守望先锋中国英雄,英雄联盟,使命召唤,用什么硬盘和主板好求大神帮忙

《守望先锋》人气提升或将超越LOL 谁能成为最后赢家
电竞的更新速度越来越快~同时LOL也陪伴了我们很长时间~那么谁能笑道最后?一起跟着小编来看看吧
今天我们来谈一个很多玩家都讨论过的话题,然而之前讨论的时候都是基于《守望先锋》未发售的情况,而现在当暴雪把1000万用户甩出来,再加上游戏社区文化日渐丰富,玩家日益沉迷,这游戏似乎隐约有王者之势的感觉,讨论的问题的结果估计变得天翻地覆了。&
如果要把暴雪的《守望先锋》的竞争产品列出来的话,这个名单可能非常的庞大,首先同类型的《为战而生》目前来看已经一败涂地,《不法之徒》看起来还能形成一些不痛不痒的威胁,而《军团要塞2》这款经典则应该视作《守望先锋》创作灵感的直接来源(事实已无力再战)。如果把这个单子列得长一些,那么一些更为主流的射击游戏也可能被看作它的竞争对手,例如《CS:GO》、《穿越火线》、《使命召唤》系列或是《光环》系列。
但是《守望先锋》中独有的策略性玩法,还有英雄阵容与技能的配合,威胁的竞争对手与其说是FPS网游,其实更应该担心的是已经霸占游戏榜单头名多年的LOL。
事实上,它俩现在的确在韩国&&这个世界上最重要的游戏王国里打得不可开交。最新数据显示,《守望先锋》的安装量已在韩国最著名的游戏网吧PC bangs当中占据了绝对的优势。对《英雄联盟》来讲,这可是本年度第一次被新游戏夺走排行榜冠军宝座。Gametrics的数据分析显示,《守望先锋》在PC bang市场中占据了32.89%的份额,而《英雄联盟》则下滑至25.69%。而最近随着《守望先锋》竞技模式的加入,两者之间的差距更有进一步拉大的趋势。
这起码证明了《守望先锋》起码在电竞的起源地&&网吧站稳了脚步。
非常有意思的是,PC bangs网吧就是守望开发团队在韩国被中学生虐的地方
除开其与生俱来的吸引力之外,《守望先锋》在韩国的大热还有另一个理由,那就是这款价值40美元的游戏在网吧里是免费提供的,而《英雄联盟》则几乎在任何方面都完全免费。暴雪方面将它以上述方式夺取到的市场份额也计入了所谓&1000万玩家&这一数目,就这一点来看,&1000万玩家&显然不等于&1000万套销售量&,毕竟这样的免费策略意味着可以有多名玩家通过同一份游戏来玩的情形。但是起码《守望先锋》是近年来唯一能够撼动LOL的游戏。
曾经的霸主,暴雪对于电竞的野心一直没有停止过
曾几可时,暴雪创造了电竞,而电竞也几乎等同于暴雪。SC、WAR3巅峰的时候,暴雪在电竞圈是有着一种君临天下的姿势,然而从SC2的时候开始,我们就发现事情变得不对劲了,而战网也逐渐变成了一个可有可无的东西。曾经有文章分析过暴雪的保守而垄断的心态断送了电竞霸主的王位,后来目睹拳头扶持的电竞赛事影响力日益庞大,匆匆忙忙做了个《风暴英雄》,最后却折戟沉沙沦为耻辱。
众所周知,《英雄联盟》已经多年占据热门游戏排行榜的高位,放眼整个竞技网游圈的仅有《DOTA2》能够一提。《英雄联盟》玩家总数的最新官方统计发表于2014年1月,Riot公司当时称《英雄联盟》每月约有6700万活跃玩家,全球日活跃玩家2700万,并有最高750万玩家同时在线。这个数据至今仍挂在Riot的官方网站上,然而我们都知道,这两年LOL已经走到了非常严重的下坡路了。
而《守望先锋》究竟对《英雄联盟》造成了多大的冲击?虽然有很多网络言论称&自从玩了守望先锋,就再也没打开过LOL&。但目前来看,恐怕也不能把话说得太死。毕竟两款游戏的玩家数还相差甚远,而买断制和第一人称射击玩法也进一步限制了玩家人群的扩大。我们曾经不得不承认LOL的成功,其中一大部分原因要归功于,以前从没玩过游戏的人也加入了LOL。
而《守望先锋》也似乎正在把不玩FPS的玩家也拉进来了。
而最近LOL也异乎寻常地频繁更新,不少LOL的玩家都纷纷抱怨版本更新太快,以致于半个月不登录游戏就已经完全陌生,如果说LOL是想通过频繁更新内容留住用户,好像反而有点过火了。而体验过《守望先锋》的玩家应该都有感觉到,这种融合了MOBA和FPS的玩法对抗性和爽快感比LOL更加强烈,此消彼长,以致于我们感觉到不少喜欢玩MOBA游戏的玩家都投入了《守望先锋》的怀抱中。
如此种种现象,让我们有一种希望,暴雪或能凭借《守望先锋》重新站在电竞的巅峰。
《守望先锋》为什么会对LOL造成威胁?
游戏形态存在优势,有可能会颠覆MOBA
这与MOBA游戏逐步取代MMORPG霸主地位的情形有一些类似之处。当然,MMORPG显然没有完全退出历史舞台,但流行趋势难免会长江后浪推前浪。就目前的情形而言,&英雄射击&类游戏可能是下一个有大热潜质的领域,这个领域近期有大量新作不断涌现,但之中惟有《守望先锋》取得了成功。诸如《天生战狂》这样的游戏已经成为了一个负面典型,而《不法之徒》之类的游戏似乎并没有具备令《守望先锋》得以大获成功那种程度的魅力。需要留意的一点是,暴雪在开发这款游戏时并没有特别地去&跟风&,而事实上,无论是腾讯隐而不发的《火源计划》,还是网易的之前《突击英雄》,都已经在这个细分领域下布局了。
所以你能把MMORPG和MOBA相比较么?或许我们可以从市场情况来比较,但是游戏类型不一样,真的很难用来说哪个孰优孰劣,但是英雄射击能否颠覆MOBA的一家独大?这或许有可能,但你千万不要忘记当年休闲网游、
快节奏强竞技,与MOBA玩家的需求完全重合
MOBA这是已经被市场检验和认可的具有很强的趣味和黏性的游戏玩法。Dota,Lol的市场成功就是证明,一张地图,N个英雄,能玩上好些年。而FPS则需要依赖不断更新的地图与对战模式。两者虽然都是竞技游戏,但明明游戏体验完全不同,但为什么《守望先锋》会夺取了LOL的玩家呢?要知道韩国那份榜单,LOL下跌的份额与守望上涨的份额刚好能对上。
上架不到一年的《王者荣耀》日活跃突破2000万,就是简单便捷和爽快!
LOL的玩法与内容上其实比以前更加多样了(现在甚至连小龙buff、打野小怪都有特定作用了),然而大部分喜欢玩LOL的玩家,他们的需求是怎么样的呢?他们喜欢与其他玩家处于同一起跑线,而且希望一款能够百玩不厌,不愿意把同样的过程和结果重复上成千上百次(这或许就是MMORPG的痛处了),最好能够团队配合。在换句话来说,MOBA游戏乐趣在《守望先锋》中也能一样体验得到。
而且相对于MOBA越玩越恼火,守望的正面反馈非常友好
与其说《守望先锋》是FPS,其实更像是披着FPS的MOBA游戏,当《守望先锋》把LOL把竞技游戏公平、变化多端、对抗性强等优点吸收了之后,进一步弱化了FPS游戏的操作门槛,更重要的是相对于LOL强调个人数据而激发矛盾的做法,《守望先锋》对玩家的做法简直就像是哄小孩一般,虽然你全程划水,你依然可以得到各种最佳数字的鼓励。玩家们相当享受《守望先锋》,将之视为LOL的另一个替代游戏。
换句话来说,《守望先锋》针对的用户群体是FPS的外围手残玩家,是MOBA的全体玩家,这令得LOL寝食难安。
但是《守望先锋》就稳操胜券了吗?
最近随着竞技模式的引入,还有更多皮肤、武器还有荣誉勋章的设定,让暴雪对于电竞的野心也慢慢浮现出来了。在尝到《炉石传说》的甜头之后,《守望先锋》举办合作赛事、扶持游戏直播,甚至连各种同人本子都搞得熟门熟路,暴雪意欲再打造一个热门电竞项目的野心非常明显。
但是《守望先锋》里LOL等电竞巨头还有很大的差距,自守望公测以来其百度指数几乎与LOL不相上下(而且LOL是有着强大的赛事关注度做支撑的),但是在7月以来开放了竞技模式,甚至放出了新英雄爆料,都未能阻止其逐步下跌的趋势。
或许是玩家玩腻了,或许是市场推广乏力了,也有可能是外挂和天梯喷子影响游戏环境了,但是我们可以从另外一个数据来看玩家规模,贴吧的关注用户数量可以一定程度上反应对游戏有兴趣的玩家规模,而100W的规模虽然不少,比不过已经争霸多年lol无可厚非,但在暴雪+本子的强力攻势下,不及系出同门的《炉石传说》的163万,连同是付费制现在已各种鬼服谣言《激战2》也仅仅超过40万,这个成绩是不太理想的。
此前外挂谣言满天飞的时候,网易的市场总监的一则微博稍稍透露了《守望先锋》的用户,起码我们知道国服的在线人数不足100万。而我们现在从各大游戏直播平台也可以留意到,《守望先锋》的直播观众人数并不理想,甚至甚至连某鱼这种数据作假上天的地方也是观众寥寥。联想到之前林俊杰在某猫TV直播的时候,宣传声势浩大却最终只有15W的观看人数,确实有点尴尬。
而阻碍《守望先锋》电竞发展最大的障碍不是电脑配置和买断制,而是观赏性。
在后端游时代,电竞是唯一能够搞得风生水起而又钱途光明的运营方式了,而决定了一款游戏能否电竞化除了游戏本身的质量以外,更重要的是观赏性。LOL和DOTA这一类的MOBA游戏,能够让观众一目了然的感受到游戏中的各种对抗,而作为FPS的《守望先锋》,天然性就处于劣势了,而对于晕3D的玩家来说,更加是看的一脸懵逼。
事实上《守望先锋》优化3D眩晕的问题,不仅柔和了建模,丰富了游戏色彩,还增加了一些动态视觉变形和屏幕提示等细节,而玩家也能通过人物不同状态的移动速度和声音的来源获取到很多信息,然而纯观看的观众就懵逼了。
事实上别说观看的人懵逼,很多时候连玩的人都一脸懵逼
更不用说那些高手级猎空、黑百合、源氏等英雄的第一人称画面,《守望先锋》的观赏性非常地差。因为三大哲学问题衍生出来的搞笑视频倒是无意中崛起了,然而比赛时可没有这么笑料哦,可以预想到比赛台下观众各种懵逼脸。(或许观战系统能够优化?)
除此以外迟迟未能解决的外挂问题,和随着天梯模式玩家整体氛围变得更加功利性,老人排斥新手的现象也会越来越严重。(其实lol一开始出的时候大家也是互帮互助的),而这种坏的游戏氛围是不可逆的,需要玩家社区引导玩家回到正确的游戏价值观。
《守望先锋》很火,但能否超越LOL还是一个疑问
虽然《守望先锋》现在依然处于很火的时候,如果运营得良好的话或许能成为美苏争霸中的苏,运营出了问题,就变成俄了。从各种考虑来看《英雄联盟》及《DOTA》等MOBA游戏仍将在电竞领域中占有比《守望先锋》更为重要的位置,它们在可观赏性方面要强许多。但却不是说《守望先锋》就一定在电竞领域无所作为,但它能否能营造出前述两款大作所拥有的那种比赛盛况?
《守望先锋》不仅是暴雪的次时代旗舰之作,也是当代游戏产业的翘楚,然而它要走的路还非常遥远。
额外增加:刚好今天暴雪放出了新英雄安娜,这个英雄非常地有独特且好玩,不仅可以远程辅助补血,还能犹如狙击手一般进行伤害,长达5秒的无限设成麻醉弹效果堪比LOL的全地图禁锢控制技能,而大招则是减伤增速加攻击的BUFF...守望先锋在FPS上实现了比MOBA更加激烈且变幻莫测的竞技体验。你能想象LOL中有一个能奶能输出能AOE,甚至能单体控制的远程英雄么?
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守望先锋什么英雄适合新手?守望先锋新手玩哪个英雄好?下面小编就为大家分享守望先锋新手英雄推荐,希望对大家游戏有帮助!新手英雄这里小编为你选择了5个初学者向英雄,这些英雄的操作都趋向于传统并且使用时具备较高的容错率,同时这些英雄也具备足够的破坏力让你在胜利时感到充分的满足感。精彩内容,尽在百度攻略:NO.1:士兵76任何一个在近几年玩过主流FPS的玩家在使用士兵76时都会感到无比亲切。他是一个十分典型的跑射角色,高火力的冲锋枪及冲刺能力。一开始你可能甚至会有一种在玩使命召唤的感觉,但士兵76的本事可不止于此。精彩内容,尽在百度攻略:士兵76的“生物力场”技能在布置在地面后可以持续治疗范围内队友。“螺旋飞弹”技能可以造成小范围的爆炸伤害。当然,最牛逼的还是他的终极技能“战术目镜”,闭上眼睛,士兵76的目镜可以自动帮你锁定敌人,剩下的只需要无脑点击鼠标就能轻松起飞~士兵76完美地将传统FPS操控融入到了守望先锋的深度技能体系中。你可以轻松上手他的英雄机制,用老派跑射冲杀进这个新世界中。简而言之,士兵76是一个易于操控但冲击力十足的英雄。NO.2:天使精彩内容,尽在百度攻略:事实上天使的角色机制是相对具备挑战性的,但她后排的定位以及奶妈的特性让她成为一名相当适合初学者的英雄。天使的操作难点就是平衡她的多种武器及射击当时。她的标准枪械是两种激光,一个治疗队友一个提升队友伤害。你需要在风行中决定究竟使用哪种光束更符合目前的战略需求。值得庆幸的是,激光瞄准十分简单,并保持锁定。她的副武器可以让她在近距离内输出伤害进行自保,当然,使用的时机才是最具技巧性的。精彩内容,尽在百度攻略:天使的强势之处就是她可以在需要时快速抵达正确的作战位置,同时她的终极技能可以通过复活任意刚死去的队友拯救雪崩局面力挽狂澜。刚开始时天使的复杂键位操作一定会让初学者感到头疼,但你一定会很快适应的。天使在队伍中的定位让她无比适合新手区使用。作为天使,你并不需要站在前排秀伤害,你可以在后排扮演一个经验十足的团队之星,提升队友伤害并保证他们存活。天使是一个十分被动的英雄,这让你不需要在各个方面都做到完美。NO.3:堡垒精彩内容,尽在百度攻略:堡垒不仅是一个适合新手使用的英雄,更是一个可以虐菜的英雄。当你和一群同样新加入守望世界的玩家战斗时,选择堡垒可以让你轻松拿人头赢比赛。他可以通过“哨位模式”变成一个固定炮台,在自己生成的保护盾后倾斜伤害,对中短距敌人造成毁灭打击。如果敌人不具备激进的强大开团能力来切入靠近堡垒的话,堡垒的防御杀伤力可以让对方束手无策。在合适的位置切换哨位可以让你在进攻和防守间进退自如。精彩内容,尽在百度攻略:他的默认冲锋枪和FPS的标准冲锋枪十分相似,可以通过持续射击来达到满意的杀伤效果。而在哨位模式下瞄准目标将更加容易,同时高伤害可以让你轻松锁定人头。堡垒的治愈能力也让你具备相当的容错率。。他的终极技能“坦克模式”不仅可以让你造成毁灭性伤害,最要命的是,还不需要什么精准的瞄准技巧~NO.4:死神精彩内容,尽在百度攻略:还有什么武器比两把散弹枪更适合新手?他广泛的溅射范围可以让不是神枪手的新手们轻松驾驭,只要你能保持近距离贴身状态,人头总会进入你的口袋。死神不光具有两把散弹枪,高机动性让他在高节奏游戏中切入和脱离战斗游刃有余,让新手充满选择性。死神的武器近乎傻瓜式,不仅如此,如果你还需要上一层保险的话,他的“幽灵形态”可以让他在短时间内无敌。你可以通过这个技能去重新走位,撤离,或者放风筝。死神的第二个位移技能“暗影步”可以让他瞬移到目标位置,悄悄地切入到敌人身后倾斜伤害,或是在雪崩后快速回到战局。对新手来说最美妙的还是死神的终极技能。使用“死亡绽放”时你基本可以无脑闭上眼坐等人头进账,任何靠近你的敌人都将死亡。唯一可能需要你去掌握的就是使用这个技能的时机。精彩内容,尽在百度攻略:NO.5:法老之鹰在三个自然段之前我好像说了“还有什么武器比两把散弹枪更适合新手?”...好吧,答案就是火箭发射器。火箭发射器妥妥地完爆散弹枪,这就是为什么法老之鹰如此地亲近新手。只需一点时间你就可以掌握住这个无脑武器,而当你掌握它的时候,击中,击杀目标几乎接近无脑。精彩内容,尽在百度攻略:法老之鹰也可以短距离冲刺飞行,“推进背包”可以让你在战场中创造更有利的瞄准位置,从空中观测到你从未想到过得战术位置,在一个较为安全的位置进行输出。使用法老之鹰可以让你在对局过程中不断学习且不需要过度被虐。“震荡冲击”技能可以将范围内敌人震退一段距离并让你有机会去重新站位。终极技能“火箭弹幕”就不用多说了,站好,使用技能,收人头吧。如果你在刚进入守望先锋世界的头几个小时使用了上面的这5名英雄的话,相信我,游戏体验将会十分惬意愉快,绝对胜过在你的初玩阶段就想掌握全部21个英雄。精彩内容,尽在百度攻略:刚入坑时守望先锋的战斗可以是十分蛋疼的,而且当你不注意不断学习进步的时候,你会有种一无所成的挫败感并得出这个游戏不适合你的结论。因此,聚焦那些有输出,站得住,又好用的角色将会让你拥有一个良好的成长空间并在相当长的一段时间里充分享受游戏的乐趣。
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守望先锋将在5月24日于PC端与主机端同步上市,相比于PC端,主机版由于使用手柄操作,所以在瞄准精度方面稍逊一筹。为了让玩家得到最好的主机版射击体验,守望先锋团队邀请到了制作《使命召唤12:黑色行动3》的工作室&Treyarch&加入其中,一起对主机端的辅助瞄准系统进行优化。《守望先锋》的助理设计师&Aaron Keller&透露:“Treyarch&工作室主要协助我们打造一个全新的辅助瞄准系统,这个瞄准系统可以帮助玩家更好的瞄准目标。除了&Treyarch&以外,我们还和许多动视下属的工作室合作过,譬如《命运》的开发工作室&Bungie。”此外,Aaron Keller&还表示暴雪希望能尽可能地平等对待各个平台上的守望先锋,当然在一些细节问题上会稍有不同,毕竟各个平台有着不同的代码库。
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京ICP备号-2&&&&京公网安备34玩家访谈:英雄联盟钻一选手为何转战守望先锋
随着二测开始,这款暴雪游戏也越来越引发玩家们的关注。作为一款准类游戏,守望先锋自然免不了受到各大们的重视,并且,在我们还在挣扎着求一个测试号时,高端玩家已经开始组建战队,向赛事进发了!
今天和大家分享的是国外媒体overking(以下简称O)采访玩家Surefour(以下简称S)的访谈记录,让我们一起来看看。
O:听说你之前主攻Moba类游戏,你的战绩如何?守望先锋之前你都打的哪些游戏?
S:比一般人要好吧,打到了钻1,DOTA从封测就在打了。游戏我玩的还是挺多的,全球计划,使命召唤,超级周一格斗之夜,CS,泰坦陨落,脏弹,星际争霸等等。
O:你觉得,在其他游戏里锻炼的技巧可以如何运用在守望先锋里呢?比如,我在LOL里练就的"目标为主"的思路,让我能在守望先锋里保持对任务目标的高控制度。你也能说明这些个例子吗?
S:以及其他的MOBA类游戏里,你必须明白应该何时切入战斗,何时脱离保命,算对手的技能,观察对手的习惯,并以此来反制对手,这些和守望先锋极其相似。然后在使命召唤游戏里,你需要的是游走射击,枪法非常重要。不过守望先锋里不能单纯靠枪法取胜,因为还要和辅助,坦克打配合。我从脏弹里学到了如何算时机,以及配合队友推进。
守望先锋职业玩家
O:你大约是守望先锋里的第一波新秀了。1测你也有号吗,测试服你打了多少场,你如何平衡娱乐和训练?
S:上次测试我也打过,那时我就转守望了。我的资料里显示是427场。一般我休息娱乐的时候就打野队,不然就组队打。
O:看你打,还有和你打了几场后,看的出来你很喜欢打伤害,也打得很好。你觉得自己最擅长哪个英雄?为什么?
S:很难说啊,我觉得我的源氏,麦克雷还有士兵:76都是同一水平。76的射击手感好一些,源氏是技能熟一些。
O:打的好的英雄不一定就是你喜欢玩的,你觉得哪个英雄最好玩?
S:我觉得最好玩的是半藏,用弓一发爆头太爽了。不过我用这些飞行道具都不是很拿手。
O:你组队打的多吗?在守望先锋之前你就认识这些队友了吗?你们打过电竞赛事吗?
S:我一般组队都是和朋友一起,有时还有论坛里的人。不过守望先锋前还没和他们一起玩过。至今我打过两次大赛,Gosu Gamers北美第2名,输给了Hubris;后来依然是Gosu Gamers,拿了第3,不过我们只是随便打打,没时间练习。
O:除了枪法好以外,你觉得为什么自己会擅长守望先锋?你觉得自己有什么特别之处?
S:我认为是因为自己打过很多游戏,思路非常多,所以可以打死斗(Deathmatcher)这个位置,灵活处理各种情况。这款游戏并不是单纯的死了复活随便杀人那么简单,你必须和队友合作,边打边思考,计划你们的行动,处理对手的攻势,并灵活应对。我觉得MOBA和全球计划让我学会了团队协作和战略思路。死斗只是说明我的基础水平。
O:给其他想打好守望先锋的玩家一些建议吧?
S:1.决定你的角色;如果你枪法好就打死斗输出,你想随机应变就玩辅助,如果你喜欢骚扰就用坦克。
2.练习你的灵活性,不要在野队杀爽了就随心所欲了,和队伍配合,一起推进,不要秀操作
3.从中获得乐趣。听起来很俗,不过我玩脏弹就厌了,因为找不到乐趣,于是失去了动力。如果你守望先锋玩的很开心,又想更上一层楼,那就要先思考下自己究竟想达到什么目的。
O:守望先锋预计会在今年春季开放,你有什么期待吗?
S:竞技级的比赛我打的并不多,目前喜欢我的人有一些,而且和别人一起打,让观众看也觉得很开心。我很愿意参与电竞活动,因为能和高手交战是最愉快的事。
O:说回来,你觉得,守望先锋的电竞项目能做多大?
S:我觉得守望的电竞项目能做得非常大,这游戏很好玩,而且需要大量配合。我很期待今后的大赛。
O:你对守望先锋的目标是什么?作为玩家有什么梦想?
S:成为职业电竞选手,加入顶级团队。
O:你觉得守望先锋的系统如何?
S:我很喜欢,觉得开发组做的真不错。只要玩游戏就能拿到皮肤和各种奖励。
O:你很喜欢这种提升系统咯,但是Jeff Kaplan说这个系统会重置哦。
S:他的地盘他做主咯,但愿他别后悔
O:还有什么想说的吗?
S:希望大家关注我的直播,希望大家喜欢,有什么问题都可以问我,只要关于游戏。希望我能成为守望先锋里更杰出的玩家,只要可能,我绝对会向专业进军。
O:感谢你的到来,期待你变得更强!
S:感谢你的采访,这是我第一次接受采访。
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射击游戏面面观:从游戏体验手感谈守望先锋
15:02:53 条 来源:多玩 作者:水木童年 ]
  射击游戏在网络游戏中一直拥有很大的粉丝群,也是网络游戏市场中发展较为成熟的游戏类型,那么时至今日,为何暴雪要推出《守望先锋》这么一款射击游戏来抢占游戏市场?暴雪有什么自信能击败其他射击游戏?
  笔者自认为是一个FPS粉,也玩了不少射击游戏,这次就来拿守望先锋这款游戏,和市面上其他射击游戏来进行一下玩法体验等对比,来深入的分析一下这款游戏究竟会不会很好玩,它和其他射击游戏相比又有什么相同和不同之处呢?
  今天,我们先从游戏手感来对比一下守望先锋和其他传统FPS游戏。
  移动和射击手感:
  射击游戏中,非常重视移动射击时的细微游戏体验,也有很多玩家为了更好的手感换键盘换鼠标,甚至换上桌布一样大的鼠标垫以求更加精确的操作。那么我们就来比较一下,一些市面上的&传统射击&游戏和守望先锋手感上有什么相同和不同吧!  
  这里对比的游戏有:《雷神之锤3》《逆战》《反恐精英》《穿越火线》《使命召唤OL》
  什么是手感?角色的移动速度是否太快或太慢;鼠标精确移动的时候是否会移动过快或过慢;子弹是否有可见的弹道轨迹,是否有弹道速度,是否有需要把握移动提前量来作出判断,角色跳起来落地是否有停顿延迟等等,这都属于手感。
逆战真实游戏画面
  《逆战》,作为一个从电影噱头搞出来的游戏,能活到现在也充分证明了小学生的强大。
  这款游戏的移动速度和反应速度都有些慢,触碰体积也不是特别精确,比如刀战,经常表现为明明没有砍到身上,但是却砍死你了。
  不说运营模式,这款游戏主要特色不是PVP,而是各种IMBA武器的PVE。各种打僵尸打BOSS,因此对PVE方面射击精确度和最佳体验都做的不够,CF中等水平的玩家很容易就能在逆战中找到存在感,你会感觉到为何敌人动作都好慢,简直是活靶子一样。跳一下简直就是找死,你会发现跳一下半秒钟你的移动速度会降低50%!这就是跳跃卡顿。
穿越火线真实游戏画面
  反恐精英(CS)和穿越火线(CF)要放在一起来说,在大家玩CS玩的如火如荼的时候,CF突然降临并迅速抢占了市场。
  这也和CF较好的射击手感有着非常大的关系。虽然其他地方基本一样,但是有一点却是CS没有的,那就是子弹飞行轨迹。
  CS的武器射击,看不到子弹的轨迹,看不到子弹从哪里来,只能看到墙上的弹坑。而CF有子弹轨迹的这一点,可以让玩家在射击游戏中有了更多的判断。有子弹轨迹,但并不影响实际射击体验,这是很重要的一点。你不会因为子弹的飞行速度,而耽误了射击的精准,反而可以通过判断敌人的子弹轨迹来判断敌人的位置。
  这一点虽说不是什么大的创新,但是在射击游戏中却增加了很多战术和战略方面的延伸。让这个游戏更加有深度,而不是单纯的对枪对枪,你可以绕后,可以用霰弹枪去逼近敌人的狙击,可以判断扔手雷闪光是否合适等。
  这是一个成功的改变,以至于之后几乎所有的射击游戏都有了弹道光效,毕竟对于游戏来说,观赏性和体验都是非常重要的,虽然实际情况是不大可能在实战中看到子弹飞行的轨迹。
使命召唤OL真实游戏画面
  《使命召唤OL》的游戏手感非常好,移动方面有普通移动和加速跑,射击方面有非常精确的触碰体积,腿、腰、腹、头都有不同的伤害分区,射击模式又有右键的精确机械瞄准,甚至弹道弹速也要考虑,尤其是远距离狙击的时候,需要把握移动提前量,这一点是其他FPS游戏所没有的。这也是动视多年来经营使命召唤系列游戏所提炼而出的精华,暂且不提运营是如何把CODOL往CF方面发展作死的。
雷神之锤3真实游戏画面
  说到射击游戏,不得不提的,就是比较久远的射击游戏《Quake3》了。这个游戏可能不少人都没玩过,但是不得不说也曾风靡全世界,中文名称为雷神之锤3,比CS更为历史悠久。
  雷神之锤有个非常大的特点就是,移动速度非常快,而且有很多弹跳平台,让角色可以时而腾空而起,时而一跃数十米。并且其中很多武器的射击手感都和守望先锋非常相似。
  雷神之锤3中,经典的武器并非是&机枪&,机枪在雷神之锤3里属于出生枪械,最最烂的那种。真正经典的武器我认为有三把,一个是火箭炮,一个是光球炮,还有一个就是激光枪,好像还有一个电浆炮但是很难搞到。
  火箭炮非常类似守望先锋中法老之鹰的武器,射击速度和间隔、火箭弹飞行速度、火箭弹触碰体积和爆炸方式,都非常相似。
  但是这把武器在使用的时候经常会出现打不到人,因为弹速过慢,火箭弹飞行的时候中远距离的敌人很容易躲开,于是诞生了一种射击方式就是&向脚下打&。打到地面爆炸,仍然对附近的敌人能够造成伤害。我认为法老之鹰的设计或多或少的参考了雷神之锤的火箭弹,让法老之鹰从空中攻击,这样就算没有直接命中,打到地面上也依然有溅射伤害,非常聪明的设计。
  而雷神之锤的光球炮和电浆炮,射击速度和攻击模式都和卢西奥的音波枪非常类似,弹速和光效都几乎一样,因此射击手感也差不多。
守望先锋真实游戏画面
  最后我们来看《守望先锋》。守望先锋因为英雄体型不同,因此对触碰体积做的非常细致,大块头的就容易被打到,身材苗条的就是不容易瞄准打到,而移动速度,守望先锋中给了我们更明确的回答:你可以根据你个人的喜好来决定你是否移动的快或者慢。
  射击游戏中有不少喜欢冲冲冲的,即使他们可能很快就死了,这类人就是喜欢往前冲的快感,这类人你让他玩逆战那种慢动作的游戏绝对要难受死,适合玩雷神之锤3这样的热血激战。这类人在守望先锋中就适合玩突击类的英雄。不是喜欢冲么?猎空闪闪闪,想冲多快就有多快。死神幽灵步,让你冲到前面还能躲过敌人的炮火,麦克雷和76号,满足喜欢边冲边跳的人的喜好,能加速还能上弹。这就是一个非常好的射击体验。
  射击游戏中相信也有不少喜欢蹲坑的,有在拐角那霰弹的,有隔着建筑物猥琐扔雷的,有在角落里高处端着狙击守点的,那么,在守望先锋中防御英雄绝对能满足你。
  你可以根据你自己的喜好来选择你最适合的英雄,而不仅仅限定于你最喜欢的开枪模式。
  因此从这点来看,守望先锋有着绝佳的手感,这也是为什么那么多FPS主播在接触到守望先锋的同时都大喊&AMAZING&(太刁了)。
  这是游戏体验决定的。暴雪可能不是会创新的研发团队,但是却是最注重游戏体验的研发团队。
  对了,忘记说《枪神纪》了,补充一下,枪神纪这个游戏,给我的感觉就是不像是射击游戏。而是一个&玩具&,给人的感觉就是,这个游戏和劲舞团一样。和射击游戏不沾边。非要说是射击游戏的话,给人的感觉就像是这个样子的:&
枪神纪游戏画面
如果说传统射击游戏的游戏体验是这样的
那么《枪神纪》的游戏体验就是这样的
  所以说别再说什么枪神纪会是守望先锋的竞争对手&&完全没法比,你说一个水枪和一个标枪反坦克导弹怎么比?
  击杀的节奏:
  游戏击杀的节奏其实也属于手感。所谓击杀的节奏,可以简单的理解为,我打多少枪可以打死你,用最普通一点的突击枪举例来说:
  《大冲锋》:打很多很多枪,正对着打,要打好多枪,好多秒,这时候你会怀疑自己玩的不是射击游戏,而是MMORPG,你需要搓很多下寒冰箭才能干翻对手的感觉。
  《突击英雄》:5枪左右
  《CF》:3-4枪左右
  《使命召唤OL》:3-4枪左右
  《守望先锋》:一枪平均35血,大概250血算,大概需要7~10枪&
  和一些露头1秒决胜负的传统射击游戏不同,守望先锋表现感更强,击杀节奏较慢,会出现较长的正面对抗。
  优点是互相对决的时候有更多的时间思考和改变行动方式。这也是游戏特色所决定的,如果三枪就死,一秒就决胜负,那么要技能何用?岂不是根本没有时间施展?因此守望先锋的战斗时间更长,也更具观赏性。
  但是不可否认的是也有缺点,就是这种模式玩家击杀的成就感较弱一些,尤其是黑寡妇,黑寡妇虽然可以远程狙击,但是不爆头,打脆皮一枪也打不死,体验相当于在CF里用轻狙的感觉,没法一击必杀,对很多人(小学生?)来说不是那么好的体验。
  综上所述:守望先锋有着相较其他射击游戏更好的游戏手感和体验,虽然很难做到见面即杀,因此可能传统FPS玩家会有一些不适应,多次射击击杀英雄的快感相较也略微薄弱,但也因此有了更多的技巧和技能等展示空间。
  好了,本期的《射击游戏面面观》就到这里了,下期我们将为大家解析射击游戏中的&特色元素&,守望先锋中当然是画面风格和英雄技能的特色设定了,但是你知道么?在其他射击游戏中其实也有类似的这些元素存在。守望先锋和他们比又将如何呢?敬请关注多玩守望先锋专区下期的《射击游戏面面观》。
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