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LOL英雄联盟S6盲僧打野天赋加点,厂长盲僧打野攻略_百度文库
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LOL英雄联盟S6盲僧打野天赋加点,厂长盲僧打野攻略
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&& ​l​o​l​打​野​这​个​位​置​一​直​把​握​着​掌​控​全​局​节​奏​的​优​势​,​打​野​带​的​好​三​线​优​势​,​打​野​带​的​不​好​三​线​一​起​崩​盘​,​那​么​S中​又​有​什​么​打​野​比​较​强​呢​?​毫​无​疑​问​,​盲​僧​无​论​在​什​么​时​候​都​不​会​落​时​,​即​使​被​削​弱​也​是​路​人​局​中​秀​操​作​的​最​佳​选​择​,​本​篇​为​大​家​带​来​厂​长​打​野​盲​僧​S天​赋​加​点​。
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你可能喜欢LOL排位打野技巧要详细_百度知道
LOL排位打野技巧要详细
详细解读S4野区的一些补偿机制作者:LOL掌游宝&来源:LOL掌游宝&5月27日 19:30  联盟地图中野区一直属于可控系数高的区域,野区当中包含6个中立野怪、4个普通野怪和2个buff怪。这些野怪对英雄来说都有不同的作用,而且可在短时间内重生,可以说是可再生资源。相信有些撸友对野区的理解有偏差,下面的内容中我会尽力为大家阐述这片未被大家充分利用的资源。目前野区蕴藏着丰富的资源未被我们充分开发使用,只有在了解野区运作机制后,才能有效的利用这些优势。  打野机制  在进入正式讨论前,我们先来讲些背景知识,帮助大家了解野区的运作机制。自S4赛季前野区改造之后,每个中立野怪具有等级值。这个值会随重生而升级增长,野怪的攻击力和击杀奖励也会加码。大小龙是特殊,不受这个规则约束。他们的等级是根据整场对战的情况不断更新的。  野怪等级=[野怪重生之时所有英雄平均等级]  金币奖励=[基础金币价值]+[每级金币奖励*野怪等级]  经验奖励=([基础经验值]+[每级经验值*野怪等级])*(1+(0.5*等级差异))  从长期看金币和经验值奖励的增长值相对较少,而真正值得思考的是经验值基于等级差异成倍增长的部分。  (0.5*等级差异)  这个公式指的英雄等级每差野怪级一级,就会获得50%的额外经验奖励。例:当时野怪本身值150点经验,英雄等级为1级,那么公式换算则为:  基础经验值*(1(0.5))  =150* (1.5)  =225经验(75额外经验)  例:野怪本身值150点经验,英雄等级为2级,那么公式换算则为:  基础经验值*(1+(1))  =150*(2)  =300经验(150额外经验)  注:以上公式仅针对英雄等级低于野怪等级时有效。若英雄等级高于野怪等级,不会减少获得的经验值,仅获得基础经验值,无加成部分。  为什么要强调这个部分的重要性呢?因为这里蕴含了大量的经验值资源,但很少听到有人特别提出来说过,或发现这项可利用资源。如果能合理安排时间和地图移动路径(打野英雄极易实现),则可以依靠打野资源迅速升级,要实现这个目标也需要你在前期有足够的影响力。  实战案例  我从自己的对战里截取了一些打野案例,情况各不相同,可以帮助我们深入学习如何控制野区以获得额外的经验值。  案例1-再补一次刀  假设中路已清完兵,你再找一个远程兵就能升到5级,但你发现四鬼已经刷新,你得在回城前先去打四鬼,此时你有两个方案可以选:  1.补完最后一刀再去打四鬼  补一刀大概有30点经验值,然后升到5级,再去打5级的四鬼(163点经验)。  2.不补刀直接去打四鬼  放弃最后一次补刀去野区打四鬼,现在算的话比四鬼低1级,那么就有机会获得50%的额外经验(244点经验)。  这里除了经验值的问题,还要考虑经济收入(不补刀的话,会少收入约15金。但如果直接去打野怪,经验值收获颇丰,执意要补最后一刀实际上是不划算的。)  案例2-第二轮buff怪刷新  假设你先打的是红buff,游戏进行到6:30-7:00分钟时,完成一次抓人后差不多已经4级(快升5级),同时压制敌方打野防止他进入自己的经验区。又到了要做抉择的时候,你可以先打鬼立即能升到5级。如果你想火速升到6级,你可以再等下,用4级英雄去打红buff,再去打四鬼。  1.先打鬼再拿红buff  打到四鬼后获得160点经验,顺利升到5级。跟着去拿红buff(6级时重生),获得50%的额外经验奖励(470点经验值)。  2.4级拿红buff,获得100%额外经验奖励(630经验值),同样也升到5级。之后再去打四鬼(获得经验值不变)约160点经验。(注:5级升6级只需680点经验,这就是说这个方法能让你迅速升到6级)  案例3-野火清野型打野英雄VS主抓人型打野英雄  出野火可以加快前期清野速度(前期抓人能力弱),比如易大师、龙女。引用一个比较极端的例子,拿1级全面清野和抓人清野同时进行这两种情况做对比。出野火、主清野英雄 2.打野路径:红-蓝-大幽灵-三狼-四鬼-石头人  (303)-(303)-(152)-(162)-(152)-(183)  =1255经验值  打野英雄在1级时清掉所有野怪,将获得基础经验。  2.主抓人型英雄(三狼在4级时重生)  打野路径:红-蓝-三狼-抓人-三狼-大幽灵  (303)-(303)-(162)-(潜在经验值0)-(253)-(158)  =1179经验  打野英雄把时间分配到抓人和地图施压的任务上,前期他们对游戏中的影响力更高,而且有机会收割人头或完成助攻。三狼重生前大约有50-60秒时间可以自由分配。只要在3级时回来打几只野怪,就能获得足够的经验值升到4级,花在野区的时间并不长。事实上打野英雄在对线期时想要完成击杀或助攻(3级时击杀目标获得180点经验),打野英雄不打大幽灵就能升到4级。  这个部分我们要权衡游戏影响力和个人经济收入间的重要性。虽然主清野的打野英雄能获得更多的经济收入,但主抓人的打野英雄则可通过击杀对手,帮队友建立优势。而且也获得潜在的机会入侵敌方野区,阻止他们获得经验和金币。比如在去上路抓人前后,你抢先击杀了敌方的大石头人,相当于延缓了敌方打野英雄升到4级的速度,同时为自己争取了额外的经验奖励。更多的可能  随着我对于这种经验机制进一步的挖掘,我发现对于不同的英雄有更多的选择。  清野较慢的打野  例如:慎,嘉文四世,深海泰坦,猪妹,茂凯  对于这种控制型的打野英雄来说,野区补偿机制可以让你在使用这类英雄时不会落后太多的经验。  以上这几个英雄都有一些相同点。他们并不像卡兹克和潘森这类英雄那么依靠装备,也就不需要太多的经济。通过合理控制打野的路线,你可以最小化自己在野区打野的时间,从而最大家自己对于各个线上施加的压力,并且不损失什么经验值。  依赖法力值的打野  例如:茂凯,深海泰坦,猪妹,阿木木,悟空  这种思路的另外一个好处,就是你可以根据自己惩戒的冷却时间来安排打野。像茂凯这样的打野,由于前期需要使用技能,而自己的法力值又不是很多,所以他在gank和打野中间很难找到一个平衡点。通过合理的安排打野路线,你在经验方面可以跟得上无消耗的蜘蛛或者盲僧,同时还能对线上提供足够的gank支援,而不必担心自己的蓝量不足。  依赖大招的打野  例如:慎,蔚,永恒梦魇,悟空  这几个英雄都比较依靠到六级之后大招提供的能力提升来对于游戏造成更深刻的影响,但是他们在前期也有很强的gank和作战能力。由于现在可以在野区获得额外的经验,像慎这样的英雄可以在前期打野间隔中去gank几次,而不必担心自己的经验会因为gank而损失太多。  需要了解的  以下几点是我认为可以对于野区或者说打野英雄造成很大影响的。  时间的处理  通过对野区极限的研究,我认为我目前懂得的最重要的一点就是如何有效的处理时间。现在我使用慎/悟空这样的英雄不会再说“我现在不能gank,我要速度到六级”。通过正确的掌握野怪的刷新时间,合理的分配你的打野计划。那么我现在的效率会比之前提高很多。  野怪的处理  对于野怪处理最明显的例子就是你可能会因为打野的顺序而损失额外的潜在经验。例如,如果你的打野路线为红buff→四鬼→蓝buff然后去gank,那么你的四鬼就可能刷新的时间太早,也就是说你会损失50%的额外经验。如果你是先打了蓝buff,然后去收了三狼,那么在你gank回来之后你就有了等级较高的三狼,也就能提供更多的经验了。  BUFF  尽管我知道第二个buff的重要性,但是我却没看出来它究竟重要在哪。我认为,至少从打野的角度来看,第二个buff可以影响你在这场游戏中的表现。buff怪所提供的额外经验,是一个等级较低的英雄经验赶上来的最好机会,如果你能够自己收掉这些经验就更好了。  如果你发现自己比对方的打野有明显的优势,或者说在对方打野gank的时候你发现他们的buff还在(通常是红buff),那么偷掉这个buff可以非常严重的影响对手的发育。同理,如果你是劣势的一方,那么呼唤队友来确保你拿到buff也是非常关键的一点,因为如果你损失了buff为你提供的大量经验,那么你会需要很长时间才能赶上来。  举一个极端的例子,我曾经测试过如果我在一级拿掉buff之后,就等到它再次刷新去打会有什么结果。我一个二级的英雄去打四级的buff怪,额外的经验(200%)让我在收掉buff后距离六级只差了60点经验。所以如果作为打野你掉线了,那么这个机制对于你是非常中亚要的,一定要利用好。  得失与权衡  和这个游戏中大多数的元素相似,利用这个机制也有明显的得失,最主要的就是:  经济收入  采取这种打野的思路,你会比那些专注刷野的英雄击杀更少的野怪,也就是同样的时间内获得更少的野怪经济。如果你的gank完全没有收到回报,也就是没有对线上造成任何影响的话,那么你就已经在经济上略微处于劣势了。因为前期每组野怪大概都有60点金钱,所以对手打野每多刷一波野,就相当于你损失了60块钱。  这种打野思路的优势,在于你可以有更多的自由时间去gank,这可能会为你和你gank的那一路带来潜在的收入。举例子来说,如果你的任何一次gank成功,那么你和你的队友大概会收入300点金钱,这可以很好的弥补你在野区损失的经济。  入侵第二个buff  由于我们是利用击杀更少的野怪来获得额外的经验,那么如果你不能保证自己第二个buff的刷新时间,对方可能利用这点增加对于你的侵略。如果你能在前期提供足够的压力,并且取得队友整个野区的控制,那么这可以有效的防止对手入侵你们的野区,但是如果你没有掌握好buff刷新的节奏,被对手偷掉一个的话,那么对于本来已经劣势的你更是雪上加霜。总结  S4赛季,拳头公司决定尽量的削减滚雪球效应。随着小龙和防御塔经济的降低,一级一血收入的调整,想通过前期优势滚雪球比之前要难得多。  因此,拳头公司添加了一些补偿机制,来帮助劣势的的队伍挽回局面。目前打野英雄在经济方面的补偿最为显著,甚至你在优势的情况下也可以利用这一点。  只要能控制好前期的打野节奏,那么你甚至可能在打更少野怪的情况下获取更多的经验。正确的处理好野怪的击杀顺序和野怪的刷新时间,你可以把更多的时间投入到线上,为队友提供帮助,同时在游戏前期不至于处于劣势。  对于这个经验机制有许多非常微妙的应用,我认为本文只是掀开了冰山的一角。随着我对于这一点的逐渐挖掘,我认为打野对于游戏的影响可以有更多的提升。只要事先考虑好我自己要做的事情,合理的规划时间,即使我gank并不顺利我在经济上也不会落后。  只要考虑到野怪的等级问题,那么你就可以从野区获得额外的经验提升。我举的这些例子只是非常简单的如何在前期利用这个机制的范例,即使是游戏到了更后期,你也可以利用这一点来做更加优秀的决定,在有限的时间和投入中获得最佳的效果。如果想学更多技巧可以下一个lol掌中宝,作者请看上面,我只是分享我觉得好的,希望我的回答对您有所帮助。
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3月25日消息,LOL排位积分是玩家们非常看重的一个证明自己实力的评判标准。当然,每个位置上的英雄都有各自的打法,那么对于打野英雄来说,在排位赛中,有哪些需要注意的问题,哪些技巧值得我们学习,下面我们就来看看排位2000分的玩家对于打野技巧的一些建议,大家可以从中借鉴一些有用的方法,来提高自己的排位分数。
速度决定节奏的快慢
什么是快节奏?节奏和你奔跑的速度有关系,所以有的时候速度就是节奏。虽然不是全对,但是对于一个打野来说,有他的道理,速度=5速鞋。我喜欢打野的时候先出5速鞋,如果前期顺利回家1000直接5速,顺风直接回家5速加家园卫士。
你如果要那些发育型的英雄呢,我反正都出5速鞋,因为前期GANK厉害,到中期换了就是。但是如果你是逆风或者全线被压就别出了,这种属于特殊情况,...
撇开英雄技巧不说,打野精髓在于游走和反蹲,以及野区的入侵性。可以看看解说诅咒的视频,他是专业打野
队友帮打起手,2级抓一波,然后刷一波抓一波
紫色方蓝开蓝色方红开注意视野防抓打完BUFF直接清一波小野再打第二个BUFF上路蹲点有机会就上没机会就撤完后各种刷野支援
lol的相关知识
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出门在外也不愁LOL盲僧打野顺序_百度知道
LOL盲僧打野顺序
盲僧的打野顺序为:打野第一个野怪为双人路下路,因为下路双人,我方可以帮助打野。打野可以选择红buff或石头人起手注意各个buff的优势,如石头人应先手惩戒获得眩晕buff减少打野伤害,红buff应该惩戒吸血等。
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提问者采纳
由于盲僧是不用查克拉的打野,所以大多数情况下会选择红BUFF起手因为(红BUFF带来的暴击和灼伤攻击)比(蓝BUFF的回蓝和减CD)对盲僧来说更为有用而由于小怪会比大怪稍早刷新,所以选择在红BUFF出现之前,收掉其临近的F4(4幽灵)也不失为一种不错的选择所以其打野顺序推荐为先F4,红BUFF,石头,三狼,蓝BUFF而且,关于楼上所说的【收益:三狼>f4>石头】纯粹是无穿範扁既壮焕憋唯铂沥稽之谈,,,真的
提问者评价
其他3条回答
瞎子红起蓝起都行,主Q副W,很穿範扁既壮焕憋唯铂沥多人为了清野和伤害副E,其实完全没必要。高等级的w不但线上好救人,还加强了续航。出了红爪其实E的伤害是微不足道的。瞎子很灵活,不必拘泥顺序。这个版本小野收益:三狼>f4>石头。天赋两种点法,21 0 9伤害很高,前期打野比较伤。12 9 9点法是外国高玩发明的,比较平衡,伤害天赋点出三点浩劫
F 4开始 然后去打红
这时2级了 趁着对面1级 去GANK 然后 大三郎 蓝(根据情况 有眼的话 可以记一下时间 等到时间到了在过去GANK 一般没眼以后 不会立即回家补充 有几十秒可以让你反映 从而GANK【都要看情况】 )
参考资料:
手打的 给个分把
四人帮 红 2级GANK 这个时候看对面配置你选择是去对面蓝 还是去自己蓝 去中路吓唬一下对面中 去上路GANK对自己操作有足够信心的可以21 9 0的天赋配置 没信心的就9 21 0
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14:21:59 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  S5季前赛更新之后,众多打野攻略纷纷来袭,然而这一次小编为大家选取的这一份打野攻略并没有详细的针对某个英雄,而是对于整个打野该做什么以及不该做什么进行了详细的分析,大家一起来看看吧!
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[],同时该作者获得60多玩草的奖励()
  多场高分段排位后的一些想法。
  经过大量的测试,可能属于T1级别的打野:
  这些英雄的特点是清野速度快,对于打野装备不依赖,超强的后期成长/团战能力。前期强大的gank/续航能力,受到装备的支持很好,对于地图资源有很强的掌控能力。
  为什么某些英雄我没有归入到T1级别打野之列
  :现在蜘蛛女皇的出装路线比过去更好了,但是由于清野速度慢而且没有了生态保护的额外经济,她与其他的打野相比不能为游戏带来太大的影响。除非你前期非常的肥,不然在后期的成长性也比较差。
  :他依然有滚雪球的能力,然而他目前的前期能力很差,而且他的全伤害出装(附魔,残暴/饮魔刀,轻语)的价格很高,会拖延他的坦克/中后期能力。再加上近期的削弱和野区的改动,现在卡兹克第一次gank时可能先打的buff效果已经没有了。
  :在这个版本,刷野型的打野有了很多改善,但是我们很难把像希瓦娜这样的打野归入T1级别,因为即便她发育得非常顺利,对手想风筝她也还是很容。只要对面的玩家非常出色,想在对线期用gank是一件很难的事情。
  :由于赛恩的重做,他的打野能力比之前强了很多,但是对手依然有很多通过操作戏耍赛恩的空间,因为他的Q技能需要蓄力而大招非常容被躲开。同样,在生态保护效果移除后,赛恩的经济也受到不小影响。
  :虽然凤凰流的乌迪尔得到了明显的改善,但是他依然有很多缺点。乌迪尔gank比较吃力,另外他在团战/推塔/守塔时都没有太大的用处。在团战当中,你可能还没摸到对手就被控制住了;而在推塔时,你会发现自己更多的是在一边看戏,因为乌迪尔既没有远程的清兵能力也无法攻击到防御塔。
  :扎克的清野速度一般,而且前期gank能力不强,他后期的能力并不足以弥补这些缺点。之前版本对于他的削弱影响很大。
  尚未定论有待测试的英雄包括:
的打野速度测试
  蓝色方
  红buff起手不惩戒&蓝buff&清理其他野怪。达到二级的时间为2分18秒,到达三级的时候为3分14秒,选择gank的时间为3分14秒,此时还有3/4的血量。
  石甲虫起手不惩戒&红buff&锋喙鸟&回城直接去蓝buff:达到二级的时间为2分28秒,达到三级的时间为2分54秒,进行gank的时间为3分54秒
  石甲虫起手不惩戒&蓝buff&狼群&回城直接去红buff:达到二级的时间为2分8秒,达到三级的时候为2分54秒,进行gank的时间为3分48秒
  红色方的路线与蓝色放对应,时间也基本相似
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