勇者斗恶龙英雄2 中文战士和战斗大师哪个好

让《勇者斗恶龙 英雄集结II》值得一玩的6个要点
<div id="ct15年初《勇者斗恶龙 英雄集结:闇龙与世界树之城》作为阔别多年终于回归PS系列平台的《勇者斗恶龙》作品登场,这款由SQUARE ENIX与KOEI共同开发的动作游戏因为扎实的游戏性与国民RPG的风采打下不错的成绩。日,续作《勇者斗恶龙 英雄集结 II:双子之王与预言的终结》日文版推出,带来更胜前作的整体表现。那么两部《英雄集结》作品相隔一年接连推出,这款续作有哪些进步之处?又有什么吸引人的全新亮点?这里将就前后两代《英雄集结》作品间的进化之处,聊聊《勇者斗恶龙 英雄集结II》值得一玩的几大理由。
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在正式开始前容我抱怨一下,这系列的第一款作品叫《勇者斗恶龙 英雄集结:闇龙与世界树之城》,刚推出的二代则是《勇者斗恶龙 英雄集结 II:双子之王与预言的终结》。你们是得了不把游戏标题取这么长会死的病吗?为了方便阅读,接下来提到完整游戏名称时请容我用英文标题《Dragon Quest Heroes》的缩写《DQH》与《DQH2》代表。
对前作有兴趣的朋友可以参考去年的报导文章:
REASON 1:山田孝之
对,这不是在开玩笑,《DQH2》这款作品非常值得一玩的第一个理由,我会说是山田孝之的参与。作为首部进行配音的《勇者斗恶龙》作品,《DQH》时相当特别的一点就是以“演员”而非“声优”为主角与最终头目配音,当时找来了松板桃李、桐谷美铃为男女主角配音,片冈爱之助为最终头目献声。这次《DQH2》中也比照办理,男女主角由森山未来与武井咲担纲,原创男女配角则为水树奈奈与…山田孝之。
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作为日本知名男演员的山田孝之,本次参与《DQH2》演出成为巨大话题的一大理由,是他从2011年开始担纲演出的电视剧《勇者义彦与魔王城》系列。这部明显启发于《勇者斗恶龙》题材的恶搞电视剧中,山田孝之饰演的男主角义彦是一名传统意义上来说非常“另类”的勇者。多另类?看看他最经典的一段台词:“勇者喜欢巨乳有什么错!”史上第一个公开宣言喜欢巨乳的勇者诞生了。
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除了义彦这个角色本身,这部以讽刺搞笑为主轴的欢乐电视剧中还有各种满满的梗。不过《DQH2》中山田孝之担纲演出的角色,沙漠之国的王子“凯萨”则是个正经严肃而且满腔热血的角色,还强到夸张的地步…游戏序盘作为战役头目登场的凯萨,随着剧情加入之后居然丝毫没有变弱,这大大颠复了“BOSS角色倒戈后都会弱化”的万年定理。
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以大剑运使各种魔法剑战斗的凯萨,初登场就有控场兼大范围高伤害的“冰河斩”、密集多段数高伤害的“熔岩斩”,以及附带雷电能砍到金属猎人系敌人站不起身的“雷光斩”,瞬间把主角的锋芒都完全给压下去,都快搞不清楚谁才是勇者了。《勇者斗恶龙》惯例中勇者专用的雷电咒文也被凯萨的雷光斩给整个比下去,该说反正山田原本也是勇者所以很合理吗。
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除此之外凯萨进行本系列惯例的HIGH TENSION爆气时,演出也是帅到完完全全把男女主角给盖过去。角色帅、武器帅、演出威、招式强,都给你玩就好啦!
除了参与《DQH2》的角色声音演出外,游戏上市前山田孝之本人上阵拍摄的一系列广告也是创意十足,宅梗满点。在这之前山田拍摄过不少这种在严肃风格中激发笑点的广告,也包含PS4的宣传在内,这位“欧派”勇者真的非常适合这种日本式的幽默演出…
(影片引用自)
(这个“欧派”当然不是指欧洲风格,第一时间没懂的朋友劳烦自己Google)
这段广告中咒文连发的部份,在后续的访谈中山田孝之提到完全是他即兴演出的,能做出这种等级的自由发挥,可见山田显然是正牌的深度《勇者斗恶龙》爱好者啊~
(影片引用自)
REASON 2:大进化的游戏系统
好了,接下来该说些正经的理由。呃不,第一点我也是很认真的,真的啦。但是那毕竟不是与游戏性100%正相关的东西,所以我们接着要开始聊点比较有说服力的内容。在前作上市后不久,《DQH2》决定推出的消息被正式公开,才经过一年的时间就很快的上市。说真的在这年头,一年的开发期实在是相当短的,很多玩家不免会疑惑这个2代会不会是旧酒新瓶,玩起来其实没什么差异。结果来说玩过《DQH》的朋友大可放心,从1代到2代确实沿用了不少概念、设计与开发资源,但《DQH2》的乐趣与耐玩度提升了好几个档次。
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《DQH2》并没有延续初代的剧情,而是在另外一个世界中开辟了全新的故事,游戏副标《双子之王与预言的终结》中提到的“双子之王”与“预言提到将到来的终结”就是本次剧情轴心起点,故事围绕着世界舞台上的七个王国展开。这七个互为同盟的王国为了回避预言中的灾祸千年来致力维护和平,却突然之间硝烟四起,国与国开始相互冲突。男女主角意外被卷入事件核心,在宗主国“杰比昂”的国王授意下奔走各国进行调查与调解,揭露背后的阴谋。
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由KOEI协力开发的《DQH》,有些玩家会称之为“勇斗无双”,虽然游戏感有些许不同但确实大致上游戏结构非常有“无双”感,操作著《勇者斗恶龙》历代的角色、使用经典的技能与咒文,在一个又一个的关卡间进行战斗扫平大量的敌人,完成战场目标。相比前作,《DQH2》加入了更多世界探索的要素,有许多在原野上旅行、与遭遇敌人作战的阶段,让这次玩起来有更多RPG的成份,从一款无双Game真正进化为ARPG。
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除此之外,男女主角两人的作战风格在这次也导入许多变化,前作中主角只能以典型勇者的架式,使用剑盾与魔法进行作战,男女主角两人的游玩差异也仅仅只有属性与一些性能上的不同,操作感其实大同小异。这次在导入了转职系统之后,男女主角都能在五个基础职业以及两个上级职业间自由切换。而且同样的职业还会有两种以上的武器,使用截然不同的风格战斗。
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像是初期的职业“战士”能使用双剑与剑盾,开放转职后“武斗家”能使用爪与长棍,“僧侣”能使用长枪、长棍或魔杖等,五个基本职业除了本身的技能外还有不同的武器能进行搭配,组合出各式各样的战斗风格。整个队伍中虽然只有男女主角有如此多样的变化,但这两名角色之间就能有大量的配合可能性。随着故事推进还能解开“贤者”与“战斗大师”两个性能更高的上级职业。
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两个主角根据所持武器不同,HIGH TENSION爆气时的招式动作也会变化,虽然终结技都是“GIGA SLASH”,却会随着武器不同有许多呈现方式上的差异。比如说女主角转武斗家,装备双爪时施展的GIGA SLASH根本是龟派…嗯。
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双爪武斗家的战斗风格是高速高段数,与前作登场的顽皮公主阿丽娜有八分相似:
(阿丽娜本作依旧有登场,另外还有不同战斗风格的武斗家“哈桑”从本传6代参战)
角色成长的系统核心与前作非常接近,都是由分配技能点去自由决定强化路线,玩过前作的朋友能无痛接轨,从本作初次接触的玩家也很快就能理解。除了角色本身的技能点分配外,这次还加上了武器“熟练度”的系统,同样的武器用得越多能解开更多能力增幅,达成种种条件后得到的“队伍技能”也能让队伍战力更上层楼。
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前作中对战略性影响相当大的“魔物硬币”系统这次也还健在,但是有了大幅度的调整。《DQH2》的魔物硬币分成“召唤”、“施展”与“变身”三种,前作主要的使用方式“召唤”比例降得非常低,取得的硬币更多会是“施展”某个魔物法术或是短时间“变身”成魔物作战。
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由于这次的游戏进行不再以关卡制为主轴,也没有那么重的战略印象,包含魔物硬币的变革在内,整体的游戏印象更重在动作游戏的操作乐趣上。
综观以上种种《DQH2》的系统丰富度比起前作有着非常大幅的进步,连带增添了不少游玩乐趣与耐玩性。再加上后面会提到的多人连线系统,本作的终盘乐趣相当值得期待。
REASON 3:更胜前作的画面表现
虽然两部作品之间只相隔一年,也同样是在PS4上推出,但《DQH2》的画面比起前作是确实有进步的。这个进步的幅度说实在的不算非常大,但肯定是玩过前作的玩家会有感的程度。《DQH2》的画面进步主要在于贴图材质的强化,以及演出表现的呈现。
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让我们稍微比较一下两代的画面细致程度,左边为初代,右边为《DQH2》,其实没有什么变化,甚至因为光影的关系左边看起来还比较好一点。(2代的露伊达被赶到角落了…)
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而虽然细致度没什么变化,但因为贴图、特效、用色、演出呈现各方面都有些微的进步,所以会让人觉得2代的画面表现比起前作更好,这并不是错觉。
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比起材质与成像上的强化,演出方面在第二款作品中更为熟练才是让视觉享受更为提升的重点,许多招式的演出表现、运镜水准都比前作有不少进步之处,诚意十足。
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前作中相当让人印象深刻的一个东西是男女主角在HIGH TENSION爆气状态下的散发表现,男性就像超级赛亚人(人设是鸟山明老师嘛),女主角束起来的高马尾也会华丽飘散。不过这个帅气的演出所有角色中也就男女主角有。在《DQH2》中这个优良传统当然延续了,换人当的男女主角依然拥有这个特权。
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而且女主角这次平常一样也绑马尾,爆气时散开,这真的很有Sense!
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职业为战士装备双剑的女主角爆气演出:
在这同时,本作新登场的原创角色女战士“奥尔涅洁(水树奈奈配音)”与山田孝之扮演的大剑王子“凯萨”在爆气时也有散发变化。也就是说《DQH2》队伍成员中,原创四人组都有这个其实只是小细节的演出,这让初代同为原创角色的战王和魔法学者情何以堪…
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原创角色女战士奥尔涅洁爆气演出:
凯萨变身时服贴的头发也会像超级赛亚人一样竖起,高发线搭配这发型根本是某位赛亚人的傲娇,事实上凯萨的个性也有那么点那种味道,除了他喜欢巨乳之外(等等,那是山田不是凯萨!)。
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不过单论演出来说,我个人还是更喜欢奥尔涅洁的飘动长发,这名故事中号称孤高的传说级女战士又帅又美,撇开凯萨那破格的强度,奥尔涅洁的战力也是足以盖过主角锋芒的水准。相比之下会觉得这次制作团队把心都放到男女配角身上了,男女主角不管是外型还是能力都有点黯淡掉的感觉。
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而且让水树奈奈配女战士,各种意义上的合理。
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(引用自Google搜寻:水树 肌肉)
REASON 4:更多来自历代的人气角色
来自系列各作的人气角色以PS4的画面表现力登场,是《DQH》一大吸引系列爱好者的重点。当然因为角色数量有限,并不是每个系列要角都有机会登场。来到《DQH2》,登场的历代角色也经历了一次洗牌,如果你喜欢的角色之前没出现,或许这次有机会看到他/她。游戏中我们帝一个遇到的就不是简单人物,来自《勇者斗恶龙4》的那位商人降临啦!
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作为《勇者斗恶龙4:被引导的人们》要角之一,武器商人特鲁内克以一个和气大叔的形象在玩家间获得了高人气,甚至发展出他自己的游戏系列《不可思议迷宫 特鲁内克大冒险》。这名与外表不符其实充满冒险心的商人大叔被丢来异世界仍然不改本色,成为主角群的第一个援助战力。特鲁内克有着治疗全队成员的技能,前作中只有洁西卡唯一担纲治疗而绑死队伍位置的状况在本作被大大改善。
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来自《勇者斗恶龙6》的武斗家“哈桑”、与特鲁内克同样来自《勇者斗恶龙4》的占卜师“米涅亚”、从《勇者斗恶龙7》参战的“玛莉贝儿”与“嘎波”以及《勇者斗恶龙8》的“库库鲁”,许多前作未登场的历代角色从异世界被召唤而来参与《DQH2》的战斗。
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在这同时,多位前作中已经登场过的角色本作也再次参战,顽皮公主“阿丽娜”与神官“克里夫特”,操使雷电的最强剑士“泰利”,魔法高强的大小姐“洁西卡”与舞孃“玛妮娅”等人都再度于本作登台。看到熟悉的角色确实令人开心,但想到或许他们挤掉了一些新角色登场的机会又让人感到有些可惜。而且前作登场角色的去留究竟是以什么标准决定也不甚明朗,如果是看人气,至少五代的新娘二人组该再次出现才是。
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前作的强角泰利这次锋芒完全被山田…不,凯萨给盖掉。
不过先撇开选角问题,这次的队伍成员在能力平衡上是相当不错的,每个角色的游戏感也确实有着差异,让人会想一个个练起来试试。拥有治疗全队角色能力的除了再次登场的洁西卡外,特鲁内克与米涅亚也是医疗兵人选,加上主角两人能转职成有治疗咒文的僧侣,《DQH2》在队伍组成方面的变化性与深度都大幅度的提升。
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REASON 5:支援多人同乐连线
如果说前作《DQH》有什么让人觉得非常可惜的地方,大概就是没有多人同乐的机制,不管是连线游玩还是单机多人都没有,实在是相当可惜。这点在《DQH2》中也被补强了!游戏开头一小段剧情之后,多人连线的功能“时空的迷宫”就会被开启,这次我们可以透过PSN,或在单机PS4上以多使用者与其他好友一起在《英雄集结》的世界内共斗冒险!
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《DQH2》的多人连线有两种状况,其一是进行任务战斗时,开放其他人协助战斗,另一个则是在城中找旅店NPC“莉卡”开启多人游戏的“迷宫”地图。前作中四散在游戏世界的“迷宫”这次集中在旅店中,透过旅店我们能开启游戏招募伙伴、加入正在招募伙伴的游戏,或由莉卡安排我们进行随机组队。多人连线能跨PS4/PS3/PSV平台进行。
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进行多人游戏时我们只扮演一名角色,最多四名玩家一起组成队伍,可以从剧情进度中已经开放的角色中任意选择扮演,想玩男女主角、原创配角还是历代角色完全自由。
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而且在“时空的迷宫”中,还能额外使用免费下载来的前作角色,前作男女主角阿克特与梅娅、原创配角战王德克和魔法学者茱丽叶,以及所有没有再次登场的历代角色都将会是能多人共斗的选择。(登入后即可检视图片)
当然既然不再是自己带一个完整队伍出门,四名共斗的玩家之间队伍搭配的平衡或许就需要协调,至少有个会补血的成员能轻松许多。在共斗中有大量对应各种冒险沟通需求的“定型文”能使用,不必打字也能和队友交流。
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而除了与其他玩家连线同乐之外,我们也能选择带着自己的队伍进入时空的迷宫挑战,这个模式就不需要透过网络连线。这次由于游戏世界设计成探索性的原野,想密集的练功升级,善加利用迷宫会是不错的选择。初期的“进化的迷宫”怪物会随着队伍角色强度从Lv3开始向上变化,任何时候都能在这里尽情练功。
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时空的迷宫最低进入等级基本是进化迷宫的底限Lv3,主角转职后低等级下也能让朋友在这帮忙Power level一下。连线中每个人携带的复活用世界树叶只有一片,和平常比起来不甚充裕,挑战有难度的迷宫时别打太冲。
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REASON 6:即将推出的中文版
说了这么多,相信大家有感觉到《DQH2》是一款比前作进化不少的作品。而且不仅仅是玩过前作的玩家,因为剧情事实上没有任何连贯,丝毫不会有没玩过一代会玩不懂二代的问题,不如说没碰过这个系列的直接玩《DQH2》会是更好的选择。但…如果你对自己的日文能力没什么信心,其实可以再缓缓,等待繁体中文版。
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前作的《DQH》在日文版推出一段时间后也推出了繁体中文版,以实质意义上来说还是主机游戏中第一部官方翻译的《勇者斗恶龙》作品,当然续作的《DQH2》也毫无意外的将推出繁体中文版。除了少数咒文名词与玩家惯用语有出入之外,《DQH》的翻译品质可圈可点,虽然目前还没公布具体推出日期,但能用中文更轻松的享受游戏历程还是很不错的。当然,等不及的话以此为契机练练日文也是个选择。
那么,准备好跟着山田孝之(?)一起进入《勇者斗恶龙》的世界了吗?
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私心加映几张森林之国女王,没什么重要理由,只是觉得正。
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好怀念的游戏人物、出了这款真的有冲动购买PS4了、看来年底可以去上海玩了
老实说....
楼主介绍的洋洋洒洒,
看起来DHQ2也"似乎"有很大的改善,
可是DHQ1的耐玩性还是深深打击了小弟...Orz
再加上发生过"媒体尊严不容践踏"的事件,
对这些有可能是厂商合作文的介绍.........
小弟还是先观望观望好了,
大不了收个二手片来玩.
湖海一散人 wrote:
再加上发生过"媒体尊严不容践踏"的事件,
对这些有可能是厂商合作文的介绍.........
如果当真对我们编辑的文章这么没信心,
你可以和其他网友的心得交叉比较看看
像是这篇,或许你就会发现两篇文章提的优点部份角度虽然有差,但基本都符合
编辑的文章旨在介绍新东西给大家分享参考,把新东西有趣的地方分享给更多人知道
在游戏这个领域和其他产品比较不一样的是重点会放在所谓的“乐趣”
乐趣这种东西很主观,一个东西有趣本来就不见得对所有人都是有趣
信或不信、玩或不玩本来就是看过文章的人自由选择
推了更多人玩对我有什么好处吗?除了分享的成就感老实说也没了
这位朋友要因为这种理由质疑我们分享的内容不值得参考
这当然是个人自由,我只会觉得很可惜而已
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drumer wrote:
头香吗?好怀念的游...(恕删)
勇者斗恶龙没中文...跳过
本作我一直想等中文版,无奈不知何时才会上市?
但不知为何?看到"森林之国女王",就让我很自然的想先败下去
Randal Du wrote:
2015年初《勇者斗...(恕删)
第一代真的是让我吓到了~ 原本就不期待是ARPG,无双也不赖,
但是! 但是! 没想到居然会是个塔防游戏!!!!
真心请问~二代真的是ARPG / 无双嘛? 是的话我立马入手!
就怕又踩雷玩到DQ塔防啊~~~
Silent jealousy don't you leave me alone
Jealousy wrote:
第一代真的是让我吓...(恕删)
如果那么简单的一代你都觉得难,那二代大概就无理了,只有更难。
一代塔防只要抓一些大怪即可,二代还真的没啥用,因为要守护的人不见得会待在原地,
说真的,二代要技术,无脑乱打必死XD
YCCheng wrote:
如果那么简单的一代你都觉得难,那二代大概就无理了,只有更难。
一代塔防只要抓一些大怪即可,二代还真的没啥用,因为要守护的人不见得会待在原地,
说真的,二代要技术,无脑乱打必死XD
我自己的感觉倒是还好啦,虽然有几关不配好路线保护的人容易死的情况,
但是整体上来说着重在动作战斗本身的比例比一代高多了,一代几乎是每一关都需要战略思考。
如果再用山田的话扫起敌人实在是快到没话说,队伍放一个山田一个补血就可以乱玩了(?
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YCCheng wrote:
如果那么简单的一代...(恕删)
并非觉得一代太难~ 只是一直觉得这应该是个ARPG,但玩起来却像塔防游戏! 稍嫌无趣了点
Silent jealousy don't you leave me alone日式rpg游戏
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语言:中文
大小:3.51G
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类型:即时战略
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《勇者斗恶龙:英雄2》转职条件一览
发布时间: 14:32
来源:游侠
作者:未知
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呀 大哥应该是DQ专家吧
请问转职任务是可以多次循环接的吗?
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