台湾是否提倡打麻将一年输4万

正宗台湾十六张麻将_百度百科
正宗台湾十六张麻将
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16张麻将游戏,以台湾最常见的打法与计台方式为准,对于国内喜爱打麻将的玩家应该相当熟悉才是,只可惜未将嵌张、边搭、独听胡牌列入计台选项,这在台湾某些地方也是常见的计台方式。游戏一共提供了自由对战、修业模式、等三种模式,也有一些特殊的道具和法术可以使用,增加了不少趣味。喜爱麻将的玩家一定会很喜欢这款游戏。
正宗台湾十六张麻将正宗台湾十六张麻将2
正宗台湾十六张麻将基本信息
类型:棋牌游戏
发行年:1997
操作系统:
正宗台湾十六张麻将游戏简介
一款麻将RPG养成类游戏。
主角叫‘秦浩天’其女友‘白筱林’的父亲是个好赌如命的人,将家里所有的积蓄全部输光后自杀身亡……,而‘白筱林’也被债主抓了起来,我们的主角(也就是玩家所扮演的人物)踏上雀坛去拯救自己女友……。
正宗台湾十六张麻将简易攻略
刚开始秦浩天(文中简称‘’,有点类似仙三中称呼的叫法- -)接到女友白筱林(文中简称‘’)的电话,说自己父亲在了好多债,坏人要抓她,要和阿天分手,阿天不同意,决定要帮助小林。结果话没说完对方就挂了,随后4名朝追来。唯一的线索就是提到的赌霸
游戏开始了。刚开始主角身上只有30000元 可以去商店(地图正中偏右一点位置)买些道具然后去市集(地图西北方三个类似仓库的房子并在一起的就是)和那里三个人(一个是卖肉老板陈耀成,一个是大家闺秀的金媛瑄小姐,一个是像个小混混的)打牌。如果陈耀成坐在你对面,他随时可能使用“陈记菜刀”,然后其他三家的牌就会翻倒给他看(其实真正的用处是给你看)。大家凭着自己高超的战胜他们吧,如果陈耀成输光,你就会得到“陈记菜刀”(可以得到多个)。第二次到市集,就可以从他们三人那里得到一些关于麻将馆的消息,但那里的赌资是5W一台,无奈只好努力赚钱再说。凑到5W金小姐就会带你去麻将馆,在这里同样战胜3人:已经认识的金媛瑄、和花花公子钱永富(他如果输光,你就会得“超级金融卡”,在牌桌上使用就可以增加你的赌资)。
第二次到麻将馆就可以得到关于雀王()的一些消息。然后去东北方雀王的家中和他对话,他会让你去市集,在回到市集,雀王果然在这里。 然后再和雀王、陈耀成、三人切磋。胜后雀王就会让你去他家里和他单挑,他高超的会让你很快输光(就算你侥幸赢了,他也会要求再来一场的)。之后雀王收你为徒,你就可以学到雀王毕生绝技“叠牌术”(这样可以在每局一开始就拿到想要的牌型)。“叠牌术”要分五次学(“风牌入”+“三元入”、“混一色入”、“入”、“四暗刻入”、“清一色入”),除了第一次以外每次都要交三万元学费(第一次,你在打牌的时候已经输给他三万元了),努力攒钱吧!
学会雀王所有技术,再回到麻将馆就能听到关于()的一些事情,战胜三人后,就会出现并且加入牌局,战胜他们,幻王就邀请你去她家做客并单挑,和幻王PK可以使用雀王所教的技术(四暗刻入最好用),若是再配上“天使之心”可谓是天下无敌,战胜幻王可以学到“催眠术”,并得到关于赌霸(霸)和赌王(赵家威)的消息(如果输了,可以再次挑战,还可以给师傅三万块,换一个防止作弊的道具“关老爷”,不过这东西不实用),然后幻王请求你陪她到海边去玩。
来到赌王家(地图西南方)找他挑战,他会让你先帮他摆平他的丈母娘(吕金花),方法是在麻将馆和她打牌,并放水让这位屡战屡败的老人家赢三万块以上,赌王还借给你他的“透视眼镜”。先去市集找陈耀成、打赌吕金花会赢,赌三万块,然后去麻将馆放水(给钱永富和杨燕燕催眠就行了)。回去找“赌王”交差,并归还“透视眼镜”,他会教你“透视术”,这时再次提出挑战,他会让你先打败千王(殷华凤),并准备二十万赌资。
再去麻将馆,得知输了钱,于是去看她,原来幻王是被千王骗输了钱,于是决定替幻王出气。先凑十五万赌资,这时商业大厦(北边黄色高楼就是)开放了,在这里打牌赢得很快(有了这么多秘技,简直就是搜刮)。再来找“”,它会告诉你千王的住处。来到千王家(在南边很容易找)和她单挑,只要用“透视术”即可出现剧情,千王被抓住手腕,只得答应归还幻王赢来的钱。回去找报喜讯。
去商业大厦会遇到千王,帮她教训花花公子钱永富,方法是和他打牌并且使用催眠术,这时就出现剧情,钱永富所有东西全部被千王偷到,又因为答应千王的事情无法实现有碍了一记耳光。千王邀你到她家并教你“换牌术”,同时会告诉你知道小林的下落。去找,直到独霸把它带到了自己的豪华住宅。
现在可以去找赌王挑战了。战胜赌王后,可以花钱学“念力术”,要价三十万,杀价(汗~)的话可以降到二十万。赌王还会告诉你赌霸正在举办一场麻将赛,要五十万赌资,还要花五十万向赌王买门票。冲向商业大厦,用“四暗刻入”+“念力术”疯狂搜刮吧(顺便得钱永富的“超级金融卡”和“”的“”)。
搜刮够了一百万就去赌霸的家(在地图西北方),经过审查成为8个参赛选手之一(另外七个人是陈耀成、、金媛瑄、钱永富、、千王、赌王)。打败所有的参赛选手夺得冠军,这时秘技或道具能少用则少用,因为还要留着对付赌霸。然后赌霸会出来和你PK,赢了赌霸就可以看翻版结局了。
最后,有情人忠诚眷属,好羡慕^_^。
PS:去过市集之后千万不要回家,否则后果自负。
如果精力不够可以去商店买些“精神饮料”,或是去旅店休息。
正宗台湾十六张麻将正宗台湾十六张麻将3
正宗台湾十六张麻将游戏简介
“正宗台湾十六张麻将3 ”是由所制作的一款麻将RPG类游戏,玩家可以单纯享受,也可以化身游戏主角,在40年代的雀坛。
正宗台湾十六张麻将游戏特色
多样化的角色
由于考虑到单机打牌时,玩家着重的是画面的真实感与活泼度,而网路打牌时,玩家希望表现的是个人的特色,因此制作小组特别设计了两种截然不同的打牌模式来满足玩家的需求。
在中,玩家可看到栩栩如生的3D角色坐在牌桌前。十二位个性鲜明的打牌对手不仅在胡牌时会高兴得拍手大笑,放枪时会气得恼羞成怒,当遇上无牌可吃﹑庄家臭装的特殊情形,还会做出令玩家的逗趣表情喔!
在区域网路打牌模式中,由于知己知彼才能,因此玩家可在画面上清楚地看到对手的照片﹑角色资料﹑以及聊天视窗。除此之外,游戏还特别提供玩家自创角色的功能,让玩家把最满意的照片放到网路上,与对手来场面对面的网路牌局!
生动的打牌语音
为了塑造出打牌时的热闹气氛,制作小组特别下了许多功夫在语音的撰写以及配音人员的挑选上。在游戏中除了有操台语口音的乡土人物之外,更有洋腔洋调的法国帅哥﹑老是乱用成语的狗腿军官﹑声音粘腻的美艳歌女﹑以及沉稳内敛的黑帮老大。人物语音表情的丰富程度,相信可以添加玩家打牌时不少乐趣!
丰富的秘技法宝
秘技宝物一直是正宗台湾十六张麻将系列的最大特色之一。这次游戏中除了保留历代的传统宝物之外,还加入了一些像是『咒』这类可将两家手牌完全对调的震撼性法术。
值得一提的是,制作小组还特别针对游戏中所使用到的特殊打牌技巧作了一番考据,并且将其典故穿插在游戏剧情中。有心成为麻将行家的玩家们,若依照游戏中的指示加以练习,或许有朝一日真的可以成为!
体恤玩家的设计
麻将玩法说来简单,但是规则却会因人而异。为了避免玩家在打牌时有适应上的困扰,不论是单机或是网路模式,玩家皆可在进入牌局之前调整规则。不管是的加入与否﹑四杠是否和局﹑是否加台…等规则,皆可由玩家自行设定。
另外,游戏中也加入了翻转手牌﹑移动手牌等符合玩家打牌习惯的小设计。不喜欢将牌子依序排列的,可将手牌来个大搬风,让有心站在后面偷窥的对手完全无法摸清楚自己的底细!
正宗台湾十六张麻将游戏模式
正宗赌坊(简体版中无此选项)
在正宗赌坊中,玩家可以不必进入雀坛风云即可玩到其中的小游戏,包括21点,俄罗斯轮盘,双龙抢珠,十八豆,百万富翁。想要休闲娱乐一下,您就可以到正宗赌坊。
在自由对战中,玩家可自行挑选打牌对手以及积分大小。牌局进行一雀后将会自动结束。若您只想利用短暂的空闲时间打场没有压力的麻将,将是您的最佳选择。
想要参加一场高手云集的麻将盛会吗?赶快来报名参加至尊杯就对啦!
至尊杯共分为初赛,复赛,准决赛,决赛,至尊赛五场,每行比赛中,只有成绩最好的两名可以获得晋级。当您打败所有高手成为麻将至尊之后,即可登上麻将至尊名人堂,享受至高无上的荣耀!
四年前,小钱的父亲练无痕受人之托参加至尊杯,不料却在比赛中途托人带回一封信,告诉小钱自己逼不得已必须离开。在无痕的告别信中,除了把托付给自己的师弟秦无名之外,并没有交代自己离开的原因以及未来的去处,只是语带玄机地叮咛大家不要寻找自己的下落……
几年来,练无痕音信全无。每当夜深人静时,小钱总会从老爸被黑帮份子要挟的恶梦中惊醒。
终于,这一次小钱决定不顾秦无名的反对,决定用自己的方法来寻找练无痕的下落!
在雀坛风云中,您将化身练小钱,开始您的麻将之旅。
可以实现网络对局,与其他玩家切磋。
正宗台湾十六张麻将游戏配置
-操作系统:Windows 98/Me/2000/XP
-CPU:奔腾II 350
-内存:128MB
-硬盘:500M以上
-显卡:4M以上显存能显示800*600 16-bit色,支持DirectX8.1
-声卡:Windows兼容声卡
企业信用信息分类:|大小:2781K|日期:
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鼠标点击操作。游戏开始时可从8位角色中选择3位你的对手。规则与现实生活中相同,有庄家掷骰子,三颗骰子的总合就是开牌的基数,胡牌必须凑满5副顺子或刻子及一副将,加起来刚好17张牌。花位风字与台数的算法和传统的相同。
载入游戏,点击“开始打牌”,选择对手,然后点击“开局”进行游戏
麻将是非常盛行的一种休闲娱乐方式,台湾16张麻将包含了松兰竹和春夏秋冬八张花牌,加起来总共144张。本游戏是纯单机游戏,游戏的输赢跟金钱没有任何关系.纯属娱乐
胡牌即可胜利,千万别放炮哦~
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台湾一男子连打麻将10小时后猝死
台湾一男子连打麻将10小时后猝死。我推的第一次视频啊。
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台湾麻将的打法和规则有哪些?
&台湾麻将  基本名称:   每人轮流行牌称为一手或一个打序; 同一家两次舍牌之间或四家行牌一周称为一巡; 砌牌至胡牌或荒局称为一盘; 首盘起四人每轮流作庄下庄一回为一圈; 每四圈称为一将(雀). ?&&   胡牌型态:   一手牌17张(不含花牌、杠牌逾张)组成5副完成的顺子、坎子或杠子与一对将眼.?&&&&&&&&&   计台名堂、台数与定义:   1.风字坎 : 东南西北任一坎(刻子), 合开门序1台, 合圈序加1台.   2.箭字坎 : 中发白任一坎, 各计1台, 合圈序加1台.   3.门清1台:& 胡牌前无吃、碰、明杠, 允许暗杠.  4.不求.自摸 2台 : 无吃.碰.明杠, 并自摸. 与门清合称”门清一摸三”.   5.全求2台& :& 手牌皆已吃碰外露, 仅剩一牌单钓胡铳, 是谓全求. 加计独听1台, 共3台.   6.半求 1台 : 暗牌剩1张并自摸, 含独听.自摸共3台.   7.平胡 2台 : 胡牌时手牌有将、无花、无字、无坎、非独听、非自摸. 允许门清加1台.   8.对对胡 4台 : 除将牌外全为坎子(刻子).   9.作庄 1台 : 胡放皆加计1台, 庄家胡牌应连庄.   10.连N拉N 2N台 : 庄家连N闲家一律拉N.   11.独听 1台 : 只听一洞, 例如中洞(卡张)、站壁(边独)、单钓(单骑).   12.抢杠 1台 : 他人加杠已碰之坎子恰为本家成胡.   13.字一色&&& 16台& :& 全为字牌, 不计对对胡(因必然并存). 如包含大/小四喜或大/小三元应累计台数后减除4台(因16张字一色必然并存至少小三元以上牌型).  14.清一色 12台 : 全为一种花色且无字牌, 例如全索、全筒、全万.   15.凑一色 4台 : 除字牌外全为一种花色.   16.三暗坎& 2台& :& 三副配得或摸得之坎子(包含暗杠)组成.  17.四暗坎& 5台& :& 四副配得或摸得之坎子(包含暗杠)组成.  18.五暗坎& 13台& :& 五副配得或摸得之坎子(包含暗杠)组成, 不计门清.对对胡; 如为自摸, 加计不求.  19.大四喜& 16台& :& 东南西北四坎全齐, 圈序与开门序不另计台(因必然并存).  20.小四喜&  8台& :& 东南西北组成之坎子与将牌, 合圈序加1台, 合开门序加1台(因不必然并存).  21.大三元  8台& :& 中发白三坎全齐, 合圈序加1台, 箭字坎不另计台.  22.小三元&&&&& 4台& :& 中发白组成之坎子与将牌, 合圈序加1台, 箭字坎不另计台.   23.自摸 1台 : 胡牌之牌张自己摸得, 不得靠张(即所摸之牌不得触及暗牌), 不得落海、低于桌面、触落墙牌、触及海内牌、带牌摸牌等. 进牌非始于摸牌之打序, 不得自摸.   24.杠上开花 1台 : 于杠尾补牌而成胡, 加计自摸1台. 另规定同自摸.   25.海底捞月 1台 : 摸海底牌而成胡, 加计自摸1台. 残牌固定保留8墩(16张牌). 海底牌得弃摸, 但摸牌即须打牌. 另规定同自摸.   26.花牌& : 合开门序1台, 持同色花杠改计2台, 持满花(8花牌)改计8台. 摸花必须实时补牌.   27.花胡 : 花牌齐集时不论手牌成胡与否可立即胡牌, 是为花胡, 花胡视同正式之胡牌, 其形式包含八仙过海与七抢一(如下述). 得花胡时如未补牌而径行表示胡牌, 则其胡牌无效(因手牌不足17张), 牌局应复原继续, 摸得第8支花牌者准予补牌, 而后如胡牌时, 持满花仍计8台. 满花当时未主动胡牌而后如胡牌时亦仍计8台.   28.配牌花胡: 如起手配牌本家得8花牌, 或得7花他人1花, 应先补牌, 待届轮序摸第1张牌(手牌足17张)时得胡八仙过海或七抢一, 手牌未胡无须翻开.  29.八仙过海& 8台: 取得全部8张花牌时, 应补牌(手牌足17张, 下同)并胡牌, 三家赔付, 计八仙过海8台1底(手牌未胡毋须翻开), 庄连拉之台数照算, 本盘终止; 如补得之牌恰为杠上开花, 牌面台数照算加计八仙过海8台(底注只计1底).   30.七抢一& 8台: 持七张花牌得抢入他人之一张花牌凑齐满花而胡牌(手牌足17张), 方式如下:     1.本家已持7花牌而他人摸得第8支花牌并欲补牌时, 本家得立即抢花补牌并胡牌, 视同被抢花者放铳, 计七抢一8台1底(暗牌不计毋须翻开), 涉庄连拉台数照算, 本盘终止;; 如补得之牌恰为杠上开花, 牌面台数照算加计七抢一8台(底注只计1底), 仍视同被抢花者放铳. 他人摸得第8花弃胡并入手牌, 如其后于牌局进行中因故外露遭举发, 持7花者得于届轮序摸牌后抢花, 计法同.    2.如本家持6花牌他人持1花牌, 本家摸得第8支花牌时, 得抢花补牌并胡牌, 被抢花者赔付, 计七抢一8台1底(暗牌不计毋须翻开), 涉庄连拉台数照算, 本盘终止;; 如补得之牌恰为杠上开花, 视同自摸, 三家赔付, 牌面台数照算(不含抢得之花牌), 但花牌台数被抢花者应单独计七抢一8台  31.天听& 8台& : 闲家配牌补花后即宣布听牌, 是为天听, 不计门清, 如自摸则加计不求.自摸2台. 宣告天听后如不换牌或靠张则保持有效, 否则解除天听. 天听如未眼牌, 胡牌后如发现曾过水未胡, 不计天听, 胡牌仍有效.   32.地听& 4台& : 打出第1张牌即宣布听牌, 本身须门清, 不论他人先前吃碰与否, 是为地听, 不计门清,如自摸则加计不求.自摸2台. 宣告地听后如不换牌或靠张则保持有效, 否则解除地听. 地听如未眼牌, 胡牌后如发现曾过水未胡, 不计地听, 胡牌仍有效. 注 : 庄家打出第1张牌即宣布听牌, 视为地听(因门牌等于摸第一张牌).  33.天胡 16台 : 庄家于配牌补花后即胡牌, 是为天胡, 不计门清一摸三. 庄家天胡不论靠张与否.   34.地胡 16台 : 闲家起牌天听摸第1张牌自摸, 或胡各家打出其第一张牌, 不论他人吃碰与否, 是为地胡, 不计天听, 门清, 如自摸则加计不求.自摸2台.  35.人胡& 8台 : 宣告地听后, 不论他人吃碰与否, 胡各家打出宣告后第一张牌或摸次1张牌自摸, 是为人胡, 不计地听, 门清, 如自摸则加计不求.自摸2台.  36.呖咕呖咕(选用) 8台 : 又名八对半, 由七个对子与一个刻子组成 必须门清. 其中刻子如为有价字牌, 台数加计. 如符合凑一色、清一色牌型应予加计. ?&&&&&&&&&   台数计算准则 : 除特别注明以外, 所有符合上列1项以上, 皆应逐项累计台数; 如符合之牌型为必然并存之二种以上, 仅得计台数较高的一种. ?&&&&&&&&&   搬风 : 首将四人暂任意入座, 取东南西北四张牌任意迭起, 由任一人掷三骰子, 所得点数自掷骰者起依逆时针序轮点, 点到之位定为东座位, 自点到者起依次抓一张, 依抓得之位名以东南西北逆时针序重新入座. 次将起每将于原座位搬风, 由前一将末盘胡牌者掷骰, 依同法更换座位, 四人新座位之相互顺序不得与前一将完全相同, 否则重搬. ?&&&&&&&&&   定庄 : 每将首盘由东座者掷三骰子, 所得点数依同法轮点, 点到之位即定为庄家位, 亦即该将之起庄位. 圈风器固定置于起庄位左桌角处. 庄家胡牌或该盘荒局应连庄; 下庄后依逆时针序各家轮流作庄, 每次轮到起庄位时即为次一风圈之始, 圈风器应递转一序. ?&&&&&&&&&   配牌 : 由庄家掷骰依同法轮点, 点到座位之牌墙右起于掷骰点数之次一墩开门, 依牌墙顺时针序配牌, 每人依逆时针序轮流每回取四张(二墩), 四回各得16张牌后, 庄家多抓一张门牌. 开门位即为该一盘之东位或花牌之1号序(逆时针序), 骰子收存于庄家位桌面. ?&&&&&&&&    补花 : 配牌后各家取得之花牌应由庄家起始依次于杠尾补入同张数之牌, 庄家无花或补完应喊请补, 闲家依次补完应各喊过补. 如补得花牌应喊再补, 俟首轮补花完毕再依轮序先后进行次轮补牌, 余类推. 如庄家忘了抓门牌, 他人补花后庄家抓了门牌如恰为花牌, 应禁止补牌并判相公. 行牌中摸得花牌应立即于杠尾补牌, 行牌中花牌不得并入手牌, 亦不得于手牌中取出花牌而补牌.?&&&&&&&&   插花 : 分外插与内插. 旁人下注依附一主家与其余三家对博, 是为外插; 玩家本身提高底注对博, 是为内插. 内插以一底为单位, 第1底为插, 第2底为飘, 第3底以上为飞; 外插得以底台或固定金额为注. 插花时各家得表明接受与否. 外插者不得以声音.动作.表情.眼神影响行牌, 否则该次赢无效输照付. 内插应于西风起庄(含)前为之, 至该将结束前不得退插, 如内插无明显失利则次一将不得退插. 外插者得随时于非连庄时起插, 并得于非连庄且插花注被胡去时退插. 外插者亦得于插花注被胡去时转插另一主家. 外插者起插或转插时, 该将剩余牌局不得少于一圈. 内插第二底以上(飘、飞)之起插与退插得视同外插处理. ?&&&&&&&&&   舍牌 : 进牌后于本身之暗牌中择一打出至海中, 不限落海位置亦无需排列顺序?&&&&&&&&&   胡牌 : 手牌之明暗牌与他人之舍牌(含加杠)或本身之摸牌组成五个完成之搭子及一对将牌时, 宣告胡牌. 特殊胡牌包括呖咕呖咕(选用)、八仙过海、七抢一等,手牌如未成胡不得翻开, 但须恰为17张(不计花牌与杠牌逾张). ?&&&&&&&&&   摸牌 : 自牌墙依序摸取之进牌方式. ?&&&&&&&&&   吃牌 : 上家之舍牌与本家手牌二张凑成顺搭之进牌方式. 吃牌成搭应明示于本家暗牌之前, 吃入牌置中. 吃牌后之舍牌不得为吃入牌之同(络)牌. 同巡内不得吃入本家前一舍牌之同(络)牌.   ?&&&&&&&&&   碰牌 : 任一家之舍牌与本家之对牌凑成明坎之进牌方式. 碰牌搭应明示于本家暗牌之前. 碰牌通常优先于吃(摸)牌, 但当摸牌已入暗牌列或吃牌已进行亮牌与打牌二动作时, 则优先于碰牌. 碰牌后之舍牌不得为同牌. 同一巡内出现之相同第二张牌不得碰牌. ?&&&&&&&&&   喊碰未碰 : 已为碰牌之意思表示(不限于喊碰)而未履行, 罚1台付予打出该牌(上家之舍牌除外)者; 惟如已亮出同牌之对牌则必须履行碰牌. ?&&&&&&&&&   暗杠 : 手牌具有四张相同牌张, 得于摸牌之后暗盖于门前, 并于杠尾补牌. ?&&&&&&&&&   明杠 : 分加杠与碰杠二种. 已碰之明坎得以手牌中相同的第四张开杠补牌, 是谓加杠. 手牌中已有暗坎, 他人打出相同的第四张得予以开杠补牌, 是谓碰杠. 明杠之四牌应明示门前. ?&&&&&&&&&   牌面 : 胡牌时手牌与花牌并同其它名堂等所形成的牌型与台数, 是谓牌面. ?&&&&&&&&&   连庄示记 : 庄家连庄时应于本身之暗牌前以骰子示记连庄序, 如所示低于实际连庄序, 则庄家胡牌以所示计收, 放铳或他人自摸时以实际计付. 如所示高于实际连庄序, 则反之计收计付. ?&&&&&&&&&   听牌 : 只差一张即胡牌, 是谓听牌. 除天听与地听外, 听牌无须报知. ?&&&&&&&&&   放铳 : 打出牌时他人叫胡推倒手牌, 是谓放铳, 于叫胡者谓之胡铳. ?&&&&&&&&&   拦胡 : 多家同时胡牌时, 离放铳者顺序较近者优先胡牌, 但得胡牌者已伸手摸牌即丧失优先权. ?&&&&&&&&&   过水 : 得胡牌而未胡牌, 是为过水, 其后迄本身打出(或加杠)一张非胡之牌前不得胡牌, 否则视同诈胡. 得胡牌者已伸手摸牌即视同过水, 不得反悔. ?&&&&&&&&&   解除过水 : 打出(或加杠)一张非胡之牌即可解除过水, 其中加杠补牌如成胡, 自摸有效. 过水时之暗杠因无实际打出牌, 非为解除过水, 其补牌不得自摸. ?&&&&&&&&&   荒局 : 牌墙除残牌8墩外皆已摸完仍无人胡牌, 是谓荒局, 应重开新盘, 庄家续庄. ?&&&&&&&&&   相公 : 缺张、逾张、错吃碰杠、偷牌、花牌未补、花牌打出、错位摸补、抢摸、吃碰未捡入、吃入打出、打出吃入、窥视暗牌、带牌摸牌等经举发或自承, 是为相公. 相公仅得依序摸牌(得自杠,补花)并择牌打出, 不得吃碰.抢花或胡牌. ?&&&&&&&&&   眼牌 : 听牌后得起身游走观看各家暗牌与杠上第一张牌, 不得过水、换牌或明暗杠等, 不得带牌走动, 亦不得透露他人或本身牌情. 他人胡牌时应付胡牌者1台. 眼牌者摸得或补得之牌不得靠入手牌, 如非自摸应原牌打出. 海底牌不得弃摸. 眼牌违规视同相公, 违规二次应就其底注与台数其包赔三家, 庄连拉照算. 未听牌而眼牌者计违规一次, 再次违规则包赔. 眼牌者胡牌后如回溯发现曾经过水(含花胡), 应判包赔. 天听、地听不强制眼牌. ?&&&&&&&&&   诈胡 : 非为可胡牌情况(含缺张、逾张、错胡、错位摸补、抢摸、自摸违规、眼牌违规、过水违规、相公等)却推倒全部或一部牌张(含将牌)而为胡牌之动作或意思表示, 是为诈胡.   1.诈胡者应依底注加牌面台数分别赔付三家, 庄连拉之台数则另与庄家单独计赔; 若庄家胡, 除底注加牌面台数以外, 庄连拉之台数应一并计入分别赔付三家.   2.诈胡者另应就插花注赔付插花者; 如插花之主家诈胡, 插花者应就插花注分别赔付三家.   3.庄家诈胡即应下庄, 闲家诈胡则庄家续庄, 但该盘不计连庄序. (此为防止闲家以诈胡恶意中止连庄).   行牌禁制: 行牌包含摸牌、吃牌、碰牌三大属性. 从进牌至出牌之过程谓之打序, 一个打序限执行一种属性. 行牌禁制包括:  1.吃牌或碰牌之后不得接着开杠.   2.碰杠之补牌不得自摸胡牌, 补得花牌再补之牌亦然.   3.碰杠补牌之后不得接着暗杠, 碰杠补得花牌再补后亦然.   4.自摸必须始于摸牌, 凡非依正常摸序进牌之打序, 概不得自摸.   5.暗杠前所摸之牌如靠入手牌而补牌成胡时, 其可胡之牌如包含同巡打过之牌, 此自摸无效.   6.吃入牌时不得打出同(络)牌; 打出牌后不得于同巡吃入同(络)牌. 碰牌时不得打出同牌.   7.牌墙摸序末三张内不得吃、碰、碰杠.   8.非因得归咎于他人之因素而外露或说出暗牌或搭子, 本盘内不得吃碰杠或胡铳该暗牌或搭子.?&&&&&&&&& ?&&&& &  代位赔付: 发生错杠、错碰、错打明牌等致使行牌顺序因而改变时, 应对约定时段内因受行牌顺序改变之影响而发生的胡牌代替应付者支付, 是谓代位赔付. ?&&&&&&&&&   错杠之处理 : 杠牌非为四张相同之牌者, 是为错杠. 错杠之处理方式如下:   1.错暗杠: 无论不慎或故意, 概为推定故意, 采代位赔付与末八张内加重处罚之原则.      1.当有人杠上开花或因杠底补牌(含补花.开杠)原牌打出而放铳时, 应检查盘中之暗杠, 如有错误应由错暗杠者代位赔付. 如错暗杠超过一个, 则共同平均赔付.     2.牌墙摸序末八张以内之暗杠若检出错误, 除适用前项之代位赔付外, 若为荒局检出错误, 应依牌面包赔三家.      3.对非涉杠上之自摸或胡铳, 错暗杠者除已成相公外, 无赔付责任(末八张内除外).   2.错加杠: 未补牌前实时纠正免罚(被抢杠除外).      1.所补之牌尚未插入手牌之前发现: 强制复原, 可免处罚, 惟在较严的场合可因偷窥杠上暗牌而判相公.      2.所补之牌已插入手牌尚未打牌前发现: 如可确定哪张牌则强制归回杠上并判相公; 如无法确定哪一张牌则由他人任抽一牌置回杠上并判相公, 牌局依原顺序继续, 且对其后该张杠上牌发生的自摸、原牌放铳等负代位赔付责任.&      3.错加杠者补了牌并已打出牌: 错杠牌视为既遂, 错杠者判相公, 牌局依新顺序继续, 并对本盘内涉及杠上的自摸、原牌放铳等负代位赔付责任, 如既遂之错加杠发生于本盘最后可摸之牌8张以内, 直接加重处罚依牌面包赔三家, 本盘终止.   3.错碰杠: 未补牌前实时纠正依喊碰未碰处罚. ; 已进行补牌时处理如下:     1.所补之牌尚未插入手牌之前发现: 该牌强制归回杠上并判相公, 该欲碰杠之坎子见光死应亮出门前不得作为安张来打.      2.所补之牌已插入手牌尚未打牌前发现: 如可确定哪张牌则同(1); 如无法确定哪张牌则由他人任抽一牌置回杠上, 错杠者判相公, 牌局依原顺序继续, 并对其后该张杠上牌发生的自摸、原牌放铳等负代位赔付责任.      3.错碰杠者补了牌并已打出牌: 错杠牌视为既遂, 错杠者判相公, 牌局依新顺序继续, 并对其后暗牌8张以内的自摸与本盘内涉及杠上的自摸、原牌放铳等负代位赔付责任. 如既遂之错碰杠发生于本盘最后可摸之牌8张以内, 直接加重处罚为依牌面包赔三家, 本盘终止.?&&&&&&&&&   错碰之处理:   1.错碰未遂: 碰牌时打出之牌无人反应但在下家摸牌并入手牌前发现, 应强制复原并判相公.   2.错碰既遂: 碰牌错误时打出之牌有人吃碰(杠)完成并已舍牌或下家已摸牌入手牌, 错碰者除判相公外, 应对其后摸序八张之内之他人自摸负代位赔付责任.?&&&&&&&&&   错打明牌之处理:   舍牌误将已吃碰之门前明牌打出, 又无法自手牌取出同一牌使恢复原状, 是为错打明牌, 其处理以避免改变原有之行牌顺序为原则, 方式如下:   1.如舍牌已入海无人吃碰或叫胡, 除判相公外, 应强制将改打正确的牌(即复原该门前搭)接受吃碰铳考验, 照常行牌. 如拿不出正确的牌, 则应打出摸来的那张牌.   2.如舍牌已入海有人吃碰, 除判相公外, 仍应强制依方式(1)复原改打, 并赔付已喊碰并亮出对子者与欲吃并亮出搭子者各1台, 不得吃碰此张错误舍牌.   3.如舍牌已入海有人胡牌, 除赔付该铳外, 并复原该门前搭强制将摸来的那张牌再打出, 如也放铳, 再赔付一次, 本盘结束. 本盘如因错打门前牌而结束, 如为庄家所为则下庄, 否则庄家续庄, 本盘不计连庄序.   4.如舍牌已入海无人纠正并继续行牌, 错打者对其后摸序八张以内之他人自摸应负代位赔付之责任.?&&&&&&&&&   行牌的优先权规则:   关于二人或多人之行牌发生冲突, 其相互之优先权规范如下:   1.自摸VS碰牌: 碰(杠)牌者喊碰早于舍牌者下家自摸之动作或意思表示, 碰牌优先.   2.自摸VS胡铳: 胡铳之意思表示早于舍牌者下家自摸之动作或意思表示, 胡铳优先.   3.碰牌VS吃牌: 碰牌者迟疑喊碰, 俟舍牌者下家吃牌已进行亮牌与打牌二动作时, 吃牌优先.   4.碰牌VS摸牌: 碰牌者迟疑喊碰, 俟舍牌者下家摸牌已入手牌列无法辨识所摸何张时, 摸牌优先.   5.胡铳VS碰牌: 得胡铳者已伸手摸牌并触及时, 碰(杠)牌优先(视为过水不胡).   6.胡铳VS吃牌: 得胡铳者迟疑或无反应, 俟吃牌者已进行亮搭与打牌二动作时, 吃牌优先.   7.胡铳VS摸牌: 得胡铳者迟疑或无反应, 俟放铳者之下家已完成摸牌与打牌二动作时, 摸牌优先.   8.胡铳VS胡铳: 得胡铳者已伸手摸牌时, 视为过水不胡, 轮序在后的胡铳者优先. ?&&&&&&&&&   违反优先权而行牌之罚则:   1.丧失自摸或胡铳优先权者, 如仍执意推倒手牌, 其胡牌无效, 并应依牌面包赔三家(胡铳VS胡铳除外).   2.丧失碰牌优先权者, 如仍执意碰牌, 应判相公, 并应对后续摸序八张以内之他人自摸负代位赔付之责任
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