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果盘皇室战争活动福利汇总贴(持续更新)_皇室战争_果盘游戏
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Supercell旗下最近作品,游戏以《[详细]Supercell旗下最近作品,游戏以《部落冲突》的世界观,创造了一种全新的集合MOBA、塔防、集换式卡牌等多种元素的策略卡牌玩法。
1.游戏以实时在线1V1PK为核心玩法,讲究战场随机应变
2.充满未知性的宝箱系统,最普通的箱子也能开出最珍稀的卡牌
3.超强的社交属性,部落成员之间相互帮助提升战力
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抱歉,您还没有绑定手机号,请登录到果盘App进行手机号绑定全球顶级高玩解读皇室战争版本更新 X弩永不为奴!
  3月23日,皇室战争将进行版本更新。王子太强了,我们来削弱X弩吧。圣水收集器太强了,我们来削弱X弩吧。果然,X弩即将遭到连续第三次削弱。Supercell将于3月23日对《皇室战争》进行一次平衡性调整。除了X弩,黑白双王、电磁塔、加农炮等均受到削弱,女武神、弓箭手、巨人等目前在A7及以上杯端出场率相对较低的兵种则得到加强。Supercell表示“游戏的核心理念就是鼓励主动进攻”。  最近邀请到了近期多次占据世界第一的顶级高玩Star皇族_Tom,以及TV场常客、“皇冠录像制造机”长孙CC的打手为大家解读此次的版本更新。其中Tom目前正在熊猫TV开设《皇室战争》直播,收看人数长期破万,多次获熊猫TV首页大图推荐,是网络上人气非常高的《皇室战争》主播,他最近正在直播用平民号在A7上分。  而长孙CC的打手更是堪称“弩王”,曾凭借等级和紫卡数量远低于同分段其他玩家的卡组打到世界前十,是绝对的技术流派。想低本打高本上分的玩家可以长期关注这两位高玩的表现。  以下就是本次的版本更新内容和大神玩家相应的解读。  Star皇族_Tom认为,新版本后X弩流依然会有一定的生存空间,只不过从原本的“电塔弩”改为了靠有生力量防守的“传统弩”,另外公主的削弱也能让骷髅海、恶魔海等卡牌迎来更多的机会,因为公主可以更好地骗得对面万箭齐发。  X连弩:攻击范围由13格降低为12格。  特斯拉电磁塔:攻击速度由0.7秒攻击一次降低为0.8秒攻击一次,持续时间由60秒减少为40秒。  加农炮:持续时间由40秒减少为30秒。  Star皇族_Tom:连弩虽然从最初的神卡一削再削,但还是被某大神开发出了弩+电塔+加农(或类似)的卡组,这套卡一出世后就开始碾压大部分卡组,如冰猪、房子、双骑等,其根本原因还是因为电塔加农的强势,并不是因为弩这张单卡的强势。  削弱1格射程其实对于弩本身的影响并不大,传统不带电塔、加农而是用野蛮人、恶魔海的弩卡组并没有被削弱很多,下赛季我个人感觉因为电塔弩的削弱,反而比目前好用一些(因为电塔弩+采集器较克制传统弩)。  特斯拉和加农炮的削弱主要就是针对电塔弩的卡组,但同时也影响到一些其他的卡组,例如我常用的冰猪+电塔+加农炮的卡组,以及迫击炮+电塔+加农。电塔的伤害削弱其实还可以接受,但最主要的是这两张卡持续时间的削弱。  很多使用电塔和加农的卡组的思路都是,起手有电塔加农的话先下防御建筑,巩固好防御后发动一波进攻,就算进攻失败且亏费用但自己场上还有两个半血的防御建筑,依旧可以比较轻松的防御住对方的反攻。但持续时间削弱的话,一波进攻之后,己方场上的电塔加农炮也已经基本要爆了。但具体的情况还是要等削弱后使用一段时间才能下定论,但我感觉这两张卡削弱后的出场率还是不会太低。  公主:生命值降低10%。  Star皇族_Tom:对于我这种不常用公主的人来说,公主的削弱真是喜大普奔。箭雨打不死公主的日子终于要一去不复返了。削弱前碰到公主的时候,如果箭雨打不死,那么意味着基本要亏费用或亏皇冠塔血量才能解掉公主。  但是!但是!但是!公主能被箭雨打死的话,恶魔海骷髅海骗箭雨的卡组使用者非常开心,因为他们又多了一张能廉价骗箭雨的卡。总结一下,个人感觉公主的血量削弱还是很合理的。  王子:冲锋速度降低13%。  黑暗王子:冲锋速度降低13%。  Star皇族_Tom:这下双骑、三骑的卡组更好解了。意味着能有更多费用以及更多反应时间来应对对方的冲锋,同时也有更大的几率被法术砸中(比如用火球解野蛮人时候顺带炸到王子或黑骑)。  瓦基丽武神:生命值和伤害都提高10%。  Star皇族_Tom:并不是非常显著的提高,就算增强,女武神也还是很难在进攻时候用到,毕竟移动速度和单体伤害低是硬伤。但是在防守反击时会更加强力。  皇家巨人:伤害提高20%。  Star皇族_Tom:这张卡在更新前只能用来解迫击炮和连弩,不然比胖子差很多,毕竟绝大多数情况下都只是拿他们当肉而不是输出。但伤害提高后皇家巨人的出场率应该会提高不少,尤其是耗血型的卡组比如房子流。这也意味着连弩、迫击炮的卡组将更难在竞技场混。  巨人:伤害提高5%。  Star皇族_Tom:没什么显著提高,巨人输出塔的情况较少,尤其是高分段。  狂暴法术:可将部队的移动速度和攻击速度提高40%(调整之前是35%),持续时间减少20%。  Star皇族_Tom:持续时间缩短其实并不算是削弱,如果狂暴的14秒都能用到那对方的塔早爆了。所以其实狂暴还是增强,房子流收益。  毒药法术:伤害提高5%。  Star皇族_Tom:提高的不太明显,但毒药比较克房子,这次更新很多卡都对房子流有利,所以提高毒药伤害算是平衡一下。但多数情况我觉得玩家们还是会选择火球,毕竟伤害高而且是秒伤。  镜像法术:复制的传奇卡牌等级降低3级。  Star皇族_Tom:也不算什么大改动,现在镜像公主或镜像冰法的人很少,之后镜像传奇卡的人会更少。  三个火枪手:花费由10圣水减少为9圣水。  Star皇族_Tom:个人感觉并没有什么实质性的改变,依旧是容易被低费解掉,只是少亏一费而已。  弓箭手:攻击出手速度更快(类似于哥布林投矛手)。  Star皇族_Tom:意味着残血弓箭也能出手打皇冠塔一下了,而且弓箭单挑箭塔时候能多打一下,算是小增强,但对于主流卡组也没有太大改变。  气球兵:生命值提高5%。  Star皇族_Tom:没有实质性改变,满级气球多出100血不到,和现在的气球没什么区别。。不过电塔的伤害削弱也是对于气球的一个增强,电塔出场率的降低意味着气球有更大几率打出伤害。  女巫:伤害提高5%。  Star皇族_Tom:还是不强。伤害依旧不够,依旧容易被解,目测下版本不会有太大变化,除非有女巫为核心的新卡组被开发出来。  总结:  Star皇族_Tom:总的来说就是,电塔弩出场率会大大降低,皇家胖子配合房子狂暴的卡组可能会被开发出来,防御的削弱以及进攻的增强还是很平衡的,冰猪、电猪可能会依旧强势(因为塔都被削了),只是冰猪电猪的防御卡需要做出一些调整,拭目以待!
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皇室战争更新内容曝光&新增部落实时观战系统
日08:33&&来源:
原标题:皇室战争更新内容曝光 新增部落实时观战系统
《部落冲突:皇室战争》(以下简称《皇室战争》)新版本更新内容曝光,今天小编要跟大家说的就是这个部落实时观战系统,玩家以后就能在第一时间围观部落大神的精彩操作啦!
《皇室战争》是一款节奏紧凑、极具策略性的游戏,这也使得《皇室战争》成为了一款很适合用来开展比赛的游戏。我们非常激动地发现,已经有很多玩家组织了他们自己的《皇室战争》比赛,我们也尽可能地观看了这些比赛。目前来说最难克服的一个问题就是双方卡牌和皇家塔等级的不一致,这使得即便对战双方都是技艺高超的选手却无法站在同一起跑线上进行竞赛。所以,为了让锦标赛成为《皇室战争》中的一个重要部分,我们将致力于给玩家们提供一个更便捷的方式来进行公平的对战。
为了达到这一目标,我们之后将着重强调“锦标赛规则”的重要性,而“锦标赛规则”则是让《皇室战争》更具竞技性的最基本条件。应用“锦标赛规则”,可以确保下兵的技巧、时机以及位置才是真正左右比赛战局的关键因素。我们对于锦标赛的理念就是任何《皇室战争》的玩家都应该能够参与其中,并且“有两把刷子”的玩家都应该有获胜的可能。我们觉得应该是由玩家的技术实力而不是卡牌的等级来决定谁才是高手中的高高手。
我们仍然在规划未来新的锦标赛规则的蓝图,同时,我们将在下一次更新中加入友谊赛实时观战功能!实时观战功能将帮助赛事组织者们更好地运作整个赛事,并且给玩家们带来更激动人心的比赛。
这个玩过LOL和DOTA2的玩家想必在熟悉不过了,通过内置的实时观战系统来观看比赛(与巅峰对决TV不一样)。官方可以举办线上比赛,甚至出售比赛门票,玩家通过金币购买门票,在观战的过程中可能有随机宝箱掉落,想想就相当刺激。
Clash Royale's fast, strategic gameplay is well-suited to competitions. We're thrilled that players are already organizing their own tournaments, and we've been watching as many as we can! One big lesson so far is that disparities in card and tower levels can be hard to overcome for even the most skilled players. In order to make tournaments a big part of Clash Royale, our goal is to give players an easy way to level the playing field.
To achieve this, we plan to emphasize the importance of our "Tournament Rules" in the future, which we consider to be the basis for competitive Clash Royale play. This will ensure that skill, timing and placement will always be the deciding factors in competitive matches.
Our philosophy on tournaments is that anyone who plays Clash Royale should be able to participate, and potentially win if they've got the chops. The best of the best will be determined by the quality of the player, not the level of their cards!
We're still working out the bigger picture for how we want to fully emphasize Tournament Rules gameplay, but in the meantime we can say that we'll be adding live spectating to Friendly Battles in the next update! This should really help tournament creators run better and more exciting events! Stay tuned for more on the Tournament Rules topic coming soon.
(责编:杨虞波罗、沈光倩)
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