罗马之罗马2全面战争帝皇版1怎么才能一起玩

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必须打1.1你最好升级到1.5到黄龙去下升级顺序1.1一1.2一1.3一1.5一1.5免CD 注:不要1.4 不是1.5的吗 可以1.2是罗马1.0的过度
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RE:罗马全面战争1.2
跪求你去黄龙骑士团论坛里找,那里比较全,黄龙里找不到的话其他地方也很难找到 《罗马全面战争系列》MOD与补丁 精华帖导览 ==== ※ 游侠de
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RE:罗马全面战争1.2
而2.0又摇摇无期的。这有啥可比性…… 三国时 1.7的版本做的MOD。但是普遍认为。。罗马全面战争1.2 和1.5的版本稳定性好~~~。。。不容易
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RE:罗马全面战争1.2
决战欧洲 英雄归来…… /topics/6.7MB 雾隐残雪补丁V1.05更新版.7z 详情 21MB 战国--全面战争 战国MOD
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RE:罗马全面战争1.2
给你打钱的方法吧,add_money 400000
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RE:罗马全面战争1.2
thunder://QUFodHRwOi8vNDUueXhkb3duLmNvbS9Sb21lVFcuZXhlWlo= 用这个完整版的
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RE:罗马全面战争1.2
要个罗马全面战争的补丁,v1.2升v1.3该用1.2的补丁呢,还是1.3的补丁三,如果你想要玩各种MOD(如三国,大秦,亚历山大等),则需要在1.0(原版
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论坛元老, 积分 180136, 距离下一级还需 9819863 积分
RE:罗马全面战争1.2
这是为什么?? 你看一下在游戏前有没有选上“观看电脑人物移动”,如果你选了,那么在别的派系移动时,也会占用你的时间。
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论坛元老, 积分 180286, 距离下一级还需 9819713 积分
RE:罗马全面战争1.2
存档不会消失,但是你在游戏里会看不到,在文件夹里还是有的因为存档还是原来的版本,而你现在的版本不一样了
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论坛元老, 积分 180286, 距离下一级还需 9819713 积分
RE:罗马全面战争1.2
没多大区别,修补了一些BUG。修改了一些兵种数据。游戏更加平衡等等。 现在罗马都出到亚历山大了。问1.1和1.2的区别没多大意义。。 还有就是MOD不
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罗马全面战争中怎样才有大象
09-09-22 &匿名提问
生命力 士兵的生命点数,坐骑和相关动物的生命点数(如果有)(注:作为坐骑的马和骆驼没有单独的生命点数,这个数值一般指战车或大象的生命点数)  ;   ; stat_pri From left to right  ; attack factor  ; attack bonus factor if charging  ; missile type fired (no if not a missile weapon type)  ; range of missile  ; amount of missile ammunition per man  ; Weapon type = melee, thrown, missile, or siege_missile  ; Tech type = simple, other, blade, archery or siege  ; Damage type = piercing, blunt, slashing or fire. (I don't think this is used anymore)  ; Sound type when weapon hits = none, knife, mace, axe, sword, or spear  ; Min delay between attacks (in 1/10th of a second)  基本武器 数值从左到右依次是  攻击力,  冲锋加成,  远程武器类型(无远程武器则标为NO),  远程武器的射程(无远程武器则标为0),  远程武器的弹药数(无远程武器则标为0),  武器类型(melee近战, thrown投掷, missile远程, or siege_missile远程攻城器械),  技术类型(simple简单, other其他, blade剑, archery弓箭 or siege攻城器械),伤害类型(piercing刺, blunt打击, slashing砍 or fire引燃),  武器打击的声音类型,  攻击间隔时间。  ; stat_pri_attr  基本武器属性  ; primary weapon attributes any or all of  基本武器的属性如下:  ap 破甲,目标的盔甲防御力减半  bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人  spear 适用于长矛,对骑兵攻击有加成,对步兵攻击受惩罚  long_pike 适用于超长矛  short_pike适用于短矛  prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)   thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)  launching 可以把目标击飞(如大象)  area 大面积伤害(如投石器)  ; stat_sec As per stat_pri (a value of no means no secondary weapon)  第二武器 战象和战车的第二武器指象和战车的攻击力;远程部队和部分骑兵部队拥有自己的副武器。数据的排列顺序参照基本武器。  ; stat_sec_attr As per stat_pri_attr  ;第二武器的属性 参照基本武器的属性  ; stat_pri_armour Details of the man's defences  ; armour factor  ; defensive skill factor (not used when shot at)  ; shield factor (only used for attacks from the front of left)  ; sound type when hit = flesh, leather, or metal  基本护甲 数值从左到右依次是:  盔甲防御力,  防御技巧(指近战,受远程攻击则无作用),  盾牌防御力,  受打击的声音类型  ; stat_sec_armour Details of animal's or vehicle's defenses (note riden horses do not have a separate defence)  第二护甲 指战车和象本身的防御力,数据的排列顺序参照基本护甲。  ; stat_heat Extra fatigue suffered by the unit in hot climates  ;热的影响 在炎热天气中容易产生疲劳的程度(数值越高越容易疲劳,如北欧的部队)  ; stat_ground Combat modifiers on different ground types. From left to right  ; scrub, sand, forest, snow  地形影响 不同地形对战斗的修正值,数据的顺序依次是  灌木丛,沙地,森林,雪地  ; stat_mental The base morale level, followed by discipline and training  ; discipline may be normal, low, disciplined or imperuous. Impetuous units may charge without orders  ; training determines how tidy the unit's formation is  ;  士气 数值从左到右依次是:   基础士气,  纪律(normal普通, low低, disciplined 纪律好or imperuous鲁莽),  训练  ; stat_charge_distance Distance from the enemy that the unit will begin charging
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城市要在有出產象的地區才能生產象兵。象兵屬於騎兵,需要建造相對應的馬癜。如果是想要文件修改的話需要注意:兵種模型動作要改大象。skeleton
fs_forest_elephant_rider兵種坐騎也要改成大象。mount&&&&&&&&&&&&elephant&african有興趣研究,請看相關教程:
请登录后再发表评论!1 日耳曼农民
攻击:1,1,轻型
防御:3,1,0
招募费用:150
维持费用:100
初始士气:0
能力:战嚎(加攻,降低敌人士气)
善于在森林中
在森林或雪地战斗有加成
低下的士气
2 日耳曼散兵
攻击:6(投射攻击:9),4,投射
防御:0,1,2
招募费用:220
维持费用:130
初始士气:4
能力:能在长草中隐藏
对战象和战车有攻击加成(都+6)
在森林或雪地战斗有加成
3 日耳曼尖叫女人
攻击:11,7,重型
防御:0,1,0
招募费用:320
维持费用:130
初始士气:10
能力:尖叫使敌人惊慌&&&&&&
善于在森林中
在森林或雪地战斗有加成
4 野蛮人骑兵
攻击:9,9,轻型
防御:3,3,4
招募费用:400
维持费用:90
初始士气:4
能力:雪地战斗加成
能组成楔型阵
不下令就有可能突击
强力有的突击
攻击:13,6,轻型
防御:0,2,5
招募费用:430
维持费用:130
初始士气:10
能力:战嚎(加攻,降低敌人士气)
善于在森林中躲藏
在森林或雪地战斗有加成
不下令就有可能突击
6 日耳曼斧兵
攻击:11,7,重型
防御:3,4,2
招募费用:450
维持费用:170
初始士气:8
能力:战嚎(加攻,降低敌人士气)
善于在森林中躲藏
在森林或雪地战斗有加成
不下令就有可能突击
7 日耳曼长矛兵
攻击:9,9,轻型
防御:3,3,5
招募费用:510
维持费用:200
初始士气:4
能力:能组成长枪方阵
善于在森林中躲藏
攻击骑兵有加成(+6)
在森林或雪地战斗有加成
不下令就有可能突击
强有力的突击
8 天选斧头兵(双手斧兵)
攻击:18,9,重型
防御:0,6,0
招募费用:580
维持费用:200
初始士气:12
能力:战嚎(加攻,降低敌人士气)
善于在森林中躲藏
在森林或雪地战斗有加成
善于对付盔甲
绝佳的士气
不下令就有可能突击
强有力的突击
9 夜行劫掠者
攻击:14,8,重型
防御:3,2,5
招募费用:540
维持费用:130
初始士气:10
能力:战嚎(加攻,降低敌人士气)
善于在森林中躲藏
恐吓周围敌军步兵
不下令就有可能突击
强有力的突击
10 天选弓箭兵
攻击:10(投射:12),5,投射
防御:7,4,0
招募费用:700
维持费用:180
初始士气:8
能力:善于在森林中躲藏
在森林或雪地战斗有加成
能使用火箭
11 日耳曼战狗
攻击:14,4,轻型
防御:2,1,0
招募费用:720
维持费用:60
初始士气:4
能力:恐吓周围敌军
在森林或雪地战斗有加成
12 野蛮人贵族骑兵
攻击:10,10,轻型
防御:6,5,4
招募费用:600
维持费用:160
初始士气:8
能力:雪地战斗加成
能组成楔型阵
不下令就有可能突击
强力有的突击
13 哥特骑兵
攻击:13,10,轻型
防御:9,6,4
招募费用:790
维持费用:190
初始士气:12
能力:雪地战斗加成
能组成楔型阵
不下令就有可能突击
强力有的突击
绝佳的士气
注意:所有骑兵在攻击大象时会有攻击-8的惩罚,攻击骆驼时则-4
14 日耳曼狂战士
攻击:19,8,轻型
防御:0,5,0
招募费用:840
维持费用:120
初始士气:16
能力:战嚎(加攻,降低敌人士气)
在森林或雪地战斗有加成
恐吓附近敌军步兵
绝佳的士气
不下令就有可能突击
强力有的突击
非常好的体力→→&罗马2全面战争如何培养一星将军?一星将军培养攻略
类别:大小:9.8GB语言:中文分
  如何培养一星将军?一星将军培养攻略
  以斯巴达为例,开档有2个将军部队,城里有5个将军可以招募
  其中有3个是候选人(三个候选人的属性为333.433.334),2个是王室成员,这里不要管王室的,用候选人替换
  选中驻防在城市的这个将军队,点开详情,将军那栏Replace,选中一个候选人Hire替换
  替换以后将军属性332,很垃圾
  继续用剩下2个候选人替换,图为最后一个
  然后奇迹发生了
  656属性将军,注意这是一星的这还说什么,出去干干干,升级以后你懂得
  替换3次花了1200左右大洋,当然了,有了这将军还在乎钱么
  还有就是将军的固定属性跟最后一个替换将军的一样,就是+士气10%,减少公共秩序20%这类的属性
&&  更多攻略推荐:
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