王者荣耀怎么优先打塔塔被退后还出加血吗

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王者荣耀典韦上分心得
发表时间: 16:12
发布:一游网
从55版本开后就一直在钻石上上下下,符文分了两次。一直找不到定位,本人酷爱使用冷门英雄。艾琳,孙尚香,亚瑟,随着版本更新典韦加强了。战士也符合当前版本,果断买了典韦,用了几把特别好上手直接8胜2负上了王者。
先说技能,被动技能很简单击杀助攻都会加8点攻击,可叠加30层就是240功,让典韦能全肉装依旧输出爆炸!
1技能,解除负面状态,攻击速度,移动速度提高,使用技能后第一次攻击是个群功。这技能初期cd长加攻速也少,但后期追人逃跑都很给力,也可当净化用。每升级一次减少一秒cd必须主加。
2技能,群功降低范围内敌方移动速度。这技能不用太多解释后期限制敌方机动性。前期作用也不大。
3技能,减少敌方移动速度和造成真实伤害,之后5秒每次攻击造成最大生命百分比伤害。后期配合1技能在敌方中造成爆炸伤害,配合2技能双减速叠加对方基本走不出攻击范围。
再说装备,现在版本法师横行羋月,貂蝉,甄姬控制出色所以抵抗之靴相当重要。如果对方双法甚至3法可以第一件就出,如果单法就先出红莲甲再出抵抗靴。第三件装备必须振奋,典韦的核心装备,减cd和被攻击回血都很重要。尤其配合第四件霸者重装更加体现它的价值。出了霸者后根据对面阵容如果有adc或是ad过强可以反伤加不详,如果法师强或肉强就军团盾加不详或复活。最后可以把红莲换成复活甲。
召唤师技能带治疗!
最后说说打法吧,典韦后期无比强大,策划为了平衡导致初期特弱,不要觉得你是战士你就可以砍了adc你冲过去会发现你居然单挑不过。典韦头4级基本单挑不过任何人,4级会有改善但也不明显,所以初期就是跑线混钱。团战自保为主初期不死才能后期强大,可以有大招就砍一下人多就往回跑利用草丛混助攻!当然如果意外捡了几个人头你装备领先就可以奔放了。典韦强势开始于振奋,这时1技能也差不多满级了,机动性特别高,大招cd也短可以利用草丛在战场进进出出。霸者出完更加强势,有时团战结束击杀加血会让你抗几下塔后都是满血!越后期越无敌,前期能过度好,典韦上分真简单。
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王者荣耀赵云出什么装 赵云前中后期出装顺序推荐[图]
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类型:角色扮演大小:267.72MB评分:9.7平台:标签:
赵云出什么装?对于这位新战士英雄,同时也是过去叱咤的人物,在游戏中又是该如何出装来表现自己呢?下面小编为你提供了王者荣耀赵云出装推荐:
前期出装:铁剑+抗魔披风+红玛瑙
前期还是以保证自己的防御力和攻击,开局还是选择出门打野比较好,可以先出打野装备,只有再换掉。
中期出装:日蚀+抵抗之靴+风暴巨剑
赵云到了中期,寻找合适的时机来补刀,所以对移速、防御、攻击需要全面提升,日蚀可以增加移速和最大生命,抵抗之靴来增加法术防御,最后风暴巨剑就是纯加攻击。
神装:抵抗之靴+黑色战斧+泣血之刃+破军+振兴之铠+暴烈之甲
黑色战斧是最先出的装备,接着是泣血之刃和破军,到了后期建议出一个振兴之铠,来增加续航,振兴之铠被动可以帮助快速回血血量。
基本上每件装备都是双重属性,可以加血和物理攻击。出装不建议用攻速和暴击,毕竟不是远程,攻击也不是很强。
以上就是小编为大家提供的王者荣耀赵云前中后期出装推荐,想了解更多的信息,请关注【清风手游网】公众号(vipcn_com)!
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专题类型:角色类
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(您的评论需要经过审核才能显示)王者荣耀体验服9号更新公告 貂蝉被动太强惨遭削弱_齐齐乐王者荣耀专区
当前位置: &>&&>&&>& > 王者荣耀体验服9号更新公告 貂蝉被动太强惨遭削弱
王者荣耀体验服9号更新公告 貂蝉被动太强惨遭削弱
编辑:scorpio&&来源:&&发表时间:日15:36&&
编辑导读:王者荣耀体验服9号更新公告 貂蝉被动太强惨遭削弱想了解具体内容的小伙伴赶快来看看小编整理的这篇王者荣耀体验服9号更新公告 貂蝉被动太强惨遭削弱,希望大家能喜欢小编整理的攻略,谢谢大家。
为了增加更多的体验内容,同时优化验服版本的游戏体验,我们将于日21:30对《王者荣耀》体验服进行停机更新,预计12月10日8:00开服。
更多精彩推荐:
更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意,更新后的新版本体验服将更加精彩完善!
【更新时间】日21:00-12月10日8:00
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈
【更新内容】
【全新功能 】
本次体验服中,新增了网络加速功能!
各位召唤师可以在设置界面中,打开这项免费功能,方便您更畅快的体验游戏!
【英雄优化 】
貂蝉的设计其实是带有&无差别打击&的观念在的,所以貂蝉之前的核心技能【被动:语花印】所造成的是基于生命值百分比的真实伤害。但在体验服的实际测试中,我们发现貂蝉对于坦克英雄来说有些过于不友善了。
我们此次将【被动:语花印】调整为固定点数的法术伤害,希望降低貂蝉对于前排的威胁,并提升她对于后排的威胁能力,使她定位和打法风格更加偏向一个刺客。
【被动:语花印】
印记触发时造成真实伤害【根据敌方最大生命比例折算伤害】 & 造成真实伤害【受法术加成(200 +0.8Ap)】
印记触发时的减速时长:3s & 1s
【一技能:落红雨】
降低技能范围:
【二技能:缘心结】
CD: 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 & 10
略微降低了二技能的判定范围
【大招:绽风华】
CD:80/70/60&40/35/30
在法阵之中貂蝉技能会加快冷却回复 & 只会加快回复1、2技能,大招不受影响
吕布是一个无视防御的嗜血战魔,我们听取玩家意见移动了一些一技能的收益来加强了他的被动,弥补了他前期没有冷却装备的输出真空期,在他武器附魔状态下,每一击普攻都能打出1.5倍攻击力的真实伤害,并且能够回复已损失生命值的3%。
1技能我们也优化了他的手感,让他在你的指尖更加灵活,因为释放命中的增强,我们削弱了1技能的收益,最后魔神降世我们把触碰边缘的减速伤害换算一定的比例移到了他的落地一击造成的伤害,这样更能符合吕布的霸气。
【被动:锋芒毕露】-&【被动:饕餮血统】
增加被动效果:方天画戟附魔状态下,普攻会造成(+1.5Ad)真实伤害+回复已损失生命值的百分比的3%
【一技能:方天画戟】
优化手感:技能前摇减短,由0.9秒优化为0.6秒
技能伤害:335(+85/Lv)(+1.5Ad)&300(+75/Lv)(+1.3Ad)
【二技能:贪狼之握】
减速效果:25%减速,持续3秒 & 40%减速,减速3秒
优化技能描述,将护盾效果写出
【三技能:魔神降世】
砸地技能伤害:280(+70/Lv)(+1.08Ad)&420(+105/Lv)(+1.6Ad)
离开或者进入吕布大招咒印范围的伤害去除,但仍会造成50%减速,持续2秒
花木兰在测试服的表现有着一如既往的强势,这非常的棒。但我们认为,花木兰的强大需要依赖高超的操作和敏锐的意识,而不是无脑的释放技能。
为此,我们降低了花木兰技能的直接伤害,并将这些伤害补到了后续的普通攻击上,这意味着花木兰的使用者需要更加精确迅速的利用技能释放后的下一次普攻造成更大的威胁,而不是只用QQQWR就能够杀掉对方。
【被动:勇气意志】
伤害:(+1.35Ad)&10(+1.5Ad)
【一技能:苍破斩】
技能伤害:140(+18/Lv)(+0.8Ad)&120(+15/Lv)(+0.65Ad)
【二技能:突进刃】
CD:6/6/6/6/6/6&10/9.2/8.4/7.6/6.8/6
【装备调整 】
1. 名刀正宗
【名刀正宗】更名为【名刀司命】
价格调整:
合成部件调整:长剑*1+风暴巨剑*1& 长剑*2
装备基础属性:90点物理攻击& 50点物理攻击、5%冷却缩减
装备被动效果:【唯一被动-暗幕】免疫致命伤并免疫伤害、增加20%移速持续2秒近战/1秒远程& 持续1秒近战/0.5秒远程
2. 装备触发的护盾效果持续时长优化
破魔刀、炽热之拥低血量时触发的护盾持续时长由3秒调整为4秒
血魔之怒,护盾时长由8秒调整为6秒
3. 取消复活甲会清除CD的BUG
【系统优化 】
1. 打野调整
我们对野怪进行了新的定位,当然为了让大家或者更好的过度,我们会采取小步慢走的方式不断进行优化。之后想要获取野怪资源可能需要大家掌握更多的技巧,比如选择合适的打野英雄,购买适手的打野道具。
① 优化线上资源与野区资源的分配
优化了整个兵线的对攻节奏后,现在离开兵线的成本也会比以前更高,大家要在保证高效游走gank的同时,减少无脑抱团。
② 3种打野刀击,杀野怪后会增加属性,在buff栏展示叠加属性层数
③ 普通野怪刷新时间25秒 》30秒
这次野怪的刷新时间会与小兵上线时间再次错开,我们希望加强大家在前期分路概念,避免惯性和无脑野区抱团,同时增加玩家前期的反应时间,让大家有更充足的时间进行前期的策略选择。
④ 惩戒会随着玩家等级的成长而增加伤害
同时为了提高打野玩家的惩戒佩戴率,我们加强了惩戒技能,合理利用惩戒会使你的打野更有效率。 惩戒目前只会对一个单位造成伤害,但效果从固定造成650点真实伤害,优化为:800+60*英雄等级的真实伤害
⑤ 红buff加成20%伤害 》可成长的真实灼烧伤害
之前的红buff效果过于强力,以至于大家都对之趋之若鹜,这次我们会让红buff的功能定位更加明确。灼伤效果为:每秒造成40+英雄等级*4的真实伤害
2. 大乱斗优化
① 大乱斗家园卫士时间4秒》2秒
死亡后过快的上线,增加了双方的拉锯的时间,我们希望大家对死亡这件事再重视一些
② 加血buff改为固定数值加成
目前血包效果为回复 450+50*英雄等级的生命值
3. 英雄对战信息界面增加按金币排序和新英雄属性界面
及时掌握敌我双方的生存状况,可以让我们的把控战局,所以这一次,我们在对战信息界面中,加入了敌我双方英雄的属性显示及金币排序,帮助召唤师更好的了解战场形势。
4. 其它优化
① 调整防御塔的攻击目标,防御塔会优先攻击超级兵
② 选将界面预制文本分地图展示不同预制文本
③ 超级兵出现时,将会有地图播报
④ 更换防御塔和水晶的模型,其中大乱斗有一套单独的帅气模型哦
妲己需要强调,以上所有内容,包括英雄的技能、数值,系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,请各召唤师在游戏体验的过程中,尽量多的发现BUG、提出建议,以帮助这些新英雄能够更好的进行完善与优化,我们会根据测试的情况和反馈意见进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
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