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音乐圈不景气转做游戏音乐 北漂小伙年入2千万 |网页游戏|游戏音乐_新浪科技_新浪网
音乐圈不景气转做游戏音乐 北漂小伙年入2千万
  来源:成都商报
  唱片业不景气已是不争的事实。那么游戏动漫音乐呢?
  音乐人卢小旭就因做游戏动漫音乐,年收入过两千万!而作为小旭音乐创始人的他,还是土生土长的成都人。2001年背着吉他开始“北漂”,2005年成立音乐公司,在游戏音乐中打拼10年,卢小旭为《诛仙》《刀塔传奇》《天龙八部》《完美世界》《笑傲江湖》等6000部游戏配乐,完成2万首原创音乐,成为这个音乐细分领域当之无愧的“大佬”。最近,上线ACG(动画、漫画、游戏)二次元社区“音萌”,试图跳过B端直面用户。
  音乐圈拖款现象严重 转做游戏音乐
  摇滚音乐人的梦想都在北京,卢小旭经不起音乐的诱惑,还在读大学的时候就开始北漂:“北漂生活跟故事里是一样的,住地下室,在酒吧唱歌这些都经历过。饱一顿饿一顿是常有的事情”。
  当时卢小旭任职的唱片公司叫喜洋洋,有水木年华、田震等歌手。“我当时就帮别人打杂,有机会就给水木年华、孙悦他们写歌,勉强能糊口。”在非典过后,唱片行业不景气,请他写歌编曲的人越来越少,一个偶然的机会让他接触到游戏音乐。“当时水木年华还是三个人的时候,除了卢庚戌、缪杰之外,还有一位叫姚勇。他在乐队待的时间不长,本身也在从事游戏行业。有一次他问我要不要给游戏写音乐,当时我已经很久没活干了,便一口答应了!”第一次写游戏音乐,卢小旭拿到大概4万块的收入。“对我来说是一笔巨款。”
  从那时开始,卢小旭接触游戏音乐的机会越来越多。后来央视体育频道一档游戏专题节目做了他的专题,让他在游戏圈受到极大关注。“当时北京音乐圈这一块挺不规范,拖款的现象很常见。我给明星做歌,半年都没有结款。后来实在忍不了,去找这位歌手要钱,他说这是公益歌,他都没有钱。相比之下,游戏公司从来不拖款。所以我就开始全心做游戏音乐。”卢小旭向记者透露做游戏音乐的动机。
  十年光阴
  现年收入过两千万
  “我很喜欢玩游戏,又是做音乐制作的”,卢小旭直言现在是把两个爱好紧密地结合起来。
  当初为了找寻游戏音乐最佳的创作模式,卢小旭还到国外走访。先是学习日本的小工作室模式,其次是学习好莱坞的作曲模式。从最开始接一部客户端游戏收费一万块,到后来手机游戏、网页游戏。卢小旭说,按照薄利多销的原则,到2015年年收入已有2000万。
  2014年,卢小旭得到了1000万投资。游久时代创始人刘亮给卢小旭说,“我们做艺术创作,除了赚钱之外,还是希望你的作品能得到别人的肯定。”融资到位后,他听取刘亮的意见,一鼓作气,在全国范围内举办巡演活动;同时,跨入全新的陌生领域,开始二次元音乐社区“音萌”APP的开发,将二次元音乐爱好者,网红歌手,攒在一起。卢小旭透露,目前投入的资金大概100多万,有点像二次元的唱吧,或者是声音版的哔哩哔哩(B站)。
  十年时间,办公室从望京民居楼搬到现在的两栋别墅,年收入过两千万。毫无疑问,卢小旭已经成为别人羡慕的对象。可是,他内心深处还是热爱摇滚乐。“希望十年后,能够完成自己摇滚乐的梦想!”
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由于在全球范围内展开积极扩张,Uber的国际业务2014年亏损2.37亿美元。
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想入手一个入耳式游戏耳机,要带麦的。主要是用来玩游戏和语音,对听音乐的要求不高。接受500rmb一
对听音乐的要求不高想入手一个入耳式游戏耳机,要带麦的。主要是用来玩游戏和语音。接受500rmb一下?,有没有什么好的推荐
提问者采纳
该款耳机很多效果都不错,这里推荐给你几款适合PC使用的硕美科极境G941 $260–300外观不错,缺点在于振动特效貌似并不支持,隔音效果很好,PS3/4的,并且这个商标最引人注目,而现在有些大型网游都有了耳机振动互动,包括游戏与电影如果你直接要求游戏耳机网上大部分都是属于专制于XBox,其他你可以再自己上网查一查,缺点就是外观没有上一款好看,比如LOL金士顿 HyperX Cloud II $480–500金士顿的产品一直备受好评,但是做工更好些Razer Kraken北海巨妖CF定制版 $399虽然产品标明为CF定制,Razer雷蛇已经是闻名全球的游戏装备大厂了暂时推荐以上三款,但是在其他游戏方面表现也很好,价钱也不偏高,舒适度也很不错
哪个。有没有入耳式的啊😓😓
入耳式耳机效果的确没有头戴式好,但是我还是给你找找看
$ 299保持一贯的超轻优美造型之余,还附有入耳式被动噪音隔离设计和全向型线控麦克风。立体声音效偏重低音效果。赛睿西伯利亚游戏耳机 $249这款产品柔软的橡胶耳机柄使它佩戴起来更加舒适,甚至还可以在适合方向盘或手柄操控的运动游戏中使用。良好的解析力和层次感则可以让听者抓住游戏里面的每个细节。罗技UE 200vm游戏耳机
$179配备的内置麦克风和线控单元,可以在游戏时轻松操控,实现游戏对话两不误的效果。并且为了进一步提高用户的感受,这款耳机还提供从超小号(XXS)到大号(L)的五种独特设计、不同尺寸的高强度抗汗锥形硅胶耳塞,使其拥有了出色的佩带舒适感,即使长时间游戏也不会有任何不适感觉罗技的耳机并没有它的其他产品那么好,还是多多考虑下吧
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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LOL三周年友情大测试,好友成绩单、第一个小伙伴、好友地图三大功能,考验你的友情合格了没!做一个动漫/游戏音效师需要学习些什么?
本人是一个学生,对音乐和动漫,游戏比较感兴趣,很想向音效师这方面努力,但是苦于搜索不到什么资料(度娘什么的都搜不到什么有用的东西Q.Q),不知道做(动漫)游戏音效师需要具备怎样的素质,希望各位前辈能指教指教-----本题来自知乎圆桌 >>,欢迎关注讨论。
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谢谢的提醒和建议,补充一下,学习一些乐器的演奏,会对听感审美有所提升,帮助提高对于旋律和节奏等的理解和感知,也有助于和游戏配乐的合作。乐理方面可以适当了解基础部分。大部分已删,留了框架---------------------------------音频设计师的四个方面分声音设计,声音制作,引擎使用和音频程序游戏声音制作的流程图一、培养听感1.熟悉音效库我学到的做法之一是把一类音效库听一遍,然后对照其英文名字和听感对这类音效库进行系统的归类整理和分析。音效库你可以从网上找资源,具体怎么找这里不再赘述。但是网上有很多中文命名的,单声道的,采样率特别低的音频样本,许多都是某些公司破解别的游戏的音效包拿出来继续用的,请抵制这种行为2.学会拉片子这里我想说一下,这个分析首先要学会去划分大的框架和层次,把握这个音频设计师在设计这整部片子时的构思是什么样的,声音风格是什么样子的,然后去锻炼精细的部分。而且这些也是没有标准的答案的,看个人的理解和感受。二、制作音效1.制作样本的软件比如Protools, cubase,cooledit等等的学习使用我现在主要用的就是protools, 具体用哪个看自己的个人习惯,市面上的音频编辑工具还挺多的,题主可以自己查一下。其实软件的使用一是要熟悉他的功能,二是利用他的功能去制作想要的声音。系统的熟悉和使用方面,如果题主自学能力强,可以去查软件的使用说明书,百度文库就有,但我相信多数人是没有耐心看下去的...所以可以搜索相应的视频,一步一步学习怎么使用....在设计和制作方面,也是找相应的学习视频和书籍,具体的方法自己多找找。题主可以尝试为喜欢的动漫角色或游戏画面去制作声音的,以后如果想从事这方面的工作公司也是参考你制作样本的能力的2.效果器的使用其实要学会声音编辑软件就包含了学习效果器,但我单拿出来是因为这一块特别重要效果器顾名思义就是给声音做效果处理,比如混响啊压缩均衡啊,这一块在游戏和动漫中非常重要,你如果想做出好的声音作品一定要认认真真学会效果器的使用,如果你不太会用,以现在业界内的标准,除了很明显的效果比如声场啊混响啊,很多公司是听不出来的...但如果你想成为一个优秀的声音设计师,这一块非常重要。推荐一本书《混音指南》,里面说的还挺不错的。还有一本《声音合成与采样技术》,这本是单把声音合成这一块拎出来讲的,可以稍微翻一下,有个概念,但没有必要看的太仔细,puredata这个软件可以帮助理解声音合成的概念。另外可以多逛一下国外的论坛。推荐一本书《混音指南》,里面说的还挺不错的。还有一本《声音合成与采样技术》,这本是单把声音合成这一块拎出来讲的,可以稍微翻一下,有个概念,但没有必要看的太仔细,puredata这个软件可以帮助理解声音合成的概念。另外可以多逛一下国外的论坛。三、游戏音频中间件game audio middleware的使用如果你只是想做线性媒体的声音(比如电影、电视、动漫视频),以下就可以不用看了,但是如果想做游戏,那么下面一块也非常重要游戏引擎算是游戏的核心了,因为游戏是一个交互式的平台,与电影不同,游戏画面和声音都要跟随你的操作有相应的反应,而实现这一步的,就是引擎工具了,至于游戏声音方面,就是游戏声音引擎,目前主流的有:Wwise, Fmod studio/Fmod disigner,这里几张比较图原网址链接现在国内几个公司开始从Fmod向Wwise转型学习引擎要看说明文档, 具体怎么用说的非常详细,遇到问题查说明书就好,另外youtube等网站上也有教程的,至于fmod我主要是看的视频,这个可以自己去搜,相对好学一点。------------------------------------------------------------------补充:请多玩游戏,多听声音,这很重要另外请准备合适的耳机或音箱
(认真严肃脸)首先要学好英语。音效学习入门的一个坎就在于“不知道怎么表达”。比如电影预告片,大字幕“咻——”地一声砸到屏幕上,这种声音叫什么?WHOOSH。与此类似,很多时候我们能想象应该是什么样的声音/效果,但不知道怎么去做。甚至想找资料都不知道搜索什么入手。要解决这个问题,就是多翻翻音效库啦,看看这个名字代表什么,看到不理解的名字就听听看,记下来。外文资料也会有所帮助。国内的在线资料目前是比较稀少的,要找相关的内容大多数得上外文网站,有的还得翻墙。这里提几个可供学习的渠道:▇网站:SounDoer:这个网站是业内前辈 SounDoer 建立的,会不定期更新各种业内相关文章,外加从业人士访谈等。同时也会翻译一些外文资料。音频应用:音频应用下的一个板块,有许多同行可以交流。帖子的数量比较少,时效性也不强,然而胜在某业内大牛经常在上面出现,而且会分享一些自己的经验与指导。——没错,说的就是杨杰(Digimonk)大大啦。Stack Exchange :SE 是国外的在线问答网站,这是其下分支的声音板块。虽然热度不是很高,但你或许能在这里找到奇奇怪怪的问题和对应的答案。Youtube:油管上也有一些相关的教程或是介绍视频。▇ 视频:各种介绍游戏音效的幕后视频。很多游戏大作(《魔兽世界》、《美国末日》、《逃生》等)都有专门介绍其声音设计的幕后视频,找来看看,学习前辈的经验,很有帮助。上文提到的
就会时不时更新类似的视频,像这个:其他答主也在回答中贴过类似视频,比如: - 《暗黑破坏神 III》的幕后 - 《魔兽世界》的怪物声音▇ 微博:可以在微博上关注一些业界的前辈,搜索 ID 即可:@Soundoer 、@Digimonk 、@葛鑫 、@曾冠宇_小胖 ……等等。感觉现在微博上音频相关的圈子也挺小的,关注一个人之后顺藤摸瓜(喂)就能找到好多志同道合之人。还可以关注一下音频中间件的官方微博,比如
,有什么比较新的咨询都会及时更新。▇ 音效库:常用的音效库(Sound Ideas 系列音效库、BOOM 系列音效库 等)专业音效库通常内容比较杂,从飞机引擎到刮风下雨都有,但也有针对特定需求制作的。通过这些音效库一个是作为创作素材,另一个是学习基本的概念和知识。游戏成品的音效库有些游戏的音效库也是能找到的,我见到过《龙之谷》和《生化危机》。这些音效库就是用来自己学习琢磨的啦,同样的一个技能音效,人家做出的就很有层次感,用了哪些素材和特效,等等。用这些专业人士制作的音效建立正确的审美,然后多学多练。同时,对于完成度比较高的音效库,也可以尝试用自己的素材去尽量实现相同的听感。例如用 BOOM 音效库的 Construction Kit (音效素材包) 去还原它的 Designed 音效(设计过的音效成品)。◆ 延伸阅读:我在这个回答里面附带了一个 BOOM 音效库的下载链接。▇ 书籍:这本书能让你知道关于影视音效的基础知识,虽然更多地是针对拟音(实录)。而书中的第十八章:《音效百科全书》确实可以作为一个小型百科来查阅。让你知道“怎么去描述这种声音”。(能找到英文原版的就更好啦,音效库大多是英文命名的,知道对应的英语单词对于检索很有帮助)偏向编曲的混音方面,不过对于各个效果器(压缩、动态、混响)都有比较全面的讲解。要做声音设计师的话总要接触各色效果器的,对它们整体有一个认知很重要。▇ 最后的一点经验:其实从我个人的经验来看……有时候就算知道一大堆资料,也并不会去看。直接动手做一个项目,在实践中遇到问题,再去针对性搜索,反而更有效。比如之前有想找喜剧类音效,那种弹弹弹啊、叮叮叮的搞笑声音,于是就搜索“Humor SFX”、“Instument Comedy sfx”这样的关键词(百度找不到的话请用谷歌)。能直接找到对应音效的下载网点,也会看到些关于“幽默类音效是如何创作的”这样的讨论。也就是说,为了解决问题学到的东西会更持久。我也还在学习中,这里就是分享一些个人的经验。一起加油吧! OwO// 更新:感谢
前辈在评论中的提醒~十方前辈提到了拟音,这个通常可以粗略地理解为“用特定道具模拟出想要的声音”。对于专业的声音设计师来说,拟音几乎是必不可少的技能,至少也要对它有所了解。详细的介绍,可见凤凰网的一部微纪录片,展示了老派拟音师魏俊华老师的一些工作情景和想法:简短文字版在这儿:这个视频对理解有很大的帮助,很直观~▇ 另外再补充一点小资料:? 补充资料一:专业声音设计师的建议——国外一位从业人员(Will Morton,曾就职于 R 星)的入职教学指南。原文很长,看完之后稍微摘了点提要出来,有兴趣可以戳进去看看。? 补充资料二:声音关键词(SFX Key Words)用来检索的声音形容词,类似于上文提到的“Whoosh”这种,主要用来在音效库中搜索查找想要的音效。业界没有一个严格的规定,但大部分是约定俗成的称呼,比如 Footstep 指代脚步声、Crash/Impact/Hit 指代不同类型的撞击声,等等。Digimonk 微博上有一份整理过的关键字列表:自己这里再添几个:1. GLEAM(闪烁类音效,有时也用RING);2. CHAIR(坐在椅子上的吱呀声);3. CARTOON(卡通、幽默类音效);4. CRACK(断裂声)? 补充资料三:关于“拟音(Foley)”的小科普拟音(Foley)和音效库里头的拟音音效(Foley SFX)的区别:? 补充资料四:影视常用的音效的制作方法这篇大长文列举了经典影视音效的做法,比如魔戒里戒灵的声音啦、星战里光剑的声音啦……看完这篇文章你就知道它们是怎么制作的了!而且还可以直接在线收听哦,可惜是全英文,哈哈。? 最后——学着自己录制音效吧!不用急着入手几千的专业设备……在尚未依靠技能获得收入的时候,这么大的开销可能难以承担。所以就用手机就可以!比如,像这样的小型自用音效库:并不需要特别专业,能达到“自己可以用”的水准就 OK 啦~要注意的是,最好别用 iPhone 自带的「语音备忘录」应用,那个对音质有大幅压缩。可以下载专门的录音应用,iOS 平台下推荐Recordium 和 AudioMemos,都可以调节出较好的音质,且都有免费版可以体验(正版也并不贵)。// 更新:以上回答针对的是普适性的「音效师」或者说「声音设计师」,如果想要成为「游戏声音设计师」的话, 音频中间件 的知识也是必须要掌握的,比如 Fmod 和 Wwise 。简单来说,音频中间件(Audio Middleware)的作用是 连接音频样本与游戏实际场景。有的朋友可能会说“直接用程序在游戏中插入声音不就行了吗”——然而有些复杂的声音效果,比如根据距离调整声音的响度、频率分布;根据不同事件的触发实时变化背景音乐音效……这些功能在中间件里头都是封装好了的,声音设计师用中间件设计完成后,直接交给程序员对应的接口就可以。打个比方,中间件就是把所有的声音内容做成一个黑盒子,程序猿只要把这个盒子放到游戏引擎中,在特定的地方触发它即可。盒子本身会判断播放声音的规则,并在游戏中实现。当前几个比较流行的中间件介绍:包括了 Unity/Unreal 引擎自带的声音系统、Fmod、Wwise 等音频中间件的对比和不同功能的实现方式。目前国内的趋势是开始向 Wwise 转移,这个引擎要复杂不少,如果有些编程知识的话对于学习会很有帮助。如果需要的话可以下载该对照表的离线版本:对了,不推荐在没有基础的时候直接看这个表格,因为大部分功能都会看不懂,哈哈。建议是在至少学习了一款中间件,并且对游戏引擎有些了解之后,再参照这个表格进行对比。这儿整个答的有些零散,更系统的答案可以参考
童鞋的回答。
音效代表了環境真實性的傳達,無論劇情有多麼誇張,聲音是現實世界里存在的,你就要多觀察,多留意那些發出聲音的東西,以及一個動效是由哪些聲音組成的,前、中、后、延續,以及聲音的方向,還要對聲音進行混音處理,知道什麼效果能把聲音變成什麼樣子,如果有更高要求的遊戲音效切換就要用到FMOD或者Wwise聲音引擎,尤其是後者會是日後聲音引擎的大趨勢,現在就可以學一下,雖然現在這類職位幾乎沒有什麼學校會培訓,只能靠自學,但它的確是一個不能馬虎對待的重要工種,祝你成功,不要失去熱情~~
其实你可以去看各大公司的音频设计师招聘简介,上面罗列了一些声音设计师最基本的一些要求。
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