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飘渺西游宝宝技能绝密攻略 千元RMB经验_飘渺西游攻略 - 07073飘渺西游网页游戏官网
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飘渺西游宝宝技能绝密攻略 千元RMB经验
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  宝宝技能绝密攻略,看起来有什么感觉?!作为一个梦幻和大外的老玩家,我向来钟情于回合制游戏中各色各样的宝宝。
  不说太多的题外话,直接奔咱们的主题,那就是如何给宝宝上技能。基本规则大家都知道,我不赘言。这个帖子,将揭露一些技巧性的东西,已经掌握规律的同学可以无视跳过(比如小七),毕竟,花了诸多精力与金钱,仍然苦闷于自己心爱的宝宝上不去6技能、7技能、8技能,甚至10技能的,恐怕大有人在。
  我将根据自己切身体验,前后花了将近1000RMB打造出的两个宝宝为例,对比说明给宝宝上技能的正确方法:
  例一:800多元砸出个5技能虾兵
  这是一个非常典型的失败案例,同绝大多数玩家一样,刚接触这款游戏的时候,少不了会有许许多多的误区。
  误区1 上技能没有一个合理的顺序
  合理的上技能顺序,是建立在对所需技能的充分了解上的。以虾兵为例,作为一个敏攻BB,我希望将它打造成一个适合抓鬼的得力助手,可惜由于初玩飘渺,我当时并不知道&伤筋斩&的存在,有一次跟小七抓鬼,眼看他的BB打出近万的伤害,差点惊爆我的眼球,于是我发誓要给虾兵打上伤筋斩!
  当时我的虾已经胡乱砸钱上了7个技能,我并不知道7技能再多上一个伤筋斩有多么困难,其后果就是,我满世界寻找带伤筋的剑灵,而剑灵的鬼魂术是必带的,也就是说我必须拿着有2个技能的剑灵作副宠,去化生已经有7个技能的主宠,然后指望成功打上一个伤筋斩。其中难度,恐怕只有经历过的人才知道,逆反&&几乎每次都是逆反,所谓逆反就是不仅技能没打上,主宠原有的技能反而变少了。7技能化生的逆反概率非常高,而伤筋斩又没有兽决,只能化生。
  我先后收了6个伤筋剑灵,市场价50W游戏币一个,那时候1RMB=10元宝=2200左右游戏币,再加上月光宝盒,花了将近200RMB打上一个伤筋斩,而宝宝的7技能也变成了5技能。(上伤筋斩成功那次,依然是替换+逆反)
  现在回过头去看,假如一开始就知道&伤筋斩&这个技能,假如一开始就知道7技能的逆反概率那么高,假如第一个技能我就打伤筋斩&&能省下多少钱啊!(白板宝宝第一次化生技能几乎是百分百的)
  所以,充分了解宝宝所需要的技能,按照重要程度依次打技能,这一点非常重要。
  误区2 忽视宝宝自身的领悟
  相信有许多玩家,到现在都还不是非常理解悟性的作用。高悟容易领悟技能?高悟化生成功的几率大?很多人对悟性这项属性都还处于猜测的阶段,甚至于根据个别经验,认为高悟容易领悟技能也只是&看运气的&。
  我给虾兵打技能的时候,从来没有考虑过悟性的作用,因为以前玩梦幻、大外等,上了几个技能之后宝宝就再也不会自行领悟。所以那时候我想当然地以为,宝宝的技能一定要靠化生和打书。
  正因为抱了这样的想法,我是一边带着悟性不高的虾兵升级,一边陆陆续续给它打技能。打上伤筋斩的时候,它已经40多级了,从来没有领悟过一个技能。后来把它的各项属性喂满(妖元),为了&好看&顺便把它的悟性也喂满了。从40多级满悟之后,到目前的59级,它领悟了两个技能。
  如果一开始就知道满悟的效果,我可以肯定地说,它一定不止领悟2个技能,因为从1到40级,有40多次领悟的机会,而40多到59级,不到20次领悟的机会。
  所以,一定要重视宝宝悟性的作用,一定要在1级的时候,就喂满悟性。(要不然损失的可是大把的领悟机会)
  误区3 不了解打书与化生的区别
  目前市场上的兽决,价格远远高于同技能的化生BB,其实我告诉大家,前期给宝宝上技能,完全没有必要用兽决。在你宝宝还没有足够多的技能之前,兽决对比化生BB没有任何优势,反而用兽决打书不如化生安全。(小编语:某此版本更新以后已经可以用月光还原打书)
  记得我第一次用兽决打书,误以为跟化生一样,可以用月光宝盒复原,结果就是用一个吸血兽决替换掉了高必技能&&至今懊悔不已。相信有不少打书&先驱&都体会过这样的懊悔。
  打书不会逆反,这是它唯一的好处,所以,除非你的宝宝有一些可有可无的技能想要替换掉,否则,尽量不要随意用兽决去打书。因为化生虽然会逆反,还有月光宝盒可以复原,但是打书一旦顶掉了重要技能,结果是无法改变的。
  例二:100多元打造的10技能人参
  由于有了上一个虾兵的深刻教训,到50级的时候,我尝试总结一些规律给人参精上技能。
  正确1 自己上技能与宝宝领悟相结合
  一个宝宝,真正必须的技能其实最多也就五六个,更严格一点讲,其实一个宝宝拥有三个最关键的技能,它就可以有不俗的表现。其他都是锦上添花而已。上三个技能难吗?一个永久绑定,一个临时绑定,三技能可以说是轻松到要死&&五技能也无非是消耗几个月光宝盒而已,六技能则需要多一些运气。
  是的,我用了100多元,给人参精上了主要的5个技能,接受教训,在它1级时悟性就喂满了100,其他资质反而可以以后慢慢喂。
  100悟性有多能悟?同学们,2个超级技能,1个高级技能,2个低级技能&&这就是满悟人参到57级为止,交给我的惊喜答卷。说起来是5个技能,其实领悟远远不止5次,好几个技能都是先领悟了低级,再领悟高级,再领悟成了超级。
  所以,自己打技能不要求多,3-6个足够了,满悟宝宝会让你惊喜不断!
  正确2 自己上的技能不要跟宝宝可以领悟的技能相冲突
  这条无需多讲了,如果你给蛇妖打上个超级炉火,就等于放弃了让它自行领悟炉火的机会,也等于减少了多给宝宝上一种技能的机会。每一种宝宝都有4-6个可以自行领悟的技能,具体资料上官网看。
  最后,还有一些额外经验跟大家分享一下:
  1、如果你想打造一只超多技能的宝宝,一定不能吝啬技能绑定道具和月光宝盒,对于非RMB玩家来说,与其拼运气,不如多努力几天积攒一些成本。100元RMB目前也就相当于四五百万游戏币而已,有时间的玩家赚到这个数量的游戏币并不难,10技能宝宝离你们非常非常近。
  2、从我的经验来看,了解宝宝自己能领悟的技能同样重要,比如人参精,它能自行领悟的技能不算好,所以这是一个遗憾,接下来我打算打造一只血BB,那么野猪精跟牛头,你猜我会选哪个?去官网看看资料吧,答案一目了然。
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责任编辑:阿牛
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&门派技能&
大唐官府基础技能,每个新手必备,玩家40级以后该技能威力降低。
较大幅度提高法术防御力,只对自身有效,持续5回合,
效果受到心法等级影响
被动增加物理防御,效果受到心法等级影响
被动增加闪避等级,效果受到心法等级影响
&使用后可以回到自己的门派,成功率受到心法等级影响
提升速度抢先攻击对手,但是伤害会有一定降低,在蓄势待发状态
下使用能额外增加伤害,蓄势待发段数越高,伤害增加越多
被动增加命中等级,效果受到心法等级影响
令怪物随机物理攻击敌方任意单位,持续两回合,不能对玩家使用
连续攻击目标三次,伤害依次增加,使用后会降低双防
并且休息1回合,气血低于上限的50%时无法使用
被动,使用横扫千军后的负作用降低,有几率不休息,
效果受到心法等级影响
如果普通攻击让目标致死,则会随机攻击下一目标,伤害会适当降低,
追心法达到12、55、110级时分别可追击1、2、3个目标
进入蓄力状态,随时发动奋力一击,最多可以三段蓄力,
在蓄势待发状态下使用先发制人可以大幅提升伤害。
分别攻击三个目标,优先选择血少目标,气血低于上限的20%时才可以
被动增加物理攻击,效果受到心法等级影响
被动,降低石化持续回合数,降低数目受到心法等级影响,
最低降低到1回合,同时石化后防御增加更多
被动增加法术防御,效果受到心法等级影响
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&门派技能&
东海龙宫基础技能,每个新手必备,玩家40级以后该技能威力降低。
被动增加法术防御,效果受到心法等级影响
可以解除部分异常状态,对封印无效,解除成功率受到心法等级影响
战斗中使用后,可以降低目标法术防御力,持续时间随心法等级提高而增加,效果受到心法等级影响
对单个目标进行法术伤害百分比攻击,效果受到心法等级影响
对目标进行群体法术攻击,心法12、35、67、105、145级时,
分别可攻击2、3、4、5、6个目标。
对两个目标分别进行单体攻击
对目标进行普通法术攻击,并且附加大量的固定伤害,
附加伤害效果受到心法等级影响
战斗中使用后,可提升队友的速度,持续2回合,
提升效果受到心法级影响
被动增加物理攻击,效果受到心法等级影响
被动,受到固定伤害攻击时,可以减少一定伤害
战斗中使用后,可以为队友增加物理防御力,并且在效果期间物理攻击
该队友者速度会降低,持续3回合,效果受到心法等级影响
被动增加物理防御,效果受到心法等级影响
同时攻击三个目标,并且在一定回合内降低目标速度,效果随心法等
级的提高而增加
攻击全体目标,同时对目标的气血和魔法造成伤害
被动增加法术攻击,效果受到心法等级影响
被动增加闪避等级,效果受到心法等级影响
被动,每回合结束时恢复一定气血
使用后可以回到自己的门派,成功率受到心法等级影响
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&门派技能&
方寸山基础技能,每个新手必备,玩家40级以后该技能威力降低。
被动,降低毒持续回合数,降低数目受到心法等级影响,
最低降低到1回合,同时降低中毒后的受到的伤害
被动增加物理防御,效果受到心法等级影响
两仪风雷咒
提升速度抢先攻击目标,但是伤害会有一定的降低
三星灭魔咒
对单个目标进行法术伤害百分比攻击,效果受到心法等级影响
被动增加法术攻击,效果受到心法等级影响
霹雳雷火咒
对目标进行普通法术攻击,并且附加大量的固定伤害,
附加伤害效果受到心法等级影响
四象聚灵阵
较大幅度提高法术攻击力,同时会降低双防,只对自身有效,
效果和持续时间受到心法等级影响
被动,触发后下回合使用法术消耗降低,触发几率受到心法等级影响
太乙真元诀
被动增加法术暴击
被动,触发后下回合使用法术攻击时附加固定伤害,
触发几率受到心法等级影响
被动增加物理攻击,效果受到心法等级影响
百万畿雷咒
对目标进行群体法术攻击,心法达到18、43、79、119级时
分别可以攻击2、3、4、5个目标
五行天眼术
战斗中使用后,可以令队友获得感知效果,持续时间随心法等级
提高而增加,目标个数受到心法等级影响
被动增加法术防御,效果受到心法等级影响
被动增加闪避等级,效果受到心法等级影响
使用后可以回到自己的门派,成功率受到心法等级影响
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&门派技能&
幽冥地府基础技能,每个新手必备,玩家40级以后该技能威力降低。
幽冥醒神诀
被动,降低睡眠持续回合数,降低数目受到心法等级影响,
最低降低到1回合
消耗上限5%的气血,为队友点蓝灯。使其每回合恢复一定的
魔法值,持续5回合,并且气血低于300不能使用
复活友方角色
给目标下阴毒,每回合减少一定的气血和气血上限。持续5回合,
毒伤害受到心法等级影响
千魂万鬼阵
对目标进行群体物理攻击,心法等级达到23、55、110时
分别可以攻击2、3、4个目标
被动增加物理攻击,效果受到心法等级影响
攻击多个目标,九幽潜行状态下才能使用,心法等级达到35、
50、75、105、150时分别可以攻击2、3、4、5、6个目标。
攻击单个目标,隐身状态下才能使用,附加毒状态,持续3回合,
毒伤害受到心法等级影响
被动增加命中等级,效果受到心法等级影响
不动明王令
使用后可以大幅增加修罗血印的爆击几率,持续3回合,
增加效果受到心法等级影响
不动明王令
被动增加物理防御,效果受到心法等级影响
阴阳轮回律
使用后,可以为队友施加感知状态并且提升物理攻击力,持续3回合,
提升效果受到心法等级影响
阴阳轮回律
提升速度并且进入隐身状态,持续时间3回合
阴阳轮回律
使用后,可以驱散目标身上所有有益状态,如果失败则不驱散
阴阳轮回律
被动增加法术防御,效果受到心法等级影响
被动增加闪避等级,效果受到心法等级影响
使用后可以回到自己的门派,成功率受到心法等级影响
& 丨丨丨丨丨
&门派技能&
盘丝洞基础技能,每个新手必备,玩家40级以后该技能威力降低。
攻击单个目标,有几率扣除目标当前25%气血和25%魔法,
如果失败则只扣除目标当前5%气血
对目标进行群体物理攻击,心法等级达到23、55、110时
分别可以攻击2、3、4个目标
被动增加物理攻击,效果受到心法等级影响
对目标进行物理攻击,命中时有一定几率降低目标物理攻击力,
持续2回合,降低几率和效果受到心法等级影响
对目标进行物理攻击,命中时有一定几率降低目标法术攻击力,
持续2回合,降低几率和效果受到心法等级影响
被动增加物理防御,效果受到心法等级影响
使目标进入石化状态,无法进行任何行动,双防增加50%,
持续时间受到心法等级影响
临时提高自己的封印命中率,持续9回合
被动增加命中等级,效果受到心法等级影响
解毒,并在一定回合内免疫毒,持续时间受到心法等级影响
给目标施加持续性法术,使其每回合扣除一定魔法值,持续3回合,
效果受到法术攻击力和心法等级影响
被动,物理攻击命中时可以吸血补充自己的气血,
效果受到心法等级影响
被动增加法术防御,效果受到心法等级影响
被动增加闪避等级,效果受到心法等级影响
&使用后可以回到自己的门派,成功率受到心法等级影响
使目标进入睡眠状态,没有受到伤害前无法进行任何行动,
持续时间受到心法等级影响
封印三个随机目标法术,命中率比其它封印低,持续1回合
使目标进入定身状态,无法进行普通物理攻击,
持续时间受到心法等级影响
使目标进入摄魄状态,无法使用特技,持续时间受到心法等级影响
使目标进入摄神状态,无法使用法术技能,持续时间受到心法等级影响
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&门派技能&
普陀山基础技能,每个新手必备,玩家40级以后该技能威力降低。
提高队友的物理和法术防御力,持续3回合,
效果和目标个数受到心法等级影响
提高队友的物理和法术攻击力,持续3回合,
效果和目标个数受到心法等级影响
被动增加物理攻击,效果受到心法等级影响
使用后让目标在3回合内获得伤害吸收状态,吸收上限受到释放者
技能和法术攻击力影响,对群体攻击性法术无效,冷却时间6回合
轮回往生咒
复活队友,恢复一定气血,
效果受到法术攻击力和心法等级影响
主动保护队友,直到自身或者目标死亡,持续5回合
使用后让目标在2回合内获得守护状态,在此状态下受到的
前两次伤害无效,对群体攻击性法术无效,冷却时间6回合
使用后可以提高队友封印抗性,持续3回合,
增加数值和目标个数受到心法等级影响
可以解除封印状态,解除成功率受到心法等级影响
被动增加物理防御,效果受到心法等级影响
给队友施加持续性法术,在5回合内使其每回合恢复一定的气血
并且治疗一定的伤势,效果受到法术攻击力和心法等级影响
被动增加法术防御,效果受到心法等级影响
大慈大悲咒
给队友施加强力的治疗法术,并且附带持续性恢复状态,
使用后需要休息1回合
佛光甘霖咒
恢复单个队友气血并且治疗一定伤势
恢复多个队友气血,心法等级达到25、33、65、97级时
分别可以恢复2、3、4、5个目标
般若波罗蜜
对目标进行群体法术攻击,心法等级达到20、48、85、125时
分别可以攻击2、3、4、5个目标
令队友施展部分单体攻击法术时一定几率出现两次攻击,持续4回合
被动增加法术攻击,效果受到心法等级影响
被动增加闪避等级,效果受到心法等级影响
使用后可以回到自己的门派,成功率受到心法等级影响The page is temporarily unavailable
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