为什么上古世纪游戏上古卷轴5玩一会闪退就弹出来 老这样

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主题:玩了几天上古世纪 说说对于这款游戏的看法
来自:上海&
  其实之前也没接触过像这样的游戏 当然你如果说单机 那确实有 比如辐射3那种 是有这样的自由度 不过网游里确实没有
  举个例子 上古世纪里 没有说所谓什么镜像的 比如WOW里你在日歌农场种地 那这块地方其实是个小镜像 别人是看不到你的菜地的
  不过上古世纪里不是 就比如这里有棵树 你砍倒了 别人看这里就是个树墩子 有一块石头 你搬走了 然后其他玩家看这样就是块平地或者凹地  
  这里有块菜地 你全撒上种子 别人过来就没地方耕种 一看全是你的种子撒在地上 等长成之后 谁来看都是茂密的作物 当然人家也可以把你的作物收走  
  然后比如有些玩家盖房子 很多地方本来是荒漠 然后他们盖房子盖好后 那里无论谁过来看 都是一个房子在那里 而不是风沙这样
  这种能改变世界的感觉 在我看来是最大的不同 现在大部分网游是做到镜像这一步 真正做到改变世界的 非常少 哪怕是一个细节 
  然后还有那个职业 10个天赋基本是随意点的 技能任学 所以有人说游戏里120个不同职业 其实还真是 你完全可以搞一个重甲战斗法师 或者冲锋在前的幻术师 这个随意 而且这次测试一键切换做的很到位
  当然 这次新加的配音 也要给个赞 其中很多NPC的配音似曾相识 应该是那种老牌的配音演员给配音的吧?
  总之 LZ没参加过上次首测 不过对于二测的内容可以给95分
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:保密&
发帖:18+886&
可以没有邀请码玩吗
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我就是我 是颜色不一样的烟火
天空开阔 要做最坚强的泡沫
...第1楼...
来自:上海&
发帖:39+1083&
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玩了几天上古世纪 说说对于这款游戏的看法
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资深老玩家倾情分享 你不知道的上古世纪一些事
-- & 评论:
  别人没说的一些干货,提醒各位老玩家。
  第一,装备系统更改,不只是装备后绑定,重铸系统也改了。同类装备分解产物相同,根据部位,等级会产生不同数量的碎片。而这些碎片累积到不同数量分别可以合成44可升级装备,50-1封印,50-2封印,50-3封印(体验服没开)
  分解材料分类
  金属类单手武器 同一分解材料
  木工类和盾牌 同一分解材料
  三类防具分别分解为一种材料
  项链 单独
  戒指,耳环同等材料
  此系统意义在于,升级有保底,只要足够材料必定能升级到50-2或者将来的50-3,不用再看脸。
  另外,还可以跳级升级,必须44分解后累积材料直接升级50-2。
  还可以跨部位升级布甲手套分解后做成上衣。
  跨类升级,木工武器分解合成盾牌。
  单手刀分解合成单手剑。
  还可以降级!垃圾属性50-2分解合成44等等
  如图这类武器,战略意义在哪自行揣摩。
/article/215279
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& 值不值得玩?|《上古世纪》是你想要的沙盒吗?
值不值得玩?|《上古世纪》是你想要的沙盒吗?
导读: 《上古世纪》不限号测试今日12:00开启,本作主要针对的玩家最主要来自于三个流派,即沙盒党、贸易党和国战党。国服版本历经多次测试修改,国服不同的运营方式,都让这款游戏和当年的韩服有着很大的区别,同时玩家的心态目标在这几年里也发生了变化。在本期“值不值得玩里”,小编就为这三大党的玩家们梳理一下《上古世纪》的现状,值不值得玩就由你们自行判断。
【17173专稿,未经授权请勿转载】
  《上古世纪》不限号测试今日12:00开启,本作主要针对的玩家最主要来自于三个流派,即沙盒党、贸易党和国战党。国服版本历经多次测试修改,国服不同的运营方式,都让这款游戏和当年的韩服有着很大的区别,同时玩家的心态目标在这几年里也发生了变化。在本期“值不值得玩里”,小编就为这三大党的玩家们梳理一下《上古世纪》的现状,值不值得玩就由你们自行判断。
  沙盒党看这里:这是传统意义上的纯沙盒吗?其实是“半沙盒”
  对于拥有无限潜力市场的沙盒玩家来说,《上古世纪》并不是正统意义的沙盒网游,只能算“半沙盒”。虽然满级后各种玩法和目标方向,看上去显得比较的零碎和分散,但实际上,这些看似分散的目标,都是围绕着一条主线“生产与贸易”展开。玩家可以通过生产贸易系统,把PVP、PVE、公会战、家园养成等各种玩法连为一体,【累积材料变得强力】这种线性目标没有彻底被消除。
  不过即使是最为纯粹的PK玩家、战斗玩家也不能独善其身,纷纷卷入经济生产的洪流中。他们想要实现PK战斗的目标,一定先要搞到一套不错的毕业装备,但副本或者怪物是绝对不会提供最为顶级的毕业装,只有高级工匠的生产出来装备才是最后的归宿。
  在这些目标驱动式的半沙盒玩法之外,《上古世纪》还有其他一些传统线性MMORPG必备的元素。比如,虽然这不是一个PVE练级看剧情打怪下副本作为主要目标的游戏,但漫长的任务链升级过程得到保留,就显得有些偏离主题。
出海贸易是游戏的核心
  贸易党看这里:这是热爱贸易的商人玩家的天堂吗?双币制改变世界
  《上古世纪》的半沙盒模式下,热爱贸易的商人玩家才是主角。游戏中设置有特产贸易,从一个指定地点护送物品到另一个地点,类似国产游戏中的跑商。只要完成了跑商,将会获得极大的收益。
  但是国服作为免费+商城+VIP模式的上古世纪,采用了双币制。以目前的最新版本游戏系统而言,玩家可以在游戏内获取金币的方式和收入,完全可以忽略不计。原先的跑商不再获得获得流通金和代币,最后都需要通过官方平台买金,以维持缴纳建筑税金、通过拍卖系统购买所需装备材料等,在一定程度上加速了游戏的周期进程。
  所以热爱贸易的商人玩家想要入坑,建议准备一些较为充裕的前期RMB买金资本,以及必要的公会人力作为支撑。否则只能是一个上游原材料生产的自给自足的小农玩家,依靠下游土豪玩家的RMB流通金来回收材料,获得经济收入。
在双币制下,原来的玩法只能是一个上游原材料生产的农场玩家的小农
  国战党看这里:这是大规模国战玩家的最佳舞台吗?高门槛限制需要耐心
  随着黄金平原、海战、阵营对抗的开放,以及很快就会到来的原大陆PVP,大规模国战玩家的最佳舞台仿佛就要到来。对于热爱国战的玩家来说,《上古世纪》的后期PVP可以实现类似于《激战2》WVW的游戏体验。但是要注意,这是一个高门槛的游戏,大规模战斗作为游戏最终的体验红利,并不是那么容易获得。
  《上古世纪》的互动方式,需要玩家前期付出比较漫长的时间精力,比如等级的提升、技能的修炼、原始资本的累积,更重要的还包括对于公会、市场上人脉的累积。这些都不是现下快节奏时代里,短时间内能够实现的。因此,作为最后的养成线归宿“大规模战斗”,不论从人力成本还是时间投入、金钱投入上来说,都不是像《激战2》WVW那样的容易够到。
  值得玩:
  + 相对高自由度的大世界半沙盒玩法
  + 强化了贸易运输在游戏里的分量
  + 自由家园农场的养成
  不值得玩:
  - 双币制打击小农玩家
  - 互动门槛高,浮躁的玩家心态很难沉静下来
  适合推荐人群:有忍耐力的国战PK党,有资本的贸易党,有耐心的沙盒党
  谨慎入坑人群:传统MMORPG刷本PK玩家,没资本的贸易党,没耐心的沙盒党
  类似游戏:文明OL、EVE、狂野星球
值,当然值得一玩
不值,简直浪费带宽
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