七雄争霸手游官网三级玉石咋获得

七雄争霸蚩灵龙玉怎么得?有什么用?
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内容提要:七雄争霸蚩灵龙玉怎么得?有什么用?
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来源:52pk游戏网
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七雄争霸玉笛碎片获得方法途径详细攻略
来源:作者:梦回江南
七雄争霸玉笛碎片获得方法途径详细攻略,游戏中有许多武将的装备都是用碎片来合成的,这些个材料对我们玩家们来讲还是非常重要的,玉笛碎片就是其中之一。
在获得玉笛碎片之前,我们要先来了解一下关于玉笛碎片的一些信息。我们都知道玉笛碎片是合成军师装备的材料之一,这说明想要合成军师装备还需要更多的材料才行,只有玉笛碎片是不能合成军师所有装备的。
七雄争霸手游玉笛碎片在哪里:
获得攻略一:功勋商店
玉笛碎片可以再功勋商店中获得,但是功勋商店是随机刷新的。所以如果你发现没有玉笛碎片后可以使用系统免费刷新2/2来刷出玉笛碎片,当然着一些的前提是你有足够的功勋能够购买到玉笛碎片。(一个玉笛碎片需要功勋*8)。
获得攻略二:将魂商店
将魂商店其实就是酒馆内的商店系统,点击酒馆后就能进入系统内,在系统内你就会发现商店了。如果你和小编我一样幸运,可以直接看到玉笛碎片的身影。如果你没有看到玉笛碎片也没关系,将魂商店自带免费刷新两次,还不快快刷出你想要的玉笛碎片吧。(一个玉笛碎片需要将魂*100)。
获得攻略三:七雄商城
在主城首页的右上角有一个商城,里面的东西只能用元宝购买。但是里面的好东西非常多,还是很值得大家购买的。而玉笛碎片就在商城的军师栏中,最重要的一点是在商城中没有购买限制,意思是只要你有钱,想买多少是多少。(一个玉笛碎片需要*80元宝)。
获得攻略四:游戏活动七雄争霸手游玩家谈体力敏捷之不平衡_玩家交流 - 07073七雄争霸手游网页游戏官网
> 七雄争霸手游玩家谈体力敏捷之不平衡
七雄争霸手游玩家谈体力敏捷之不平衡
  鄙人徐晨彬,抛砖引玉说说七雄手游之敏捷、体力之及其不平衡的漏洞问题!
  转帖自:http://bbs./thread-.html
  首先大家这些骨灰玩家都是经过全部或者部分玩蓝将,橙将,金将,红将的过程。(上面图跟本帖主题无关,随便切了张上来。)
  其中大都都玩过了白起、秦穆公、韩信的高敏捷与闪避效果及闪避技能的增益。
  之前大家都是一条思路,就是玩敏。你胡子白大人们,新增了体力将组合,以及防御体力的玩法。
  现在新增了玩体力组合,问题来了!
  七雄大策划们,你们是否考虑过你们游戏有一个大漏洞:
  首先说下第一个问题:
  红闪避是给敏捷将韩信、白起、秦穆公等增加闪避几率,就是等同于强化了敏捷防御将。
  韩信在大汉组合里情缘是防御40%,敏捷25%,攻击25%,因此带闪避是对他有增幅的。
  而我们来看看玩防体的比如大楚情同手足组合历,这些将如钟离昧,龙且等的情况吧。
  钟离昧情缘是防御40%加体力25%,而技能是闪避的技能。
  龙且情缘是防御40%加体力25%,而装备情缘是闪避首饰。
  龙且这样的明显情缘全是防御体力的将,设计一个敏捷专用的红闪避作为装备情缘 &&这不是坑死龙且的节奏吗
  因为上面情况,所以我们玩防御体力肉盾组合玩家就非常的悲剧了!!
  我们要么按照大楚肉盾将的情缘特点我们应该发展防御加体力,若如此发展高防御体力,则必然敏捷超低,差距大汉等组合越来越多敏捷超低了,则会导致闪避技能和闪避首饰无效。
  或者要么我们按照技能和首饰属性去发展敏捷,接着会发现,我们没有敏捷加成,永远比大汉等阵容的肉盾和弓箭少25%的初始敏捷&&而且随着大家属性提高,这个25%差距会越来越大。
  这可真是前狼后虎的,大家同样是红将组合,花费的金钱元宝一毛不见比大汉组合少,你说策划大大人们为啥我们玩这个组合的发展什么属性都不对的呢??
  接着还有更为困难的第二个问题:
  更为难办的是,你说我们玩防御体力的肉盾将的,左边的首饰位置(不是书籍)应该带什么呢?
  现在这个游戏只设计了三种首饰:
  闪避首饰:只有敏捷高于对方才有可能闪避,敏捷超低的体力玩法永远不闪避。也就是我如果是龙且,钟离昧这样的超级敏低的防体肉盾将,即使带了闪避首饰PK跟大汉打也是100%不会出闪避。闪避带了也是白带了;
  命中首饰:我方命中率与我方敏捷成正比,跟敌人敏捷及闪避成反比,敌人闪避率跟对方敏捷成正比,也就是我如果是龙且,钟离昧这样的超级敏低的防体肉盾将,即使带了命中PK跟大汉打也是基本打不中人的。命中带了也是白带了;
  暴击首饰:我方是否暴击与我方敏捷成正比,更我方敏捷减去对方敏捷之差成正比,若敏捷越高对方则暴击多,暴击伤害高,反之若敏捷低于对方,则完全不会发出暴击伤害,几率为零也就是如果是龙且,钟离昧这样的超级敏低的防体肉盾将,即使带了暴击首饰跟大汉等高敏的组合打也是基本打不中人的。暴击带了也是白带了。
  总共就三种首饰&&没有一个能给玩防御体力的人带有一点用,这是什么情况?
  难道大楚组合阵容就不是你们设计出来的,防御体力类型的肉盾将你们要准备要完全放弃了吗。
  起码从设计角度,你们得给防体将一个出路吧??
  有游戏工作人员说了我们组合不好用,可以变的,可以像大汉组合一样增加换乱策,好吧。你不说算了,说了我们接着来说第三个问题吧;
  你们把闪避强的英雄,控制强的英雄都放在大汉阵容里。并且他们大汉组合的4人,韩信、吕后、刘邦、张良可以组成有攻有防的阵容。剩下一个位置可以选择组合肉盾项羽,也可以选择组合混乱策如晋文公及西施等;甚至组合英布用于输出策(无论组合谁都不会影响大汉三大主力韩信的防御,吕后的输出,张良的输出)
  而我们大楚阵容就5个:英布、项羽、钟离昧、龙且、虞姬。这五人位置要拥有情同手足的四人情缘,首先四个英布、项羽、钟离昧、龙且是绝对不能动的,唯一能换的是虞姬,还得付出主力攻击手英布减少25%攻击情缘代价,次肉盾项羽减少25%敏捷情缘为代价,这伤害了主攻击手的英布的攻击,减少一个弓箭换取一个只有体力情缘的混乱策?这还是前狼后虎。
  综上所述,你们给玩敏捷系统将,设计了闪避体系,以及高敏捷能大幅增强闪避、命中,暴击等的几率及效果
  而玩体力将,由于没有什么敏捷(敏捷低于对方无法闪避无法暴击,命中率极其低下),现状是玩体力将,没有未来,投入同样的钱,左右逃不过一个半残废的。这样现状你们觉得公平吗?
  虽然大楚组合仍然有没有一个控制技能,和闪避将的问题,我们也不要求你们调整钟离昧的闪避技能与防御体力情缘的矛盾。
  也慎重建议策划不要乱动游戏大楚组合情缘了,也别乱动大汉组合以及其他金红情缘。毕竟大汉组合大家知道也有张良后排输出将竟然有防御属性等问题,橙将金将有成长不足等问题,都优化调整来调整去,互相争吵不如都去掉所有情缘大家都公平了。游戏也就没有意思了,各个组合有自己缺点优点正常,可以接受。
  我代表所有正在玩体力组合,或者正在研究体力组合的玩家,强烈哟求游戏修补这个设计漏洞,整个游戏有敏捷和体力的两套玩法以及两批组合,却只有敏捷一套较为完整的攻防系统,而体力部分完全缺失:
  建议七雄策划们,你们既然弄了敏捷和体力两套系统起码得设计体力格挡系统,设计一个格挡的首饰。
  如格挡即被敌人伤害有一定几率减少伤害并按百分比返还伤害 (跟盾龙像护法类似的效果)
  建议格挡几率跟体力差成正比(类同与闪避几率跟敏捷差成正比)
  具体发生几率以及反弹伤害比值,你们可以参看下闪避与敏捷现在关系即可,给游戏带来更多可玩性,也给游戏带来更加长远的平衡。
  最后我再次提下之前的两个问题:
  1.虽然我是玩大楚的,没有混乱枪,但是我还是要为这个游戏正拥有刘邦,齐恒公,庞涓等玩枪的玩家说一句,现在枪的别离斩技能真的没有用的,无法实现技能描述的令敌人中混乱后无法移动、攻击、闪避(起码无法闪避是做不到的),请尽快修复,同时请类同与破甲箭和策的换乱一样,让中枪混乱的将,在混乱期间有一个混乱BUFF;
  2.另外请尽快修复和稳定论坛系统,至少能点进自己账号,在自己账号下能找到自己发的所有历史帖子,也能够正常编辑自己的帖子(之前是无法进去账号,或者进入后无法找到自己发的历史帖子,现在是无法编辑自己论坛贴)
  最后希望游戏能源远流长,玩家玩的开心,你们运营商能赚到钱,工作人员能够工资上涨,奖金多多!
责任编辑:天宇
拯救小编,无私分享:
留档二次内测
游戏类型:回合 历史
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游戏类型:即时 奇幻
留档首次封测
游戏类型:即时 奇幻
留档二次内测
游戏类型:即时 奇幻
留档首次内测
游戏类型:即时 奇幻
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游戏类型:即时 武侠
留档二次封测
游戏类型:回合 神话
留档二次内测
游戏类型:即时 历史
留档首次封测
游戏类型:即时 奇幻
游戏类型:回合 历史概要:属性,七雄争霸玉帛,七雄争霸新宝石/玉帛最优分配
本贴为大家讲述新版本宝石与玉帛之间的最佳分配方案以及最佳发展顺序,
内容分为3个部分:宝石最优分配,最佳发展顺序,注意要点及部分疑问解答
注:下文所言主属性意指输出将的攻击以及肉盾将的防御,副属性意指敏体统,第二属性第三属性意指武将第二重要的属性与第三重要的属性。
第一部分:宝石择优分配。
新版本出了玉帛这种新玩法,绝大多数玩家就面临着宝石数量不够这个问题了,所谓的宝石择优分配,意思就是把现有的宝石拿出一部分分配给玉帛,从而达到最佳效果。
这里我们可以将玉帛当成不享受雕文加成的宝石,因为主属性很明显比副属性要为重要,那么宝石分配简单的来说就是将武将副属性宝石拆卸,合成主属性玉帛。
换句话来说就是将副属性转换成主属性,也就是属性的转换。
那么关于属性的转换,我们只需要考虑2点原则:
1:属性转换划不划算
因为玉帛不享受雕文加成,所以将副属性宝石转换成主属性玉帛的时候,因为雕文等级越高,占宝石属性比例越大,所以等级越高的宝石转换成玉帛越不划算。
举例来说,3颗4级敏捷宝石合计加825敏(算上雕文加成),转换成一个攻击玉帛加765攻击,那么无疑是划算的。而3颗9级敏捷宝石合计加6420敏捷,转换成一个攻击玉帛只能加2820攻击,那么无疑是很不划算的。
这里根据计算,5级及以下宝石雕文所占比例较小,转换玉帛较划算,8级及以上宝石雕文所占比例较大,转换玉帛不划算。6,7级宝石看个人选择。
2:属性转换合不合理
木桶盛水量取决于最低的那块板而不是最高的板,所以并不是任何时候副属性转换成主属性都是有益的。
举例来说:一个4W攻击,1.5敏捷的体器,如果将3000敏捷转换到攻击上,可能带来的效果反而是负面的。属性转换的合理性也是副属性宝石合成主属性玉帛必须考虑到的一个方面。
最后再说两个注意事项,请谨记:
1:副属性宝石合成玉帛的时候请注意在有足够的低级石头替换宝石空位,合成该副属性低级玉帛时候再合成,以免造成短时间内属性过于不均衡!
(普通玩家可以选择2级石头替换与合成该副属性低级玉帛,性价比很高,有条件的玩家可以自行选择替补宝石等级)
2:分配时请将所有的双属性宝石拆分,以5级宝石居多的玩家为例,一颗5级用来升级5级双属性带来的收益是远远不如替换一颗2级或者3级宝石,玉帛的,除非你有足够的4级宝石能将剩下的所有宝石空位和玉帛全部填满,不然还是拆分为佳!
说完了宝石分配的原则,接下来作者将玩家大致分成了三类,请对照查看:
第一类:5级及以下宝石为主的玩家(6级及以上宝石数量小于40颗)
这类玩家是数量最多的,宝石分配起来也是最简单的,因为这个阶段的玩家既不需要考虑属性转化划不划算的问题(5级以内宝石雕文影响不大),也不需要考虑属性转换合不合理的问题(5颗5级宝石加的属性用3颗2级玉帛加上几颗3级或4级宝石就能差不多补上了,2.3级石头还是很容易获得的)
所以针对此阶段玩家,作者给出的最优分配为:
将所有宝石拆分后,宝石等级由高到低分配顺序为:
主属性宝石&主属性玉帛&第二属性宝石&第二属性玉帛&第三属性宝石&第三属性玉帛
举例:张三是个休闲玩家,玩了三年,攒够4套5双+5+4宝石,一套6+5+5宝石,他的宝石该如何分配?
双拆分,宝石共计6级5颗,5级70颗,4级20颗。那么他应该先分配5颗6级,20颗5级镶嵌成主属性宝石,再合成15个5级主属性玉帛(朝服按照每个武将3件计算),还剩下5颗5级,20颗4级则镶嵌成副属性宝石,剩下的25个宝石空位与30个玉帛空位建议用2级以上宝石玉帛填充。
第二类:6,7级宝石为主的玩家(8级及以上宝石数量小于40颗)
这个阶段玩家宝石分配很复杂,因为需要同时考虑到划算与合理两方面的问题,所以此类玩家很难用固定的套路来进行分配。
那么这里作者建议的分配方式是:
在保留足够的副属性的前提下,余下的高级石头再考虑合成主属性玉帛。
举例:赵四是个小资玩家,经常充点小钱做做任务,买买打折宝石,他现在有3套6双+6+5,2套7+6+5,他的宝石如何分配?
答:6双拆分,宝石共计7级10颗,6级55颗,5级25颗。他优先分配10颗7级,15颗6级镶嵌成主属性宝石,第二属性他用1颗6级+24颗5级宝石镶嵌,觉得加上2级玉帛差不多正好够用,
第三属性他觉得不重要,于是用闲置的一些的3,4级石头镶嵌,剩余的39颗6级他合成了13个玉帛,剩下的玉帛先用2级,再慢慢升级。这样的方案才是最适合他的方案。
第三类:8,9级宝石为主的玩家
这类玩家很少,分配起来也很方便,因为8,9级的雕文影响已经很大,合成玉帛必然不划算。
所以针对此阶段玩家,作者给出的最优分配为:
双属性拆分,宝石等级由高到低优分配顺序为 75颗宝石&玉帛
这里注意一点,如果此阶段的玩家除了5个主将身上的8,9级石头之外还有120颗以上7级石头的话,那么恭喜你,土豪,你的双属性宝石不用拆了,合成7级玉帛就够了!
举例:王二麻子本来是个潘客婕遥罄茨骋惶煸诼飞霞窳苏挪势敝辛宋灏偻颍谑桥8双套,狂拽酷霸牛谋κ绾畏峙?
答:分配方案应该是:去购买135颗7级石头(好吧,这句纯属恶搞)
实际应该是宝石8+8+8,然后合成25个8级玉帛,剩下的低级宝石合成剩下的玉帛。

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