unity 5.2.3f1 破解 还能用vassistx吗

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UnityVS这个插件就不用说了吧~相信做Unity3D开发的都应该知道,Unity3D的VS调试插件,支持VS2012,不习惯用Unity自带的编辑器调试的可以试试这个。破解教程:1. 备份Rhino.Licensing.dll and SyntaxTree.VisualStudio.Unity.dll from 在VisualStudio 的扩展目录(c:\Program Files (x86)\Microsoft
11.0\Common7\IDE\Extensions\SyntaxTree\UnityVS\)2. Copy the existing ones in the same directory and overwrite. (may need administrator permissions)3. Start VisualStudio 20124. Open Unity projectUnityVS使用教程:Visual&Studio&and&Unity连接UnityVS显示它是连接到一个Unity实例,UnityVS通过UDP连接,如果你的防火墙会询问他们,授权他们。如果UnityVS未能连接到一个Unity实例,其状态图标将显示为灰色。点击它,选择一个Unity的实例并连接。1:调试在VS中,按下F5开始通过连接Unity进行Debug调试。在此可以调试编辑器中的脚本。或者在Unity中运行游戏和调试游戏脚本。目前,只支持在编辑器中调试,官方表示以后会支持外部调试。1-2:调试外部的DLL很多人都用外部编写可重用的模块组件,并将它们部署在他们的Unity项目。使用UnityVS,它也有可对其进行调试。请注意,目前只支持UnityVS调试托管DLL。本机C&+&+&DLL中尚不支持!!!!!添加UnityVS方案到你的项目:在Visual&Studio中,你可以添加现有项目的UnityVS解决方案。从UnityVS1.2,项目拥有的引用UnityVS将被保持,甚至把UnityVS作为再生项目文件。2:引用正确合适的Unity框架配置在Visual&Studio中,你可以改变你的项目类库的Unity配置文件,因此你不要调用一些以前NET&3.5中存在的风险的方法。那样不支持在Unity中使用Mono的版本。针对项目应该使用一个API编译类库版本。部署资源文件夹中的DLL和PDB我们建议您修改您的DLL项目中添加一个MSBuild的后期Build任务的DLL复制到Unity文件夹中。为了能够调试DLL,调试还需要调试符号,映射源文件代码位置。当您使用Visual&Studio创建一个DLL,输出的调试符号的PDB文件。为了方便UnityVS能够调试您的DLL,你必须复制的PDB文件。该unityvs包将使用DLL和PDB的内容创建一个dll.mdb文件,通过Unity的脚本引擎调试。为了确保调试符号总是同步的DLL文件,我们建议您删除该DLL,PDB和DLL.MDB的文件,然后再复制新文件超过。调试你的代码现在,您可以把您的DLL代码中的断点在UnityVS解决方案,并启动调试。3:远程调试远程调试在UnityVS&1.0被认为是一个预览功能,因为它的功能有Bug。配置你的虚拟机的共享文件夹您只需共享您的Unity工程文件夹。导入UnityVS包你会发现它在你的ProgramFiles\UnityVS,&or&Program&Files&(x86)\UnityVS&on&64&bits机,你需要将它复制到OSX上,并将其导入Unity。打开您的项目在你的虚拟机,在Visual&Studio打开由UnityVS产生解决方案。其名称开始UnityVS.YourProjectName。UnityVS不会被连接到远程的Unity。点击状态栏打开选择的Unity图标,并选择你的项目。4:从Player角度调试从与UnityVS&1.2开始,你现在可以把VisualStudio调试器附加到Unity的Player,只要他们建立脚本调试标志,它们应该是在同一网络上运行的UnityVS实例。创建您的播放器与调试在Unity&的Build&Settings面板,确保Development&Build和Script&debugging复选框被选中。配置WebPlayer通道如果你想调试Web播放器,确保右键点击播放器,并配置Development通道。5:附加Unity&Debugger使用附加Unity调试进入Visual&Studio&“调试”菜单中的Unity选择对话框,然后单击”OK“开始调试。6:Unity&工程资源管理器您可以打开Visual&Studio内部的Unity的工程资源管理器“,你的项目必须在Unity同一层次结构上。7:文档访问要访问Unity文档,移动光标或突出一个Unity的方法或成员,并按下帮助快捷。UnityVS将尝试加载的文件在本地或将回退到在线文档。快捷键:CTRL&+&ALT&+&M,Ctrl&+&H8:脚本向导:MonoBehavior脚本内部方法向导学习时特别有用Unity的API,MonoBehavior向导让您直观地选择Unity的函数来实现在你的MonoBehavior。快捷键:CTRL&+&SHIFT&+&M快速定位MonoBehavior成员对象对于那些谁已经知道他们需要实现哪些功能,快速的MonoBehavior向导可以让你迅速实现一个MonoBehavior函数,尤其是当你使用驼峰命名规则&。例如,你可以输入OMD,该向导将匹配OnMouseDown实现OnMouseDrag的。不同的符号(脚本,函数,变量)您的UnityVS项目之间进行导航的推荐方法是使用集成的Visual&Studio的导航对话框。9:编码模版您可以与UnityVS如何生成的项目文件,通过使用统一风格的回调ProjectFileGeneration的。using&Susing&System.IO;using&System.Lusing&System.Tusing&System.Xml.Lusing&UnityEusing&UnityEusing&SyntaxTree.VisualStudio.Unity.B[InitializeOnLoad]public&class&ProjectFileHook{&&&//&necessary&for&XLinq&to&save&the&xml&project&file&in&utf8&&&class&Utf8StringWriter&:&StringWriter&&&&{&&&&&&&public&override&Encoding&Encoding&&&&&&&{&&&&&&&&&&&get&{&return&Encoding.UTF8;&}&&&&&&&}&&&&}&&&static&ProjectFileHook()&&&&{&&&&&&&ProjectFilesGenerator.ProjectFileGeneration&+=&(string&name,&stringcontent)&=&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&var&document&=&XDocument.Parse(content);&&&&&&&&&&&document.Root.Add(new&XComment(&FIX&ME&));&&&&&&&&&&&var&str&=&new&Utf8StringWriter();&&&&&&&&&&&document.Save(str);&&&&&&&&&&&return&str.ToString();&&&&&&&};&&&&}}unityvs注册自己的日志回调能够流Unity控制台到VisualStudio。如果你有编辑脚本以前注册自己的回调,我们都可以如果你插入自己的日志回调一起工作using&&System&;using&UnityEngine&;&using&UnityEditor&;using&SyntaxTree.VisualStudio.Unity.Bridge&;[InitializeOnLoad]&public&class&&LogCallbackHook&{&&&&static&&LogCallbackHook&()&&&&&{&&&&&&&VisualStudioIntegration&.&LogCallback&+=&&(&string&&condition&,&string&&trace&,&&LogType&type&)&&=&&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&//&...&&&&&&&&};&&&&&}}
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Unity3D的VS调试插件(UnityVS) 1.2.2 破解版
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