手游七雄争霸手游战役布阵不同国家联盟合并

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七雄争霸手游数据互通规则
09:13 来源:官方 作者:官方 
  数据互通规则颁布了,玩家们所期待的合服终究是带来了,到底是怎么样一个规则呢?
  为了让广大君主有个更好的游戏环境,活跃游戏氛围,七雄争霸手游将不定期对一些活跃人数较少的服务器进行数据互通操作,数据互通的相关规则说明如下:
  (具体的数据互通日期和服务器会单独发布公告,请关注游戏内公告和论坛公告说明)
  一、 数据互通基本规则
  1. 合服服务器
  &O 服务器数据互通只能在同平台下进行,如安卓QQ1服只能与安卓QQ其他服务器进行互通,不能与安卓微信和IOS相关服务器进行数据互通;
  &O 官方将根据服务器的活跃人数情况选取开服日期相近的服务器进行数据互通操作;
  2. 登录相关
  &O 数据互通后,登录入口不变,即玩家依然从原来的服务器入口登录游戏;
  &O 多角色情况,如果玩家在互通服务器的多个服务器都拥有角色,那么从原来的服务器入口登录即登录到原来的角色信息上;例:如果A玩家在1服和2服都拥有角色,那么数据互通后,玩家从1服入口登录是原1服角色,从2服登录为原2服角色;
  3. 去重处理
  &O 君主名称重复处理
  数据互通完成后,如出现君主重名的玩家,被合并服务器的君主名称前会增加服务器编号,被合并服务器的一般为编号靠后的服务器,例如1服和2服数据互通后,同时存在君主名称叫A的君主,那么2服的君主名称变成2A,以此类推。
  被系统改名的玩家将免费获得一个更名贴,通过邮件发送
  &O 联盟名称重复处理
  数据互通后,当出现联盟重名时,处理规则同君主重名的处理,在联盟名称前增加服务器编号,同时联盟获得一次免费改名的机会;
  &O 联盟编号重复处理
  数据互通后,联盟编号将重新进行编号;
  &O 联盟旗号重复处理
  数据互通后,重复的联盟旗号将随机获得一个新的名称,同时获得一次免费改名的机会;
  二、 数据互通后数据变动规则
  1. 排行榜相关
  &O 数据互通后,参与数据互通的服务器将采用同一个排行榜,排行榜数据将重新计算;
  2. 好友相关
  &O 推荐好友数据清空,重新推荐;
  &O 好友赠送体力数据清空,次数重置;
  3. 竞技场相关
  &O 竞技场排名数据清空,玩家需要重新进行争夺,数据互通后当天不可再领取奖励;
  &O 竞技场挑战次数重置;
  4. 百战相关
  &O 百战排行数据重新计算(声望保留不变);
  &O 邀请数据清空;
  &O 战报数据清空;
  5. 相关
  &O 城池占领数据清空,联盟需要重新进行争夺;
  &O 逐鹿相关排行数据清空,数据互通后第一次逐鹿争夺结束后重新排名;
  &O 联盟荣誉数据清空;
  6. 官职相关
  &O 官职声望排名清空,重新进行排名;
  &O 官职归属按照新的声望排行重新获得;
  7. 天子公告
  &O 天子公告的今日公告数据清空;
  8. 聊天信息
  &O 聊天信息全部清空;
  9. 古迹争夺赛
  &O 赛季排名数据清空;
  三、 数据清理规则
  数据互通后将对部分玩家数据进行清理:
  等级&5级,未进行任何充值;
  四、 合服准备
  为保证游戏在数据互通后不出现问题,我们将在数据互通前提前一天关闭以下活动和功能:
  1. 所有限时运营活动,如累积充值、消费,充值消费排行等;(一般为计划合服的服务器提前公布,本轮活动将不参与,或在本轮活动结束后进行合服操作)
  2. 关闭竞技场;
  3. 关闭百战千军
  4. 关闭官职系统;
  5. 关闭古迹争夺战;
  6. 关闭联盟副本;
  7. 关闭逐鹿中原
  五、 数据互通补偿
  1. 合服前补偿
  合服前将根据服务器开服时间不同给予迟开的服务器进行补偿,补偿规则如下:
  合服基本补偿*晚开天数,即每晚开1天即获得1份合服基本补偿,合服前补偿上限为30天;
  合服基本补偿内容如下:
  元宝*70,逐雷砂*3000,*1000,鲁班令*1,低级武将经验卡*5;
  2. 合服后补偿
  数据互通完成后,将开启5天登录礼包活动作为补偿,补偿内容如下:
  第一天:元宝*100,逐雷砂*1000,将魂*500,整仓资源包*20,5级宝石*1,
  第二天:元宝*100,逐雷砂*1000,将魂*500,整仓资源包*20,军师碎片包*20
  第三天:元宝*100,逐雷砂*1000,将魂*500,整仓资源包*20,高级洗练丹*20
  第四天:元宝*100,逐雷砂*1000,将魂*500,整仓资源包*20,4级勋章*2
  第五天:元宝*100,逐雷砂*1000,将魂*500,整仓资源包*20,瑶台雨露(大)*2
【责任编辑:天宇】
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QQ土人 , 积分 220, 距离下一级还需 380 积分
本帖最后由 天气预报钓鱼岛 于
10:30 编辑
& &游戏QQ:
&&游戏昵称:乄那殇灬狠痛
&&bug描述:联盟不能合并,龙虎已经结束,丹宵没开。
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最后登录QQ<dd title="237380注册时间阅读权限20精华0积分2525帖子
咕噜队长, 积分 2525, 距离下一级还需 2475 积分
游戏角色名:
BUG截图:(无图可不带)
BUG如何实现方式:
以上为必填内容。
祝游戏愉快!
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分240帖子
QQ土人 , 积分 240, 距离下一级还需 360 积分
呵呵和我发生同样的问题,帮你解决吧,龙虎开了是铁定合不了盟 当天如果开了丹宵也合不了盟 晚上3点以后更新 如果米开丹宵和龙虎的就能合了,
最后登录注册时间阅读权限100精华0积分4105帖子
楼主的盟报名了丹宵和龙虎计u不能合盟了
要等龙虎一个星期结束才能合盟
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七雄争霸手游主策划谈百战千军
13:57 来源:07073整理 作者:胡子白 
  手游百战攻略 百战千军怎么玩 七雄争霸手游百战千军玩法解析
  针对玩家近期关注的七雄争霸手游出征(百战千军),七雄争霸手游主策划胡子白对有争议的一些玩法作了解释和回答。07073小编为大家摘录如下:
  &出征&(百战千军)上线几天后,反响激烈,我们连夜开会商讨紧急应对方案,从一些理性的发帖和玩家的私聊中总结出一些玩家面的反馈,并经过几轮激烈的讨论,最终决定先解决目前被广泛诟病的问题,以照顾玩家感受为核心,牺牲了部分可玩性,并成功在3天时间内,策划、修改程序、测试,一并完成,实现了现有方案。
  保持沉默的原因是,我认为只有全身心的去修改出玩家满意的方案,才有话语权。
  &百战千军&的现状:
  ①、这个活动的出发点和机制更像是页游中的&百战千军&,从可玩性和拓展性上来说,这个活动的模式都是比较好的,叉叉大神给我提了很多意见,其中不少意见都和我们的一些想法相呼应,他也是少有的对&百战&表示支持的玩家之一。
  ②、&百战千军&其实是需要一定的上手难度和适应时间的,两名玩家对垒,如果战力差距在20%以内,是需要依靠技巧性取胜的(这就是之前我们不鼓励攻打离线玩家,鼓励攻打在线玩家的初衷,打离线玩家没有乐趣),阻路对应强行,反隐对应隐身,民兵令和猛将令又提供了一些虚虚实实的策略,例如我对幻象使用了强行策略骗取阻路技能,或者骗取迎击技能, 而悄悄对主队使用了隐身偷袭。从对方策略令的变化过程中,需要判断对方使用了哪些技策略并合理应对。
  ③、因为深入了解&百战千军&的玩家少之又少,所以成片的议论基本是基于&扣掉资源&,&离线避免被打&,&为什么我的对手那么厉害&为主体,所以我们紧急更改了前2项,最后一项不予更改,对手是按照声望匹配的,其实我挺纳闷的,之所以这么做是因为要把所有人在初始都放在一个起跑线,难道要一开始就需要给高战平白无故增加1000声望让他们互打吗?如果你说我可以按照重楼的来排,不用多给他们声望,就让他们高战打高战,我想说,为什么这么不平等,大家都是玩家,为什么他们一上来的对手就要比低战的对手厉害?
  &百战千军&的未来优化方向:
  ①、在策略的丰富性上(例如增加亡命部队,即爆炸军团,例如乱阵,即打乱对手的武将站位)和策略的平衡性上的优化,增加军师的专属策略。&百战千军&的设计理念是通过策略循环克制(幻象克制乱阵,乱阵克制主队,主队克制亡命,亡命和侦查克制幻象)最终实现低战打高战,没有无敌策略。但是策略令的总数又是有限的,所以使用起来需要精打细算并对策略消耗的策略令有一定的了解,再结合自己的判断力一举获胜。
  ②、增加联盟多人对抗功能,例如2v2或者3v3甚至5v5.现在的5条对抗路线,由2-5人来操作,例如一个人控制1条路线或者2条路线。必要时1条路线上,多个玩家也可以共存。
  ③、增加联盟副本,增加具备简单智能的NPC,按照战力区分等级,需要单个或多个玩家完成挑战。并给与对应奖励
  ④、优化离线被攻打时的提醒,增加帮助离线盟友打理战场功能。
  关于页游版的&出征&:
  本人作为七雄争霸页游的原班策划(在做七雄争霸手游时还兼做了页游的&古迹争夺战&和&问鼎中原&),对&出征&的理解是不下于大多数玩家的,以下我说一些为什么不考虑做页游出征的理由,我们可以一起讨论:
  ①、小号(羊号),数据显示,页游中超过80%的玩家使用&出征&功能,是攻打自己的小号,也就是羊号。我相信页游的老玩家应该知道养羊的痛苦,电脑上可以多开,手机上就需要多设备,或者需要在电脑上使用模拟器(苹果玩家有话要说),当然很多玩家说这是一种乐趣,但是这对绝大多数玩家来说,是个多大的负担??必须控制几个号才能赶得上其他玩家,而且页游里绝大多数服务器的情况都是开区略微激烈的打几天,把低战打跑以后,还有部分坚强的人留下来,最后人人都疲于对抗,天天只是刷刷自己小号。当然你可以说有某些方法避免,比如打小号没有收益,但是页游一开始也是这么想的(结果是1区的1只高级羊卖到了1000rmb,然后工作室发现商机,大批羊号入住),只要出现了定点坐标,小号就是必然。
  ②、强烈的对抗性和挫败感,前3天的版本中,扣损20%的资源,玩家普遍非常难以接受,表示&自动建造废了&,&我不想欺负别人,能不能别让人欺负我&,&别把我的资源都给打没了我还玩什么&。但是页游中的&出征&,是可以盯着你打到不可翻身,不仅是资源,连繁荣度都没有,需要花半天的时间,不停的点击小人,也没有被打一次就进入免战状态。这里说到底就是2点,一是手机上玩游戏更休闲,二是页游中强烈数倍的挫败感。
  ③、七雄争霸手游不同于页游的地方在于世界观,手游的世界观里,除了联盟,国家也是核心归属感,国家内部的联盟有利益冲突,但是更多的是相互扶持共同对抗,官职就是对国家实力的一种平衡。在下个版本的中,丰收城将成为给全国所有&步兵&以上级别的玩家发放额外的城池奖励,同仇敌忾是手游世界观的核心,可是页游中的出征,是攻打本国玩家为主。我非常难以在情感上理解和接受这种做法,这对国家凝聚力是个非常大的破坏。
  综上是一些对页游的看法,当然还是一样,大家可以广泛的提意见,我会时时关注,与大家讨论,并提取有效信息,结合讨论分析,制定合适的方案。最后表示下道歉,如果&百战千军&给您的游戏体验带来了烦恼,我们由衷的道歉,并会继续坚持以玩家体验为核心的理念把游戏修改和设计得更完善。
【责任编辑:天宇】
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