LOL SOLO赛能不能出抗性装备,比如我用ad300英雄护甲魔抗对ap300英雄护甲魔抗,我可以出魔抗吗

求LOL各个英雄的属性(是AP,AD,ADC,TANK还是什么),要全列出来哟_百度知道
求LOL各个英雄的属性(是AP,AD,ADC,TANK还是什么),要全列出来哟
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Aoe,这就是DD的好处:输出伤害的英雄Tank。奶妈,网络延迟:菜鸟Jungling:物理护甲MR&#47。先点技能;Magic Resistance,火球,也是DOTA类游戏的魅力之一。控线,总体意思和“卡”差不多:肉盾,由输的一方打出来,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害:基地&#47,后点目标,FB的全称是firstblood:没魔了solo:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,砍他最后一下:带有减速效果的技能brb:你的游戏角色名字楼主&#47:增加暴击攻击速度药品大蓝药,获取金钱ult:good luck have fun=祝你好运:抢人头补刀:治疗超神:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果debuff:魔法伤害AD;房主&#47,坦克;老家care,当然有时候也是因为电脑的原因:打兵赚钱afk:中路base,离开。一般是由辅助英雄来做去下个LOL盒子吧 会有提示出装和攻略 去官网上大多数老英雄有视频的
我把术语给你吧
ID:上路bot。Combo:路人局BAN人,也便于让自己人gank对方:范围伤害;Armor:小心oom,自己认输的一种表现:单独走一路先手技能,防止自己被对方gank:人不在电脑面前。被叫做经验书可不是一种赞美0:增加法伤减少CD药品top:指游戏平台上几个认识的人在一起玩集火:加血回血药品蓝药。大部分时候是在游戏结束的时候。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱):消失:闪现技能stun,撤退卡:下路mid:创建游戏房间的人FB。gg。farm:全身顶级牛B装备红药。不是本人:带有晕眩效果的技能slow:送人头/LZ。Gank。bd:对方的小兵要没血的时候:一般是指网络延迟:需要站在一个地方吟唱:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀。CD,直到法术释放完毕:由2个或者2个以上的英雄进行配合:1血。杀经验书的玩家会获得很多杀人数,限制对方英雄发展(一般简称抓人)KS:是指技能释放的覆盖面非常大。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候:杀地图上的中立怪物拉野,范围攻击:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果黑店.0,指第一个杀死的英雄:闪人:对对方英雄使用禁魔技能持续施法:机器卡,撤退b:指团战里面有先手范围控制技能的英雄沉默:你以为是他,让队友提高警惕miss。全屏流:大招push:马上回来弹道,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些。当然全屏传送也应该算做全屏流包眼:偷塔mia:自己死死很多很多次BLINK:物理伤害ARM&#47:冷却时间神装。称赞对方打的好:指向性的控制技能后手控:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄AP:集中火力攻击一个人先手控&#47:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄超鬼:闪人:游走杀人,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)3:整场比赛买眼睛,打出的连招或者组合技:推进。feed :移动速度gl hf:打野打野:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间团控:魔法抗性buff:直接伤害技能。ms,进攻。PUB;经验书,英雄挂机等等。比如黑暗之子安妮的Q键,服务器卡Lag,其实并不是他,同上noob:good game:回复魔法值药品绿药,就可以看到效果:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制Dps,但是耗血比较少:敌人在地图上消失
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ADC,AD你说的是类别吧 又AP,APC
亲.....一百多个英雄 很难列啊........推荐下个多玩盒子 那上面全有而且还有出装 技能升什么
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>>>稀有的精华攻略 教你到底如何选择装备
稀有的精华攻略 教你到底如何选择装备
10:15:03 条|来源:NGA|作者:迦骆|
  本文是由nga迦骆原创的一篇精品攻略,小编强烈建议玩家花时间认真看完,绝对值得。
三、伤害防御与类型
  伤害防御能力同样是由一系列小属性组成的,需要注意的是,比起简单粗暴的输出,防御有着更多的手段来变相增强自己的承伤能力。
  防御:大家都明白的属性之一,每一点防御在没有被穿透与减免的时候,会帮助你多承受相当于1%生命值的物理伤害。
  需要注意的是,防御不仅作用于敌人的普攻攻击,还会减少小兵的伤害,大家基本都知道这一点,但却常常忽略它。在对线期时,对你造成最大伤害的往往不是敌人的骚扰,而是你忘记脱离的敌人小兵的攻击。
  小兵往往能在前期对拼中发挥很高却极忽略的伤害,这也是为什么符文护甲在三条路以及野区都曾经如此流行,并且现在也常常被采用的原因。更高的护甲可以让你在换血以及之后的恢复中带来优势,并且更快的向敌人发起下一次攻击,逼迫他们离开经验区,努力滚大自己的雪球
  魔抗:每一点防御在没有被穿透与减免的时候,会帮助你多承受相当于1%生命值的魔法伤害。大家都明白的属性之一。
  你基本不用担心英雄之外的AP伤害,所以如果你对线的不是AP英雄,蓝色可以选择成长魔抗来在中期更好的面对敌人的AP。魔抗的获取难度要高于物抗,很少有英雄自带魔法抗性成长,而魔抗的装备除了女妖以外,并没有物抗的常用。因此符文是很重要的魔抗来源之一。
  生命值:大家都明白的属性之一。增加生命值可以很好的应对绝大多数英雄,但要小心,VI,,蜘蛛一类拥有强大百分比伤害能力的敌人。面对这些敌人,更高的抗性与努力减少对面攻速才是最有效的。
  有效生命值:在单纯的物理伤害或魔法伤害环境里,有效生命值等同于物抗*生命值或魔抗*生命值。最近玩过D3的人的话,可以直接理解为坚韧。有效生命值决定了你究竟能承受多少伤害之后倒下,而你想要活得更久,也应该想办法找出最能提升你有效生命值的装备。法穿与物穿会剧烈的减少护甲与魔抗为你增加的有效生命值,在面对出了法穿棒或轻语的对手时,除了继续增加有效生命值以外,还可以考虑一些特殊的减伤方式,比如减少敌人攻速(蓝盾与冰心),或者减免一次技能(女妖),多一条命(春哥甲,多一条命在面对爆发类英雄时,效果奇佳,因为他们往往没有第二套爆发,也来不及等到第二套爆发了)。
  忍者鞋是一个可以有效又便宜的提升你有效生命值的装备,但只有在面对平A型英雄才有作用。
  百分比减伤:你无法从装备获取百分比减伤,只有少数英雄的技能与天赋能为你带来这个属性。百分比减伤现在一般已经无法减少真实伤害了,但它仍然可以有效阻止其他所有的伤害,唯一的例外是上述提到的忍者鞋,会为你带来10%的普通攻击伤害减免。
  固定减伤:塞恩的被动,的E,多兰盾,以及天赋防御系里那三点。固定减伤在前期对抗所有需要平A的英雄都很好用,能够让你活得更久,活到度过对线期反过来打死他。但除了前期最开始的那一会儿以外,出多兰盾来得到一点点免伤都是不值得的。除了第一次出门与第一次回家之外的时候,其他时候你最好将钱花在更该花的地方。除非你真的需要它来保命不被越塔。
  减少攻速:减少攻速可以有效的减少对面的输出,减少攻速的效果是乘法,直接百分比的减少敌人面板上的攻击速度。很久以前的EZ就是靠W强大的减攻速能力获得了ADC一哥的位置。
  减少攻速的装备有两件:兰顿之兆与冰心。如果你加上兰顿的小件,就是三件。兰顿是最常用的减攻速装备,它拥有一个减少攻击你的人攻速与移速的被动(攻击者移动速度会降低10%,攻击速度降低15%)以及一个范围减少移动速度的主动,同时也是对抗一切AD类英雄的最好装备。
  相较之下,冰心拥有更高的护甲,额外的减CD与蓝量,同时就算对面不打你,仍然会受到你减少攻速光环的影响。但是冰心没有提供任何的血量,以至于你将他作为兰顿的代替品第一件出时,会很快死于非命。不过对于一部分英雄而言,冰心也是很合适的装备。
  我曾经记得的那些拥有减少攻速技能的英雄基本已经被削弱了,比如EZ和。不过和倒是一直活了下来,除此之外还有的W也可以造成减少攻速的效果。在面对一部分依赖攻速的英雄时,他们会带来奇效。
  总之,这个属性一般用于对抗依赖平A的ADC,以及那些依靠攻击频率输出的英雄,比如JAX,,以及其他一大票可以出火炬的打野。在面对这些英雄时,将兰顿作为第一件装备是不会有错的。如果兰顿还不够,你可以威逼利诱你们的辅助出一件冰心来进一步削弱他们的输出。
  无法选定:没有任何装备会带来无法选定的效果,只有少数人的技能拥有它。无法选定会阻止敌人的平A与技能,无论那是AOE还是单体,是不是指向性都一样。
  但是无法选定无法阻止那些已经被释放在你身上的引导类技能,比如的Q。它也无法清除任何DEBUFF,所以即使你玩吸血鬼开了W,或者用开了E,你仍然可能会被已经附在身上的点燃烧死。所以在残血面对点燃时,你应该更小心的使用这些技能,以免死在大姨妈里或者是三叉戟上。
  无法选定技能的优势时,你仍然可以在无法选定的过程中进行一些操作,虽然无法输出伤害,但是可以靠它有效的逃离战场或者切入敌后,而不是傻站着。
  无法受伤:中亚沙漏,还有的大招。无法受到伤害的效果比起无法选定更强,在持续时间内不会受到任何伤害,但同时也无法进行任何操作。这个效果一般不会中止你已经开启的引导类技能,比如乌鸦的大招,的E,因此你可以靠中亚的效果,打开这些引导类技能然后堂而皇之的跳进敌阵里。
  回复:回复是一种特殊的承伤能力,回复能力可以视为一种额外的生命值,并换算成你的有效生命值。它会来自吸血(平A以及类似平A的技能),法术吸血(几乎所有造成伤害的技能都可以从法术吸血获益,而无论它是否是AP加成,或造成AP伤害。AOE技能只拥有三分之一的法术吸血效果),天然恢复(英雄自带,成长,符文,天赋以及装备带来的恢复能力)以及技能回血。
  基本上,所有ADC保护自己的方式,除了努力跑,blink以外,就是吸血了,所以基本上所有ADC都会出,并优先出一件吸血装,这并不只是为了增加生存能力,也是为了增强混线能力并进而获得更高的经验与经济。
  法术吸血适用的英雄较少,只有少数以HP为施法素材的单位(吸血鬼与)会尽快做出来。但这并不意味着这个属性缺乏作用,一个拥有大量而强力单体技能的AP英雄,从法术吸血中的获益未必会少于ADC从吸血中获得的收益,但由于这类英雄的责任往往更偏向于杀死敌人而不是保全自己,所以这类装备的优先度并不会很高。
  天然恢复能力很少会对团战造成重大影响,除非你双抗奇高还堆满了各种恢复。但是它决定了你能在前期混线多久&&如果你拥有更高的天然恢复能力,你可以在与敌人的对拼中更快恢复,并且进一步压迫敌人来获得优势。即便你打不过敌人,足够的恢复仍然可以保证你活到六级,或者活到打野爸爸来帮助你。
  除了符文精华里很好用的生命恢复,防御系天赋的三点以及多兰盾,还有一个非常重要的恢复手段是血瓶。无论前期和后期,有格子的时候多带一点血瓶总是对的,就算你真的相信你可以躲开敌人所有的消耗技能,血瓶也可以帮助你在团战之前打一波野,然后满状态面对敌人。但不要为了出血瓶而太过拖慢你的装备,这只是帮助你更好的获得经济,不要本末倒置了。
  回复类技能分吸血与补血两种,前者可以通过增加抗性来反制,而后者与前者,都可以通过&重伤&的debuff来减少。回复类技能往往效力惊人而且令人烦躁,让你痛苦不堪的被一个本该死球的敌人反杀。这版本由于治疗术的存在,点燃已经很难有效反制回复类技能了。但持续施加DEBUFF的鬼书(莫雷洛的邪术秘典)与死亡宣告仍然可以有效反制这类技能。
  50%的回复减少效果,会给敌人带来一倍以上的痛苦,因为当他吸血时,获得的有效生命值会让他活得更久,以至于获得下一次回复的机会。假设你输出是200,而敌人有效生命值为500,回复能力为每秒50,那么原本你需要3.3333秒来杀死对面,当回复减少时,只需要2.857秒,敌人获得的回复实际上从166.67减少到了71.425.
  所以在面对乌鸦与蒙多之类的英雄,重伤是一个很有必要的属性。
  除了这些装备与点燃重伤的效果还来自于一些技能,如赏金W开启时的主动,的E,正确的选择反制的英雄与装备可以行之有效的应付这些敌人。
  晕眩:晕眩实际上可以被视为一种特殊的承伤能力,不仅是晕眩,其他限制类的技能,只要可以阻止本来已经打到你的敌人靠近你,都可以被看成&X秒之内,阻止敌人对你输出&。虽然我们使用这些技能要到达的效果往往并不是保命,但这些技能的确有效的增加了你生存的时间。
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比如:英雄方面,冒险家=ez(其实我就知道这一种)
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前几个我知道,dota很多年了,主要就是英雄和装备,大的很好,全不全啊
英雄的没打要么?
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按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
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靠你游戏慢慢积累的术语:春哥甲=守护者铠甲粪叉=阿塔玛之戟红叉=幻影之舞饮魔刀=海克斯饮魔刀 还有很多真心太多了,不可能说完:NOC=梦魇瞎子=盲僧女枪=赏金猎人男枪=法外狂徒 装备名字,慢慢积累吧:ADC=物理远程输出APC=物理法术输出 人物名字
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迅捷斥候 提莫 (提莫)
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雪人骑士 努努 (NUNU)
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刀锋意志 艾瑞莉娅 (刀妹)
嗜血猎手 沃里克 (狼...
实在很多,我给你列举一些吧,一定要选满意啊。。
虚空行者=KASS,JB脸
虚空先知=蚂蚱
虚空恐惧=虫子
ADC=物理攻击主力输出
APC=法系攻击主力输出
SUP=ADC 的辅助
Jungler=打野
赏金猎人=好运姐,好运等等
暗影之拳=阿卡丽,AKL
法外狂徒=男枪
诺克萨斯之手=断头,斧子,诺克,诺手等等
傲之追猎者=狮子,瑞格,雷恩加尔
暗夜猎手=VN
金属大师=铁男
钢铁大使=兔子,波比
猩红收割者=吸血鬼,大姨妈等等
熔岩巨兽=石头
德玛西亚皇子=皇子,周杰伦,四阿哥,嘉文
迅捷斥候=蘑菇,TIMO等等
掘墓者=掘墓,约里克
卡牌大师=卡牌
暮光之眼=慎
堕落天使=莫干那
曙光女神=日女,雷欧娜(以前有个很霸气的名字叫日光女神)
皎月女神=月女
复仇焰魂=火男
黑暗之女=火女
机械公敌=兰博
T =Tank 肉盾承受伤害
AP 魔法路线的DPS
AD 物理路线的DPS
DPS=damage per second指造成大量伤害的英雄
Carry 后期核心 需要大量金钱积攒到后期成型后威力很大 起决定性作用
Gank 两个英雄对敌人进行偷袭包抄围杀 又称抓人
Solo 一条路上一个人 经验高远超其他两路
Stun 带有眩晕效果的技能的总称
Aoe area of effect 范围伤害的技能
补刀 打小兵最后一下拿钱
KS Kill steal 对敌方英雄造成最后一击,大多数伤害队友输出又称抢人头
farm 用技能或高攻速快速消灭敌方小兵,又叫清兵
ULT 大招,R键技能
CD =cool down技能冷却时间
/help 列表。命令
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