信长之野望6天翔记pk 手下会不会造反

& 怎么来判断我谋反或者独立时,手下会不会跟我? ...
查看: 776|回复: 10
UID1431395主题阅读权限20帖子精华0积分126金钱1069 荣誉0 人气0 在线时间356 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 126, 距离下一级还需 74 积分
帖子精华0积分126金钱1069 荣誉0 人气0 评议0
自己做城主时,一直没搞清楚手下那些人的忠诚度是对我,还是对大名的,另外怎么判断谁会跟着我一起反。
UID5957156主题阅读权限20帖子精华0积分71金钱1484 荣誉0 人气9 在线时间945 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 71, 距离下一级还需 129 积分
帖子精华0积分71金钱1484 荣誉0 人气9 评议0
存档试试不就知道了。
UID1431395主题阅读权限20帖子精华0积分126金钱1069 荣誉0 人气0 在线时间356 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 126, 距离下一级还需 74 积分
帖子精华0积分126金钱1069 荣誉0 人气0 评议0
那也还是一头雾水,一知半解,求高手!
UID1118914主题阅读权限100帖子精华1积分3860金钱11401 荣誉18 人气424 在线时间6955 小时评议9
帖子精华1积分3860金钱11401 荣誉18 人气424 评议9
你自己密谈 或者策反的城主都会跟着你~从老板那老要的人说不准。
UID5957156主题阅读权限20帖子精华0积分71金钱1484 荣誉0 人气9 在线时间945 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 71, 距离下一级还需 129 积分
帖子精华0积分71金钱1484 荣誉0 人气9 评议0
我有次当城代,手下全是主家配的武将,我投敌的时候,那些武将也都跟着叛变了……
UID379904主题阅读权限20帖子精华0积分144金钱2963 荣誉0 人气4 在线时间1011 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 144, 距离下一级还需 56 积分
帖子精华0积分144金钱2963 荣誉0 人气4 评议0
似乎只是说说而已,实际所有人都跟着你。
自建玩岛津家,反叛后岛津一门的岛津义弘、岛津日新斋、岛津家久这些全跟着叛变。
以及两个架空岛津姬。
连一门都不会走,其他更不会走了。
UID775091主题阅读权限40帖子精华0积分901金钱2501 荣誉0 人气0 在线时间119 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 901, 距离下一级还需 99 积分
帖子精华0积分901金钱2501 荣誉0 人气0 评议0
信长的老婆和妹子都在 这下可以放心的叛变了(存档先)
UID904981主题阅读权限20帖子精华0积分92金钱1660 荣誉0 人气0 在线时间596 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 92, 距离下一级还需 108 积分
帖子精华0积分92金钱1660 荣誉0 人气0 评议0
我3城马上触发独立,信长自己都跟着来了,还带着青州城和里面的10员将。
UID589833主题阅读权限40帖子精华0积分933金钱5012 荣誉0 人气0 在线时间1566 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 933, 距离下一级还需 67 积分
帖子精华0积分933金钱5012 荣誉0 人气0 评议0
多数是看忠诚度
我是懒人我怕谁?
Satyagraha是完全的自我谦让,彻底的忍辱,无限的忍耐和正大光明的信仰
UID846652主题阅读权限30帖子精华0积分208金钱2201 荣誉0 人气0 在线时间950 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 208, 距离下一级还需 292 积分
帖子精华0积分208金钱2201 荣誉0 人气0 评议0
跟着玩家的很多。我有一次自立门户,只有一个挖来的一个要来的回了主家,其他的都跟我了。
UID1036898主题阅读权限20帖子精华0积分31金钱410 荣誉0 人气0 在线时间300 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 31, 距离下一级还需 169 积分
帖子精华0积分31金钱410 荣誉0 人气0 评议0
我知道的是老婆100%会回到老公那边
版主评议达到4,勤于处理版务
Powered by微信:doyo_game
《信长之野望6:天翔记》全攻略
  游戏开始有三个年代可供选择:
  1.信长的诞生(1534年)
  此时强大的大名分别为大内义隆、细川晴元、长尾为景、今川氏元。此时的武田晴信与织田信长已有潜力。
  2.桶狭间的合战(1560年)
  武田信玄、上杉正虎、今川氏元、北条氏康、织田信长、大友义镇、毛利元就、三好长庆、鸟津岛久是这个年代强大的大名。
  3.信长的包围网(1571年)
  此时织田信长、武田信玄、上杉谦信、毛利元就、北条氏康、大友宗麟、三好义继都很强大,可用他们攻关。
  游戏的指令包括本城、支城、城、一览、机能、静观(相当于这次行动全结束)。其中一览可看到势力、军团(最多8个)、所领家臣、家宝、官位(包括大名所有有官位并在你大名手下的武将)等信息。
  人物参数的设计包括已有的政治、战斗、智谋、忠诚、魅力、野望等,还增加了兵科、政才、政得、战才、战得、智才、智得、勋功、足轻、骑马、铁炮、水军、大炮、铁甲船、身分、技能等参数。每一位将领都有自己的身份,除去家主外,下分宿老、家老、部将、侍大将和足轻头5个级别。每员武将做了一些事后都会有一定的战功。战功大小所得的官职也有大小,也影响到武将的带兵数量。战功在150以下的为足轻头,可带兵30(00);战功150可升至侍大将,带兵40(00);战功350可升至部将,带兵55(00);战功600可升至家老,带兵75(00);战功900可升至宿老,带兵100(00)。每个武将都具有足轻、骑马等方面的带兵能力,兵种分为足轻、骑马、铁炮、水军、大炮、铁甲船6种。每个部将统带各个兵种的能力由高到低排列为S&A&B&C&D&E。每个武将最好按能力来带领士兵,而不是靠武力来带兵,因为通过战斗可使武力大幅度提高,但是能力并不能提高很快。
  每个武将通常都有一、两项技能,在战斗中这些技能能有一些特殊的用处,不过这些技能还需政、战、智三种能力来辅佐。技能共有以下8种:
  一喝:可使自己身边的武将(不论敌我)一下子从身边离开。
  暗杀:可在和平或战争时期暗杀敌武将。
  流出:和平时调略用。
  煽动:和平时可用,但战争时不要轻易乱用。用时会出现一个妖怪来破坏军队,来破坏军队,很可能就搞到自己的头上。
  流言:和平时期调略用。
  弁舌:在披露的问答时用。
  烧讨:和平时期调略用。
  挑拨:战争、和平时用,战争挑拨敌人的军队。
  战斗中一般有4种指令:技能、内应、鼓舞、退却。在城中时,还有城外指令。整个战斗场面分为野战和笼城战。一次战斗30个回合,不会沿续到下个季度。在与敌靠近时,才会有攻击指令。攻击指令包括普通攻击、突击(一齐攻击、铁炮攻击)。乘敌混乱时,攻击最有效,可以最小的损失换来敌军的大量伤亡,要好好利用。胜利条件是占领敌城中的内城,所以不必管敌军的部队如何布署,只需迅速占领内城,敌军剩下的部队就会溃散。
  游戏中所用的指令及作用,所耗行动力值等情况,如下所述:
  (1)教育:教育分讲义和披露两种。
  讲义(消耗行动5),要挑出一员将领做“师范役”,而挑一名能力较低的另一位将领做学生,可使被示范的武将某项参数提高。讲义的内容包括茶道、剑术、问答、相扑、马术、铁炮、水练、算盘、兵学、鹰狩等。
  披露:是在购买家宝后,根据家宝的属性召开以茶器为奖品的茶会(消耗行动力50),或是以兵器为奖品的御前试合(消耗行动力50),或是以兵书为奖品的问答(消耗行动力50),每次可挑选出自己手下的7员战将,然后会有茶道家、名剑客或学问家自动加入,两两捉对比斗,最后依据不同的名次和家宝的等级决定每个人增长的能力值,如茶道增加政治力,御前试合增加战斗值,回答增加智谋值,并将家宝赠给第一名。披露时不要让太次的人和能力值已达上限的人参加。同时要让一强人领头,免得家宝落入茶道家等人之手。
  (2)人事:包括登用、升进、褒美、隐居、缘组、惩罚几种,其中:
  登用(消耗行动力5,金钱1-500),登用自己领地的武将。
  升进(消耗行动力5),部将达到一定战功后,可以升职,升职后可带领更多的士兵。
  褒美(根据人数不同消耗行动力值也不同,从1人到5人分别是为5,9,12,14,15,耗费金钱1-100),可提高武将的忠诚度。
  隐居(消耗行动力5),如果大名各项参数不高可以隐居,让自己手下有血缘的人来继承。
  缘组(消耗行动力5),可让自己手下和自己的女儿结婚,成为一门众(同一家族)。
  惩罚包括没收和追放,其中没收(消耗行动力5)指没收武将手中宝物,而追放(消耗行动力5)是让手下武将成为在野武将。
  (3)军团:包括任命、分配、合流、人替、再任,其中:
  任命(消耗行动力20),可让自己手下武将成立新的军团。
  分配(消耗行动力10),分配钱粮。
  合流(消耗行动力10),两个军团合一。
  人替指让军团编号改变,如第二军团改为第四军团,但第一军团不能改。
  再任(消耗行动力10)就是变更军团团长。
  (4)物资:包括购人、卖却、输送、征发,其中:
  购人(消耗行动力10),可以买金、米、马、铁炮、大炮、铁甲船、宝物。
  卖却(消耗行动力10),可以卖金、米、马、铁炮、大炮、铁甲船、宝物。
  输送(消耗行动力10),可以运送物资。
  征发(消耗行动力10),从民众中收税,但要降低民忠度。
  (5)外交:包括同盟、婚姻、手切、胁迫、朝廷等,其中:
  同盟又有同盟请求、共同对敌和友好度提高3种。其中同盟请求(消耗行动力20)是使两国成为盟国。共同对敌(消耗行动力20)即以相同敌对方为目标。而友好度提高(消耗行动力20)当然就是提高友好度了。
  婚姻(消耗行动力20),两国成为亲家。
  手切(消耗行动力20),同盟破裂,手下、民众忠诚度、统治度降低。
  胁迫(消耗行动力20),胁迫小大名全军投降。
  朝廷(消耗行动力20),招商朝廷贡献度。
  (6)会见:包括奖励、指导、叱咤,其中奖励指大名会见手下武将,提出自己的意见。
  (7)调略:包括内应和谋略。其中:
  内应(消耗行动力10,金钱1-500),调略他国武将成为内应武将。
  谋略还有住民说出、一发煽动、流言飞语、武将暗杀、烧讨、合战诱发几项,住民说出(消耗行动力10)使他国城池中人民外流。一发煽动(消耗行动力10)是煽动他国人民。流言飞语(消耗行动力10)使他国武将和民忠度下降。武将暗杀(消耗行动力10)就是暗杀他国武将。烧讨(消耗行动力10)指破坏他国国力(如粮食)。合战诱发(消耗行动力10)指诱发战争。
  (8)战争(消耗行动力30)。就是对他国进行攻战。
  (9)评定:包括完全委任、内政开发、军事强兵、防具余备、人才育成、敌城攻略。其中:
  完全委任(消耗行动力20),对手下各个兵团发布命令。
  内政开发的各项指令大都有对象城以及禁止行动的指令。
  (10)内政:包括开垦、商业、筑城、施工,其中:
  开垦(消耗行动力5-15点,金钱不足200),用于开垦土地。
  商业(消耗行动力5-15点,金钱不足200),用于发展商业。
  筑城(消耗行动力10),建筑城池,不过需加强城防御度到最高。
  施工(消耗行动力5),可提高民忠度。
  (11)军事:包括征兵、训练、编成、移动、呼寄,其中:
  征兵(消耗行动力10),征集士兵。
  训练(消耗行动力5-15),训练士兵。
  编成(消耗行动力5),可以每员武将手下兵自由调配,强将领坐兵。
  移动指移动武将。
  呼寄是在某个城市召唤武将到来。
  1534年毛利攻略:
  起初毛利一人出马已够强,懂流出、流言(混乱)和暗杀
  一、先和大内翻脸,并把其势力逐出中国(同时最好也灭掉尼子)。
  二、九州统一战(有很多人才可用,立花道雪、岛津忠良等)。要诀是要够狠够快,在下通常用两年就能一统九州中国(运气好的话还能成为九州或者西国探题呢)。
  三、兵分两路,占领四国和近江一带。
  四、两条路:分拆军团攻占所有城池或暗杀所有敌方武将通常10年内就能一统天下。
  1534年松平攻略:
  受今川织田夹击,要善用内应和外交:
  一、除了柴田胜家和平手政秀外,织田家所有人都能成为内应。
  二、运气好的话,山本勘助成为家臣后,除了太原雪斋、今川义元、和各军团长外,其他今川家臣都能成为内应。
  三、和土歧同盟,并灭掉今川、织田、小笠原和武田(此时或许已被灭掉);向关东推进之后就要靠运气和S/L大法了,在下不才,用了差不多20年才完成统一大业。
  1560年一条攻略:
  开始时已和长宗我部和大友同盟!
  一、用小岛政章来挖河野家的人,差不多所有人都能挖过来(先把佐伯惟教拉过来)。
  二、用战争来削弱盟友势力,并趁火打劫(大友可用岛津克制、长宗我部可用毛利和本愿寺)。
  三、统一九州(并要防范毛利和本愿寺的入侵,可用十河一存、平冈房实和来岛通康等人来防守,长宗我部元亲一个人去攻击),并要善用内应。
  四、灭掉毛利(或者尼子),从此便只有单向战线(东面)
  五、分拆军团攻占所有城池(暗杀行不通,太多人要杀了……)统一时间嘛……在下用了30年!(现实时间也用了一个多月,S/L不断……)
  1560年织田攻略:
  有很多武将,要注重教育
  一、把今川家的服部半藏、鸟居元忠和酒井忠次拉过来。
  二、将佐佐成政的步枪教育至A(用信长)、羽柴秀吉的步兵至A(用蜂须贺正胜)
  三、编组兵数,羽柴40、蜂须贺30、佐佐40步枪守鸣海,其他放清洲和犬山。
  四、这场仗有点像桶狭间(很重要),因为打完之后在下就开始天下布武了……今川打来时,先把三人放在野外,把内应叫出来后,服部半藏暗杀(之后跑回鸣海),鸟居和酒井攻城,其他人等撤回城内,静候敌兵攻到……除了松平元康外,先用服部见一个杀一个(今川这帮人可不是一起攻进城的,只要我们守祝葫海城后再受攻击,服部就能再用暗杀),剩下来的就用佐佐的步枪和羽柴蜂须贺一起攻击解决掉(记得常用羽柴的流出来补充兵力)。
  五、消灭今川和武田,若兵力容许的话,最好把北条也攻下。
  六、从木曾福岛和犬山两路攻斋藤、浅井和北田。
  七、分拆东西军团攻城略地(统一只是时间问题……)在下最快时用了12年一统天下。最近在下正用1560年的蛎崎家,也许是第一次用,玩了5年多还是打到出羽一带(连伊达家也未消灭……)的女王骑士。
  (1)游戏中除大名所率的第一军团外,其他军团可由大名任命,或者独立攻城,以此减少所控大名行动力的耗费,所以当一个大名有了一定数量的武将、城池以及军队时,就有必要划分成几个军团,在各条战线分别破敌,最终统一全国。
  (2)在游戏中,还要注意友好度。若你所率的军队要进攻另一位大名时,与相邻的大名一定要搞好关系,必要时,他们会出兵助阵。你可屯兵城外,等他们两败俱伤时,坐收渔利。不过要派兵紧紧尾随其后,因为一旦他占领你要攻的大名的内城,城就算他的了。要在时机合适时乘机攻下内城。以后再消灭其他大名就容易了。这种方式在周围都是赫赫有名的大名时,如果一味进攻,真是有如驱羊给狼一般。如果用金钱交好一方,或政治联姻,待其中一方削弱后再进攻不迟。
  (3)游戏把按月行动改成按季行动,它的攻击也和同类游戏略有不同。攻下一个城市后,还有大量时间的话,还可同时攻下画面中剩下的几座敌军城池。
  (4)历史上的织田信长并未死在沙场,而是死在部下的手中。要想知道这段历史,可在游戏开始时将给出的三个年代各选一遍,但不做任何操作就放弃,这时会听到一声声响,再开始新的游戏时就出现第四个年代,本能寺之变(1582年)。另一种方法是:选择“信长的诞生”这个年代然后取消,由此重复6遍,然后第七次选择时会出现本能寺之变(1582年)。
  (5)姬武将传说:如果占领的城很多,而武将很少时,可以在每年春天来临时,有时出现的女儿完成结发仪式,长大成人,等待你取名的时候,让女儿加入武将的行列,则可得到政治、战斗、智能的等级都与父亲相当的姬武将。在选拔姬武将之前,最好让武将数维持在3、4个左右,在每年春天来临前存档,如果今年没有女儿结发仪式,则可载入进度重来,这样可生成一支强大的娘子军。
/article/25080
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
人气:9964
今日关注游戏|||||信长之野望天翔记 中文版下载
您的位置:&&&信长之野望天翔记 中文版
信长之野望天翔记 中文版
游戏大小:4.96MB
游戏语言:繁体中文
游戏类别:战争战略
更新时间: 17:49:38
游戏授权:免费
运行环境:XP/Win7/Vista/Win8
游戏名称:天翔记
游戏类型:战争策略
游戏语言:中文
&&&&& 《信长之野望天翔记》是DOS环境下的《信长之野望》第六部作品,游戏强调了战法与讨伐方面的内容,游戏中虽然有213座城池但是本次的设定是一战决胜负,即每发动一次攻城战,玩家就有机会取胜后直接获得领土,而非以往的消耗占领设定。
&&&&& 游戏操控颇为简单,依旧不支持鼠标控制,细心的玩家可以发现虽为DOS游戏但是其画面水准日臻进步,过场方面可能不会有太多,但是实际对话动画还是不错的。
软件无法下载或下载后无法使用,请点击报错,谢谢!
请描述您所遇到的错误,我们将尽快予以修正,谢谢!
*必填项,请输入内容
本类下载排行
本类精品游戏推荐
类型:战争战略
语言:简体中文
大小:162MB
介绍:游戏名称:银河英雄传说VI英文名称:GingaEiyudensetsu6游戏制作:日本Bothtec公司游戏发行:上海育碧软件公司&&&&&&&&&&&&游戏语种:简体中文游戏类型:
类型:战争战略
语言:简体中文
大小:862MB
介绍:魔兽争霸3冰封王座是不少玩家们为之疯狂的一款游戏,从最开始的solo到各种魔兽争霸3冰封王座RPG自定义游戏的崛起如今的魔兽争霸3冰封王座游...
类型:战争战略
语言:英文
大小:551.7MB
介绍:游戏名称:魔兽争霸3:混乱之治游戏类型:即时战略游戏语言:英文游戏简介&&&&&《魔兽争霸3:混乱之治》我想大家都不用我多说都知道是什么,那么我们这次提供的是专门
类型:战争战略
语言:英文
大小:293MB
介绍:红色警戒4科技时代又名红色警戒2尤里科技时代3.1,是红警2的一个MOD模组,红警2不愧是经典游戏,这么多年过去还有这么多爱好者给他做mod。
类型:战争战略
语言:简体中文
大小:2.4GB
介绍:三国志12中文破解版是一款经过了免安装破解的三国志12中文版游戏下载资源,玩家下载这款三国志12破解版后可以直接进入到游戏中体验经过完整...
类型:战争战略
语言:简体中文
大小:151MB
介绍:红色警戒2免安装中文硬盘版是一款经过了完美简体中文汉化的红色警戒2版本,玩家将这款红色警戒2免安装中文硬盘版下载后将可以直接通过游戏...
类型:战争战略
语言:简体中文
大小:8.2MB
介绍:《三国志2》是经典的三国志系列中的第2部,即使年月已经特别长远了不过游戏中在谁人期间的亮点在这里却也可一一列出。PSV信长之野望天翔记详细游戏评测 - 跑跑车主机频道
主机频道?新闻
-> PSV信长之野望天翔记详细游戏评测
PSV信长之野望天翔记详细游戏评测作者:不详  来源:
15:48:01   (0)
PSV的高清重制版《信长之野望天翔记》已经在半个月前跟大家见面了,这篇就跟玩家们分享一下游戏的详细评测,来看看这款重制版游戏的素质到底如何吧。系统本作是信野第一次引入军团系统,与之相应的则是多达214的城池数和更大规模的合战。稍微体验一下天翔记的游戏系统,我们就不难发现其中的很多特性可以说是在最近的几代当中“复活”了的,足见本作会被评价为最高成就也是实至名归。譬如创造中的武将的经验系统和天道pk中的传授指令,我们在本作中都能找到他们的影子。最新作创造相比创造的很多改动都是还原了天翔记中的设定,也许这就是为什么光荣会在现在推出天翔记的重制版。实际上很多游戏在历代不断进化的过程当中,虽然总会引入一些新的元素,但是为了玩家的体验更加方便快捷(用不好听的话说就是快餐),整体的系统上往往呈现一个简化的趋势,信野也是一样。在创造当中,调略已经成为了针对国人众的专属指令,之前的足止、煽动等指令已经不复存在,也不能策反对方武将,这也导致了天道的合战中智谋属性存在感偏低。而且总无事令的引入更是极大的缩短了游戏时间。从这个角度来讲,天翔记的系统更为复杂,尤其是在游戏前期的变化更多。此外就是光荣早期的策略类游戏跟偏向太阁这种RPG风格,喜欢太阁的玩家一定会非常喜欢本作,因为很容易就能找到大量的相似之处。内政系统还是那句话,跟最近的几作比起来,天翔记的系统要复杂太多了。实际上如果追求速攻的话,这些系统里面有很多都是没用的…所以说这种复杂性也是个好事情,喜欢钻研这些的玩家或者是种田党就有很多可玩的东西了,不像创造你想种田也没什么好搞的,只能修修路…篇幅所限着重介绍几个最有用的功能吧,我个人一般的战术还是以打架为主,但是基本不走极限速攻的路线,算是均衡发展。如果想极限速攻也比较简单,每回合除了征兵和战争别的事尽量不干,利用一回合可以多次战争的特点持续推进战线。本作的内政系统除了每个武将只能行动一次的限制之外,还有行动力的限制,每个指令都是要消耗不同的行动力的。行动力主要受大名的野望属性影响,有些没什么名气的大名相应的行动力也会少,下指令之前要做好计划。开发类指令跟创造很像,区别主要是可以自己指定投资多少钱。这个指令我一般都是闲着没事才会用,因为前期比较缺钱,基本都要用来征兵,多打仗攻占城池才是增加收入的硬道理,以战养战一直都是信野最正确的方针。主要是像村井贞胜这种纯内政型人才你不让他开发他也没事干,所以有的时候还是会弄一弄。至于到了后期,城太多了,而且也不差这点钱,现在我就比较怀念创造里开发时的自动选择功能了…征兵没什么好说的,基本属于最重要的指令之一,每座城有自己的最大征兵数,在大地图上的城信息就可以看到。有一个大家可能不太熟悉的指令是训练,这其实没什么用,能提升部队的士气和移动力以及火器的威力,但是士气其实是可以上战场再鼓舞的。不过好在这个指令不花钱,而且像织田家这类的大名前期行动力很富裕,我一般会让没事干的人就训练一下。本作的一个核心系统,也是我接下来要着重介绍的,就是教育。教育里面有两个指令,披露没有任何卵用,消耗行动力极高还要赔上一个家宝,而实际效果也就那么回事。另一个指令讲义就很重要了,可以不花钱让武将提升能力,但这还是次要的,毕竟能力可以靠打架提升,最主要的是可以提升兵科适性和随机让武将习得技能。所以说搞到一些高能力高适性的武将也是一件很重要的事情,有了这些武将就能量产出不少强力武将,像织田桶狭间开局足轻A的蜂须贺正胜就很重要。喜欢能力养成的玩家可以多在这个指令上下功夫。本作第一次引入军团系统,但是大家玩过后续作品的对这个系统也非常熟悉了,打到后期通过委任军团能极大的减少自己的操作量。需要注意的是,本作中想把其他军团的武将移动到第一军团必须用呼寄,而给军团下命令要用到评定指令,很多军团指令都是要消耗行动力的。本作和商人交易时是可以派武将进行交涉的,也是很太阁的一个设定,尽量派有辩舌技能的武将去,交涉是否成功是可以SL大法的。物资分支下的征发指令尽量不要用,副作用太大了。外交系统历代都大同小异,本作手切的时候是会根据友好度掉配下武将忠诚的。有一个办法可以解决这个问题,就是手切之前反复胁迫把友好度先降下来。至于调略,内应非常好用,能起到不战而屈人之兵的功效,并且可以在战争的时候加强自己的兵力,但一定要切记,即使是跟你有内应约束的武将到了战场上也是会反悔的,而且对站在本丸上的武将内应一定会失败。谋略指令中可用的计策还是很多的,需要武将会对应的技能才能使用,和战场上的效果非常相似。本作有一个挺有意思的小功能,大地图点到每个城上有一个会见的选项,之后就可以跟每个武将谈话,这个指令是没有任何消耗的。直接无脑奖励可以每回合增加忠诚,虽然有点麻烦,但是能无消耗增加忠诚总是好的。最后也是最重要的战争指令,发动战争后,除了出兵城和攻击城之外,附近的其他城也会被牵扯进这次战斗,进入合战的大地图。具体的合战内容我会在下一部分详细介绍。合战系统随着技术的不断发展,最近几代信野的合战系统开始呈现即时战略化的趋势。然而在上个世纪那个战棋更为流行的年代,天翔记的合战系统正是采取的SLG式,也不禁令人想起光荣的另一经典太阁立志传以及曹操传等SLG系列。本作没有弓兵,其实这点有些令我感到费解,像太阁里面足轻是可以射箭的,这比较符合实际情况。其他地方都很真实――足轻是攻城的主力,骑兵野战很猛,铁炮能远距离杀伤但是昂贵,前期基本不成规模。最强大的骑铁部队不仅极为昂贵,还需要技能才能配备,而这个技能只有少数几个人会,想要量产需要让其他武将通过讲义习得。这个地方非常诡异,按照我看到的说法是只要被讲义的人骑马和铁炮适性都在B以上而且讲义后兵科适性提升就有概率习得,也就是说跟师范会不会这个技能是没有关系的。每个武将能带的兵数不受能力影响,而是和太阁一样,受每个武将的职位制约。本作的合战真的是突出一个真实,一场合战参战的兵力非常有限。了解战国历史的玩家应该都会知道,日本当时的合战以小规模作战为主,像最近几代信野那种动辄上万的军势其实是很少见的。合战历来都是大家碾压AI智商的时刻,信野历代都有取巧的玩法能打出逆天的战损比,本作也不例外。比如可以勾引敌人部队出城然后转攻为守,利用守将每出阵一次都可以用一次技能的规则反复暗杀征兵或者是直接铁炮居高临下把敌人有生力量消耗殆尽。诸如此类的打法还有很多,篇幅所限就不一一详述了,大家可以自己摸索一下很容易就会发现。本作的合战规则基本就是战棋规则,玩过前面说的那些光荣早期游戏的就能很快上手。如果合战涉及到了我方和敌方之外的第三方势力,他是可以选择支持一方或者中立的,而中立方在表态后也可以渔翁得利占领参战城,还有一个关于这个的奖杯。俗话说兵贵神速,本作的合战时间限定为30天,超过就会强制结束,所以提升部队的移动力就能增加一次合战攻下的城数。除了兵种以外,部队的移动力还受训练程度和适性影响,兵种适性问题在后面一部分会详细解释。和其他战棋类游戏一样,野战中的地形对于战斗有不同的补正,概括来讲就是行军找路,铁炮找山,没事不要往有水的地方走,和现实中的战略如出一辙。本作的技能在一次合战中只能使用一次,具体我也会在下一部分详述,但是守城武将是每出阵一次都可以用一次技能的,这就是我上面说的反复暗杀征兵的原理。另外这些技能很多都是可以对友军用的,所以可以利用这一点在打击敌人的同时顺手削弱一下盟友的实力免得把他养肥。生命是很便宜的东西,特别是队友的。在野战中一天就是一回合,而攻城战一天是有三回合的,当然相对应的,部队在城内的移动速度也会变慢,而且还需要绕来绕去,实际上一般会花费更长的时间攻城。如果不想绕圈子,足轻和铁炮这些步兵是可以翻墙的,原理就是原地不动积攒一定的行动力就可以上墙,所以也是训练和适性高的比较容易翻。翻墙是有概率失败的,而战斗中又不能保存没法SL大法,所以还是慎重为妙。就我自己的经验而言,能翻之后不要立刻翻而是等一回合基本上就不会失败了。需要注意的是,当你的部队站在城墙上时,并不会出现因为你据守城墙而攻防上升的情况,这是很多人都会产生的一个误解。去过日本城堡的玩家大概会注意到,由于日本城堡构造的特殊性,基本上是不会有这种给你站在上面居高临下打人的城墙的,这类防御工事在城里一般是以橹的形式出现的。本作城内也有橹的地形,站在那里攻防的确可以上升,但是你站在墙上实际上是处于一个正在爬墙的状态,攻防会大幅下降,所以一定要找对位置不要乱翻墙免得被守军趁火打劫。打光本丸的耐久之后派一支部队站上去就能占领这座城,可以用挑发等技能强迫守军离开本丸然后趁机占领。最后还有一点,依然涉及到日本城堡构造的问题,很多城的本丸、二之丸、一之丸是有高度差的,所以在本作当中里面守军可以从里面用铁炮打到外面而进攻的铁炮打不到里面。巧妙利用这一点就可以在防守的时候打出极高的战损比。能力系统相比现在大家比较熟悉的统武智政系统,天翔记的能力系统要更加复杂。除了野望和魅力两个额外属性,每个人的政治、战斗(综合统帅和武勇)和智谋都有不同的成长和上限。在创造中武将能力也是能成长的,但是所有人都是统一的+20上限,基础的成长速度也是一样的。这样的确能让游戏变得更加简单,不过仔细想想天翔记的设定要科学得多。比如说在创造中信长初始四维都很高,不算隐藏人物北条早云的话,信长的四维总和是全游戏第一,从历史角度讲这并不合理。初出茅庐的信长的作战能力理应是远不如同时代很多久经沙场的老将,毕竟天赋是一方面,打仗这东西经验更重要。在本作当中,桶狭间剧本信长的初始战斗甚至进不了第一页,但是成长的上限很高,这更符合真实情况。当然考虑到时间上已经相差了二十年,当时量化能力的指标和现在也不尽相同。还是举桶狭间剧本的战斗属性这个例子,雷神立花道雪取代军神上杉谦信成为第一,在第一页我们可以看到各种忍者剑豪,而且像原虎胤这种在很多作品中都存在感稀薄的人都能排在很靠前的位置。我个人认为当时的战斗这个属性可能不仅仅是统帅和武勇两方面的评价,还综合考虑了智谋,所以像宇佐美定满和山本勘助这种军师此项数值也很高。可能习惯了新版本的我们并不会太适应,但是从历史的角度讲,胜败乃兵家常事,这种东西本来就很难定量。每一代更新数据的时候四维的变化基本上我们都能发现一些值得吐槽的地方,所以这些设计就见仁见智了。反过来讲,由于合战系统的不同,当时的战法就没有现在这么丰富多彩了。天翔记中的战法(游戏里正式的名字叫技能)更加偏向于战场版的计策,基本都是起到一些辅助的作用。但是像流言和挑发这类技能也颇为强力,有点后来的火牛和诡计百出这种bug技能的感觉,会这些技能的人基本也都是些叫得上名字的智将或者猛将了。然后煽动是个极为具有娱乐性的鬼畜技能,因为效果是随机的,脸黑的话大优势也能被一个煽动浪死…所以还是那句话,战斗中没有SL大法,使用请慎重。这些技能都有可能在讲义的过程中获得,具体机制其实我也不是特别清楚,我甚至出现过学到了师范都不会的技能的情况,总之是个很看脸的事情。创造中取消了兵科适性这个属性应该说创造中已经没有兵种之分了,开局带上军马铁炮给人一种全民骑铁的感觉…而在本作当中这个属性比较特殊,足轻和骑马适性不影响攻防而只影响移动,铁炮适性还会同时影响一切火器的射程和威力,水军适性也对水上的攻防有影响。适性低的武将上了战场走都走不动,比如前田庆次虽然战斗属性不低,全E的适性让他显得极为难用。可以通过让适性高的武将讲义来提升适性低的武将,是否成功是有概率的,如果希望一次搞定就SL大法解决吧。值得一提的是忍者足轻S的话能额外使用一堆技能,茶人、剑豪、忍者等职业的设定又一次令人想起太阁立志传。本作中真的是得上忍者得天下,想当初我桶狭间开局,第一战就收了德川家康,还没高兴多长时间,下次战斗就被服部半藏暗杀了…除了这些我们能够看到的能力之外,天翔记存在着不少隐藏属性。比如相性,这是一个在光荣的早期作品中都存在的隐藏属性,决定不同武将之间是否能合得来,在创造中被改成了更加泛用的义、名、利等士道属性。此外也有决定叛逃和独立概率的隐藏属性,也就是创造中的必要忠诚。还有就是本作中能有影响战斗的玄学属性,基本可以理解为名将打人会更疼一些。总体来讲本作的能力系统真的是非常用心,很多历史人物都是各有各的特典,不像天道PK那样打到后面大家都差不多,喜欢人物养成的玩家也可以从中获得很大的乐趣。游戏内容本作毕竟是20年前的作品了,受当时的技术所限,不会像创造一样有各种大名传。游戏里面没什么剧情,基本都要靠自己发挥,有兴趣的玩家可以尝试自己还原历史或者改写历史。剧本的覆盖面倒是很广,一共有信长诞生、信长元服、桶狭间之战、信长包围网、本能寺之变和关原前夜六个剧本。早期剧本当中可以用到各路上古大神,比如尼子经久、北条氏纲、细川晴元、今川氏辉等等。最后一个剧本关原前夜则比较独特,并不是像新作品一样分为很多小大名,而是只有丰臣和德川两家,两方的势力在日本各地都有对峙,形成天下二分之势,还原了那场牵动了整个日本的最大规模合战。总体上讲游戏内容颇为丰富。高清重制版提供了创造PK中的最新头像作为默认头像,基本上名将都被替换成新的了,不过如果大家想体验原汁原味的经典也可以在游戏中选择元祖头像。还有一个特别鬼畜的功能,就是把所有武将都女体化,光荣的恶趣味…然后就会看到一些奇怪的景象,比如森可成变成了一个立花z千代…除了原画之外,天翔记的音乐也是一直广受好评,大家可以进游戏听一下。作为一个白金强迫症,我拿到本作之后也是毫不例外的关注了一下奖杯信息。本作的奖杯还是颇为良心的,主要是没有什么全收集的杯,像创造那个全武将看着就烦,然后平蜘蛛釜我简直是刷吐了…所以前面的杯基本可以忽略不计,拿通关杯的时候基本都自然解锁了,没解锁SL刷就是了。主要概括一下就是每个剧本通一遍关,信长通一遍关,只有一城的势力通一遍关,最高难度通一遍关。看起来好像很麻烦,而且很多人觉得本作没有总无事令,通关还要占了所有城,需要很长时间。但其实不是这样,因为首先本作胁迫之后的势力是加入你作为一个军团的,也就是说算你所有,不像创造里那些从属于你的势力你也必须要破弃之后灭掉才能达成全占领统一的结局。更重要的是,本作有一个很变态的功能…我第一次接触光荣的策略类游戏是三国志9,那一代就可以同时选择多个势力来一人分饰数角,天翔记作为一个早期的作品也不例外。这样一来就很简单了,首先直接关原前夜两个势力都选上开个最高难度,开局德川什么都不干直接胁迫丰臣然后自导自演投降就是了,一下跳了好几个杯…然后一城势力就选本能寺真田(你愿意选姊小路甚至蛎崎都可以的),把武田、上杉、北条、织田、毛利、长宗我部、岛津都收了,瞬间爆炸…当然我个人认为这种玩法极大破坏游戏体验,为速刷奖杯可以采取,但为体验游戏我建议不要这样做…鉴于光荣特殊的跳票技巧,每次等待光荣的新作都是一个很漫长的过程,而且往往期望越大,失望越大。(对没错我就是在说三国志)不过光荣在炒冷饭方面绝对是有一套的,大有赶超卡普空的趋势。但从好的角度讲,也是给我们一个在新游戏的间隙中回顾经典的机会,说实话玩够本作之后我还打算入一下战国无双2HD。玩过之后就会知道,天翔记真的是一个很好的作品,喜欢光荣策略类游戏的玩家们走过路过不要错过呦。最后还是用关于信长不变的主题,幸若舞《敦盛》结束这篇评测:“人间五十年,与天地长久相较,如梦如幻。人生一度得生,焉有长生不灭者?”
相关阅读:PSV信长之野望天翔记高清版游戏画面公开PSV信长之野望天翔记中文奖杯列表PSV初音未来歌姬计划X发售日正式确定 繁体PSV超次元大战海王星vs世嘉硬件白金心得PS4最终幻想7中文奖杯列表彩虹六号围攻奖杯列表(PS4)PS3侠盗猎车圣安地列斯奖杯列表PS4版大众高尔夫最新游戏截图放出
最新推荐游戏
大小:1.65G /
语言:英文《动感运动 肾上腺素》是由育碧制作发行的PS3独占体育游戏《 动感运动 》系列的极限运动体验版,游戏对应PSMove体感操作,玩家可以通过本作体验滑行翼速降、攀岩、山地车速降、降落伞滑水、皮划艇漂流、极限滑雪、跑酷等等各种极限运动。大小:193.2M /
语言:日文除了家用机版本外,PSP版《迈阿密风云》也将会在电影上映同期推出。曾经开发了《脱狱潜龙:清算》的Rebellion制作室将会负责本作的开发。大小:1.42G /
语言:日文本作是PS2同名游戏的复刻版,故事以和妖怪战斗为主轴展开,是一款充满和风的恋爱冒险游戏,游戏将许多的日本民间故事加入其中并且还加以改编,构筑起了一个独特的世界。在PSP版中,画面从原来的4:3,变成了16:9。大小:9.65G /
语言:简体《奇幻之书 魔咒之册》是由SCE制作发行的PS Eye和PS Move专用游戏,《奇幻之书》的外型就像是一本书,并采用 AR(扩张现实)的技术,搭配 PlayStation Eye,玩家就能获得像是飞往童话世界一般的新鲜体验。大小:494.1M /
语言:日文《未来日记》早在两年前便已改编为PSP游戏,而此次乘着动画化的东风,游戏在扩充剧本、加入了全程语音之后,以《未来日记 第13名日记持有者 RE:WRITE》之名,再次呈现在玩家们的面前。

我要回帖

更多关于 信长之野望6天翔记hd 的文章

 

随机推荐