lol英雄联盟里 打野寡妇出AD好寡妇打野出ad还是apP?

LOLS4热门英雄之寡妇制造者伊芙琳打野基础攻略
英雄解析:
定位:刺客,潜行,护盾,加速,减速。
优点:大多数时间都在隐身,威慑力极强,只要不露面,敌人三条线都会一直很紧张,不敢推线,或者推线后就不敢吃经验。清野速度极快,全英雄联盟数一数二。前期gank带节奏能力非常强,只要没有真眼敌人就看不到你。2v2能力非常强,因为有出色aoe伤害。有小爆发且加大量的攻速。在中后期可以瞬间打出很高的伤害,而且推塔也很快。有加速技能和减速技能并且还可以移除减速,追杀能力数一数二。开团能力非常强,并且能吸收大量的伤害,还可以打出超高的aoe伤害。
缺点:没有硬控很难留住人,就一个减速技能还是大招,并且1级大招的减速效果也不够强。被削弱了几个版本后前期伤害很低,而且很脆,在野区1V1打不过很多英雄。没有位移没有突进,只能靠走过去开团。
红色:攻击力x9
黄色:护甲x9
蓝色:法术强度x9
精华:法术强度x3
这一套符文是从S3开始就是最适合eve的符文,因为eve技能的特性,ad和ap加成都不低,所以这一套符文可以使eve前期伤害提升到最大化。红色肯定是攻击力最适合eve,法强和法穿对伤害的提升都太小了,以前的话法穿还可以,但是在S4初期,e技能被改为物理伤害后,法穿的性价比就完完全全不如攻击力了。打野的话黄色最好就是护甲,野怪的攻击力都很高,不带护甲的话前期清野太伤了。蓝色和精华都带法强,可以使伤害提升很多,尤其E技能有1.0的ap 加成。
红色:攻击力x9
黄色:护甲x9
蓝色:成长魔法抗性x9
精华:法术强度x3
现在版本的主流是多ap阵容,对面最多可以有4.5个ap英雄,比如上单瑞兹,打野蜘蛛,中单发条,辅助莫甘娜,adc是飞机或者大嘴这样的adc算0.5个ap。如果对面的ap英雄多的话可以把蓝色换成9个成长魔抗,在中后期可以使自己肉一些。
21-9-0eve的专属天赋,先点出减CD,可以使WER三个技能转的快一些,Q技能对减CD要求不大,因为CD太短了。然后点出洞悉弱点,因为eve在团战时可以造成大量的aoe伤害,可以很轻松的提升队友的伤害。双刃剑这一点很纠结,按道理说是应该点的,eve作为近战英雄,可以提升很多伤害,但是天赋点实在是不够用,有其他的天赋更需要点,所以只好舍弃这个一点了。攻击力和法强都要点,因为eve的技能是adap双加成。这样可以尽量最大化eve的伤害。危险游戏这一点一定要点,现在基本所有英雄都喜欢点这一点,因为性价比实在是太高了,在关键时刻杀人回血可以救你一命。
召唤师技能:
打野必备,加快打野速度,可以控龙,抢龙。提供瞬间位移。
技能解析:
暗影迷踪【被动技能】
解析:eve有两个被动技能,第一个被动技能就是eve标志性的被动技能。只要不攻击,没有真眼,离敌人不是很近的话,就一直在隐身。这个被动技能和其他技能不一样,这个被动并不会给英雄提升多少伤害或者提升什么属性,但是会给敌人很大的威慑力,让敌人三条线都一直很紧张,只要你不出现,敌人想浪的时候就会心里很虚。而且这个被动技能使得eve前期带节奏gank能力非常的强,带着红buff神不知鬼不觉的就可以抓死敌人。这个被动在实战时有很多很多的好处,中后期还可以去探视野,敌人看不到你,你却可以看到他们。第二个被动技能就是在隐身的时候回蓝,和圣杯的被动一样,蓝量越少回蓝越快,因为eveQ技能的存在,使得eve在清野和抓人时会一直使用Q技能打伤害,所以蓝量消耗很严重,这个被动可以完美的弥补这个问题。
憎恨之刺 【快捷键 Q】
解析:eve主要的伤害技能,CD极短,伤害不俗,而且是aoe伤害,并且和劫的Q技能这类伤害技能不同,eve的Q技能是打到的人都是全额伤害,不管是第一个接触的还是后面的人。并且这个技能没有施法前摇后摇是顺发打出去的,所以可以结合着普攻一起打伤害,一边A一边Q,可以使伤害最大化。Eve清野速度很快就是因为Q技能的存在。在前几个版本削弱了基础伤害加强了后期的adap加成,使得eve的伤害减少了一些。因为eve是一个近战英雄,而且Q技能的施法距离也不远,但是Q技能却是一个可以风筝对手的技能,因为Q技能会自动锁定敌人,所以在打一些技能需要预判的英雄的时候,你可以绕圈一直QQQQ。使敌人完全打不到你。
暗黑狂暴 【快捷键 W】
解析:CD很长的无消耗加速技能。被动技能的存在使得eve技能只要打到敌人就会加速,配合Q技能可以一直加速自己一边跑一边Q,追杀时非常的强。主动开启后瞬间加速而且还移除减速效果,逃跑时非常好用,在逃跑时可以在敌人用减速技能后马上开W跑路。W技能的存在使得eve追杀能力非常的强,先利用被动技能一直QA敌人,然后敌人用了位移技能后马上再开启W技能加速追杀。而且在野区跑线刷野的时候也可以一直使用,因为这个技能没有消耗,并且这个技能在击杀或者助攻后马上刷新,这样也使得eve在团战时追杀能力更加的恐怖。
毁灭打击 【快捷键 E】
解析:这个技能曾经是eve的爆发的来源,但是随着一刀的砍下后,这个技能的伤害少了非常多。但是伤害还是很可观的,毕竟有1.0的ap和1.0的额外AD 加成,而且基础伤害也不低。而且攻击后还可以加大量的攻速,不管是清野还是杀人都可以提供很高的伤害,尤其出了一些ad装备之后,提供攻速的这几秒可以打出很高的伤害。在推塔的时候可以E一下小兵然后利用攻速buff推塔更快一些。一定要注意这个技能的施法距离很近很近,CD中等,消耗很低。因为这个技能是攻击两下,所以可以叠加两层的W技能的移速buff。
痛苦之拥【快捷键 R】
解析:eve的开团技能,伤害高,aoe范围大,减速效果强,而且还给自己套护盾。无论单杀还是团战都是非常强的技能。团战找好位置,大到的人多一些,可以打出很高的伤害和减速,并且提供超多的护盾可以使eve在前排尽情的输出还可以扛很久。百分比伤害对所有人的伤害都很高,但是是当前生命值百分比不是最大生命值。大招配合W技能在团战时可以轻松的追杀任何英雄。
加点路线:主Q副E,一级W,有R学R。
解析:Q技能为eve的主要输出技能,等级越高伤害越高,建议主升,E技能等级越高伤害越高,提供的攻速buff也越高,建议副升。W技能前期学一级提供加速即可。
出装推荐:
出门装:&&
解析:打野通用出门装。
解析:打野刀使打野效率更快而且还有真实伤害,小弯刀提供攻击力,吸血还有一个主动减速的效果,在追杀时非常好用。
六神装:&&&&&
解析:因为eve是作为一个开团的半肉半输出英雄,所以非常需要韧性,不能被控制太久,水银鞋必不可少。如果顺风可以先出饮魔刀,提供伤害,均势的话就先兰顿和女妖,提供大量的血量护甲还有魔抗,并且女妖和兰顿的被动都非常好用,并且兰顿还有一个主动减速技能。然后再合成破败和大饮魔刀。
打野思路:
一级出来后可以利用被动不必站位,一个人去探探视野,发现对面来人根据阵容和局势决定一级团打不打,如果队友有控制或者伤害足够的话可以打,因为eve一级时还是很强的,QCD只有1.5秒配合天赋符文一直QA打人很疼。而且还可以打出很高的aoe伤害。
不出意外的话前期还是下路buff开局,如果有套路的话上半部分buff开也行,因为eve清野很快,但是毕竟下路有adc和辅助两个人帮你打,打完后可以打一波野怪然后再打第二个buff。打完第二个buff去上路发动第一波gank,因为eve清野极快,这时候对面的打野应该还在打第二个buff,所以现在在上路gank是2打1。但是eve没有控,如果线上的队友也没有控制的话gank最好绕后,悄悄的走到对面身后QAEQA配合红buff粘着打,伤害高还有持续的减速,等对面交了位移技能再开W追击。如果下路组合是前期强势且有强控的组合,比如:锤石+女警。男枪+日女。这时候我们可以选择上路 buff开局,让上单帮打两下就可以,不要让上单漏第一波兵的经验,被对面上单先升2级打一套之后对线都很难。因为eve清野很快,自己多打几下也不耽误时间,然后继续打一波三狼或者F4,再收掉下路的buff后,可以来下路gank一波,因为eve前期伤害高,但是没有控,所以配合带控制的辅助,3打2 敌方完全没有机会换掉一个人。第一波gank结束后,可以回到野区刷一圈野之后选择回家。买鞋子和眼,把黄眼换成扫描透镜。这里说明下为什么前期不直接带扫描透镜要带黄眼,还是用于防守,虽说eve的前期伤害不低,但是也不是最高的,做好防守眼,防止对面赵信蜘蛛这类前期强势英雄的反野。第一次回家换红眼其实对eve自己本身的益处不大,因为eve天生就是隐身的,假眼是看不到的,真眼的话我们可以看到。但是扫描透镜对团队的益处很大,最大的作用就是可以控小龙。防止对面在我们下路回家补装备的时间打小龙。这个时候第二个buff应该快刷新了,去对面的蓝buff放个眼利用被动隐身等待刷新,刷新后如果对面不在可以直接拿,如果对面打野时间计算很好马上过来准备帮中单打蓝,这时候看好自己的惩戒伤害,buff血量差不多了直接惩戒开W跑路。然后回家拿自己红buff,帮中单拿了蓝buff后开始疯狂的gank。因为这时候基本友方每个人都6级了,而对面打野刷野没你快,应该等级不如你,所以这时候是你第二波gank的好机会。因为eve没有强控,所以这个时候我们就要先让队友和对手打起来然后我们再从后面过来直接R减速,然后QAE连续的QA追杀。eve在对线期gank非常凶狠,经常可以抓的对面20投。7分钟-15分钟这个时间段的节奏就是上路抓完人马上回野区刷了上半部分的野然后抓中路,抓完中路再把下路的野刷完再抓下路,然后下路抓完后,下路的野怪再次刷新,再刷下路的野,这也反反复复经济慢慢就全场第一了,然后回家补装备,出蛋刀,,饮魔刀。这时候的eve是追杀能力最强的,gank时大招减速,然后W有加速,敌方的减速消失后还可以用弯刀继续减速,让对方绝望的追杀。出到饮魔刀之后就不要再出攻击装,这就是ADeve和APeve的区别,如果逆风的话饮魔刀都不要出,直接蓝盾,因为饮魔刀是前中期物品,后期收益很低。
团战技巧:
在团战开始之前可以先把眼位做好,尤其是敌人野区的眼位,敌人如果有一个脆皮英雄脱离团战去线上单收兵的话,我们可以利用隐身的优势去抓他,而且发育良好有大招的情况下,对面的输出英雄也打不过我们,并且eve拥有超强的追杀能力,很少有英雄可以逃离eve的追杀。如果没机会单抓敌人的话就老老实实的跟团打团,但是eve不需要和其他人站在一起,利用好被动的优势,在侧面包抄或者直接绕到敌人的后面,找好机会可以闪现R开团,尽量打到更多的敌人,然后队友跟上后套着身上厚厚的护盾切敌人的adc,这时候adc很难打赢你。配合队友可以击杀敌人一个C位的话,团战会很轻松。
寡妇制造者伊芙琳是一个前期带节奏非常强,中后期开团能力很出色的打野英雄。
(本文来源:
瓦洛兰大陆
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网易公司版权所有Dandy伊芙琳符文天赋详解:寡妇打野进阶攻略
作者:17173 来源:17173  发布时间:04-08 10:04
  寡妇制造者伊芙琳,外号:寡妇。其英雄特点为高伤害,高灵活度,追杀能力极强。寡妇也是一个被砍了无数刀的英雄,原因只有一个这个英雄爆发太高,发育良好后轻松秒杀脆皮英雄
大神介绍:
  Dandy,原Samsung white打野选手,现打野选手。韩国三大打野之一,操作犀利,意识超群,英雄池极深。擅长各种类型的打野英雄。随ssw前身mvp ozone战队拿下2013年OGN春季赛冠军,随ssw战队拿下S4世界总决赛冠军!现在被大家认为是全世界唯一一个可以和kakao一较高下的打野选手。
英雄介绍:
  从S2一直砍到S4,但是毫不影响寡妇继续秒人,但是S4前期的一刀使得寡妇彻彻底底的秒不了人了,E技能由魔法伤害变为物理伤害。但是寡妇还是一个非常出色的打野英雄,持续的隐身让所有敌人都胆战心惊,出色的清野能力gank能力和后期的开团能力使eve始终在打野位中有自己的一席之地。被砍无数刀后寡妇也渐渐的离开了大众的视野,但是在最近的版本更新中寡妇持续被加强,使其伤害又高了不少。
  红色:攻击力x9
  黄色:护甲x9
  蓝色:法术强度x9
  精华:法术强度x3
  虽然经历了很多个赛季,而且的打法也改变了很多,但是不变的是的符文,从S3赛季开始就一直被职业玩家认为是最适合伊芙琳的符文,不管是ap打法还是ad打法。首先红色选择了攻击力,因为伊芙琳的技能是apad双加成,而且Q技能没有施法动作,在Q的时候可以一直普攻,所以攻击力是一个非常适合伊芙琳的符文,而以前还有人带过法术穿透,现在红色法穿完完全全没有攻击力性价比高,因为E技能被改为物理伤害不享受法术穿透。黄色不用多说,打野应该几乎都要带护甲,除了像稻草人这样无伤清野的英雄,前期野怪伤害很高,而且血瓶只有两个,不带护甲的话前期会被野怪打的非常伤,需要经常回家补给。因为伊芙琳是一个前期带节奏很强的英雄,但是没有控制,所以想抓死人就要伤害高一些,所以在蓝色和精华上都带了法强,让伊芙琳前期的伤害最大化,而且清野也快一些。
  伊芙琳不仅符文一直没改动,就连天赋也是一直都是这样的双修天赋,可以说这样的一套天赋符文是伊芙琳最好用的一套,毕竟是大多数职业选手认可的一套符文天赋。首先点三点冷却缩减,因为伊芙琳除了Q技能外的技能CD还是有点长,然后点出双刃剑,因为伊芙琳是近战刺客英雄,这一点对于近战刺客英雄的提升非常高,可以提升很高的伤害。然后攻击力和法强都点出来,提升前期的伤害,两个编织非常适合伊芙琳,因为伊芙琳经常要QAQA的打伤害,所以这两个编织可以一直提升Q技能和普攻的伤害,而且E技能现在也可以触发攻击特效。危险游戏这一点性价比很高,参与击杀后瞬间的回血回蓝有时候会救你一命。
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>>>打野玩家看过来 神级寡妇打野攻略分享
打野玩家看过来 神级寡妇打野攻略分享
14:26:42 条|来源:多玩LOL|作者:叼厮飞凡|
   打野玩家看过来,神级寡妇打野攻略分享。
  作者简介;
   大家我是阿浪.一个娱乐解说.专注了30分钟的打野终于有了寡妇打法和心德给大家分享一下.好吧我知道你在骂我逗比.但真心说实话.虽然我说只专注打了30分钟野.但这篇攻略我真心写3个小时以上.
  所以只 求撸友们喷起.把我喷爽了.改天还给你们写呵呵.好吧 逗比上线了.
生命值:470
  生命回复:9
  法力值:235
  法力回复:8
  射程:125
  攻击力:52
  攻击速度:0.63
  护甲:20
  魔法抗性:31
  移动速度:340
*天生强大的被动技能提供隐身效果
  *因为有隐身的状态.有着强大的GANK能力
  *逃生强
  *强大的追杀能力.
  *强大的持续输出
  *伤害可观
  *非常脆皮
  *不有控制技能
  *没有位移.以及十分怕控.和爆发高的英雄.
*其他的我想不出来了,因为寡妇的被动只要用好太逆天了.
*以上有缺点希望大家留言给与建议..
  红色 九个固定攻击力
  黄色 五个固定护甲.四个固定生命值
  蓝色 五个冷却缩减.四个魔抗
  精华-可带三攻击力或法术强度【考虑到大家符文页的问题.自行搭配.如果符文页多的话.最好带法术强度】
  红色符文
  理由:寡妇是一个技能加平A造成伤害的英雄.九个固定攻击力符文可以给寡妇带来不错AD和AP伤害.无论是刷野还是线上对拼都有着可观的伤害.
  黄色符文
  理由:寡妇前期非常脆皮.五个固定护甲和四生命加成.可以让寡妇刷野和对拼有着不错的血量和护甲.不会显得很脆皮.
  蓝色符文
  理由:当前版本冷却时间非常划算.加上寡妇也是个靠技能打伤害的英雄.五个冷却缩减加上天赋的缩减时间.一出门就有百分之十的冷却缩减.意味什么你们懂的.剩下四个用魔抗可以让寡妇在线上遇AP英雄不会太伤.当然你也可以带别的.
  精华符文
  理由:无论你带攻击符文还是法强符文.都有不错的伤害.考虑到大家符文页的问题.自行搭配.最加是带固定法强三个.
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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游戏数据库
友情链接: |1.20G 类型:动作冒险语言:中文时间:日
44.4M 类型:动作射击语言:英文时间:日
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