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雷电王座(4-6号)25人攻略另附战士心得
22:30:10 作者: 来源: 浏览次数:0
&接上篇/81.html
四号:托洛斯
团队配置:
BOSS技能及应对:
托多斯的呼唤:托多斯发出一阵震耳的呼唤声,召来数只小乌龟加入战斗并攻击玩家。1分钟CD
旋龟:在房间中四处追逐玩家,快速旋转并不断对5码范围内敌人造成物理伤害
龟缩:生命力过低时会缩进龟壳,免疫所有伤害。但变为可踢飞状态,对任何撞击到的目标造成龟壳冲击效果。
龟壳震荡:中断集中敌人的行动并使其失去平衡,从所有来源受到的伤害提高25%,持续20S。
把远程分为左中右三个方向第一时间转火处理小乌龟,标记一个集火秒掉。BOSS每隔一段时间会有一次AOE,需要踢龟壳打断BOSS,否则团灭。而且龟壳对BOSS会有易伤。
震地践踏:对所有敌人造成65%最大生命值的物理伤害,并使岩崩的频率提高,持续8S。
狂暴岩石吐息:每0.5S对所有敌人造成15万自然伤害,持续4.5S。需要消耗100怒气。
岩崩:一根萦绕着闪电的钟乳石从洞顶落下,对范围内玩家造成自然伤害。
每隔一段时间一次AOE,会有眩晕效果,而且AOE后地上会有蓝圈对其中玩家造成自然伤害,需要躲开。BOSS的能量满后会有AOE,持续4.5秒,用踢龟壳来打断,否则会团灭。
吸血弱者:攻击血量低于35万目标会吸取其生命力,造成25%武器的物理伤害,并治疗施法者50倍伤害的生命力。
小蝙蝠45秒一刷,出来之后会由T拉到BOSS身边,让近战A,也有种战术选择让T风筝,看团队分配吧。
战士心得:
天赋:双冲,复苏,刺耳,大风车(巨龙也可,不过个人用的风车),援护,浴血
雕纹:不灭怒火,怒风斩,死从天降/旋风斩/巨人等等灵活填充
输出细节:
起手爆发,大技能如旗子什么的还是留给有易伤的BOSS,吐息要用龟壳打断,然后BOSS会有易伤,所以看好DBM,吐息前留技能和巨人。 每次AOE记得开狂暴姿态骗怒,如果之前血线危险开防御姿态,注意别OT。 浴血可以留着和大风车一起开,DPS妥妥的。风车一定要有激怒BUFF覆盖。 别离BOSS太近,模型很大的,输出的时候注意每次AOE的时候躲开地上的篮圈,容易被砸死。斩杀的时候我是选择无视蝙蝠全开+药水撸BOSS。
五号:墨格瑞拉
BOSS技能及应对:
BOSS分3中头,毒,火,冰,对应不同技能。场上一般只会有2种头,另外一个隐藏在迷雾中时会释放技能。
九头蛇狂乱:某个头死亡时,隐蔽之雾外所有剩余头的生命值将回满,并且提高20%攻击速度,该效果可叠加。
莫格瑞拉的元素之血:长出一颗特定属性的新头时,可使相同属性的头伤害提高15%,该效果可叠加。
由于该机制所以会每次打不同的头,而且下一次打具有20%攻速的头。
酸雨:随机目标喷吐一团酸液,对所有玩家造成39万自然伤害,距离越远伤害越低。
毒头技能,远程分散站位,地上有绿圈第一时间躲,这个技能非常容易导致近战全灭。。
寒冰洪流:随机目标引导洪流,每0.5S对接触点造成6万伤害,持续8S。洪流将冻结其所经过的地面,持续1分钟,同时降熄灭其所接触到的烈焰。
冰头技能,被点名的人跑到后场放冰即可,尽量让冰把场上的火灭掉。
燃烬:随机目标喷吐火焰,造成10.5万火焰伤害,并在接下来30S内每1S额外造成7.5万火焰伤害。受燃烬影响的玩家接触到冰封地面会使其融化,被移除时将在目标位置生成一滩烈焰并持续1分钟。
火头技能,被点名的人跑到后场空地进行驱散,尽量跑到冰上,把冰消掉。驱散前一定要刷血,否则会死。
毒冰火吐息:每秒造成12.75万属性伤害,持续3S。并叠加一个负面效果,3层以上会有很大压力。
场上的头会吐息技能,需要换嘲。吐息时候覆盖好技能。
狂暴:砍掉一个头时会狂暴20S,每秒对所有敌人造成5.2万元素伤害,并且每增加一个某种元素的头,该元素伤害提高25%。
此时团队在下一次要打的头前集合刷血,开好减伤,非常的疼,而且伤害越来越高,后期需要覆盖多个减伤。
战士心得:
天赋:再度冲锋,复苏之风,瓦解怒吼,巨龙怒吼,援护,浴血奋战
雕纹:不灭怒火,怒风斩(可以A头骗DPS,不过毫无意义),怒牛冲锋/巨人打击/嗜血(开荒初期治疗压力大考虑过这一个) /旋风斩等等。
输出细节:
起手爆发,以后的大技能都尽量留给头的斩杀。当然DPS没那么快没必要留着不打。 每次打掉头集合的狂暴阶段开狂暴姿态怒气妥妥的。 根据团队DPS提前留巨人,让头的斩杀阶段覆盖巨人和激怒。我们团队的话45%+就得留巨人了。。。 头的模型很大,可以适当加入冲锋+大跳来提升DPS。
六号:季鹍
团队配置:
BOSS技能及应对:
季鹍的族裔:季鹍的子嗣遍布栖木并且经历不同的成长阶段。凤凰蛋将孵化出雏鸟,雏鸟能成长为幼鸟后生蛋,而幼鸟的蛋与成熟的凤凰蛋都将孵化出幼年凤凰。
灵巧之羽:下层巢穴的凤凰蛋或者雏鸟死亡时会留下一根羽毛,拾取赋予玩家4层灵巧之翼效果,可飞行10S。
总共6个台子,分配成几组打蛋,每组带个治疗刷血,注意AOE阶段别急着飞走,等治疗把血稳定之后再飞。蛋一定要打掉,必要的话可以开技能,否则长出大鸟后会随机对场上的玩家造成很高的伤害,在AOE阶段就等于对玩家补刀了。。
原始营养:成功在空中接住饲料球,可使玩家的伤害和治疗效果提高30%,持续30S。每次使玩家造成的伤害和治疗效果提高10%,最多提高到200%。
饲料池:每秒对范围内造成10万自然伤害。如果一名玩家在饲料池内滞留3S,将吸收该饲料池并获得&黏呼呼的&效果。
有的组只需要打某一次蛋其余的羽毛都可以用来吃饲料叠伤害输出BOSS,一定要掌握好吃饲料的技巧和机制,决定了团队DPS的高低,好好研究下吧,早晚打H的话都要学。
地上的绿水需要躲开,尤其是带有饲料BUFF的时候。可以让DZ,副T什么的吃来减少场上的绿水个数防止没有地方站位了。而且不要随意分散,适当的位置内摆放好绿水为佳。
爪掠:造成175%武器伤害的物理伤害,并使接下来爪掠对目标的伤害提高50%,持续1min。
需要T在2~3层的时候进行换嘲,同时提前覆盖好技能。
飞羽满天:每一秒对所有玩家造成8.8万物理伤害,持续10S。
鸣叫:随机对5名玩家鸣叫,对目标位置8码范围所有目标造成25万物理伤害。
下冲气流:季鹍猛烈的拍打双翼,降平台上的所有敌人向外推去,下冲气流持续8秒。
AOE阶段脚下集合刷血,适当开好减伤。平时分散,防止A到更多的人给治疗压力。下冲气流之前提前看好后面是否有绿水,否则可能被推倒绿水上死掉。
战士心得:
天赋:双冲,复苏,瓦解,大风车(如果分配任务以输出BOSS为主选巨龙怒吼),援护,浴血
雕纹:不灭怒火,怒风斩,怒牛冲锋/巨人/嗜血/死从天降等。
输出细节:
两种任务两种输出模式,一种是主清蛋,一种是吃羽毛后主吃饲料输出BOSS。我是砸蛋蛋组的,起手爆发+药水风车转蛋蛋DPS突破天际有木有。打完蛋后不用急着回,可以等第二次喂食快到的时候提前飞,正好飞到BOSS头顶的时候BOSS开始第二次喂食,吃这次的饲料然后输出BOSS。 AOE阶段脚下集合开狂暴姿态骗怒气输出BOSS。全场躲开脚下的绿圈,1秒10W+,经常没反应过来就死了,绿圈形成之前天上会满满的降下一坨绿翔,躲开即可。每个羽毛只能飞4次,一般吹飞阶段我都不用,去掉飞台子砸蛋的两次,剩下两次都用来吃饲料。一定算好次数,别到打上层的蛋蛋的时候没羽毛可就惨了。吃饲料的心得就是DBM提示喂食幼雏的时候,点羽毛飞到BOSS的脖子上方,看好BOSS头吐饲料的方向,可以回头继续打BOSS,BOSS图条大概6秒,吐2次饲料。吃好了的话回来开技能打BOSS,DPS会相当可观。 &
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提问者采纳
,还有个叫剑雨王座,不过都是电信的服,貌似有个叫暴风王座
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