热血传奇手游版官网免疫10秒是什么意思

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热血传奇是个什么样的游戏?
作为一个95后,实在不懂热血传奇是个什么鬼?舍友是传奇的死忠粉。实在不懂热血传奇到底是个什么鬼啊?而且听说还有很多人在玩,这游戏到底有什么好玩的?还有攻沙是什么鬼?听都听不懂之前的提问因为本人语文是体育老师教的,导致问题表述不明被关闭了,给各位曾经诚恳评论过的知友道歉哈,所以现在再问一次哈。
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咦,居然有人提《传奇》?这是中国网游无法绕过的一座碑。可以说《传奇》领跑了中国网游的腾飞,是千万初代网游玩家的游戏启蒙。从2001年开始,算到今天,《传奇》已经活过14年。14年听起来并不长,但在互联网世界已足够沧海桑田。那么,2001年是个什么年代?14年又是什么跨度?2001年那会,没有百兆光纤,上网不搜wifi。虽然号称上网是“冲浪”,可峰值网速也就56K。那时,“呵呵”还是见面必用褒义词;“萌”依然解释为植物发芽;99%的国人不知道“囧”字怎么念。那时,距离《魔兽世界》上线还有3年。2004年山口山开始北美公测时,盛大刚在纳斯达克上市。陈天桥凭着《传奇》坐上了中国首富,被比下去的叫丁磊。在的中国,《传奇》真的上演了一出传奇。进入新千年的中国,网游市场方兴未艾。韩国的Actoz带着自家游戏四处兜售却无人问津。同期的盛大与中华网分道扬镳元气大伤。潦落刀客江左相逢,也谈不上多少惺惺相惜,反正陈天桥拿出最后的30万换来传奇的运营权。囊中空空仅余一纸合同的陈天桥,带着这个品相不佳的游戏说服了育碧代理;又拿着育碧代理说服了浪潮和dell提供三个月的服务器免费试用;最后提着服务器说服了电信获得了带宽……是空手套白狼也好,供应链金融也罢
,总之,万事齐备。《传奇》上线了,带着开疆拓土的热望上线了,带着不成功就死的决绝上线了。01年9月测试开启, 10天在线人数破万。01年11月正式运营,各类销售榜全榜冠军。02年4月,同时在线人数25万。02年8月,同时在线人数50万,《传奇》成为当时世界第一规模的网游。02年11月,同时在线人数65万,注册账号7000万。这是什么概念?“CNNIC在03年发表数据称截止日,中国网民人数达5910万,超过日本。”平均下来,中国网民人手一个《传奇》号。“根据2002年中国游戏产业研究报告,中国网游用户800万。”假设这些人均匀在线,每天玩游戏3小时,那么每两个网游玩家里就有一人在玩《传奇》。……因为有了《传奇》,盛大从不见经传到声名鹊起;但又缘于对《传奇》的路径依赖,盛大从网游领袖黯然退居二线。《传奇》随着盛大的成长、兴盛与衰弱,一路走来,相伴14年。14年里,不断有新人出生在新手村砍鸡,依然有老人在安全区喊话炫装备,依然有人被爆光装备删号,来去的都是故事。14年里,万人攻城的沙巴克城从开启到消失,狂霸酷炫的屠龙刀从现世到无名,记录的全是历史。14年里,通宵熬夜也要玩传奇的少年过了10点也会犯困,一起组队打怪PK的兄弟开始PK晒娃,溜走的都是时间。14年里,《传奇》从一种潮流,变成标志,成为象征,风化为记忆。14年的时间,《剑侠情缘OL》从1腐到了3,《魔兽世界》从九城换到了网易,史玉柱的《征途》从敛金走向了绿色。《火影》从开始连载到完结,《柯南》从一年级升入了二年级,《猎人》神坑依旧。盛大玩了游戏,玩了文学,玩了视频,玩了电子书机顶盒,玩了退市私有化。《传奇》出了《传奇3》、《传奇外传》、《传奇归来》,如今又有了《热血传奇手机版》。14年的时间,赋予了《传奇》品牌,也消磨了它的价值;有人看见它会困惑,同样也有人会唏嘘。题主问《传奇》是什么鬼?我说:《传奇》是曾经网络游戏的代名词。21世纪头几年是网吧里可以没游戏但不能不装《传奇》的年代,是玩家床头都贴着《传奇》女道士的年代,是网管开机带你打《传奇》的年代。《传奇》是中国网游市场的引爆点。它缔造的财富神话引得各路资本不再矜持纷纷涌入淘金,网游业界开始繁荣并呈现群雄逐鹿的乱象。
《传奇》是中国网游模式的奠基石。《传奇》简单粗暴的“打怪升级PK”游戏模式,影响了身后无数的效仿者和挑战者,最终演变成中国网游不变的主题。《传奇》是网游时代的群体记忆。许多人的青春记事,是在网吧伴着键盘、烟灰还有传奇。
当时的感受:给一台电脑让我能没日没夜玩传奇,这辈子就知足了
个人看法,这算是中国第一款成功的网络游戏。当年疯狂迷恋,直接导致对后面所有的升级类网游免疫。传奇一共三个职业:武士,法师,道士。有很多技能树。最高级的都是在35级可以练。分别是:烈火剑法,冰咆哮,召唤神兽(大狗)。道士如果把大狗练到7级,基本可以干倒弓箭手…简直是无敌般的存在。当然,武士到了35,一挑一群都不是问题。。。法师技能最厉害,但是防御太低了,依稀记得法师到了30多级才142血,如果不穿装备,武士来个烈火就可以秒杀…好多年没玩了,当时最爽的是打祖玛教主,沃玛教主,下黑洞杀白猪统领(忘了名字),去赤血老巢,沙巴克城站……当年真是太疯狂了,没有玩过的人是无法体会的。。。一个网吧100台机器,少说95台在玩传奇。。。现在你去网吧看看,虽说大多数在dota,但是也只能勉强算大多数。然并卵,我早就不玩了。几年前登录一次,发现改的我都不认识了。。。竟然都出靴子了。。。老了老了,从此再无传奇回忆。
以前武汉有人写了一首rap 叫《玩传奇说唱》歌词十分很恶俗,但是有一段写的状况可以让答主参考一下,见下:进网吧 玩传奇 个个慌的在练级 小牙(小孩)练的不学习 晚饭也不回克吃 练的工作也不要 练的晚上不睡觉 练的嘴唇只发青 练的手脚冻成冰 练的眼睛发了直 还要坚持八小时 练的夫妻闹离婚 练的发烧打吊针 练的小姐不坐台 练的跨子只发噻 (抖)练的农民不种田 硬说传奇是千年 练的老师不教书 专门要杀白野猪 练的警察不抓人, 专门要杀半兽人 加油 再加油 养个七级小骷髅 不走 都不走 养个五级的小战狗 玩传奇的发鸟疯 个个像练法伦功 后面的歌词跟传奇就没有关系了。而且基本都是粗口。不建议去听。
我是五区 长存 女道clamp2
也是五区长存有认识靓女冰(女道)的么?后来她去40区了。
用现在的眼光看是一款垃圾2D打怪升级游戏:画面渣、职业少、升级难、没任务、技能单一、玩法单调。但在网游刚入中国的时候,传奇和石器是首批两款在国内的在线RPG,占了时代优势,不火都难。很多那个时代的人玩的第一个OL就是传奇,第一印象给这款游戏加了不少分。
都是以前的一些截图,最后剩下的也不多了。这才是我们80后记忆里面的那个传奇。PS截图里面出现的道士,后来也成了我现实的好哥们。
当年攒着一块钱一块钱的硬币去买点卡,能登陆就激动万分
谢邀,其实有的答友没必要这么激动,一代人有一代人的娱乐方式,就和我们现在不考明朝时的八股文一样,95后不玩传奇也是很正常的。
言归正传,我来说说热血传奇是什么鬼。热血传奇,是2001年盛大公司从韩国引进的一款网络游戏,原版的名称叫传奇2,盛大最起初也是叫这个名字,后来在1.5虎卫传说版本更新后,改名为《热血传奇》。
传奇现在在韩国本土依旧在运营,并且有一批稳定的玩家。虽然现在国服传奇已经是垂垂老矣,但是我可以很负责任的告诉题主:传奇在2001年—2004年这3年,曾经统治中国网络游戏市场3年之久,在那个你大概6,7岁的年代,只要你走进网吧,所有的屏幕上都显示着一个画面—传奇。这种场景我在网吧里只见过3款游戏做到过,其他两款,一款叫做《魔兽世界》,一款叫做《英雄联盟》。我们现在看到的国服点卡区传奇,其实是03年左右的韩服传奇雏形,因此现在的国服传奇看起来可能略显乏味,事实上,经过十几年的不断更新,韩服已经更新出了包括宝石系统,生活技能,战场模式等很多好玩的模式,并且,全是消耗游戏内金币的,运营商从中不直接牟取一分钱的利益。地图也并不是祖玛,赤月,苍月打到死,而是更新出了南蛮,地狱,壶中天,沙遗迹,片木岛,雪原等一系列高级地图。而且,在韩国原版,游戏死亡是不掉落任何物品的,那么是不是PK就没意思了呢?并不是,因为随着地图的更新,很多大BOSS都是深藏在深宫大内之中,这时候PK就成了一个削弱对手实力的重要手段,并且,有效的保护了新手玩家,省的高等级玩家“见财起意”。
最后,我想说,在这个世界上,有一种牛逼叫做绕不开。就好比谈武侠,你绕不开金庸,谈篮球,你绕不开乔丹一样,如果谈到中国网络游戏的发展的话,《传奇》这款游戏你是绝对绕不开的。虽然我知道终有一天,她会停止运营,可是我依旧一如既往的喜欢传奇这款游戏。这也是我从国服到美服,欧服,韩服一直追寻的原因。loveMir2~
这个问题,有点复杂,算是有一些历史原因。热血传奇是盛大2001年推出的MMORPG端游。然而当年RPG游戏相当不成熟,所以竞争对手很少,加上行业不成熟,所以太多游戏机的制作和内容都有很大缺陷,或者说不完善。先说传奇,画面可真是有点差。不必拿现在的游戏比较,就连同时期的石器、千年、网金等等,画面也都做得非常精致。最后问题就来了,为什么现在还有人在玩传奇或者私服等等,而其他几款同时期的却已经淡出我们的视野呢?“外貌决定两个人是否在一起,内在决定两个人在一起的时间“。同理,画面有优势,用户就有更大的理由进入游戏。然而,我们不能否认总有些人的“外貌”要求相对比较低吧?那么他们的内在,又是怎样呢?石器时代是回合制,更注重策略然而却少了一份PK中的血性…而且回合制和传奇的即时性没有太多可比性;网金和红月,完美的诠释了什么叫“先下手为强,后下手遭殃”,丰富的战斗经验并没什么卵用,PK就是两个字:秒死。至于千年,用时下热度比较高的LOL打个比方…后期(40分钟后),一个全肉装的蒙多,企图杀死另一个全肉装的蒙多…就是很肉,而缺乏伤害的双方在互杀。手砍得脱力了,刀砍卷了,然后都只是轻伤,要真是拼个你死我活,不赢不罢休的话,估计就是看谁先掉线了…回到传奇,一款有点粗糙,简单粗暴的游戏,就刚好在这个不怎么好的环境下有了生存的空间。怎么简单粗暴呢?一些比较吸引人的点都是跟PK有关。PK是随意发起的,除了一些范围较小的“安全区”以外,任何地方你都可以发起PK。当然在护卫面前乱打人他们会砍你,但那是题外话,是否发起还是在你自己意愿的。所以,“随意发起“这个就很刺激了。譬如身边走过一个路人,他名字你看着碍眼,杀!在外面刷怪刷经验,他跟你抢?杀!所有的问题,不管道理在谁,都可以用暴力来解决。然而最刺激的,是被打死的一方会有一定的几率掉包裹的物品甚至身上的装备。这样无论是杀与被杀,都存在着相当高的风险。甚至还有人路过看上你身上某一件装备,就抱着碰运气的心态,杀一下你看看会不会掉出来…所有现实生活中不允许的事情在这里是随便做…于是,就会衍生出一种游戏中的社会现象:有实力的,在路上大摇大摆的走着;没实力的,走到哪里都战战兢兢,活像一个原始社会一样。任何的事物都可以是你我拔刀相向的理由,就是这种简单、粗暴,成了传奇能风靡十数年的原因。回到2015年,热血传奇的画面虽然缺乏竞争力,但对于当年那批玩家来说就像是初恋一样,感情是无可比拟的。只是工作原因,再不可能有那么多时间坐在电脑面前砍来砍去了。不过最近听说盛大腾讯两巨头要搞一个手机版的热血传奇出来,这个倒是可以抽点空余时间看看,巨头们怎么把这个略带血腥的体验移植到手机上。个人觉得如果热血传奇的老玩家,还可以稍微可以期待一下的。
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