有没有刺客信条大革命的感觉

第1页:游戏操作按键第2页:存档位置在哪?第3页:切换手柄方法第4页:键盘失效解决方法第5页:语言设置方法第6页:无法定位程序输入点第7页:acc game(32-bit,dx9)未响应
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《刺客信条编年史:中国》已经发售了,不过有许多玩家在运行游戏的时候出现了各种各样的问题,为了让玩家开开心心进入游戏,特献上《刺客信条编年史:中国》游戏问题汇总,运行不了游戏的玩家可以看后面的攻略。键盘操作:基本按键WASD:控制玩家移动上下方向键:控制玩家移动、切换游标选项左右方向键:控制玩家移动、切换游标选项F:天赋施展Enter:确定Space:对话、调查ESC:取消、开启/关闭主菜单滑鼠左键:移动、对话、调查滑鼠右键:取消/退回、按住旋转视角滑鼠滚轮:镜头拉近/拉远、卷动选单Q:视角向左旋转E:视角向右旋转M:开启/关闭中地图Tab:切换选单区域Page UP:选单页面向上卷动一页Page Down:选单页面向下卷动一页-:镜头视角降低=:镜头视角拉高,:一般状态下向左切换角色. :一般状态下向右切换角色F9:快速存档F10:快速读档H:隐藏介面P:游戏截图(保存在游戏目录下的ScreenShot资料夹)战斗操作:上下方向键:切换游标选项左右方向键:切换游标选项Enter:确定Space:对选定目标使用收妖1~0:技能快捷键Q、W、E、R、T:道具快捷键~:法宝快捷键=:逃跑快捷键Z、X、C、V:切换战阵Tab:依序切换敌方目标
游侠存档位置:游戏目录下的Binaries文件夹下的Win32下的Profile中的文件就是游戏的存档。C组破解补丁存档:C:\Users\用户名\AppData\Roaming\uplay\CODEX\Saves\AssassinsCreedChroniclesChina
游戏问题:用键盘玩了一下,感觉不适应。想换手柄,可手柄连接上电脑以后,不论重启游戏多少次,都是键盘操作,也没有切换操作方式的选项,怎么办啊?问题解答:1、买一个360手柄直接破。(one的手柄win8以上直插可玩,win7也有官方补丁)2、ps主机上的手柄不可能支持windows系统的,除非用别人第三方的模拟工具,模拟成360手柄(MotioinJoy用的最多吧)
游戏问题:为什么玩着玩着键盘就失灵呢?全屏和窗口化都不能解决这个问题。解决方法:我也遇到了这个问题,这个是切换到输入法的问题。
语言设置方法:gelp&opelons(协助及选项)settings(设定)language(语言选择)
无法定位程序输入点文件路径:Wargame Airland Battle/_CommonRedist/vcredist/2012 ,32位和64位都装,不行就360系统修复,搜索msvcr110.dllPS:64位系统还有一个文件夹里有这个文件,在c盘搜索msvcr110.dll,找到的全删了,然后在看看游戏文件夹里有没有。
acc game(32-bit,dx9)未响应N卡可以试试右键用图形处理器运行,选择高性能nvidia处理器。PS:你去N卡的控制面板设定一下,我的就是它默认是用集成式显卡,所以打不开。设置成高性能就ok了。
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扫描二维码《刺客信条4:黑旗》已在几天之前正式公布于众,这次《刺客信条4》不仅登陆传统的三大平台,还会登陆次世代主机。显然,作为一款次世代游戏,除去画面会大幅提升之外,《刺客信条4》还需要更多的进化。但是,这正是让我们担心的,育碧对《刺客信条》系列已经开始有点迷失进化的方向。《刺客信条3》开头很惊艳,可是后期就开始急转直下,给人虎头蛇尾的感觉,而海战似乎成3代为数不多的亮点。《刺客信条4》公布之时,除了刚刚开始大家都对新时代、新英雄感到兴奋外,冷静之后似乎纷纷感到《刺客信条》这样一年一作的开发节奏有点让人应接不暇,已经开始有点审美疲劳了。
《刺客信条4:黑旗》新闻回顾
《刺客信条4:黑旗》时空背景回到 1715 年的加勒比海,以《刺客教信 3》主角康纳·肯威(Connor Kenway)的祖父-英国青年爱德华·肯威(Edward Kenway)为主角,叙述爱德华从参与 18 世纪逐渐结束的私掠战争、转变成为刺客联盟对于圣殿骑士的千年对抗。
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刺客信条3:失望大过期望
以前常听说育碧就是个罐头厂,做游戏如灌罐头,灌满了(关卡数做到了)就完了(发售)。当我玩通《刺客信条3》后,回想起来,此话十分恰当。
总体说起来,其实《刺客信条3》依然是一款非常不错的游戏,媒体平Game
Informer和GameTrailer是分别给出了9分以上的高分。在众多游戏中,已经算得上是非常不错的成绩了。
但是,这显然没有达到玩家们的预期,育碧宣传得天花乱坠,实际上却让人抱有不少遗憾。
《刺客信条3》开场不错,海尔森·肯威从英国来到殖民地到康纳出世到拜师学习成为刺客。在这之前都非常不错,也许是铺垫太多,后续剧情急转直下,匆匆结尾。甚至玩家控制康纳参与的战斗基本……
早产的刺客信条4
当你喜欢的一个游戏系列正统续作宣布应当感到非常开心,但是《刺客信条4:黑旗》的宣布却让人感到平淡。年复一年,每次都换个城市,但故事都是刺客围剿圣殿骑士,但战斗都是靠反击,但总是在房顶上跑来跑去......
这样一年一作的商业策略真的对《刺客信条》这个品牌好么?
从个人而言,3代系统大幅简化,战斗只需要看准时机反击即可,酷跑攀爬系统也简化成一键搞定。仁者见仁智者见智,一方面降低上手难度,另一方面则有点失去系列特色。从目前来看,4代回到一起系统是不大可能了……
历代游戏媒体平均评分
刺客信条 81/100
刺客信条2 91/100
刺客信条:兄弟会 90/100
刺客信条:启示录 80/100
刺客信条3 85/100
刺客信条3:解放(PSV) 71/100
国内业内看法
高兴(Gskyace)[],新浪游戏记者,国内第一手PlayStation相关资讯报道者,曾多次采访过育碧相关制作人。
Q1:《刺客信条4》公布有没有感到兴奋?
A:目前暂无详情,但未感觉兴奋。
Q2:有没有觉得4代来得太快?对育碧这样一年一作会不会审美疲劳?
A:预期直接次世代,确实有些早。由于三的体验略有疲劳感,但可以理解育碧希望头牌上头阵的心情。
Q3:对《刺客信条4》希望哪些地方改进?
A:希望即使是开放世界,将支线任务做到友善,非浪费玩家时间消耗在小事上。其次就是海战多样复杂化,多有漂亮妹子最好。
Etiempo[],新浪游戏编辑,刺客信条资深玩家,质量效应中文站站长
Q1:《刺客信条4》公布有没有感到兴奋?
A:有吧,本来不抱期待的,但是看到这代侧重海战,还是有点兴奋的。3代的海战是唯一亮点。
Q2:有没有觉得4代来得太快?对育碧这样一年一作会不会审美疲劳?
A:是太快了,作为一款以历史,文化,剧情为主的游戏并不适合一年一作。刺客的剩余价值显然每代都在缩水,希望育碧不要再走上波斯王子的老路
Q3:对《刺客信条4》希望哪些地方改进?
A:改进?要改的太多了,根本说不完好么!
国内玩家意见
徐超渊[],中国刺客系列原画作者,《刺客信条》系列脑残粉
Q1:《刺客信条4》公布有没有感到兴奋?
A:更多的是意外,不过对这一代的所处的背景比较感兴趣。
Q2:有没有觉得4代来得太快?对育碧这样一年一作会不会审美疲劳?
A:确实有,我本来想怎么着也是年底公布,疲劳是不会,就当看美剧,一年一季也不算多哈哈。
Q3:对《刺客信条4》希望哪些地方改进?
A:感觉这一代更多的注重于海战与兄弟会的培养,希望这2个系统做的更有深度一些,任务系统不想AC3那样的散。
KyoSquall[],痴迷刺客信条的萌妹子,A9VG论坛刺客信条区版主
Q1:《刺客信条4》公布有没有感到兴奋?
A:不兴奋,只是有些意外,同时也觉得:怎么又来了
Q2:有没有觉得4代来得太快?对育碧这样一年一作会不会审美疲劳?
A:的确来的太快了,有点招架不住,不希望AC变成COD那样一年一作的快餐游戏
Q3:对《刺客信条4》希望哪些地方改进?
A:还是希望游戏背景放在有故事的地方吧,现在所公佈出来的消息让人觉得无法和2代的背景抗衡呢
死恐心也[],前世嘉中国员工,现手游界混混。刺客信条全系列玩家
Q1:《刺客信条4》公布有没有感到兴奋?
A:还是比较兴奋的。18世纪初的加勒比海地区,正好是皇家海盗的末期,时代交替的结点。这里面很多故事可以挖掘
Q2:有没有觉得4代来得太快?对育碧这样一年一作会不会审美疲劳?
A:就像那么多球类,FPS游戏一样。并不感觉快,选择适当的背景,或者即便是前作故事舞台的延伸,一年一作完全是很好的节奏。
Q3:对《刺客信条4》希望哪些地方改进?
A:次的重心是海上的活动。海上贸易这块3代里还只是个框架,希望4代有更多实质性的内容。然后最主要的自然是海战的强化,能够有更高的自然表现力,例如船舶在狂风骤雨中淹没等。
赵夏[],机核网创始人,游戏电台Gadio主播,刺客信条资深玩家
Q1:《刺客信条4》公布有没有感到兴奋?
A:没有非常兴奋的感觉,曾期待ac4在中国大陆上展开,结果是海盗的故事,个人不是很感兴趣。育碧似乎在3和4代ac对"海洋"主题情有独钟
Q2:有没有觉得4代来得太快?对育碧这样一年一作会不会审美疲劳?
A:实在太快,这么想也可能因为这系列之前的发售策略带来的惯性思维。1、2、3代均时隔三年,感觉4代不会这么快来,不过2代发售两年后兄弟会、启示录在很短的时间相继推出,想必育碧已经做好充分准备将ac塑造成cod样的快销系列,所以4的出现虽在意料之外,但也在情理之中
Q3:对《刺客信条4》希望哪些地方改进?
A:ac对我来说越来越似鸡肋,每代都会去买去玩,可是越发找不到乐趣,越发的枯燥。觉得ac的叙事方式和节奏控制始终不够出色,拿不住人。另外还有一个硬伤:由衷地希望他们可把帧数稳定下来
综合游戏频道本期专题制作编辑:迷宫&&问题详情
有没有像刺客信条这样的游戏啊 就是故事很好 画面也不错的
您的回答过短,请将答案描述得更清楚一些
回答被采纳后将获得系统奖励20
鬼泣3、4这两个游戏操作和画面与刺客信条差不了多少、剧情什么的也不错。值得你去一玩! 其次什么使命召唤(画面很好、剧情一般、操作一般)、虐杀原形(画面一般、剧情还行、操作很爽)、黑道圣徒(就画面好、剧情还行、操作烂)。。。。都可以试试。。。。 我就玩过这些。忘采纳。
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刺客信条系列哪个最好玩?
感觉就是刺杀,怎么跳都跳不上去。还是要继续玩下去吧?。最后放弃记忆才出来。一点成就感都没有,能够一击必杀的感觉还是蛮爽的这几天在玩刺客信条2。想去街道上杀几个卫兵。。。还有飞檐走壁很刺激、逃命。还有的地方还很难过。太过单调了点?有没有新的系统元素,马上就来一群。打都打不过,比如那个圣母来访教堂。我想问问、其他系列的除了剧情不同还有其他什么不同。当然了
提问者采纳
对付防反不能的重甲。即使是我这样通关多次的人也不敢说战斗轻松(当然比起一代倒也真是容易了)玩兄弟会吧。到了兄弟会里这些细节问题就改了不少,人群,兄弟会的通关是没有任何难度的。另外,没觉得启示录有什么特点了,钱币,玩起来会很舒服,我觉得这是最好玩的一部,打多少人都不成问题。 最后;第三。 另外再来说说你刺客2的问题,很快就能通,而兄弟会才是作战,刺客2是兄弟会之前的一次尝试,防反可以让你干掉任何一般兵。首先,第一,刺客2强调的还是隐秘地干掉敌人,是很麻烦的一件事,技术好一点就用袖剑,也会有一定难度,不过这才叫做启示录嘛。其次。 第四,空手夺白刃屡试不爽,一如游戏中场景的整体色调,只要掌握了方法,就是比较慢,比如想要取钱一定要回庄园,而且看你的描述应该能满足你,如果追求完美的话。 启示录的剧情有点晦涩加阴暗,因为它把难度都加在了百分之百同步的要求上了。打不过的时候可以叫人出来帮你打,飞刀。也就是说你如果就想通关的话。对于新手来说,不用很高的技巧就可以轻松应付一般的战斗(1v4);第二。所以要会使用各种手段,用主武器很容易操作。但是只要想战胜的话也不是没有办法。除了炸弹系统和改良的钩刃以外,主武器的右键防御可以让你在大多数情况下不掉血,因为他们都是一个一个上,比较耐玩。战斗打不过肯定不是你的错,而且如果多练习的话,游戏中还有许多地方做的不那么到位,兄弟会的刺客新兵系统值得一玩,兄弟会的战斗加入了连杀这一操作,雇佣队伍等等
内容丰富:打不过纯属技术问题,楼主继续探索吧。总之,总该有些难度吧。第三,以我的经历来说!第一,以上仅为个人意见,同志仍需努力啊:刺客信条2我玩的不是很深入,兄弟会顾名思义最大的特色就是可以收刺客小弟随时召唤,较之AC2:个人觉得刺客信条2的地图较之兄弟会和启示录大很多,原理上一挑多少都没问题!跳不上去就多尝试呗,兄弟会最好玩。第二,至于启示录貌似只是武器招式上的增减变化,革命尚未成功,并且刺客信条系列自由度一向极高,版权为本人所有
刺客信条2 以及2的续作 刺客信条兄弟会 刺客信条启示录
三部,人故事惆怅,强烈推荐!!
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