wow7.0什么职业和wow盗贼职业任务组合

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7.0神器大起底:死骑可重生 骑士可复制
7.0神器汇总:12职业共拥有36把神器,形态各异,功能不同。
神器系统(Artifact)
  为了同最凶恶的敌人抗衡,英雄们需要最强大的武器,这就是神器系统的由来。目前有36把武器对应12个职业的每一个专精。
  每个职业专精获得神器的旅程都不尽相同:
  惩戒骑将要前往破碎海滩寻找遗失的灰烬使者,并将其变成你的神兵利器;
  防战会追随一位上古维库之王的传奇故事,后者同他那用守护巨龙奈萨里奥之鳞打造的剑盾埋葬在一起。们要深入他的墓穴,战胜盘踞其中的诅咒,从而获得这对传奇武器;
  冰霜死骑要前往冰冠堡垒,找到霜之哀伤的碎片,将其重铸为一对符文剑,这就是冰霜死骑的终极武器。
  由于7.0中不会再掉落武器,因此神器将是英雄们最值得信赖的战友。随着你在破碎群岛不断前进,你在提升自身能力的同时,也将获得神器能力点(Artifact
Power)。神器能力点是用来解锁神器特性的货币,它可以通过完成任务、击杀BOSS、推进剧情、在战场获胜等诸多方式来获得。英雄们可以用神器 能力点来解锁不同的神器特性从而获得各种能力加成甚至是改变神器外观,你可以决定神器最终的命运走向,从而达成属于你自己的丰功伟绩。
  这是灰烬使者的神器特性树界面预览,看上去跟雕纹类似,不过我个人觉得这就是在被枪毙的泰坦之路Ver2.0。玩家将使用神器能力点来解锁特性树上的各个特性。
  图中显示的神器特性为&大领主的回响&,效果是:当玩家使用圣殿骑士的裁决或神圣风暴,灰烬使者将在技能释放后2秒复制这个技能。这就是神器特性的一个小的示范。
  图中显示的是冰霜死骑的神器,由霜之哀伤碎片重铸而成的双剑:冰霜使者与猎魂者。图中的神器特性为&复生再战&,效果是:的复活盟友技能将使目标获得100%的生命值和法力值,当死亡骑士阵亡时可以选择复活自身。
  上图是灰烬使者&&的UI,可以看到灰烬使者目前有五个形态,也有各自的配色选择,不过也是需要达成种种条件才能解锁就是了。下面就来看看这五个形态各自的形象以及它们的描述(左起)&&
  灰烬使者:曾经属于大领主提里奥&弗丁的巨剑。
  被净化的灰烬使者:麦格尼&铜须打造了最初的灰烬使者,而他也能将其重铸为更加强大的武器。
  烈焰灰烬使者:女伯爵莉亚德琳拥抱了惩戒之道的神圣火焰,她也相信这是战胜燃烧军团的唯一方法。
  堕落的灰烬使者:达里安&莫格莱尼并非,但他深知平衡圣光与暗影的重要性。
  破碎的灰烬使者:守备官波罗斯深谙圣光与其他魔法力量的结合之道,而你需要掌握一把军团无法想象的武器。
  值得注意的地方:最初的灰烬使者的确是由麦格尼打造的,然而&被净化的灰烬使者&其描述为&麦格尼也能将其重铸为更加强大的武器&。我们都知道麦格尼在裂变前夕因为法术仪式融入大地肉体变成了钻石,难道这意味着铁炉堡的国王要回归了吗!
神龙,迷雾之杖
  织雾武僧的神器是末代熊猫人皇帝少昊的法杖:神龙,迷雾之杖,武僧们将会重返潘达莉亚去寻找这根法杖。最左侧是神龙的基本形态,右侧四个则是采用潘达莉亚四天神特点重铸的其他形态,较明显的是中间的青龙杖和右侧的染煞杖和朱鹤杖。
  火法的神器是血精灵王子凯尔萨斯的佩剑:烈焰之击。这把传奇之剑曾是凯尔的父亲,奎尔萨拉斯国王安纳斯塔利安的佩剑,他在天灾入 侵奎尔萨拉斯时手持烈焰之击迎战阿尔萨斯,但宝剑终是不敌霜之哀伤的斩击应声而断,安纳斯塔利安当场战死。凯尔返回奎尔萨拉斯后将其寻得,其后他手持重铸 完整的烈焰之击于冰冠堡垒同阿尔萨斯决斗,烈焰之击也在伊利丹失败后遗失在该处。火法们就将在资料片一开始去寻找遗失的烈焰之击,让它成为你可靠的伙伴。 最左是烈焰之击的本体,有着很明显的血精灵风格以及逐日者家族的特征。右侧则分别是可选的邪能、熔岩以及最右侧十分独特的泰坦风格版本。
  雄鹰战矛是剧情的新成员,它是高山牛头人部族传说中的神兵,也是7.0生存的神器。一个强大的生物杀死了雄鹰战矛的最后 一任主人并将这把武器据为己有,猎人们的任务就是击败这个生物来获得雄鹰战矛。战矛的基础风格是雄鹰,右侧可以看到狼、风蛇以及巨熊风格的战矛形态。在 7.0中生存猎也将改为近战职业,这真的是很有意思。
冰霜使者 & 猎魂者
  冰霜死骑的神器刚才也介绍过,由霜之哀伤碎片重铸而成的一对双剑:冰霜使者与猎魂者。死亡骑士嘛,毕竟风格摆在那里,所以BLZ也没有做很多十分不同的外观设定,因此我们能看到的就是不同的骷髅,剑身形状,是否有骨头或者冰霜之类的元素。
  增强萨的神器是毁灭之锤:曾经属于旧部落第二任大酋长奥格瑞姆&毁灭之锤的武器,在戈尔隆德的地底由黑曜石打造的著名战锤。奥格瑞姆在牺牲前将其传给新的大酋长萨尔,这把传奇武器也在另一个德拉诺见证了格罗姆之子加尔鲁什&地狱咆哮的末日。最左侧的本体我们都很熟悉,有趣的是中间的邪能形态、和火焰形态,以及最右侧的魔法水晶形态。个人认为这是德莱尼的风格。
黑檀之寒,阿洛迪的圣杖
  第一位提瑞斯法守护者的这把法杖中渗透着非同寻常的寒意,让携带它的人无论面对怎样危急的情景,都可以保持清醒而敏锐的思维。这自然是冰法的咯。
萨斯多拉,风行者的遗产
  这把弓是精灵家族的传家宝,也曾被银月城一位声名狼藉的游侠将军据为己有。据传说它可以将平庸的弓箭手变成百发百中的神射手,但只有在真正的猎人大师手中才能够发挥出无可匹敌的力量。这应该是射击猎的神器
  自上古历来,被称为斩肉者格里克斯的恶魔就在用这把巨斧从敌人身上汲取生命之力,用来维持它本身的生存。诅咒之喉会喜感它所触及的任何敌人身上的血液,吞噬是它所唯一知道的事情。薛敌凯的双手斧头
  下面还有一些其他神器的图,我只能大概猜测一下了&&
  奥法:
  冰DK双持的其中一把,绿色配色
  神器,物品文件名是 Fang,不禁让我联想到CTM的盗贼橙武&龙父之牙&
  防战神器,破冰者
  的神器
  刚才说了这么多,接下来我们把镜头转向不可缺少的职业:德鲁伊。作为一直以来深受喜爱的职业,也是目前唯一的4专精职 业,德鲁伊不论是干正事儿还是卖萌都包你满意。然而所有野德都面临一个问题:变身后根本看不到武器&&没声音,再好的戏也出不来不是?。早前也有人建议在 变身的基础上增加点特色比如装饰、羽毛、盔甲等等,当时暴雪的回答是:这有点难做。那么难道小德就要面临拿了神器没鬼用的境地么?
  NO!暴雪爸爸这次狠狠的撒了一把糖给小德: 守护和野性专精的德鲁伊可以改变变身后的外型。看了下图就明白了&&
  猫德的神器是&初代夜刃豹之牙&,我猜还是个法杖。在7.0中,别人是武器变外观,咱小德是改变角色变身后的外观,就问你怕不怕!左侧是获得神器后猫德的基础形态,而右侧则是类似灵魂兽形态的外观。虽然图中只显示基础和灵魂形态,但爸爸说其他职业的神器有几个形态咱小德的变身就有几个形态。人家有几种武器配色咱也有。所以各位大屁股熊都放!心!啦!发布会上暂时只明确提到了猫德和熊德的形态变化,但前几天蓝推上说&会有鹌鹑的HD模型&,树德暂时没有消息。毕竟人家四专精还是要改变角色模型外观,肯定更花时间。顺带一提,上面那个看起来很普通的猫德其实是已经HD化的暗夜猫德新模型了哟!(虽然我看不出来)
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class="btn">[与更多人共享]魔兽7.0各职业技能效果视频展示:武僧盗贼篇
随着魔兽7.0测试的深入,越来越多的信息被玩家挖掘出来。这次我们为大家带来的是武僧与盗贼的职业技能效果视频演示,如果你对此有兴趣,不妨看一下下面的两个视频。
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wow官网上已经可以看到几个职业7.0时的改动啦。目前网上的吐槽主要是针对单个职业打法的,大家也可以就别的聊一聊~-----------------------------------------------------------(来自一名现在内心有些奇怪感觉的戒律牧的提问)
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身为一个恶魔术居然不让我变身了。你特么直接把恶魔专精删除了不就得了!!
听闻昨天中午测试服悄悄的在正式上线的前一周砍了猫德一圈 晚上特意借号去测试服玩了一宿 看看猫德还有救没
然后...................作为一个坚持了8年的猫德玩家 就算6.0砍了快照我也相信暴雪依旧没放弃猫德 肯定会在后续完善机制....一宿的测试和横向对比让我现在终于想通了 想平衡20多个输出专精的确太难 有些忙不过来的专精 总又不能删把 只好随便糊弄下等我睡醒就开始着手把术士盗贼练起来备战7.0!
希望看不上的咱俩再也别登录游戏,妈的,魔兽可算是看见点希望了!!!
术士改的跟狗篮子一样,尤其恶魔术看心情更
果然武僧是隐藏职业吗π_π风行僧多了个连击被动,用不同的技能打出连击伤害能增加百分之50.斩杀移除了.改成了一个高伤害长cd技能,其他还好。酒仙没什么变动。织雾又回到了mop的近战奶时代,不好评价,仅仅是看着不错。
别的职业怎样改我完全不关心。。。。暴雪粑粑,我们的炉石顺发法案什么时候通过啊~~
我大十字军终于像个纯爷们了。抄刀子上才是男儿本色。什么乱七八糟隔个十万八千里丢技能太不爽了。要是能把什么保护之手自由之手只能给自己就好了。我死之后,哪管洪水滔天。
我就说一说圣骑这个本命吧没那命玩过测试服,只能看看NGA和TG兽吧解解馋CJ骑的核心思想似乎变成纯近战类职业,圣能机制不变,基础的储能技能输出循环感觉不太会变,可能就是像加了群体驱邪一样的情况吧。新的一层天赋图拉杨之力让人感慨圣骑终于有冲锋技能了。。。。。不过和处决放在一起感觉有点不爽。。。还有旁边这个奉献什么鬼?二层是三个十字军打击的强化技能,感觉区别不大,一个强化伤害,一个变成充能型,一个强化攻速二层是三个十字军打击的强化技能,感觉区别不大,一个强化伤害,一个变成充能型,一个强化攻速三层基本没什么变化,和现在的二层一样四层的美德之剑强化了新技能公正之剑的伤害,愤怒之剑似乎是通过降低伤害和圣能收益来降低CD,至于最后一个祝福之锤,感觉是平民版的神圣风暴,AOE有奇效五层是三个审判的特化天赋,英勇审判加攻击,美德之力是审判变成圣能技能,群体审判是圣印影响的群体化,三个都感觉略坑90级的天赋,第一个圣光闪现的强化版,只能作用于友方的样子,应该是个奶骑技能,第二个有点逗,让我想到了暗黑。。。。感觉应该会出相关的解debuff的雕文。。第三个是三层圣能换12s内10次反击,感觉是个很有意思的技能,PVP或有奇效90级的天赋,第一个圣光闪现的强化版,只能作用于友方的样子,应该是个奶骑技能,第二个有点逗,让我想到了暗黑。。。。感觉应该会出相关的解debuff的雕文。。第三个是三层圣能换12s内10次反击,感觉是个很有意思的技能,PVP或有奇效100级的天赋就更逗了,第一个是最终审判的平民版,强化伤害;第二个是30s单体小嗜血,是个很好的爆发点;第三个技能目前感觉是在卖萌技能方面,圣盾不再削减50%伤害,说不定以后大家就可以开盾强上而不是正当撤退了妨害之手坑敌人,圣光之手卖队友复仇之怒的持续时间削到了20s,不过加成变成了50%,感觉会很爽祝福不再是光环类技能了,变成了三个似乎很厉害的单体buff,不过一次最多只能加三个感觉有点诡异,是回归60年代了么。。。。。新被动 报应 想特别提一下这算是鼓励我们去打(mai)战(dui)场(you)?这算是鼓励我们去打(mai)战(dui)场(you)?总之这个专精不如叫圣教军算了。。。。。。据说PVP秒人很有一套但是应该是妥妥的只活在测试服了吧NGA上没找到FQ和奶骑的介绍但是看了官方的介绍基本是个什么样子大家应该会有点想法了我是觉得奶骑将依然坚挺,不过防骑要扑朔迷离了尽管单看天赋防骑似乎是“我站着给你打,你打不死我我打你半死,等到我实在打不过你我跑总跑得掉吧”最后贴一个今天的新帖子,看完之后感觉神器这玩意应该确实很牛B
后面还会改的,暴雪也不是曾经的爱玩玩爱滚滚的暴雪了。这句话先写在前面。暴雪一直在追求一种东西,叫平衡,然后早就了许多,比如现在的中庸。我不知道有没有人和我一样认为中庸这种事情:什么都不得罪,什么都一样,那你也不是你了。从S2开始(或者是S1,KLZ那个年代的时候)我就彻底放弃了JJC,我在铁门口在70级为止,决斗场数上3000,野外人头上万(XLSS主要)。飞行坐骑之后就不再打架,有恢复之后不再出主城了。游戏本来就不应该是平衡的,你一个法师克制战士,但是被盗贼克制,盗贼再被战士克制。这就是完美的体式,改成法师打任何55开,盗贼打任何55开,战士打任何55开,这个还有什么意思?平衡不是把所有职业都弄的一样,就好像现在,大家都有加血,大家都有爆发,那大家都没有什么?都没有特地,这次更新还是一样。如果以后还是这样,那暴雪就不是暴雪,只是迎合大众的守着老钱罐的守财狗而已。
看看自己玩的满级职业 嗯SS:毁灭术没有豆子了?改回灵魂碎片了?用灵魂碎片发脑残箭怎么看怎么别扭啊!还有 绿火还能有用吗?DK:冰DK不能拿双手武器了?想到我辛苦刷来的AL... 符文统一了?DK没脸了?......FS:霜火之箭没了?还是biu biu biu的节奏啊听说法师可以吃水BB了?(毁灭术在厕所笑出了声)再看看即将满级的MS:戒律牧的盾!戒律牧的盾!!戒律牧的盾!!!重要的事要说三遍(再也不能愉快地骗治疗量了)LR:我还记得多年前有两个技能叫摔绊和猛禽一击...嗯?生存猎怎么有两个技能怎么熟悉?近战猎人重出江湖了吗!!!嗯 可怕
7.0首发职业选择困难综合症患者的灾难。所有职业目前看起来都可玩性爆表。
我现在有点担心惩戒骑的PVE输出节奏。审判变成了长CD的大招前置技(类似巨人打击?),而积累能量靠两个技能和脸(天赋给20%额外一豆),到时候实战里可能各个CD会卡的感觉不顺畅,审判得留给裁决然后加上攒豆和看脸攒豆,我担心输出手感象4.0初期数着豆挂异端。PVP会怎么样不好说,因为我不玩。秦端雨式大招不知道能不能在砍完远程技能后弥补移动性。神器感觉挺有意思,然而弗丁老爷子会挂……防骑感觉乐观。神器作用未知。当然我是水坦,可能看不出来潜藏的危机。另外吐槽,祝福之锤和洛萨之力什么鬼,我还记得暗黑2的8PP房间里,王座底下站一绿帽子黑脸圣骑,拎个链枷,在那抽筋似的甩锤子…… PS:还有神器效果和稀有橙装效果……神器PVP可用,橙装不知道。补充:今天突然担心神器对玩家影响太大,练小号也得花大量时间收集圣物才能达到打本要求的话,这玩意没准会成为新的副本门钥匙或者KLZ毕业什么的……
处女答……奥法:我又4秒一次闪现。冰法:我有无限打断。猎爹:劳资射程远,会移动输出。XD:咕咕咕,咕咕咕……战士:请叫我短小精悍一屌丝………
奈非天,欢迎来到艾泽拉斯
我也不知道,我一个萨满怎么就没有蓝条了呢,但是萨尔同志对我讲,大地之环已经研究决定了,增强萨满一律不得使用法力值施放技能
AM有爆发了!作为一个布甲DPS职业的AM终于有爆发了!这是天大的喜讯啊终于不会再听到团长说“AM连个爆发都没有,要不然找个SS/奥法得了”
我大猎人的近战武器又TM回来了,近身猛禽一击加猫鼬撕咬,摔绊什么的都又回来了,就是生存完全变成了近战。难道BLZ在填当年生存最终天赋 撕裂的坑么。不过我要说一句,当年我跟楼上那位不一样,攒的不是近战武器和远程武器,我攒的全是饰品,各种饰品,不分职业。。。然并卵!!!
作为猎人,我只能说幸好哥当年攒的各种长柄各种法杖没!有!摧!毁!我就知道暴雪总有一天要扇自己的脸有幸是在我有生之年
看完不怎么想玩冰法了………………还是说我理解太浅显,求大神指导7.0冰法pvp该怎么耍!我还是转去玩奥法吧………
狂徒天赋和牧师自杀感觉很有意思。感觉试图加入随机性和大招。感觉职业设计有点复古。战士斩杀冲锋好评。就是不知道实际效果。恶魔术好像很多人不满意其实我觉得改动之后不断召唤恶魔的玩法更符合。毕竟恶魔种类又多了。以前就是个布甲猎人。近战猎人不好说。好像其他天赋没啥陷阱了。变相削弱吧。奥法看天赋可以回归pvp了。闪现多重影分身。邪dk进化不朽尸王。XD获得史诗buff。武僧不了解。sm不了解。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录玩家解读魔兽7.0职业大厅:战士大厅最磅礴!_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
作为WOD中要塞的延续,军团再临中关于职业大厅的设定大家必定很有兴趣。可能很多人都看过有关于职业大厅的图片和视频了,但是对于它的结构和具体特点估计很多人还是不怎么了解。下面我用目前能得到的资料给大家理理思路。在地图上的职业大厅圣骑士(东部王国,东瘟疫之地,圣光之愿礼拜堂)精彩内容,尽在百度攻略:德鲁伊(破碎群岛,瓦尔莎拉,梦境林地)盗贼(破碎群岛,达拉然,达拉然下水道)死亡骑士(破碎群岛,阿彻鲁斯:黑峰要塞)(有争论)精彩内容,尽在百度攻略:猎人(破碎群岛,瓦尔萨拉,至高岭?)还有一个暂时是不确定的,因为小地图显示在达拉然正上方,然而就目前的样子来说却是悬空的,不过讲道理来说未来应该会做成达拉然的一部分。法师(破碎群岛,达拉然,达拉然尖塔)精彩内容,尽在百度攻略:在单独的区域(指确实存在的区域)(2个)武僧(迷踪岛)萨满(大漩涡中心)在密闭的区域(无具体地点,例如虚空区域等等)(4个)精彩内容,尽在百度攻略:术士(贾格诺斯的巢穴)(某不知名虚空小岛)恶魔猎手(马顿·破碎深渊)(某不知名虚空小岛)战士(至高天?奶飞天?奈非天?奈欧天..)(具体位置可能是在LEG新的5人本英灵殿(本文最下方有图)上方?隔壁?)精彩内容,尽在百度攻略:牧师(某地点的地下秘密基地?)战士大厅最大气,最磅礴,最...真的已经不知道怎样形容战士的职业大厅了,一圈逛下来,战士职业大厅绝对是用了最多美工的一个职业大厅,置身其中无论是外景还是内景,可谓是360度无死角。在之前的访谈中暴雪也说到他们有一个比大灾变时期旋云之巅副本群更加cooool的美术创作,讲道理应该就是这个了战士又获得了一个强力BUFF。而对于风格和主题个人不好做评价,但值得一提的是对于战士来说职业大厅其实还是有很多主题可选的,而黄金圣斗士这个风格也许能适合大多数人的审美吧(又或者是更适合军团再临中的故事线)精彩内容,尽在百度攻略:而至于具体地点,目前尚无法确定。不过,至于战士大厅的由来可以追究到北欧神话里面去。北欧神话里战死勇士的最终归宿是一个叫瓦尔哈拉的地方,一座由盾牌和长矛组成的宫殿。而只有勇敢地战死的人才有资格去瓦尔哈拉,而瓦雷基里会来收集他们的灵魂,带他们去瓦尔哈拉。而在WOW中维库人对应的就是那些战死的勇士,华尔琪对应的就是瓦雷基里。他们在瓦尔哈拉喝酒、吃肉、比武,为诸神黄昏之战做准备。除了喝酒吃肉,他们还要比武。这些都可以在战士职业大厅中一一找到所对应的原型,这也算一个彩蛋吧。而至于构造大体上为T型构造,一共有三个大厅,正前方可以算是一个会客厅吧,里面零零散散地有几张桌子,左手边的入口应该是战士大厅中特有的竞技场 ,右手边估计是以后升级神器的地方。精彩内容,尽在百度攻略:站在正中间的圆点上,依次按方向给大家一组大厅中人物雕塑的截图精彩内容,尽在百度攻略:正对会客厅精彩内容,尽在百度攻略:正对竞技场正对右手方入口精彩内容,尽在百度攻略:背对会客厅精彩内容,尽在百度攻略:圣骑士大厅最庄重第一次踏入骑士的职业大厅时,真的是有一种非常微妙的感觉。血色十字军,这个基本上被所有wower都蹂躏过N次的副本。想必没有人会忘记它,更没有人能忘记十字军副本中那些让人印象深刻的建筑,又或者是他们的狂热。骑士职业大厅,也是采取了同样的风格,一路走到底的过道,末端也有一个大的让人惊讶的大教堂。然而,过道两侧无处不在的白银之手旗帜,默默地放在台架上的战锤和圣典似乎都在诉说着彼此之间的不同。随着你的视野慢慢地变得开阔,你会发现自己的脚步却会慢慢地变缓。不单单是恢宏的大教堂开始慢慢映入你的眼帘,更者是你会惊讶地发现随着色调的变化,自己的心境就像一江奔流的河水汇入到湖中一样,安谧且从容。而就在职业大厅的外面就是东瘟疫之地,也不由得让人反思起血色十字军的悲剧,同样为了同样的目标而战,却因为过度的执着而葬送了自己。精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:死亡骑士大厅暂时未确认的职业大厅目前争议地有两个,破碎群岛的阿彻鲁斯:黑峰要塞和冰冠壁垒内由伯瓦尔统领的职业大厅。目前尚无定论精彩内容,尽在百度攻略:猎人大厅最原始..与猎人的主题还是挺符合的怎么有一种在山上隐居放羊的感觉,至于好不好就交给猎人们自己来评价吧精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:萨满大厅最霸气暴雪可谓是下了重本,直接把整个大漩涡的中心给了萨满爸爸的爱。感受元素之力吧!精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:盗贼大厅最没诚意盗贼的职业大厅直接由达拉然的下水道改建而来,个人觉得还是符合主题的,然而我觉得有更好的选择(例如之前呼声很高的拉文霍德庄园等等)。值得一提的是达拉然地下的竞技场区域不知道何种原因被取消了,也没法通过地面的井进入到下水道。盗贼大厅虽然有不少被改建的地方,但与其它职业大厅比起来确实诚意不足。暴雪你让我们以后在那里插旗!精彩内容,尽在百度攻略:可以看到通往下一阶的通道已被封死被改建的大厅精彩内容,尽在百度攻略:新的入口精彩内容,尽在百度攻略:恶魔猎手大厅最大恶魔猎手的职业大厅已经不能称得上大厅了,可以说直接做成了一张地图。可惜,估计到时候能用得上也就只有那几个主要的建筑物,这么大的地图我觉得是有点浪费的(或许以后还会有别的内容?)。精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:德鲁伊大厅最失望这里的失望是期待和成品差距实在是有点大的。不过就美工来说这个职业大厅绝对是及格的,但为什么说失望呢?精彩内容,尽在百度攻略:就官方介绍来说,这个德鲁伊营地是最早的一批,也就是最早的一批德鲁伊所诞生的地方。然而,却没有一点能让人惊叹起来的东西。其次,它面积虽然并不小,但是树的模型却占了大多数的面积和视野,所以走在里面会有种让人觉得绕来绕去,丝毫没有其它职业大厅中应该有的爽快。加之而与之配套的建筑物又非常的寒酸(严格意义上来说就是个帐篷),所以期待达纳苏斯风格的人可能会失望了,期待月光林地风格的人也可能要失望了。不过艳丽的色彩和光照总算挽回了一点分,而就我观察德鲁伊大厅其实还有很多尚未完工的细节,在靠山的地方甚至还有一点没有完工的贴图,如果以后有更新我们再回来看吧。精彩内容,尽在百度攻略:看看这小房子。我已无力吐槽精彩内容,尽在百度攻略:唯一的亮点,木雕塑神兽精彩内容,尽在百度攻略:武僧大厅最懒直接把迷踪岛当职业大厅了,暴雪你是有多懒?精彩内容,尽在百度攻略:牧师大厅最合题右手圣光,左手暗影。牧师的职业大厅虽然处于地下(又或者只是暂时的?),但我觉得是唯一的一个能把设计和职业天赋完美结合的大厅。它才用了和战士大厅相似的结构,也是可以大体地分成3个厅,从左到右分别是神圣,戒律(第一张图正中间的大厅应该就是代表了戒律),暗影。而即使它是一个封闭的空间,却丝毫没有让人感觉到局促和压抑的感觉。首先它是非常的大,其次它的设计主题大家也相当的熟悉了,你可以在奥金顿(德拉诺)又或者是埃索达中找到这种风格,让人非常的有亲切感。精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:术士大厅最简单粗暴一览无遗不是么,就是这么的简单粗暴!精彩内容,尽在百度攻略:猜猜这是什么恶魔的尸体?精彩内容,尽在百度攻略:法师大厅最有深度..首先,这个深度有两层意思。第一,法师的职业大厅整体上来说是纵向结构的。第二,当你第一次置身于法师大厅的时候,我相信你绝对会被他的设计风格所惊叹。这才是达拉然,所有法师所向往的殿堂。然而美中不足的是,这个所谓的纵向实际上也就只有三层(讲道理的话其实就只有两层,至于纵深实际上是归功于圆柱形的图书架,真的让人非常的震撼)。而大厅的结构就更加让人觉得鸡肋了,首先本来就不大的面积在第一层里面却是有着长且宽的过道,而通往第二层后面积直接从长方型变成了正方形,只有两个略小的圆形大厅,然后就没然后了。比起战士大厅和牧师大厅,个人感觉法师大厅确实逊色不少。精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:图书馆精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:
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