黎明杀机电锯屠夫加点怎么救人 救人小技巧分享

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黎明杀机怎么从各屠夫手里救人技巧解析
该游戏是一部全新风格的竞技类大作,不过到目前为止玩家们发现游戏中最难的部分则是救人的环节,到底如何有效的从屠夫那里救人呢,小编在此就为玩家们带来了黎明杀机怎么从各屠夫手里救人技巧解析。
该游戏是一部全新风格的竞技类大作,不过到目前为止玩家们发现游戏中最难的部分则是救人的环节,到底如何有效的从屠夫那里救人呢,小编在此就为玩家们带来了黎明杀机怎么从各屠夫手里救人技巧解析,有对此有困惑的玩家就一同了解下吧。所有屠夫手里救人应对方法详解:救人可不只是把人从钩子上摘下来那么简单。由于刚救下的队友处于受伤状态,搞不好又是一刀上树的节奏。所以面对赶回来的屠夫,有必要的场合,需要你去强行扛下一刀。那么问题来了,你能在挨下可能的一刀后,成功脱险么?这就关系到被挂的钩子附近有没有可以与屠夫周旋的木板,或者是钩子位置够不够你救完人撑到无敌房。如果没考虑好这些,就很可能会变成以一换一,甚至买一送一。前一段路完全可以跑过去,等到能听到心跳和bgm的时候改为下蹲行走。这是最快接近钩子又不会让屠夫发现附近有人的途径。这时候你在暗处,屠夫在明处。贴着掩体观察屠夫的行为,这点很重要,往往能从中判断出屠夫的心理。大概有以下几种:1.静静地看着被挂的人类:这类屠夫往往是打算死守到底,想从他眼皮子底下救人几乎不可能。有时候凑到他跟前他也不一定会追出来2.绕着钩子周围地形转悠的:这类屠夫在急切地寻找救援者,往往也是获救成功率最高的一种情况。这时候只需要跑出去主动勾引,想办法让屠夫来追你,哪怕只是一小会,也足以让队友有机会施救。3.鞭尸的:这类屠夫的心态大多是想让挂树上的早点放弃,自己好去守电机。或者是千辛万苦逮到人泄愤的。遇到这种情况可以试试在附近的电机那里来个爆米花,看看他会不会追出来。或者趁他鞭尸的擦刀时间强行救人(如果是屠夫贴脸鞭尸还是不能救)下面是针对不同类型的屠夫制定的救援方案:1.夹子屠夫:如果被挂树的被夹子屠夫蹲守,脚底下又已经放好夹子了,那只能说基本没戏。从夹子屠夫手里救人只有两种可能。一种是刚把人挂上去,屠夫开始在被挂者脚底放夹子的场合,请不要犹豫冲上去救人(即便有些老屠夫会故意假动作来砍你一刀)一旦错过了这个机会,接下来就非常难救了。另一种情况是屠夫对自己的夹子很有信心,暂时离开了。这时候请你观察夹子的位置,如果是在挂树人的正下方,可以直接冲上去救。那人落地必定踩夹子,再把他从夹子里救一次就行。但如果夹子位于被挂者脚下再靠前一点的位置,请先摸夹子,因为这时候冲上去救,救完踩夹子的一定是你(运气不好直接又是送双杀)2.隐身屠夫:隐身屠夫挂人基本上是不会离开的。通常情况下是在那人面前隐身-显隐不断刷分。观察隐身屠夫的行动。如果是贴脸刷分的,还是走吧,贴脸你是救不了的。如果是离着一小段距离刷分的,可以在隐身屠夫刚进入隐身状态时冲上去救,时间完全来得及(就怕有些老屠夫是隐身假动作,然后把你拽下来)还有一种情况是刷分时不断前进后退的,这种基本上也是老屠夫而且更加阴险。在进入隐身的那一瞬间贴脸,让你无法救人,在解除隐身的时候又后退,给你留出救人的空隙(楼主用这种方法拽了不少人)3.电锯屠夫:这类屠夫比前两种更为头疼。如果遇上一直拉电锯守尸的请直接放弃,这时候救人=送分。还有一种玩阴的,学了潜行技能(站立不动能隐藏心跳),躲在暗处盯着钩子,一有人上去救就直接电锯冲过去干翻。还有一种更阴险的,砍倒人不挂树(电锯屠夫刷分难,往往更需要靠追人砍人得分),学了猎鹿帽(观察倒地人类的技能),一有人去救,直接从36米外冲刺过来基本上逃不掉。对于这类屠夫,楼主选择讲套路,而不是救人方法最后,救人本就是高风险高收益的一种行动。自己被挂树了没必要指望队友一定给你救下来,如果真是随随便便就能救人,屠夫还怎么玩而且你挂树的时间完全够让队友开掉最危险位置的发电机,自己的坚持也可以算作给队友提供的最后一点帮助。另外,请抛弃这种奇怪的念头:我被队友救了,队友为了我上树了,我一定要把队友救回来。遇到会玩又爱蹲守的屠夫,这种行为无疑是让队友白白浪费救你的付出。实在是想报答你的队友,请在他附近等待机会,直到他上天为止。被挂树的队友有你的视野,你为他做了什么他自然会懂。这便是在各种屠夫手中救人的详细方式,下一次将会有更多游戏相关干货带给大家,敬请期待。
类别: 动作冒险 &&&大小:2.8 GB
&&&语言: 中文
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类型: 动作冒险
大小: 2.8 GB
语言: 中文
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《黎明杀机》幸存者救人方法技巧解析
&&救人方法
&&上面说到救人,我想起来了,我给新萌讲讲怎么救人吧!
&&这个游戏有三种屠夫,幽灵,电锯和夹子。
&&救幽灵屠夫钩子上的人,你可以等他摇钟进入隐身形态的一瞬间,冲进去摘人,这样他需要时间再摇钟出来,一般等他出来泥萌都摘下来走人了,幽灵摇钟会减速,这是个很重要的机会。
&&救电锯钩子上的人非常冒险,一般不建议新萌去救,很容易翻车。
&&救夹子屠夫钩子上的人,如果你想救人,在看到夹子屠夫砍倒人你就要立刻跑过去,很关键,一般夹子屠夫挂人之后,他会找夹子放架子,如果他手上没夹子,那他走开的那一瞬间你快去摘人,如果他手上有夹子,在他低头放夹的一瞬间,立刻跑过去摘人,当然要注意现在有的夹子屠夫会故意放架子虚晃一下,所以你不能被他看到,等你看他面对人类看着地的时候,他在调放夹子位置,你走到他身后去,要是他虚晃,你就跑开,你看他低头翻夹子立刻救人,成功率很高。
&&有些屠夫现在有天赋是静止隐藏身形,所以不要随便就冲上去,他们的小红灯是不隐藏的,注意观察。
&&如果你救人有同伴,那可以一个人引开屠夫,或者故意挨刀,另外一个去救,放心,屠夫挂着人他不会死追,他会回头去找,引屠夫的挨一刀赶快跑,这样很强,这是个团队游戏,大家团结才能获胜。
&&如果屠夫死守,那还是去开发电机吧!
&&被挂钩了怎么办
&&说到救人我再讲讲被救。
&&如果你被挂在钩子上,你会看到自己有个试图逃跑的读条,当你被挂在钩子上的时候,你的队友会获得你的视野,是红色的,如果此时屠夫在蹲你,你可以左键点击试图逃脱然后立刻松手,这样队友会看到你一直抬手放下,他们会理解屠夫在你旁边,如果看到他们聚集过来救你,你就待着不动好了。
&&如果屠夫挂了你走了,你可以试图挣脱但不读完那个条,因为试图会掉血,会让你们死的更快,队友看到你的动作,如果想救你会很快过来。
&&当你被救下的时候,在钩子上就要观察周围地形,找板子或者窗户,被救下来快往哪里跑,如果队友帮你扛刀你就快跑,如果没有就依靠那种地形甩开屠夫,如果啥都没有的话,一般队友走过来看啥都没有就不会救你了。
&&当你进入被那几个幻肢威胁的时候猛击空格,在这种情况下你脱钩被抓住再上钩子会秒死,所以这时间被救一定要找好地形快跑。
&&另外讲给救人的队友听,在你要救得人被幻肢威胁时,不要就一下然后撒手,他点空格也没用会直接死,不要坑人。
&&如果看旁边没有好地形帮助逃脱,放弃他吧给个痛快,不要给人希望啦。
/article/267269
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《黎明杀机》救人方法有哪些,救人方法一览
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你可能喜欢入手玩了一段时间了,60块钱很超值,音效环境氛围和心跳的模拟感觉超一流。目前看来优化做得不是很好,操作略微生硬,而且对于新手及其不友好(前期没有可用的好技能)。人物角色很独特啊,早衰爆炸头,汪涵叔叔,黑妹和双马尾,各自有各自的技能。如果还有故事背景的话,结合片头短片来看,主要医疗感和知队友的黑妹应该是故事核心,应该是个无私的团队领袖吧。(评论说眼镜男是领袖,答主斟酌了一下,汪涵叔叔有一个leader的技能可以透视队友,谢谢提醒)而眼镜男汪涵叔叔主要是加速作业和配合左右作业,应该是开发电机的主力吧。爆炸头就很奇怪,仿佛专门为了克制陷阱屠夫而生,干干拆架子拆钩子扰乱屠夫的工作。而双马尾给人感觉像是个非常腹黑自私的人,弹射起步等技能极大地提升她的生存和逃脱能力,不过也有可能是勾引屠夫的诱饵,来为队友争取时间。人设大概是这样,火了之后应该会有详细的故事情节和人物由来以及简介。屠夫这个角色,自带恐惧光环啊,在人类附近的话,心跳自动会加快,为屠夫抓人增加了难度。而屠夫的工作不仅仅是砍人,还有挂腊肉。这就把恐怖游戏以往单纯的砍杀屠戮变成令人惊悚绝望的献祭,这绝对是亮点之一。屠夫的设定在普通场合下速度是比人类要快,但是砍人中间有硬质,攻击间隔比较大,不能翻阅木板,翻窗口十分缓慢。于是相应会出现人皇遛狗房之类的东西。简单说一下,三种屠夫各有不同:隐身屠夫虽然难以被发现,但是会有低吟的声音可以被听到,显性的过程缓慢,属于无脑尾随贴身砍或者发电机巡逻的玩法吧。前期面对没有技能的新手威胁很大,但是后期都带了猫或者惊吓的人的话,这个隐身就不那么强势了。重要的是,敲一次钟它会转换一次形态,由此也可以判断隐身屠夫的去向和意图。夹子屠夫,应该是最变态最考验心理素质的一个了吧,在草丛和视野死角的夹子往往是致命的,不论前期还是后期,一般都少有人会带针对夹子的技能。不论是守发电机还是带了一刀斩守出口都很强势,但是唯一的精髓就是夹子,遇到随时准备拆夹的人就很棘手了。最后是电锯屠夫,本人看来应该是最恐怖的一个了。以电锯为代表的武器,致敬了诸多杀人狂和变态,尤其是电锯冲锋自带一刀斩,对于翻箱子修发电机的人来说无疑就是噩梦,在普通环境下基本没有逃脱的可能。意思就是除了遛狗房之类的地形很克制,其它情况被发现一般难以逃脱。之所以恐怖的理由,在于会玩的电锯屠夫会不断地拉电锯,怂的人不敢修发电机,刚的人有可能直接被秒,而且边走变拉就是告诉世界我来了,也没人敢出来。好吧,这么强,还有一刀斩,冲锋速度又快咋办?遛狗房!!!遛狗房真是完爆电锯屠夫,猫抓老鼠天荒地老。不过可以蹲发电机和开关,毕竟人家一刀斩,有种就出来的感觉。隐身代表了猥琐,夹子就是狡诈,而电锯则是变态。说一下其他的细节,这个恐怖变态还带有邪教气息的游戏里,细节部分也很考究。于是这便值得后期高玩们博弈。游戏中除了倒挂的死猪之外,唯一的动物便是乌鸦,乌鸦会暴露人类的位置并提示屠夫,好吧真的好贱的鸟啊。尤其是喜欢躲柜子挂机等门开或者跳地道的人而言,在柜子里待时间过长,柜子上会落乌鸦的,落乌鸦的柜子便提示了屠夫人类的位置。并且躲在草丛或障碍的后面过久或触发了屠夫的技能,乌鸦会怪叫并且在你的头上盘旋。其次,这些烟雾弥漫背景充满哀嚎的声音表示,地图中是有鬼的,屠夫有相应技能的时候,鬼魂会提示屠夫人类的位置。会有就是血迹,受伤的人类奔跑时会留下大量可见的血迹,这个逃亡与追杀的较量会更加有趣。屠夫在砍倒幸存者后需要将人类扛到钩子处祭祀,在背人的过程中人类可以不断摇晃挣脱,在遇到拆迁大队拆光野外钩子的时候有时便给了人类挣脱的机会,并且在此期间屠夫一旦被手电筒致盲就会立即扔下幸存者,这也不失为一个救人的新思路和玩法。人类在被挂起来以后,人类有三次挣脱钩子的机会,每次挣脱会损失生命槽,屠夫有相应技能的时候只能挣脱2次,随后生命低于50%的时候就会被祭祀,于是可以狂按空格来挣扎,一方面是可以等待队友为队友争取时间,另一方面也牵制了屠夫还能得分2333。还有最最重要的一点,发掘人性。在扮演幸存者的时候,面对屠夫是选择什么样的抉择呢?猥琐挂机等队友然后跳地道,还是独自一人遛狗房大战屠夫三百年,或者组团修发电机?面对队友被砍被挂之后,选择救人还是利用他的生命来修理发电机以逃生?也许有人会专注于自己的事情,有人会选择站出来,有人选择保全自己等等。当面对你救过的队友弃你而去,你独自被挂在铁钩上挣扎,下一局是否还会挺身而出?面对守尸不背人的屠夫,你知道角落里是屠夫,而你的队友却在血泊里爬向你的位置时,你会如何决定?或者那个人是你,你选择向队友求生还是安静地死去。当你打开最后一个发电机后被砍倒在地,你看见其他队友冲向大门逃脱的身影,又会如何?好像四个心机婊和一个老变态的故事。而作为屠夫的时候,同样也是人在操作,蹲点杀人,祭祀守尸都有不同策略,四周看不到一个人的时候,而发电机一个一个亮起来的时候,这种紧张和恐惧比起人类可能会带给玩家更多。而在博弈的同时,堆尸守尸的屠夫,玩了几把后是不是会开始怀疑自己是不是游戏里这个变态一样?人家挂腊肉,我就喜欢看绝望的人类在地上爬的样子...总之,60远物超所值,带给你前所未有的惊悚体验。比起steam大作动辄上百,这样良心的游戏只要60块也算是火爆的原因之一了。胆小的人也可以玩,体验体验屠夫砍人的乐趣,说不定会发现不一样的自己。
其实这是两个游戏&br&《慌的要死》&br&&img src=&/cc335a29a4fa31ea21e04bc61acb6bf0_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/cc335a29a4fa31ea21e04bc61acb6bf0_r.jpg&&&br&《好气啊》&br&&img src=&/55dfbe976a454a3b187aa_b.png& data-rawwidth=&447& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&447& data-original=&/55dfbe976a454a3b187aa_r.png&&&br&而且两个游戏只卖半个游戏的钱~
其实这是两个游戏《慌的要死》《好气啊》而且两个游戏只卖半个游戏的钱~
和社区的朋友们开黑互怼了几局,刚好社区也新出了一篇干货满满的测评,转载至此~&br&&br&&blockquote&&b&PROS AND CONS&/b&&br&&p&+ 恰到好处的QTE与物品设定&/p&&p&+ 紧张刺激的整个游戏体验&/p&&p&+ 音效与画面渲染气氛得体&br&&/p&&p&- 单一的游戏模式&/p&&p&- 整体细节缺乏打磨&/p&&p&- 良莠不齐的游戏环境&/p&&br&&p&  近些年来,生存类游戏无疑是新兴崛起的一个游戏类型。特点通常为充满了危险的世界,玩家之间尔虞我诈的斗争。当然,还有这类游戏总是挥之不去的“粗糙感”:这些作品通常与传统3A大制作不同,采用了一种EA的方式来发售。不过这里的EA指的是Early Access而不是北美那家著名的发行商,意为抢先体验。代表作:《Day Z》或《方舟:生存进化》。不过今天要说的这款游戏《黎明杀机》却与上述游戏不尽相同。《黎明杀机》在6月份突然杀出,并且在各大直播网站迅速蹿红。甚至在欧美最大的直播网站Twitch热度一度紧逼《反恐精英:全球攻势》、《Dota 2》等热门电子竞技游戏。这款乍看之下小成本也没有雄厚背景的游戏究竟有什么魔力激起如此的波澜呢?&/p&&p&&img src=&/5cee33dbd14ee59aaf8f9515ef7eeade_b.png& data-rawheight=&515& data-rawwidth=&839& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&839& data-original=&/5cee33dbd14ee59aaf8f9515ef7eeade_r.png&&&i&(&/i&&i&本作在Twitch上的热度可谓不一般&/i&&i&)&/i&&/p&&br&&p&&b&画面与表现力 - 暗夜心慌,杀机四伏&/b&&/p&&p&  虽然本作是一个小成本游戏,不过采用了著名的虚幻4引擎。因此本作在部分视觉效果上的造诣还是值得肯定的。游戏所有的地图均设定在可见度极低的深夜时刻,游戏环境里散布着各式各样堆砌的小件杂物、半身高的杂草丛与玉米堆、破落的农舍。略显破落感的场景也给游戏平添了一份压抑与神秘感。加上零星闪烁的摇曳灯光与浓雾弥漫的环境特效,可以说《黎明杀机》在刻画环境气氛上下的功夫十分到位。不过如果要是细看,会发现许多农舍和杂物的建模显得十分粗糙,此外本作的帧率表现也谈不上有多稳定,算是这些小成本制作游戏的通病吧。&/p&&img src=&/f3f88790_b.png& data-rawheight=&471& data-rawwidth=&833& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&833& data-original=&/f3f88790_r.png&&&p&&i&(游戏的B级恐怖片气氛十足)&/i&&/p&&p&  除了画面方面,音效同样是提升环境气氛的重要一环,某种意义上本作的音效比起画面更为到位。幽寂月光投射过林间迷雾,看似宁静的表象之下却暗流涌动。林间细碎的微弱风声,吱吱转动的发电机,受到惊讶发出不详叫声的乌鸦。这些微弱的音效提示着暗藏的杀机逐渐显现——最终引出那令人不安的脚步声,宛若无情的死神敲响收割生命的丧钟,又或是加速转动的嘈杂电锯声,这些逐渐逼近的恐惧与压迫感让幸存者能听见自己心脏加速跳动的声音,甚至是躲藏时微弱的喘息声也让你紧张无比。而这正是《黎明杀机》时刻不在演绎的恐惧重奏。&/p&&p&&br&&b&可玩性 - 恐惧与压抑并存的“猫鼠”游戏&/b&&br&&/p&&p&  本作提供的游玩模式可谓单一,仅有一种。因此专注于这方面的体验也是制作组的首要目标之一。游戏提供的主要模式为1杀手VS 4位人类生存者,杀手的目标是献祭所有的人类,人类唯一的目的则是逃出生天。目标相当简单易懂,说到这里,一些玩家也许已经联想到了本作最像什么。没错,那就是著名的恐怖片系列《13号星期5(也被称为黑色星期五)》,游戏阴森的环境,目标以及杀手的面具外观也很容易让人联想起片中恶名昭彰的杀手杰森。(不过本作并不是该电影的游戏版,实际上《13号星期5》另有一个众筹游戏存在)。&/p&&p&  不过要从游戏机制说起的话,这种非对称式的对抗设计,4V1的规模和捉迷藏似的游戏模式也许会让人想起之前2K Games的《进化》。只不过在本作中,攻防的立场是不会变化的,幸存者无法反客为主攻击杀手,这也让比赛中可能存在的变数被缩小了,不过这也方便于官方调控比赛的平衡数据走向。不过实际上,本作的游戏规则在很多地方还是值得深究的,并且杀手与幸存者的游戏体验可以说是大相径庭,因此也需要分开来说。&/p&&br&&p&&u&“鼠”:步步惊心的黎明逃生&/u&&/p&&p&  《黎明杀机》看似简单的4V1规则实际上还是值得玩家挖掘的。游戏在不同阵营间采用了不同的视角设定(这一点同样与《进化》类似),若是玩家作为四名幸存者的一员,那么玩家会以第三人称视角开始游戏。第三人称视角下的最大优势自然是玩家的观察面更广,玩家可以更为直观的观察周遭的环境,但更令人印象深刻的还是当那鬼魅的红光与逐渐响起的心跳出现之时,躲在暗处观察杀手与你擦身而过的那种令你神经紧绷的刺激感。这只是由第三人称视角带来的特点之一。&/p&&img src=&/829c9e16f7c038c9fc88_b.png& data-rawheight=&467& data-rawwidth=&836& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&836& data-original=&/829c9e16f7c038c9fc88_r.png&&&p&&i&(“慌的要死”)&/i&&br&&/p&&br&&p&&u&恰到好处的QTE设定&/u&&/p&&p&  幸存者的最终目标仅有一个,逃离追杀。而实现这个目标的手段也很简单,玩家必须激活地图上各处的发电机来打开紧闭的大门并逃脱(当然,只剩一个人的时候有地窖可以选择)。而这些发电机的位置通常比较分散,而要完全修复一个发电机也需要一定的时间,在修复发电机的时候玩家处于一个没有防备并且比较暴露的状态。于是出于本能,玩家通常会处于高度精神集中状态,一边观察周遭环境一般祈祷杀手并不在附近,然而修发电机的过程并不是那么一帆风顺。在修的过程中,会不时的在小屏幕上随机出现快速的QTE转盘,如果你按错了,发电机则会发生一次小型爆炸(玩家俗称爆米花)。除了让你的修复条倒退一截外,巨大的声响还会给杀手标出发电机爆炸的具体位置。这种平常被玩家当作过街老鼠骂的QTE系统却与本作契合的非常好,正因为玩家需要花费大量精力观察环境的同时,你又不得不分神来注意屏幕上时刻出现的 QTE 条,一心难以二用。加上不知道杀手具体在何方的恐惧,而人在高度精神集中的情况下受到的突然惊吓与恐惧也会增幅,这个设计就显得十分巧妙。&/p&&p&&img src=&/1f9a92cf3ecdd761d272e_b.png& data-rawheight=&455& data-rawwidth=&834& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&834& data-original=&/1f9a92cf3ecdd761d272e_r.png&&&i&(&/i&&i&“爆米花”是玩家最容易惊慌失措的时刻)&/i&&/p&&br&&p&&u&“猫”:时刻追逐的血腥猎杀&/u&&/p&&p&  与幸存者不同的是,杀手会以第一人称视角开始游戏,但第一人称视角上的局限也在此时就突显了出来。外加上遍布地图的环境特效与杂物遮拦,杀手采用第一人称视角实际上是出于对幸存者的一种保护机制,不过也并不是说这一视角对于杀手就完全没有好处可言。在你追踪受伤幸存者时的血迹,仔细注意地图时不时发出的怪声动向,这些第一人称视角下才有的细节观察大幅度增强了玩家作为杀手的代入感,看着幸存者面对你四散奔逃,或是成功捕获那些步履蹒跚的受伤者时都有一种别样的成就感。不过,杀手实际上是不能直接快意恩仇的杀死幸存者的,它们需要将失去行动力的幸存者挂在一种类似献祭仪式的血腥倒钩上,并且等待玩家的血流干,最终被献祭——&b&看无力反抗的幸存者被你逐个击破确实有一种猎奇的快感。&/b&&br&&/p&&br&&p&&u&猎手与猎物的斗智斗勇&/u&&/p&&p&  幸存者们虽然不能反抗你,但是你也不能直接杀死他们,外加杀手的每一次攻击之间会有较长的硬直时间(玩家需要2下普通攻击击倒)。这也让杀手需要更慎重的来一个个解决玩家,而幸存者从表面上是一个团队,当杀手击倒一名玩家时,你也许需要考虑自己该做什么。因为其他幸存者可以救下被挂在钩上的玩家或是倒地的玩家,此时对于杀手和幸存者双方则是一个心理策略上的考验:是守株待兔还是主动出击?毫无疑问,守株待兔也许可以获得意外收获,也可以将那名被挂的玩家一定置于死地。但同时在等待玩家失血致死的这个过程,对于其他幸存者来说同样是一个修发电机的好机会。而若是主动出击,假若玩家前来救援则毫无疑问会为幸存者的团队增加苟延残喘的机会。这种猎人与猎物之间斗智斗勇的策略博弈也是本作最出彩的地方之一。&/p&&img src=&/86e557c9fee71f5b10900_b.png& data-rawheight=&468& data-rawwidth=&833& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&833& data-original=&/86e557c9fee71f5b10900_r.png&&&p&&i&(受害者的牺牲为他人逃脱争取了时间(心声:又把我卖了))&/i&&/p&&br&&p&&b&较为丰富的升级系统与物品&/b&&/p&&p&  本作的不同人物与杀手之间都有自己的独特技能和通用技能,因此升级也显得十分重要,而本作的升级系统被称为Blood Web(血网),而人物和杀手之间除去公开竞赛获胜可以逐渐提升的Rank(阶级)之外,还拥有各自的Level(等级)。而通过你在普通匹配中逐渐获得的血点,你可以将这些血点注入血网上的物品或者技能,通过解锁血网上的大部分物品来解锁下一张血网,提升相应的人物等级。&/p&&img src=&/a0d0c7c1a4ac32a8b26324_b.png& data-rawheight=&467& data-rawwidth=&833& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&833& data-original=&/a0d0c7c1a4ac32a8b26324_r.png&&&p&&i&(血网升级系统,高级的道具和技能也需要更多点数)&/i&&/p&&p&  而本作有别于其他游戏的一个有趣设定是,不论是血网上的道具与附件、额外技能、专属技能都拥有不同的稀有程度。从普通到史诗,性能也相对更上一层楼。这种类似刷刷刷游戏中常见的品质分级也让本作的随机性得以增加,增加了耐玩度。众多的道具搭配与技能组合也增加了比赛中的不可预知性,很多技能甚至能在关键时刻逆转形势。比如幸存者能在开门时反追踪到杀手的位置,或者是获得临时的大幅加速等。此外,许多道具与技能也有明显的针对性,幸存者的手电筒对付能够隐身的幽灵杀手明显比起其他2个要有效的多,增强感知陷阱范围的能力也仅对第一名陷阱杀手有效。这也让人与人之间的博弈充满着未知。&/p&&br&&p&&b&一款真正应该打上“Early Access”标签的半成品&/b&&/p&&p&  坦白的说,像《黎明杀机》这种打着恐怖生存旗号的捉迷藏游戏在Steam上并不是唯一的,在此之前也有一些像是《Dead Realm(死亡境界)》、《Damned(诅咒)》之类的游戏。但与它们不同的是,《黎明杀机》虽然有过一次Beta测试,但相距正式发售时间并不长,而前者们则经过了相当长的Alpha阶段测试或者说Early Access阶段。&/p&&p&  这里不得不提Early Access这个标签,也就是抢先体验。这个标签在近年来如同雨后春笋一般冒出来的生存游戏身上时常可见,如同抢先体验的字面意思一样:这类游戏通常处于一个较低的完整度,但游戏开发者通常会在这个阶段抛出游戏的核心玩法,满足那些迫不及待想要玩到游戏的玩家,同时官方也可以针对早期的评价和玩家反馈来进一步改进游戏质量,直到其正式上市。也就是说,这类游戏虽然能用来尝鲜体验,但整体素质尚存在许多未打磨过的瑕疵——Early Access似乎成为了捞一笔就跑的半成品代名词。&/p&&p&  可惜的是,没有挂着Early Access标签的《黎明杀机》的半成品感反倒更为强烈。游戏单一的模式,较少的地图,频繁出现的BUG,以及极其匮乏的选项:画质选项稀缺,手柄支持不完善,甚至作为一款有着强烈合作要素的游戏,本作甚至都不支持叫上你的好友一起匹配。自定义比赛的功能也非常简陋,这都让本作看起来像是一款处于抢先体验级别的游戏。&/p&&p&&img src=&/ebe1cbdb4613f_b.png& data-rawheight=&466& data-rawwidth=&833& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&833& data-original=&/ebe1cbdb4613f_r.png&&&i&(&/i&&i&游戏提供的控制与画质选项都相当匮乏)&/i&&/p&&br&&p&&b&良莠不齐的游戏环境&/b&&br&  对于《黎明杀机》这样拥有较强多人竞争性质的游戏来说,一个公平竞争的环境自然是必不可少的。然而上文提到的完成度不高以及小成本的制作却完全暴露了本作在该方面的巨大弊端。由于缺乏像传统大厂那样的研发硬实力与成本,本作首先在游戏底层机制方面缺乏防护,众多玩家可以简单的通过修改存档的方式来达成全解锁——说到这你也知道了,外挂的修改同样很简单,这也让游戏的整体环境显得有点乌烟瘴气(也和部分不遗余力宣传的网络主播有点关系)。&/p&&p&   如果说因为硬实力不够导致的底层代码容易被轻易篡改还算情有可原的话,那么从目前游戏中存在的不少玩家采用“拔网线”这种钻漏洞战术来让杀手方完全得不到经验,破坏游戏体验的方面来说。则完全是制作组在游戏机制方面的考虑不周。考虑到这些问题,《黎明杀机》在目前的环境下也许并不是一款想要让那些诚心投入游戏,渴望公平竞争玩家的好去处。而本作如果想要走的更远,目前这极不稳定的游戏环境就是最大的隐患。&/p&&p&&img src=&/b74a228d963a0a104b92e_b.png& data-rawheight=&467& data-rawwidth=&834& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&834& data-original=&/b74a228d963a0a104b92e_r.png&&&i&(鱼龙混杂的游戏环境是影响本作发展的隐患之一)&/i&&/p&&br&&p&&b&总结&/b&&br&  《黎明杀机》是一款小格局,低成本的恐怖生存多人对抗游戏,但制作商 Behaviour 巧妙的融入了一系列诸如QTE系统以及恰到好处的B级恐怖片气氛,制造出了规则简单却令人肾上腺素飙升,心跳加快的恐怖生存竞赛体验。不论是化身嗜血杀手独自追捕手无寸铁的幸存者,还是作为幸存者在黑暗压抑的环境氛围下小心翼翼躲开杀手逃出生天,两者之间独特的体验都令人难忘。同时也是一款非常适合叫上亲朋好友开黑互斗的小品级游戏。&/p&&p&  但同时与那些其他小制作游戏一样,在平衡性、BUG、系统机制、优化以及其他一些细枝末节的地方上来说,本作缺乏足够的打磨。目前的阶段也不太可能满足那些争强好胜,想要公平环境的玩家。《黎明杀机》相比那些挂着抢先体验的游戏来说,半成品感更胜一筹。游戏体验虽然刺激但是模式单一缺乏变化。本作有着鲜明的特色和独特的体验也埋藏着令人担心的隐患,如今只能期待制作商能找对方向,让本作不至于和其他小众生存游戏一样“昙花一现”。&/p&&img src=&/32f9e7bebda11f0cf2cdaba384a4d932_b.png& data-rawheight=&467& data-rawwidth=&836& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&836& data-original=&/32f9e7bebda11f0cf2cdaba384a4d932_r.png&&&p&&i&(本作绝对是酷热的夏天中非常适合叫上好友开黑互怼的联机佳作(尽管没有经验))&/i&&/p&&/blockquote&&br&作者:&a href=&///?target=https%3A///user/ZED47& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&孤岛上的眺望&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&链接:&a href=&///?target=https%3A///article/ZED47/5& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&恐惧与压抑并存的“猫鼠游戏”&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&来源:其乐&br&著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。&br&&img src=&/4a6ca2b81ddca2aa6b21edde_b.jpg& data-rawheight=&200& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/4a6ca2b81ddca2aa6b21edde_r.jpg&&
和社区的朋友们开黑互怼了几局,刚好社区也新出了一篇干货满满的测评,转载至此~PROS AND CONS+ 恰到好处的QTE与物品设定+ 紧张刺激的整个游戏体验+ 音效与画面渲染气氛得体- 单一的游戏模式- 整体细节缺乏打磨- 良莠不齐的游戏环境 近些年来,生存类游戏无…
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