优势,早1分钟跟晚1分钟出饮血的下路,效果往往就是不一样的,是当前一件很典型的滚雪球装备。饮血几乎适用于所有非无尽流ADC,在此不特殊举例。精彩内容,尽在百度攻略:同样的滚雪球法则积累与上单英雄,很多攻击能力不菲的上单,在顺风的情况下,也会选择这件装备来彻底压爆对手。例如瑞文 盲僧 断头台(其实德莱尔斯大招跟Q技能的AD加成都非常高。不需要自己肉的情况下强烈推荐)。
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  本文面向那些不知道该如何选择装备,符文以及天赋的不特定大众。没有干货并且缺乏数据,我只是希望大家可以脱离固定的套路,去理解什么时候该出什么装备,以及为什么要选择某些属性。
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  本文面向那些不知道该如何选择装备,符文以及天赋的不特定大众。没有干货并且缺乏数据,我只是希望大家可以脱离固定的套路,去理解什么时候该出什么装备,以及为什么要选择某些属性。第五章的部分是基于各种属性而提出的团队输出与团队承伤能力的应用,并以此阐述一些奇怪阵容为何不好,或者一些阵容为何流行。
一部分数据来源于我已经遗忘了来源的科普贴以及考据贴,其余来自各种攻略与我在实战时的经验。由于我很早就开始玩LOL了,一部分数据可能已经不符合现在的标准,希望可以在回复中指正错误。
  一、导论
  总而言之,英雄联盟是个推倒对方老家来赢得胜利的游戏,虽然大家往往更喜欢追着对面砍,但无论拿了多少人头,最终决定胜利与否的仍然是老家。
  而想要最有效率的对敌方建筑进行输出,最好的办法无疑是赢下一场团战并且保留尽可能多的输出——这篇文章就是试图告诉你一些,有关于团战的基础知识。
  首先,要赢得一场团战,你需要明确两个关键的能力:伤害制造能力与伤害承受能力,这是两个互相作用并且互相对抗的属性——前者决定了你能多快消灭敌人,而后者决定了你能多慢被敌人消灭。
  这两个能力都是由一系列小的属性共同组成的,我会尽可能的描述各种属性对这两个能力造成的影响,来让大家更好的选择出装、符文、天赋乃至英雄,并最终赢得游戏的胜利。
  二、伤害输出能力与类型
  如果简要的分类,伤害输出可以被分为技能与平A两个部分,除了少数光环型(日炎斗篷以及鳄鱼的大招这种每秒持续输出伤害的类型)技能以外,绝大多数伤害都来自这两个部分,如果忽略AD类刺客所拥有的AD加成对平A的影响,这两个部分其实是由两类不同的属性堆积而成的——除了少数特别的英雄之外,减CD不会让你攻击频率提高,而攻速也不会让你丢出更多的技能。但少数混伤英雄与绝大多数AD型刺客,都可以同时利用这两类属性。
  对这两个不同部分拥有提高能力的属性,一般为:
  技能:加成,冷却缩减,固定穿透与百分比穿透。
  平A:攻击力,攻速,暴击率,暴击伤害,固定穿透与百分比穿透。
  可以看到,平A拥有更多可以互相促进的属性,这也令平A英雄在获得足够装备之后,可以输出全联盟最高的持续伤害。一些特殊的装备会强化你的技能与普攻,比如大面具(兰德里的折磨)与破败(破败王者之剑),不过他们对伤害的提升相对独立于其他属性,很少因为穿透之外的属性增长。
  这些数据纠结起来或许很烦,但当你需要提高你伤害的时候,搞懂谁才是最重要的属性是一件必须的事情。所有技能与英雄,基本都拥有基础伤害与基础攻击力,而这两个值大体上会指导你该如何出装与选择符文。
  (1)技能类属性详述:
  加成:当你加成足够高时,提高加成对应的属性总是有用的,一个简单粗暴的判断基准是:你所有的伤害技能加在一起拥有2.0AP的总加成,高于这个范围的才有足够价值堆砌AP,而如果根据8AP的价值约等于5点AD的换算公式(感谢愛蜜霓纠正我来自内测时代的中古知识……),你可以得到有关AD英雄的加成:3.2。虽然AD类刺客可以依靠平A输出,但足够的加成仍然保证了你能多快消灭敌人,AD刺客的典范,劫拥有2.9+20%~50%的伤害加成,而较短的CD令他能打出更高的伤害。
  加成是一个刺客类英雄最重要的判定基准,甚至高于突进能力与基础伤害,它决定了你能否在取得优势的情况下扩大优势,而不是让这些额外的经济白白浪费。并不是所有情况下,拥有2.0以上AP加成的英雄都是刺客,这只是一个简单的判断一个英雄是否有继续出AP装备价值的判断方法,同时也必须参考你所有技能的基础伤害。当你的AP加成低于2.0这个值时,如果你想增加输出,你应该考虑提高固定穿透与百分比穿透(而如果你有够高的基础伤害,同样可以这么做),或者考虑转去当T或者辅助。
  冷却缩减:上限40%,少数特殊的英雄虽然没有特别高的加成,但相对短的技能冷却时间,可以让他们在较长的时间内打出更高的输出,使得他们虽然无法打出高爆发伤害,却能够在保证生存的情况下对团队做出更多贡献(比如上单星妈的Q技能与吸血鬼的所有技能)。而另一些英雄则拥有特殊的输出方式与较低的加成(比如蜘蛛Q技能的百分比伤害)。这些英雄在堆砌冷却缩减时,往往可以在伤害上获得更高的收益同时,也能在功能性上获得增强——打出更多的控制,更多的回血或者是更多的无敌。
  冷却缩减的堆积收益是逐渐递增的,一个极端的案例会让你更快的理解这一点:当你拥有百分之八十冷却缩减的时候,额外增加百分之十的冷却,会使得你的技能CD减少一倍。换而言之,当你越CD堆越多的时候,你获得的收益也越大。当然你不可能堆积到百分之八十以上的冷却缩减,但是你仍然可以从中看出它递增的收益。
  除了上述依赖高频率技能输出的英雄之外,绝大多数AP与AD刺客往往也会获得适当的冷却缩减,因为冷却缩减的属性只是一个附加性的属性,广泛的出现在各种各样的装备上,获取它并不会与增加其他属性相冲突,收益却相当明显。常用的减CD装备为:AP:莫雷诺的秘术宝典,雅典娜的邪恶圣杯,AD:残暴之力,幽梦之灵,黑色切割者。防御:振奋铠甲。鞋子:明朗。以及三系辅助装备。
  对于爆发类英雄而言,更多的冷却缩减意味着你可以更快的冷却完所有技能并打出下一套爆发,简单的说,这提高了你GANK的频率。
  但冷却缩减对于暴发型英雄的收益并不简单的体现在数字上——假设一场团战持续15秒,而你的技能原本有16秒CD,那么一场团战你就只能输出一次伤害,然后无聊的平A或者干瞪眼。但当你获得了10%冷却缩减后,你可以打出一次额外的技能来提早结束这场团战,甚至反败为胜赢。在这种特殊的情况下,10%的冷却等同提升了你100%的伤害。
  总之,如果你的技能CD很短,出吧。
  固定穿透与百分比穿透:几乎所有想要打出足够输出的英雄最终都会获得这两种属性,至少也是后一种。它们对于伤害输出提升的百分比不可忽略,极为强大,而且价格低廉——轻语与法穿棒的价格都在2300左右。无论是AD还是AP,在对面开始堆砌护甲或魔抗来对抗你的时候,出一件穿透装总能使敌人绝望。有关这个属性有很多帖子可以搜到,在S2更改了它们的计算方式后,固定穿透与百分比穿透可以互相作用,互相强化彼此造成的效果,使得三穿装备一度非常流行(在绝大多数刺客的基础伤害被削成狗之后,热潮平息了一段时间)。
  总之,打不动敌人的时候,出这个准没错。
  普通攻击类(平A类)属性详述:
  比起技能类属性,平A属性互相之间的促进作用更加明显:当一个属性获得提升后,它不仅会提升你最终的伤害输出,也会提升你增加其他属性时获得的收益。你的所有属性都会即刻体现在你的平A上,并对你的输出造成影响。
  攻击力:大家都懂的,攻击力是其他平A类属性的基础,除了少数自带攻击加成的英雄,绝大多数英雄第一件装备都应该是加攻击力的装备。
  攻速:很好的属性,在精华攻速BUFF后,可以从符文获取不少。一般攻速装主要是破败与电刃/红叉中的一件,很少会超过两件。一部分英雄会用三相代替电刃与红叉,比如EZ与卢锡安。
  暴击率与暴击伤害:暴击率与暴击伤害是个互相促进的属性,暴击伤害获取的来源只有无尽之刃与符文而已,不必太过在意。
  固定穿透与百分比穿透:参考技能栏里的同一属性吧。
  由于这些属性之间相互促进的作用很明显,你可以简单的按照各出一件的方式增强你的最终输出。
  除了上述直接的输出之外,还有一些技能能够造成伤害加成,可以直接乘以得出最终伤害。在面对一些拥有极强恢复能力的英雄,比如乌鸦,蒙多以及狗熊时。死亡宣告,鬼书与点燃还有其他重伤效果会带来变相的输出,并且效果往往比你想的要好的多。
  而攻击范围则可以视为一种特殊的攻击属性,更高的攻击范围意味着你可以发起先手,假设两方拥有同等的输出与承伤能力,先发起攻击的无疑会获得优势,在这说的攻击范围并不局限于普通,也包括了技能释放的范围。一些特殊的战术也极为依赖这个属性。
LOL英雄联盟-美女趣图
LOL英雄联盟-最新动态盘点英雄联盟那些年陪我们的超神的物品和装备
  英雄联盟 CGWR 得分CGWR:7 位
  英雄联盟公测两周年在即,从S1到S3每年都会有专业的选手为我们带来精湛的操作和精彩的比赛。回忆过去,几个版本的大改。将很多物品以及装备修修改改,甚至删除。 今天为大家盘点一下那些年陪我们一起超神的物品和装备,让我们一起缅怀过去。缅怀一下那些我们见未见过,用于没用过的物品。
  你从未见过的回城药丸
  物品名:蓝药丸。属性:传送回基地。重做成技能:回城。
  蓝药丸的出现应该是在英雄联盟美服公测之前,至于什么时候出现的,因为时间太久,没办法断定他是什么时候的物品了。但在美服公测以后就已经都是我们现在所用的B键回城了。所以这颗蓝药丸的图片,只能成为我们探究LOL历史的纪念。若是此装备放到现在,而不是B键回城的话,相信也是大热门,必出的物品!
  记忆中的爱心饭盒
  物品名:兴奋坠饰。属性:+430生命值+450法力值。光环效果:附近的盟友每5秒回复20点生命值和9点法力值。唯一被动:减少技能CD10%。唯一主动:每当你使用技能,你会在2秒内回复50点生命值和20点法力值,此被动有3秒的CD。
  在老版本中,相信辅助位置大爱的就是这个爱心饭盒了吧!据说当年琴女出了此物,基本上一场下来都不用回家。不仅物品本身有生命值和法力值的加成。而且被动技能在你使用英雄技能中还给你给加成生命和法力值。并且可以减CD。简直就是辅助神器!
  已逝的离子火花前身
  物品名:神圣之剑(旧)。属性:+60%攻速。唯一被动:每攻击4下,你的下一次攻击会造成100点额外的魔法伤害。唯一主动:在8秒内你获得额外的30点护甲穿透,并且你的攻击不能被躲闪,CD时间40秒。重做后:离子火花(离子火花已被删除)。
  想 当年离子火花也是红成一片天的装备。此物品是离子火花的前身,叫做神圣之剑。虽然现在连离子火花都已经变成电刀了,但我们还是要缅怀一下这个的武器,卡牌 必出神器吧!增加攻速,被动是四下攻击增加一百的魔法伤害。这一点好比皮城的攻击点增加暴击伤害性质相同。如果说这个物品还在的话,应该是许多AP法师的 首选物品了。
  绝世逆天的祝福装备
  物品名:普利斯拉的祝福。属性:恢复25点生命值每5秒。唯一被动:增加15%据点占据速度(不与其他增加占据点占据速度的装备叠加)唯一主动:在2秒内增加60%的移动速度,60秒CD。
  该 物品的主动技能类似于我们现在用的皇冠。真正逆天的应该是在于他的被动技能,可以增加据点占据的速度。并且有着5秒25点生命值的恢复能力。在统治战场上 绝对是必备装备。在召唤师峡谷中用处不是很大。在只可惜这种专属统治战场的绝世好装备,已经被移除出了商店,再也买不到了。
  1比2的法师专用物品
  物品名:中娅之戒。属性:+120法术强度。唯一被动:增加25%法术强度。唯一主动:放逐自己2秒,放逐期间不受伤害,也无法被瞄准。但无法做出任何动作,CD时间是,90秒。
  看 到这个装备时第一眼应该是想说,以前灭世帽子和中亚沙漏只占一个位置。没错,这个就是可以1比2的法师专用物品,中娅之戒。原来沙漏和帽子的前身是戒指。 此物品被删除的原因,不用说,也可以看的出来。相当的逆天,有着中亚沙漏的主动技,还有这灭世帽子的法术强度。并且被动还可以增加百分之二十五的法术强 度,如果说此戒还在,估计杀人书的性价比也就没有限制这么高了。
  红色的AD输出克星
  物品名:斯塔克的狂热。属性:20%攻速。光环:附近的盟友获得20%生命偷取和20%攻击速度,并且每5秒回复30点生命值,减少附近地方英雄20点护甲。
  该物品现在已经重做成了基克的使徒和钢铁烈阳之匣。同样的是一件物品变两件,虽然没有上一件物品那么逆天,但这个装备可是AD的克星哦。蛮王出了这件装备,可以直接带领全队走向胜利,简直就是BUG的存在。所以说,改变了这个装备,也就相当于变相的削弱了蛮王。
  真正的偷塔克星
  物品名:传送卷轴。属性:在吟唱4秒后,传送到指定的友方建筑。
  如 果说以上物品都是BUG的存在,那么此物品的删除绝对是因为被逼无奈了。在很多场的游戏中,有了劣势,就要想办法去弥补下输出较弱的惨局。没错!就是偷 塔。但是这件物品假如还在的话,偷塔什么的简直就是一个传说。剑圣也不可能体会到自己真正的技能价值!传送卷轴会把所有人的偷塔梦想破灭。
  坦克玩家心中神器
  物品名:自然之力、属性+76法术抗性+40生命恢复/5秒+8%移动速度。唯一被动:每秒恢复0.35%的最大生命值。
  在自然之力还没有被删除的时候,每个坦克英雄都会人手一件。当年炼金出了时光必出,那就是自然之力了。在S2赛季中,自然之力起到了里程碑式的作用。虽然现在已经被删除了。但是在热爱坦克英雄的玩家心目当中,他依然是神器!
  永不磨灭的经典
  物品名:麦瑞德裂血抓。属性+40攻击+40%攻击速度+25护甲值。唯一被动:击中时造成目标最大生命值4%的魔法伤害。
  绿爪可谓是不可磨灭的经典装备。想当年狼人必出的推荐装备之一,各种逆天就靠他了!不过这件装备实际上和现今的破败有异曲同工之妙,反被换成2把短剑,最终合成时钱减少10%这样的速度也会快。所以虽然是经典,但不用惋惜。总会有些可以代替他的装备。
  逆风局必出装备
  物品名:黄金之心。属性:+200最大生命值。唯一被动:+5额外金钱/10秒。
  黄金之心,俗称龟壳。这件逆风神器,在S3被删除以后,让本身辅助的两件必出工资装变成了一件。让辅助这个位置有了很多的争议。这颗龟壳的离去,许多人都是非常的痛心的。不过红宝石洞察也算是给予补给了。
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
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投票、征集类问题
问题应当引发一定主题范围内具体、有深度的讨论。投票、征集信息、活动召集类问题不适宜在知乎提问。
都来谈谈自s1以来史上最强的装备和英雄?
像当年的自然之力,ap剑圣,卡萨丁之类的
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1.刀锋意志 艾瑞莉娅 刀妹的历史就是一部削弱史,2011年刚问世除了第一次加强外,一年内被连削11刀,‘XX太厉害了,我们来削弱一下刀妹吧’就是由此而来:恐怖的回血能力(可以无伤怼塔),w恐怖的真实伤害(切谁都是切菜),上单一姐不为过,虽说后来削得连世界第一刀妹wickd都骂娘了,但现在依然是热门上单2.闪避鞋+贾克斯 这俩必须一起来说,武器大师一个挑俩的时期,蛮易信碰上他也得跪,碰上他死刑宣告是必出的,武器大师头上那串miss太让人绝望了。。。3.幻影之舞(红叉):移动速度加成曾一度达到15%成就了那个adc的年代。4.黑色切割者
成就了黑切联盟由于被动不唯一,就是比谁的黑切出的多。由于被动不唯一,就是比谁的黑切出的多。日炎斗篷,黄金之心(龟壳,已移除),贤者之石刚开始都不是唯一被动,一把出五六个的有的是。还有金属大师一下大五个对方英雄等等,记不清了
神圣之剑贾克斯
最强自然是武器加回避鞋。。。
6不得不说杀人甲这个装备对面杀人剑杀人书你还有一扛之力
对面滚雪球越来越肉你怎么打?自然之力注意魔抗!注意魔抗!注意魔抗!!!法师克星啊!绝对的!还有生命回复移动速度加成!还有小半个绿甲被动!你说拿他怎么办!狼人在这个装备还在的时候是很恐怖的存在。被动类似破败
。你们懂得!中亚加帽子你说屌不屌!暂时能想到的装备就这些武器大师先看看技能.Q 跳斩贾克斯跳向一个单位,如果目标是敌人则会攻击,造成/120(+)(+0.7)魔法伤害。 W 蓄力一击贾克斯给他的武器充能,他的下次攻击造成额外/165/200(+)(+0.4)魔法伤害。 E 反击风暴被动:增加贾克斯闪避几率/18%。主动:贾克斯晕眩身旁敌人1秒并造成/170/200(+0.6)魔法伤害。只能在成功闪避一次攻击后7秒内使用。R 无情突袭被动:贾克斯的基础攻击会提升他6/10/14%的攻击速度,持续2.5秒(最多叠加10次)。每第三次连续攻击造成(+0.7)额外的魔法伤害。主动:贾克斯的速度可以让他减少受到的魔法伤害。在5/6.5/8秒内,他的魔法抗性提升20/35/50,加上他闪避几率的值,一共增加 魔抗。 被动技能: 武器专精贾克斯对武器和护甲的非凡技艺,使得他能在获得装备后变得更为强韧:每点由物品所提供的攻击力,将为贾克斯增加3点生命值。每点由物品所提供的法术强度,将为贾克斯增加2点生命值。红叉s1的时候有闪避加成
具体数据记不大清
不过后期40%闪避几率是肯定有的。加上当时的枪刀
后期攻击法强都有300左右
R加成血量接近5000
真的武器可以1V5。AP剑圣阿尔法突袭[ Q ]  易飞速穿越战场对4个敌人造成/250/300(+1.0*法术强度)魔法伤害,有/60%几率对非英雄单位造成额外的400魔法伤害。  冷却时间:/10秒  施法消耗:/100法力冥想[ W ]  易大师开始念咒,在5秒内回复/650/800(+2.0*法术强度)生命值。念咒时,易大师的护甲和魔法抗性将提高/250/300点。  冷却时间:35秒  施法消耗:/110法力值无极剑道[ E ]  被动:增加/35物理攻击。 主动:易在10秒内增加被动效果双倍的攻击力。技能冷却时被动效果无效。  冷却时间:25秒  施法消耗:/40法力值高原血统[ R ]  增加易移动速度40%和攻击速度40/60/80%,免疫减速效果8/10/12秒。在高原血统状态下杀死敌方英雄会刷新易所有技能(助攻也将减少基础冷却时间的50%)。  冷却时间:75/75/75秒  施法消耗:法力值假如你有800法强。打团对面有一个残血你开大Q残血不计算魔抗的情况下会造成1100伤害并且是四个单位。没秒到?没关系你开w5秒内回复2400滴血并且提高护甲魔抗300。被沉默没关系你有大免疫减速可以走掉。眩晕还可以用Q躲掉。五杀JS为什么容易?就是开大收割啊!除非控到死不然怎么打!
初代武器大师。QW改变不大,Q伤害加成变了。主要改版的是被动和ER被动:额外武功和法强增加生命E:每闪避一次眩晕一次,主动晕没变。R:增加闪避,还有铛铛啪,越打越快好像是R的被动。在那个年代,忍者鞋,红叉都是有闪避几率的,还有闪避符文。武器基本40%闪避是有的,也就是说五次攻击基本有两次打不到,还会被晕。并且全攻击装的武器还不脆,加上没削弱前的科技枪,初代武器一挑五也不是吹的。还有潘森全图大,卡牌等 装备认识物品最早的删除的有杀人甲,顾名思义。 强一点的被删除的有,自然之力,符文壁垒,神圣之剑 自然之力:高魔抗加成和回复加成,一度是德玛必出一件。删除改版成了振奋 符文壁垒:由军团圣盾合成上去,团队魔抗加成较高,性价比高。现在成了钢铁烈阳 神圣之剑:增加100%攻速和暴击,不过好像只能维持三下普攻,杀人助攻减CD
离子火花:删除改版后叫电刀
麦瑞德猎血手套:配合狼人被动很厉害,属于一个打肉很厉害的装备
黑切:刚开始的黑切打到人,目标身上会出现一个粉色小球,刚开始黑切是加攻速的。
还有一系列工资装;
凯奇的幸运手,黄金之心(以前是兰顿的一个小件,撑血并且给钱,性价比较高)贤者之石。一段时间玩辅助会三个都出。 还要说一件装备,叫御魔之器,有个回蓝光环,周围的人都能回蓝是个辅助装备,不多,是游戏开始唯一一个能合成的装备。
合成平滑(当年上单打野都是大多布甲五红出门,合成小件,红爪)属性全面(加功加护甲还提供吸血,兄贵人手一件!)拯救抠脚补刀,野怪噩梦(当初被动,随机对小兵和野怪造成巨额魔法伤害)随便找个兄贵,自然甲+冰杖/冰锤,能把对面中单从一塔砍到高地,绝望三件套之一随便找个兄贵,自然甲+冰杖/冰锤,能把对面中单从一塔砍到高地,绝望三件套之一当然S3版本的神圣之剑虽然不够强,但我是很喜欢的,以至于移除后我不知道该怎么玩这游戏······(如果你体会过中单赵信裸神圣之剑,上单盖伦裸神圣之剑,打野狮子狗裸神圣之剑,上单鳄鱼·····省略若干,你会明白我的感受)历代版本最强的英雄毫无疑问是巅峰武器大师强到什么程度呢三项科技枪羊刀无尽饮血鞋子,却有4000多血200多双抗。嗷嗷冲进来一巴掌打昏所有人然后一个一个捅死·······虽然巅峰器大很强,但是其他英雄上古版本也并不逊色多少当初召唤师峡谷是有长城的,是用来防止赵信GANK的,但是明显没有用,所以就被拆除了。都知道铁男是线霸,其实铁男以前也是河霸,当你方愉快的欺负小龙或者男爵的时候,铁男一人冲进去,带着5个人出来。
当然是:补丁。
龟壳吧 记得之前玩奥拉夫 上单3件工资装 吊的不行。
s3的黑切 日炎 s4的振奋 饮血 冥火s5的黑切 回声 电刀s3的劫 s4的牛头
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