一款安卓游戏,是球体机器人闯关游戏类的是什么,以前玩的现在记不得了,

最好玩的机器人游戏_2016最好玩的机器人游戏_安卓最好玩的机器人游戏
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记得十年前玩过一个游戏但是忘了名字现在想玩可是又找不到 不知道大家有没有玩过 (游戏内容:记得开
)战场应该是外星记得十年前玩过一个游戏但是忘了名字现在想玩可是又找不到 不知道大家有没有玩过
(游戏内容,机器人也可以飞:记得开始时有一个基地,而且游戏的界面显得很科学 高科技 有很多基因的图像神经纤维等,是一个3D的单机游戏)(还有最重要的是机器人可以变成球体然后全部球体粘起来合成一个更厉害的机器人,有几种机器人,车子要把地面弄平才能矿大土地面积建造屋子,建完后可以制造机器人,保护罩随着被敌人攻击保护罩越来越小
还有开始时有几只车它们可以飞,基地被敌人攻击时可以开启防御保护罩,(当机器人达到一定数量时可以合体变成更厉害的机器人
我有更好的答案
十年前。。 也就是七八岁的时候 那时候玩过的3D游戏只有高达
根本没有这个游戏
难道是星际争霸 不过也不像哦
那是什么?_?
红色警戒吗?
红色警戒是人都玩过的游戏你说是吗。
我不知道,2004年我才两岁......但我推荐一个游戏,第四阶段和你说的很像,游戏叫做孢子,
第一阶段类似大鱼吃小鱼但是有装备,有毒气、电击、和普通的撞击等等。
第二阶段你进化了,有了脚和手,你需要继续努力进化,同样还是有装备,还可以找同伴。
第三阶段你有了部落,需要进攻其他部落,还是存在装备。
第四阶段和你说的很像,但不能合体,你有了国家,你的飞机、坦克等东西都可以自己创造,自由度很高。
第五阶段你开始了对宇宙的探索,这是这个游戏最漫长的一个阶段。
注:你也可以自己创造自己,可以变为蛇形,恐龙、狮子的形状,当然不止这些,你可以自己创造。
难道是合金装备??
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街机游戏,过关的,有个忍者吃了东西可以变成好几个影子,还有个机器人,可以发出棒球,四处乱弹,谁知道叫什么
是走在路上用子弹射击的,不是拳头打
提问者采纳
怒之忍者 和 忍者小子
提问者评价
按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
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貌似忍者历险
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有一款游戏,十一个机器人,可以变成球形。闯关,让你控制机器人变成球形滚到终点,有蓝色黄色和绿色的世
十一个机器人有一款游戏,有蓝色黄色和绿色的世界,让你控制机器人变成球形滚到终点。闯关,可以变成球形
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游戏界面类——gameview的成员变量 38514.3://f.8 自定义控件及工具类的实现 56817.10 地图中可遇实体模块的开发 51116.2 城池管理面板类citymanage view的开发 50816.4 球杆cue类的实现 56617.9 游戏优化与改进 673<a href="http.5 将焰火粒子系统改为瀑布粒子系统 1387.6.1 选择android的理由 21.6 游戏界面相关类 33613.2.6.4 菜单界面的用户交互事件处理 38414.6.1 opengl es概述及3d基本图形绘制 23411.4.2.4 辅助线程herobackdatathread中对foodalert的调用 52416.1.2 android平台下游戏的准备工作 29112.4.2 游戏框架简介 33013.6.3.1 欢迎动画界面welcomeview类的实现 54217.8.12.8.1.5 两种光源的案例 25511.3 主菜单按钮mainmenu button类的实现 57217.3.2 游戏策划及准备工作 62819.1 背景概述 41015.2.1.1.5.6.5 排行榜界面highscore view的代码框架 54917.4.1 主控制类——tafanggame activity主要框架 41815.3 游戏内容设计 1146.2 键盘监听线程keythread 59918.4.2 功能介绍 32513.5 游戏界面的框架设计 30312.1 游戏的策划 374/zhidao/pic/item/eac4baa538dff8d82bc.7.3.5 摄像机和雾特效 26311.2 常用传感器简介 794.11 箱子组cubegroup类的实现 61818.2 gameview类部分成员方法的实现 55317.3 键盘监听线程keythread类的实现 55717.8.3 小结 88第5章 android游戏开发之网络编程 895.4 椭圆体 27811.6.1 正交投影 24611.3.5.1 精灵怪物target类 43915.3 游戏的架构 41515.3 常量工具类constantutil的介绍 47916.8.1 游戏玩法 1146.2 工具类——rotateutil类的代码框架 40414.2 位置监听器——locationlistener的使用 995.2.1 游戏界面绘制类gameview 33613.8 绘制线程类——drawthread 23310.6.2.6 游戏地图矩阵模拟化 45115://f.4.3 刷帧线程drawthread 66519.6.6.3 生成刚体形状的工具类——box2dutil 22110.7.4 走法的排序规则类mycomparator 37113.1 游戏界面gameview类的代码框架 55217.3 游戏内容设计 1126.5 activity和游戏工具类的开发 47516.3.2 应用程序组件——intentfilter类简介 523.6.6 工具类 65419.3 应用程序组件之间的通信 503.2.1 游戏的模块架构 46716.7.3 ball类部分成员方法的实现 56317.2 driftball类的主要成员方法的实现 37914.2 圆锥 27311.6 几何体大集合 28411.3 游戏界面绘制线程——gamethread类的代码框架 38714.1 游戏的框架简介 58018.5 开发activity部分的代码 1317.12.3 光照与材质 25011.8.2.4.1 旋转关节介绍 22010.9 弹指间怪物灰飞烟灭——游戏水晶 45515.2 基于http协议的网络编程 935.2 英雄运动线程——herogo thread类的开发 49116.6.1 模糊的才是真实的 1859.2 游戏中的模糊逻辑 1859.1 圆柱 26811.7.2.2 游戏的策划及准备工作 46516.4 圆形刚体类——mycirclecolor 22910.2 视觉效果 1176.7.2.5 用户交互事件处理 38914.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=f5fd0bca750e0cf3a0a246fd3a76de27/eac4baa538dff8d82bc.3 游戏的架构 37514.4 碰撞检测技术 1397.3:与android系统组件通信 533.2.7.6.1 游戏的总体架构 37614.3 小结 172第9章 游戏开发小秘技 1739.5.1.1 纹理映射基本原理 25711.3.1.1 游戏主要用到的技术 63119.11.4 游戏界面绘制方法ondraw的介绍 49816.4.3.8.3 游戏内容设计 1136.7.8.hiphotos.4.6.4.2 掀起android的盖头来 21.1 游戏开发背景 62519.2 android的应用程序框架 31.1.1 游戏的策划 46516.2 有限状态机的简单实现 1658.2.7.3 示例1.7.4 获取日期的工具dateutil 类的实现 57317.4.6 路径搜索算法——dijkstra 1598.1 让怪物聪明起来——android中的路径搜索 1458.4 几种纹理过滤方式 26211.1 背景概述 52717.3 地图设计界面的实现 1799.baidu.8 情景相关类的实现 60218.1 鼠头和猫头类taj 64419.9.4 数据库类dbutil的开发 42711.7 用a*算法优化搜索 1628.2 使用handler进行内部通信 483.1 intent类简介 503.2.4 游戏结束界面gameoverview类和帮助界面helpview类的介绍 43515.11 小结 117第7章 游戏背后的数学与物理 1187.8 游戏界面相关类 66319.3 游戏的框架 63019.3.5 胶囊体 28111.7.1 城池信息以及地图层信息的封装类 48116.4.1 主控制类——gameactivity的代码框架 53417.2.5.5 不使用索引数据绘制 24411.1 一般碰撞版 21310.7.1 游戏的策划 57918.3.2 视觉效果 1086.3 游戏内容设计 1046.5.11 英雄技能模块的开发 51816.7.7 策略游戏 1126.3.2 android平台下游戏的准备工作 32713.5 刚体类型枚举类bodytype 66119.1 背景概述 46016.8.1 绘制类——mydrawable的开发 51116.1 在android平台上实现数据存储 604.3 游戏的架构 46716.2 游戏的策划及准备工作 32713.1.7.1.5 android程序的监控与调试 141.8.4.9.1.2 视觉效果 1056.2 常见的物理引擎 19410.1.4 小结 193第10章 游戏的心脏——物理引擎 19410.1.3 路径搜索示例gameview的实现 1518.1.10 体育类游戏 1166.2 视频的播放 332.1 射击类游戏 1036.3 游戏的架构 32913.4 小结 59第4章 android游戏开发之数据存储和传感器 604.5.1.2 游戏的策划及准备工作 29012.3 camera图像采集 362.3 游戏的基本框架 63319:应用程序组件间通信示例service部分的开发 563.2 游戏界面常量类viewconstant 35313.6.2.2 案例的机械结构 22510.9 游戏的优化与改进 574第18章 益智游戏——3d版推箱子 57518.7.1.8.1 游戏的背景及功能概述 32513.1 案例运行效果 22510.7.5 圆面circle类的实现 60718.3 工具类——rotateutil类的开发 40614.8.1 欢迎动画界面welcomeview类的实现 58718.6.2 图片分割界面的实现 1759.6 典型几何体的开发 26711.5.1 手机姿态变化监听器——balllistener类的开发 40314.4.5.2 小球的碰撞检测 39614.1 游戏背景及功能概述 37214.4 公共类的实现 53417.7 颜色工具类——colorutil 20810.5 闯关动作类游戏 1096.6 旋转关节链条摆案例 22510.1 3d版推箱子的背景及功能概述 57518.4 主控制类tafanggameactivity和数据库类dbutil 41815.10.3.10 游戏的优化与改进 624第19章 物理引擎游戏——盛怒的老鼠 62519.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=1e6499aef51fbe091c0bcb105e502005/eac4baa538dff8d82bc.1 光照的3种组成元素 25011.2.1 游戏玩法 1126.6.3.7.1.1.6://f.3.8.7.5.7 游戏界面类——gameview 23210.7 纹理矩形组类texturerect group的实现 61018.7 情景相关类的实现 55917.1 activity组件 393.6 数据存取模块的开发 48116.2 公式封装类——gameformula的介绍 47816.3.4 球运动的线程ballgothread类的实现 55817.13 箱子移动cubego类的成员方法的实现 62018.2 使用纹理映射的案例 25811.3 游戏的基本优化技巧 1889.3.2 视觉效果 1116.1 开发运动体movable类的代码 1217.6 游戏界面gameview及相关类 43815.6.2.3.1 基本的物理学概念 19710.8.4 主控制类——driftball类的开发 37814.3 主界面类——mainmenu view部分成员方法的实现 54517.1.2.8.3 机器人组类robotgroup类的实现 60518.1 编程中经常用到的数理知识 1187.7.3 益智类游戏 1066.6 游戏界面相关类的实现 55217.4.7 组合机械结构案例 22710.1.1 主控制类——hdzgactivity的介绍 47516.8 游戏的优化与改进 371第14章 物理传感器游戏——小球快跑(3d版) 37214.8.5.4.2 游戏的框架简介 29312.7 游戏中各个图层的开发 39114.2 视觉效果 1106.2 路径搜索示例的控制面板实现 1478.8.3 常量类constant的实现 58518.8 小结 233第11章 opengl es应用开发基础 23411.1.7 自定义控件及工具类 60018.2 myactivity类成员方法的实现 58418.4 简易打砖块案例 21310.3.8.7.8 主控制类——mybox2dactivity 20910.3 主控制类——mybox2dactivity 22610.8.4 木条类bodywood 66119.6.1 hero类的代码框架 48816.1.1 地图图层的开发 39114.3.2 主界面mainmenusurfaceview类的介绍 43015.5 图片初始化方法initbitmap的实现 32012.10 箱子cube类的实现 61618.7.4 材质 25411.1 常量类constant 35413.3 游戏内容设计 1106.4.1 关卡地图的重要性 1739.9.12.7.9.2 设置合理的视角 26411.6.2 游戏功能概述 62519.3 大炮相关类cannon和missile的开发 40014.6 矩形纹理类texturerect的实现 60918.1.2.2 游戏的策划及准备工作 41315.3 其他辅助界面的介绍 30012.7.6 简单的数据存储——preferences的使用 764.7 刚体相关类 65719.4.3.6.3 android开发环境的搭建 61.9.1 传感器应用开发流程 784.11.1.1 私有文件夹文件的写入与读取 604.1 游戏界面mysurfaceview类的设计与实现 59018.10 绘制线程类——drawthread 21210.4.3.1 游戏玩法 1096.5 积分榜界面highjifensurfaceview类的介绍 43515.2 游戏的策划及准备工作 57918.5.7.1 创建android用户界面 162.3 游戏的感觉和性能问题 1929.4 用索引法绘制三角形的案例 23811.4 开发程序activity部分的代码 1377.1 主控制类——mybox2dactivity 63419.5.8.2 各个类的简要介绍 58118.6 highscoreview类的部分方法的实现 55017.9 传感器计算模块的开发 40314.3 游戏内容设计 1176.5 游戏界面屏幕监听方法ontouch的介绍 50016.1.1.4 两种投影方式的案例 24811.3 使用索引的不同绘制方式 23611.3 视图类——开发视图类particleview及其相关类 1357.2 常用控件及其事件处理 222.8.2 案例的基本框架结构 20410.1 主控制类——myactivity的代码框架 58218.1.2 数据存取相关类的介绍 48516.3.3 案例的基本框架结构 22910.3 箭shell类 44415.8.5 使用新版本的api开发传感器应用 864.2 3d基本知识 23511.2 游戏框架简介 41715.2 机器人类成员方法的实现 60318.3.3 子弹bullet类的实现 31112.8.1 游戏玩法 1166.5.3 视图类——开发ballview类的代码 1267.8.8 游戏后台逻辑的开发 39514.1 摄像机的设置 26411.5.7 小结 286第二篇 android游戏开发实战综合案例第12章 滚屏动作游戏——太空保卫战 28812.2 主控制类——tafanggame activity中部分数据库的实现 42115.8.3 物体移动线程movethread的实现 31712.1 使用wifi进行开发 1015.3.xml文件简介 433.9 显示界面类——gameview 21110.1 背景概述 57518.2.1.5.5 小结 102第6章 不一样的游戏.2 游戏开发的准备工作 62819.3 冰块类bodyice 66019.1 物理引擎很重要 19410.2.1 sdk的下载及安装 61.4 将场景中的刚体摆放到位 22210.2 service组件 413,一样的精彩 1036.6.1 背景概述 37214.1.5.1 提示模块抽象类——gamealert的开发 52016.3.1.2 在android中解析xml 955.4 深度优先路径搜索dfs 1548.4 刷帧线程mainmenudrawthread 65319.2 借助于蓝牙(bluetooth)技术进行开发 1025.3.5 小结 144第8章 游戏中的人工智能 1458.2 视觉效果 1156.4.7.5.2.6 绘制方法ondraw的实现 32212.1 opengl及opengl es简介 23411.hiphotos.3.6.6.1 音频的播放 302.1 游戏的背景及功能概述 41015.5.1 游戏玩法 1066.2 android中的查找表技术 1909.3.2 有限状态机 1648.2 视觉效果 1136.3.baidu.8.3.1 缩放图片的方法picloadutil 60018.3.4 绘制线程——开发drawthread类的代码 1297.6.1 游戏玩法 1086.2 鼠头和猫头控制线程——tjthread 64619.4 公共类 63419.3 游戏内容设计 1066.3 辅助线程——herobackdata thread类的开发 49316.4.6.2 开发物理引擎ballthread类的代码 1237.1 定位类genpoint与显示地图类mapview的搭配使用 955.2 小球快跑游戏开发的准备工作 37514.5.4 精灵怪物的出击现场——targetnumthread 44715.4 其他相关类的实现 31212.1 球与球碰撞检测的工具类collisionutil的实现 56817.2 gameactivity类主要成员变量及方法的实现 53617.1.10 游戏的优化与改进 408第15章 塔防游戏——精灵塔防 41015.6.1.2 游戏的策划及准备工作 37414.1 滚屏类——screenrollview类的开发 49416.9.1 游戏的策划 41315.3 两种投影方式的原理及视口 24711.4 示例2.7.3 welcomethread类的开发 38314.7.4.3.2.1.2 主菜单界面mainview的实现 58918.1 加载及缩放图片的工具类picloadutil 65419.3.3.8 表示层界面模块的开发 49316.2.1 简单图形的绘制 24.3 轻量级数据库sqlite简介 654.8.2 透视投影 24611.6.4 可遇实体对象的调用流程 51616.10.2 功能简介 46016.5.8 游戏中的2.6.1.13 游戏的优化与改进 525第17章 体育游戏——2d迷你桌球 52717.1.jpg" esrc="http.12 游戏提示模块的开发 52016.1.1.2 欢迎界面welcomeview类 29612.11.4 公共类的实现 58218.2 功能简介 57518.3 常量类——constant的实现 54017.5.1 游戏策划 62819.3 粒子系统 1327.14 地板类floor的实现 62118.2 常量类constant 63519.1.7.6.7 游戏的优化和改进 459第16章 策略游戏——回到战国 46016.3 虚拟设备的创建与模拟器的运行 91.1 粒子对象类——开发粒子对象particle类和粒子集合particleset类 1327.5.2.2 游戏的策划及准备工作 53017.2 主菜单上的按钮类mainmenubutton 60118.1 背景概述 28812.6 游戏界面模块的开发 38514.1 主控制类——planeactivity的实现 29412.4 使用sensorsimulator模拟传感器变化 834.6.4 主控制类——chess_djb_activity 33113.6.2 android平台下游戏的准备工作 46516.2.2 滚屏线程——screenroll thread的开发 49516.5.10.1 人物属性面板类manpanel view的开发 50316.3.3 雾特效的开发 26611.6 游戏实体相关类的实现 30612.1 通过url获取网络资源 935.1 游戏的背景及功能概述 46016.8.2 记录分数类score 66419.2.5.4 小结 38第3章 android游戏开发之交互式通信 393.4 抽象类——mybody 20610.3 游戏的架构 58018.1 小球的运动控制 39514.2 eclipse集成开发环境的搭建 61.2 读取resources和assets中的文件 634.3.3.6.2 贴图的艺术 262.3.1 路径搜索示例基本框架的搭建 1458.7.2 工具类chess_loadutil 35913.1 欢迎界面类——welcome view类的代码框架 38114.6 刚体查询工具类bodysearchutil 66219.4 游戏界面类gameview 66819.12 箱子移动cubego类的代码框架 61918.5 示例3.8.2 gameview的成员方法简介 38714.2 游戏的类结构 37614.1.2 功能简介 52717.8.1 游戏的策划 29012.1 案例运行效果 20410.8.5 旋转关节跷跷板案例 22010.4.3 游戏实体对象与环境之间的碰撞检测 1437.5.1.7.2.1 游戏玩法 1156.5 增加旋转关节 22310.3 android平台下的google map 955.3.1 消息的处理者——handler类简介 473.5 辅助界面相关类 33413.3 传感器应用开发示例 814.2 上层地图设计器的开发 47416.6 游戏界面相关类 59018.1 案例的运行效果 22710.4 content provider组件 433.2.10.3 游戏的架构 29212.10.6.7.1 多边形类mypolygonimg 65719.2.2.6.1 driftball类的代码框架 37814.4.2 桌球ball类的代码框架 56117.1 机器人类的代码框架 60218.3.4 第一个android程序 111.1.7.4 机器人组类成员方法的实现 60618.5.4 gamemenuthread类的开发 38814.7.5.5 记录走棋步骤类stackplaychess 37113.3 几种纹理拉伸方式 26111.8.1.4.2 应用程序的内部通信 473:应用程序组件间通信示例activity部分的开发 543.3 主控制类——tafanggame activity中对话框的开发 42315.3.1 背景概述 32513.3.1.3.4 角色扮演游戏 1076.2 生成刚体工具类box2dutil 65519.2.10.2 2d的王者jbox2d 19710.2 敌方飞机enemyplane类的实现 30912.3 显示粮草危机信息类——foodalert的开发 52216.1 球台table类的实现 55917.6.7.1 何为有限状态机 1648.1 2d桌球的背景及功能概述 52717.6 主控制类——mybox2dactivity 23010.3 broadcast receiver组件 423.3 常量类——constant 20510.3 森林类——forestdrawable的开发 51416.1 游戏的策划 32713.2.1 游戏玩法 1056.5 主界面的设计与实现 64419.3 游戏的架构 53117.1.2 android平台下游戏开发的准备工作 41415.5.1.4 地图设计器的开发 47016.8 养成类游戏 1136.9.4 小结 15第2章 android游戏开发之前台渲染 162.6.3 游戏内容设计 1096.3 有限状态机的oo实现 1708.2.1 碰撞检测技术基础 1397.3.1 飞机plane类的实现 30612.6.1 各个类简要介绍 32913.2 游戏中实体对象之间的碰撞检测 1407.3.8 墙类wall的实现 61118.2 定时器timer类的实现 57117.3 自定义动画的播放 272.1.1 各个类的简要介绍 41615.2.5.1 各个类的简要介绍 29212.1 布局管理 162.3.2 竞速类游戏 1046.10.2 背景滚动类gameviewback groundthread的实现 31612.4.2.1.3.4 辅助界面相关类的实现 29412.1.5.1 android应用程序的基本组件 393.2 welcomeview类主要成员方法 38214.2.8.1 地图编辑器与关卡设计 1739.3.4 sqlite的使用示例 694《android游戏开发大全》第一篇 android游戏开发核心技术第1章 android平台简介 21
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