为什么守望先锋进不去锋

据悉,该女子身体携带艾滋病毒及梅毒等传染性疾病。
当地3200人不分国籍,全数裸体并将涂成不同色调的蓝。
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  首先,我先告诉大家一个违反直觉的结论:
  路人局选择自己擅长的英雄,胜率高。
  路人局选择补位,胜率低。
  所以说,补位什么的忘掉就好了,玩自己喜欢的、擅长的英雄,又收获高胜率,岂不美哉?
  从路人局的机制说起
  观察过路人局的排位准则。假设12个人在一个房间里,而且这12个人最多就是双排,没有三个以上的,那么这个房间就是标准的路人局。路人局里,每一轮比赛结束后两方会随机换人。也就是说上一把的队友可能是这一把的对手,以此类推。但是这绝对不是纯随机过程,可以明显观察到:
  1:级别高的人和级别低的人搭配,比如房间里有10、30、50、70的四个人,那么10+70/50+30的可能性大,10+50/30+70也不少,但是10+30/50+70的可能性非常小。
  2:非常强的人放在同一组的可能性小。我认为暴雪有某种机制,把数据高的人和数据低的人分配到同一组。因为通过开放的数据可知,MMR,KDA等数据都是存在的,很可能会从这里进行平衡。暴雪的另一个游戏:风暴英雄就具有这种机制,守望先锋应该也会有。
  可以相信,每一把路人局里,双方都存在技术水平的差距。会出现两种情况:
  1:两队人都存在高中低三档
  2:一队人高低配,一队人中庸
  路人局的房间里,这两种情况之间会不停地循环。
  萌新,娱乐玩家,手慢党,图样青年
  这里就要分析一下这个人群了。大家知道,大部分这个游戏的玩家,根本不会上贴吧看一眼,不会看论坛,不会去看比赛,不去看直播,不加游戏相关的QQ群。。。因此对游戏的理解和贴吧的人不能同日而语。就是因为他们跟进信息没有那么快。
  萌新――刚刚接触这个游戏,新鲜感比较强。这些人是不该和老玩家排到一起的(堡垒:啊这朵小花真萌)
  娱乐玩家――不计较输赢,甚至知道输赢也不在乎,反正我爽了就行(半藏:我就是想开个大而已。。。)
  手慢党――对游戏熟悉度差,或者本身岁数较大而反应较慢(闪光:刚、刚、刚才在哪?发生了什么?)
  图样青年――这个类群我要单独说出来。有些人玩游戏就是为了挥霍自己的生命,他们根本没打算把游戏玩好,而且喷点极低。这个人群很大。
  关于胜率和职业的数学分析:
  首先我要说一个显而易见的事,不知能否达成共识:一个队伍里DPS最重要,肉和奶次之(肉和奶的关系不确定,风暴英雄里肉更重要,守望先锋里奶更重要)。
  DPS强,肉奶强――强队
  DPS强,肉奶弱――中等队
  DPS弱,肉奶强――弱队
  DPS弱,肉奶弱――天哪你们怎么走到一起的?
  也就是说,承担火力/特殊任务的DPS英雄是更加关键的岗位。职业队不存在“弱”的问题。然而路人队,这个问题就出现了。假如你的队伍里承担DPS工作的人技术实力不足,那么会发生什么?这就很明显了吧。
  在风暴英雄这个游戏中,由于存在暴雪的匹配机制,假如你不是个大神,那么快速比赛的胜率会出现如下现象:
  高技术:DPS胜率高于50,肉胜率等于50,奶胜率低于50
  低技术:DPS胜率低于50,肉胜率等于50,奶胜率高于50(所以有些人不论妹子技术高低,就让妹子玩奶,是有数学道理的。技术不高的妹子玩奶更加容易赢)
  我们再看守望先锋,这是非常典型的一种选人状态,10分满分可以打5分。缺点如下:
  1.有人差1秒不选人。不知道他们到底是等着补位还是不在,不利于决策。
  2.有源氏-半藏-寡妇之一。如果你劝他换人,有可能换,有可能不理你,有可能开喷。所以我选择不劝他,让他玩。说不定是大神。
  3.堡垒和源氏无法判断,需要在游戏中判断。由于地形原因,堡垒难以发挥,因此猜测堡垒的水平低。站点图选择源氏,猜测源氏的水平低。初步判断小美和和尚可能技术更高。队伍很可能输出不足。
  根据以上的模型,我们知道,由于是路人局,假如我水平中等,这个队伍中会有2-3个人水平比我低,2-3个人水平比我高。场上选择和尚和小美的人很可能技术高,于是选择源氏、堡垒、空白的这三个人,其中两人的水平应该是比我低。(以上都是基于可能性,小美和和尚坑的可能性也有,但是可能性真的不大。)
  输出位置现在是和尚(半个),堡垒,源氏(半个)。这支队伍的输出位(关键位)被团队里技术较低的人占据了。有可能有人会说源氏或者堡垒水平高――或许会,但是由于图的原因,他们水平高却无法发挥全部实力。
  所以即使还没开始打,也不知道对面怎么选人,我可以估算出这把的胜率略低于50%。
  这时候,根据补位原则,我应该选择肉。然而我选择了路霸。路霸到底是不是肉?这个问题可能见仁见智,但是我认为路霸不是肉。猩猩也不是。或者说路霸有一半的肉属性,一半的输出属性。我看重的是他的输出属性,肉属性则填补了队伍空缺,一举两得。但是让我选真正的T查莉亚、大锤,我会不高兴。 其实让我选76、死神,也可以。这局输了。。。堡垒找不到架起来的机会,源不差但是面对6个敌人无可奈何。
  管理和队伍组成:
  假如你是一个厂长,你们厂有一个关键岗位非常重要,这个岗位的人反倒是能力比较差的,这行吗?同样的,一支队伍里如果输出位置被一个技术不高的人占了,你技术高却补了个奶,你觉得会发生什么?没错,会遵循那个规律:高技术玩家DPS胜率高,奶胜率低。
  所以,越补位,胜率越低
  对DPS、T、奶的分析:
  DPS是具备能动性或者具备高输出的角色。包括:能对人造成大量直接伤害的;见到炮台能清理掉的;狙击手;能让小脆皮死的(路霸,猩猩我也认为是DPS)
  T是自身能够吸收大量伤害,给队友一定输出空间的角色。 其实就是大锤和查莉亚。路霸猩猩算半个。奶就不说了。
  论外的:源氏,小美,秩序之光很难分类。但是肯定不算DPS。托比昂看情况,路人局用托比昂胜率还可以,但是对面太厉害了要果断换人。
  反直觉:
  就是绝大部分的经常用奶的人胜率都高于50%,并不是一半人高于50%,一半人低于50%。经常用奶的人不用管补位,甚至可以说是玩这个游戏最舒服的,因为被匹配机制伤害的可能性低。
  可是有人高于50%,总有人低于50%,那输的那些人在哪呢?我告诉你,有三个类型:
  1.用奶补位的可怜孩子,他们的胜率很容易低于50%。
  2.英雄用到死的人――这些人由于没有灵活性,在他的生涯里,遇到的己方没奶局比一般人多,遇到的被克制的局也比一般人多,造福了对面的奶。
  3.总局数很高,但是总匹配到渣队友的倒霉蛋。他们匹配渣队友――疯狂拿金牌――匹配更渣的队友,无限循环。这就造福了他对面的奶。
  关于队伍的争论:
  当你们六个路人通过自己的意愿选到6输出阵容这种逗比阵容的时候,其实对于这六个人来说都不差,只是对于团队不是最佳策略。这两件事并不矛盾。
  团队的最佳策略就是最擅长dps的人玩dps,其他人补位。现在假如你排到了6dps这种阵容,就可以假定场上技术最高的人肯定也用了dps,那么你就可以换人了。换人的优先级也并不是奶最高,而是防御型和肉最高
  结语:
  1.单排和6黑不是同一个游戏。由于种种原因不能玩6黑,或者玩6黑不开广播,那么你非常有必要仔细思考一下补位
  2.重新审视补位,不代表不补位。
  3.喜欢玩奶的玩家不要觉得自己胜率低。如果你本身就喜欢玩卢西奥、天使、和尚,那么不具备“补位”的性质。整个概率就变了。这是有点反直觉的,但是这帖子好像也不火,我懒得分析了。有兴趣的欢迎跟我讨论吧。或者你可以自己想象。
  所以下次记住,失败有一半原因是因为你补位。尽管你对队友负责,对自己负责,勇于奉献,乐于助人。可是从数学概率来说,你让胜率降低了。这个世界有时候就是这么残酷,连游戏都是这样。
  文/鹿角森林
  继续阅读:游戏 网游 守望先锋 风暴英雄
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【小K】守望先锋:凶猛的攻势的同时我在反思我为什...
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【小K】守望先锋:凶猛的攻势的同时我在反思我为什么会和这么低级的玩家一起
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没有数据!
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吸一口是什么梗?玩守望先锋的玩家为什么要吸一口?最近很多朋友天天在网上看到各种没有asswatch玩就要死的人在说吸一口 就吸一口 感觉迷之带感那么吸一口到底是啥意思?那下面小编就来详细的介绍一下吧。
守望先锋压力测试结束后服务器关闭了,所有人都不能玩,然后都没玩够,又不能继续玩,然后各种活不下去。昨天刚刚正式开服,很多玩家都很快入座,感觉像沉迷里面似得。就要吸一口,就吸一口。不过小编提醒,游戏虽好,但是不能入迷,多注意休息哦。
暴雪年度巨作《守望先锋》已经开服几天,编辑部的办公室里满是戒断反应来了,眼神涣散,神情呆滞的同事。刚上班没多久,就纷纷以各种理由请假,就为回家吸一口《守望先锋》。就连主编也在强忍了一上午后放弃抵抗,油门一脚踩到底直奔回家。理智的小编强忍戒断反应,为警戒世人,用亲身经历揭露《守望先锋》之&毒&!
它是暴雪爸爸的作品
如果你没听说过《暗黑破坏神》,那你一定知道《魔兽世界》。就算你不知道《魔兽世界》,你肯定玩过《炉石传说》!鉴于这么多年来,暴雪爸爸的作品带给我们无穷的乐趣,我们有理由相信,《守望先锋》这次也不会让我们失望。而事实也证明了,暴雪出品,必属精品。
FPS+MOBA 双毒合一
试问,霸占游戏界头把交椅的游戏类型是什么?当然不是FPS就是MOBA啦!那么FPS与MOBA结合会产生什么样的效果呢?
《守望先锋》是一款第一人称团队射击类游戏。玩家和自己的伙伴一起,靠着手中的枪械占领或者保卫各个据点,协助或阻止某些关键资源的运输。然后暴雪在FPS玩法中加入了英雄的概念。不同角色或者英雄具有不同的技能,使得不同角色有着进攻、防御和辅助的定位。这又使得《守望英雄》有点像LOL或者 Dota 之类的 MOBA 类游戏。
FPS这部分在玩法上与市面上主流的保持一致,这奠定了《守望先锋》玩法的基础。而加入技能各异的英雄后,把原本快节奏的FPS对战放慢。在枪法和技术之外,增加了更多的不确定性与娱乐性。上手难度大大降低,即便是FPS菜鸟也能玩的有来有回,完全不用担心被一群枪法神准的对手虐个几百比零。
深入人心的英雄设计
守望屁股自上次测试开始就疯狂刷屏,可见暴雪对角色造型的拿捏十分精准,深入人心。即便抛开屁股,一个个文化背景各异的英雄凸显了暴雪深厚的文化底蕴。暴雪采用了一贯的全世界文化大杂糅的方式,把英雄的设计得多样化。例如牛仔英雄赏金猎人麦克雷,就是典型的美国西部文化;而刺客射手半藏,就是不折不扣的日本武士文化的体现。甚至还有设定为职业玩家的D.Va,如此贴近生活的人物设定,怎能不让人心动。
而且21位环肥燕瘦的英雄,造型都非常有特色,让人一眼就过目不忘。例如机械僧侣禅雅塔,设计上结合了东方僧侣与科幻机械,充满着魔幻与科技感。前凸后翘的狙击手黑寡妇、屁股摄人心魄的闪光、高达迷的最爱D.Va、沉着冷酷的忍者半藏和赏金猎人麦克雷&&众多的英雄一定有一款是你的菜。
每位英雄都值得一玩
暴雪在游戏的平衡性上一直做的很不错。根据玩家反馈随时调整角色的参数可能耗时数月,但暴雪绝对舍得费时费力,保证每一位英雄都能为玩家带来操控的乐趣和战略性优势。防御性英雄能架设炮台和障碍,而进攻型英雄则会在敌人头上洒下枪林弹雨和激光导弹;辅助型英雄虽然也能独挡一面,却以协助团队获胜为首要任务。
另外,每次被击杀复活时,玩家都能更换自己的英雄,所以战场形势可谓瞬息万变:需要突破敌军防线?选择肉搏英雄冲锋陷阵;敌军步步逼近?选择辅助英雄筑起铜墙铁壁&&整个对战过程充满战术和互动。不管是30秒,还是30小时,欢乐永不停歇。
技能与近战作用放大 枪法没有那么重要
枪法一直是正统FPS游戏的核心,但这对于休闲玩家与新人来说很不友好。谁也不想在游戏中,敌人在哪都没见到就被秒了。《守望先锋》更加偏向英雄与技能的配合,因此技能的作用性远远大于枪法。《守望先锋》中,&近战肉搏技能和魔法技能&,很可能会比远程突突突枪法射击更加重要,这是之前此类射击游戏所不能相比的特色。
这不仅解决了FPS高手一统天下的局面,让萌新也能玩的快乐。也让单一的FPS玩法变得多样化,娱乐化。
即开即玩,开黑方便,快速匹配,轻松愉快
《守望先锋》所有模式的平均局时间都没超过10分钟。而每局10分钟是什么概念呢,LOL和DOTA2平均每局是30~40分钟。全程你都必须认真打,任何的分心与失误会相当影响游戏体验。完整地玩一局,那是相当累人的。而《守望先锋》点开即玩,战斗中英雄随便换,死了既不掉钱也不会让对面变强,还可以随便退出。玩家在玩的时候心理相当放松,所以也很容易获得乐趣。
为了你心无旁骛的玩个爽,《守望先锋》甚至不让你看别人的数据。在紧张的比赛里你通常根本不知道是谁坑了团队,因为你无法确定那个站在高处的黑寡妇到底在认真狙人还是在打酱油!玩家们不用在死死的盯着击杀数,幻想着一定要刷个漂亮的数据,或羞愧于被虐个丢人的数据,又或者忙于怒喷某个数据奇惨的菜鸟又害自己输了比赛。这些在《守望先锋》里都不再存在,你只需要好好体验这款游戏带来的乐趣就行了!
一次性买断,良心到爆炸
现在的玩家已经被各种免费网游草怕了,随便动动念头,充值个大几千都是瞬间的事。而《守望先锋》这种典藏版只卖328的玩法,确实让人心底瘙痒难耐。你看看,最便宜只要198就能玩,而且21个英雄全部一次性解锁,没有后续付费,多么的良心!
而且买断制付费让很多玩惯了&免费&的休闲菜鸟直接pass了这款游戏。所以买断制的另一个好处就是,较高的门槛过滤掉了很多不是真心想玩的玩家,使得游戏内充斥着&真爱粉&。
当然,还有屁股
人类在四只脚行走的时候,眼前看到的是屁股。接著,人类开始二足行走的时候屁股不再凸显在人类的眼前,相反,出现在我们眼前的是胸部。女性的胸部逐渐变大,取代屁股。但是人类是从屁股里生出,人类的生命之源在于屁股,胸部不过是一种代替品,一种对于屁股的模仿!在进化的过程中,胸部在前面膨胀,令到屁股在后面被藏起来了,但是,这种低调性正是屁股的美丽之处!
是的!不管当初那位女性抗议的动机是如何,守望屁股这个属性已经深入人心。在国内外的搜索引擎里,关于《守望先锋》不可细说的搜索已经爆发很长一段时间。网络上《守望先锋》工口作品数量犹如雨后春笋般成长,各位秋名山老司机纷纷展示精湛的车技,带领大家刷卡上车,一览屁股之美好。小编每天睡前都要打开几部《守望先锋》动作教程片,怒吸几口才能安稳入睡。
你说,这TM怎能不让人上瘾!
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类别:角色扮演&#62; &#62;正文
守望先锋为什么不能超越LOL 原因竟然是
近日,《守望先锋》在韩国网吧排名中击败了连续4年第一的LOL,成为名副其实的第一网游,让不少喜爱“屁股”的玩家们大声欢呼。可是,除了韩国旗开得胜外,其它国家的《守望先锋》的热度似乎并未能快速超过LOL,这又是为什么呢?(文/依然影如霜)
买断制收费不给力
《守望先锋》在韩国网吧可以免费体验而不用购买,正是这种机制,它才能在短短1个月内终结LOL4年的神话。 买断制无疑是非常良心的,只是,买断制根本不适合中国! 近些年在中国称王称霸的网游,一定不是买断制游戏!
那么,《守望先锋》采用类似LOL一样的皮肤收费方式可行么?答案是肯定的,因为《守望先锋》虽然是款FPS游戏,但你能看到很多MOBA游戏的影子,比如技能、皮肤等等,所以也算半个MOBA游戏,采取类似LOL一样的收费方式,出售皮肤或英雄,并且这些东西丝毫不会影响游戏平衡性!
虽然这可能导致很多低素质玩家和外挂,带来的好处却是海量的萌新的进入。没错,门槛过高正是《守望先锋》最大的问题。
当然,现在转换游戏的收费模式是不可能了,但暴雪可以采取一些降低门槛的活动,比如免费的试玩,或者是和WOW、暗黑3等游戏联动,将这些游戏用户导入《守望先锋》。
暴雪在皮肤方面的审美有时候也令人汗颜,比如这款名为女神的史诗皮肤
新版本速度不给力
在中国,上线的新游戏大多会准备一个甚至是几个比较大的版本,比如LOL在上线时基本能保证每个月推出2~3个英雄,但《守望先锋》已经上线一个月了,它都更新了什么?
没有,什么都没有,只有一次对游戏英雄的平衡性调整,没了(啥,你跟我说乱斗?)
所以说暴雪根本不会玩啊!连火上浇油的道理都不懂!他们居然还在慢慢悠悠的研发新英雄新地图,而且上线速度至今遥遥无期,大哥等你出来人早就跑光!MMORPG你还可以练级慢慢玩,可是《守望先锋》是一个出门就干的游戏,你天天玩早就吐了!暴雪大概根本不知道中国玩家消耗游戏内容的能力!
出门就是干?这是一个不出门就开始干的游戏
没有新内容也就算了,最新曝光的黄金武器仅仅换了一个贴图而已,暴雪你确定不是在逗我?更令人跌破眼镜的是,《守望先锋》即将到来的最大更新,却是天梯模式,这相当于游戏新玩法方面为零!
天梯的奖励是什么?黄金武器、头像和喷漆,说白了都是些没什么卵用的玩意,确定这些能吸引到玩家?
暴雪可能没想明白,支撑《守望先锋》的还是休闲用户,这些用户对什么天梯根本不感冒,他们感兴趣的是新地图、新英雄和新模式,但目前的情况却是,就算开了天梯,我玩的还是那套东西!新模式或新地图?不好意思我们在研发了,你可能要等一两个月吧。
其实,玩法的问题很容易解决,比如推出几个常驻的乱斗模式,而不是每周更新;或者是把乱斗模式的更新频率调高,这样带给玩家的惊喜感会更强。
强烈期待跳绳模式...
前面笔者提到,游戏内容较少,这时候就有人跳出来说了,21个英雄你都玩了吗?都精通了吗?
首先,LOL在游戏初期就有42个可选英雄,并且保证每个英雄都有出场的机会。而《守望先锋》有什么问题呢?21个英雄看似很多,但是英雄不平衡性(如出场率极高的大锤、天使和DJ,还有被削了就很少看到的麦克雷)和地图限制(进攻选秩序之光或托比昂铁定会被队友喷出翔来),加上自己的喜好,可能经常选的英雄就那么3、4个。
然而暴雪的新英雄研发速度实在让人汗颜,你要把这3、4个英雄玩上至少两个月,想必休闲玩家也会吐的吧!如果暴雪在后续还晃晃悠悠,这么优哉游哉的开发新版本的话,恐怕用户早就跑光了!大哥你出点新皮肤也成啊!
致敬天国的麦爹
宣传策略不给力
对比LOL当初上市时候的宣传,《守望先锋》的宣传简直可以用呵呵来形容。
LOL是怎么做的?大力宣传LOL是DOTA原班人马打造,给玩家一个基本概念;请了很多DOTA的主播,在直播时宣传LOL,甚至还请了林肯公园为游戏创作主题曲。
而《守望先锋》作为一款新类型的FPS,在开测前,玩家们对它的玩法竟然一无所知。上线后,除了在各大媒体打了一波广告外,其传播居然是依靠朋友间的安利和暴雪粉的支持!
当然,这次暴雪独辟蹊径,以高质量的动画作为宣传策略的效果也不错,吸引了不少人前来,问题是,就这种宣传也是打一枪换一个地方,根本没有形“密集的火力输出”,节奏也没被带起来,《守望先锋》的动画发布时间如下:
动画第一集《归来》,3月21日发布
动画第二集《新生》,4月1日发布
动画第三集《双龙》,5月17日发布
动画第四集《英雄》,5月23日发布
动画第五集,至今没有发布
从时间上可以看到,暴雪发布动画完全随缘看心情,每部动画间隔时间为7天~40天不等。想想看,如果这4部动画在5月23号当天,每隔一周发布一集,在游戏热度高度上升的时候,既能火上浇油,又能和游戏相呼应引发玩家的讨论,岂不是一石二鸟之美?
《守望先锋》无疑是一个很成功的游戏,1000万的销量足以证明其品质的优秀。只可惜,在营销方面,暴雪是抱着“酒香不怕巷子深”,“爱玩不玩”的心态,他们只是一个成功的游戏开发者以及优秀的动画制作大厂,而不是一个合格的游戏销售公司。他们根本不会玩,或者说不屑于玩。
/Article//301816.html 19游戏网整理报道
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