英雄联盟小法师法师很难吃到野区的资源,怎么发育?

最新活动:
精彩专辑推荐:
LOL国服6.9版本改动内容一览 法师装备野区大幅更新
LOL最新6.9版本登陆国服啦,下面一起来看看6.9版本官方更新公告,此版本在法师英雄、装备和野区小龙等多方面都有较大幅度更新,希望各位召唤师认真阅读~
亲爱的召唤师:
我们将于日凌晨5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
欢迎来到6.9新版,季中赛季。你也许已经注意到了甜蜜的新布局(如果你阅读过官方专题,我们推荐你再次阅读本篇公告)&&那是因为这可不是普通量级的版本更新!
季中赛季就是我们回顾季前赛更新哪个部分有用、哪个部分没用,以及花费大量的工作来保持英雄联盟新鲜的时间。我们为季中赛季引入了两项改进:为法师英雄加入凝聚力,以及围绕地图资源的战略制定。让我们开始吧。
虽然这一主题足够强大(谁不喜欢使用法术呢?),但法师英雄们一直以来除了&用技能造成魔法伤害&之外,缺乏一种内聚的身份认同感。他们有些是远程法师,有些是近战法师,有些则像是费德提克,你懂的。缺乏与此职业的大体量相结合的清晰预期,意味着在法师阵营里有太多的冗余英雄。最后,这就让法师处在当玩家询问&我应该玩谁?&时,答案千篇一律都是&选那个数值最强的&。
这个段落里我们使用了许多的修辞,但我相信你懂我们说的。就像射手英雄和战士英雄之前的改动,法师英雄也获得了一个职业层面上的更新,以强调他们独特的优势并让他们火力爆表。如果你最喜欢的法术释放者并没有获得直接的改动,不要担心&&法师装备也同样获得了许多修改,用以支持多样化的玩法。时间会告诉你这些改动多么具有影响力,但有一件可以肯定的事是:对于喜欢使用技能的玩家来说,这绝对是一个史诗级的版本更新。
让我们绕回地图资源部分。目前地图上的各类资源平衡度不佳,防御塔在战略价值上占据着很大的份额。我们对于季中赛季的目标不仅是增加野区boss和增益效果的比重,还有就是当权衡攻城或保护防御塔时,让围绕野怪竞争也成为一个可选项。通过地图奖励的多样性,随着游戏的发展,我们为队伍创造了一个不断重新评估地图资源重要性的环境。在控制、竞争以及交换之间,还有许多可以获得(许多可以吸收)的元素,但适应性才是走向顶端的关键。
这就是今天更新的所有内容!一定要仔细查看所有的内容(它们是那么的美好),我们召唤师峡谷见,不顾一切的向前秀出你技巧,在混乱中畅饮。差不多就到这里了,不要忘记实验就是最好的奖励&&如果打野辛德拉真的起飞的话,记得告诉我们。
祝你好运。
大幅更新的法师们
猩红收割者 弗拉米基尔
说起法师更新,弗拉米基尔的改动一切都围绕着将爱撒播在他的续航以及引领他走向极致之上。虽然他高风险的血量控制引人注目,但他所缺乏的互动窗口(不要处在Q的范围中)却让对手提不起热情。这也是弗拉米基尔主要平衡问题的来源。如果他太强,他能将你从线上赶走,让你的进攻手段无效并且通过吸血还以颜色。同样,一个弱小的弗拉米基尔则为敌人干了大部分活儿-他会在拼命过渡到游戏后期的同时不断地自我伤害。
进入赛季中期。为了支持弗拉米基尔古怪的品味,我们打算为猩红收割者注入更多的互动元素。弗拉米基尔的节奏更加戏剧化了&&更多的生命消耗,更高的伤害以及治疗量,当然,还有更高的风险。时机对于弗拉米基尔来说也同样更重要了:【血色冲刺】的引入意味着【鲜血转换】固有的威胁下降了,【血之潮汐】全新的定位需求可以成就或毁掉一场正面交锋的遭遇战。我们也成全了弗拉米基尔狂放的、吸血法坦的幻想&&提供了让他存活得足够久的能力,以让他再次入场,开启并让他的续航列车永动。
基础生命值:543 &rA 550
生命成长属性:85 &rA 84
攻击力:48 &rA 52
图标:弗拉米基尔的所有技能都获得了新图标
被动-血色契约
额外生命值转化为法术强度:每40额外生命值+1法术强度 &rA 每25点生命值+1法术强度
法术强度增加额外生命值:每1法术强度+1.4额外生命值&rA每1点法术强度+1额外生命值
冷却时间:10/8.5/7/5.5/4秒 &rA 9/8/7/6/5秒
伤害:90/125/160/195/230 &rA 80/100/120/140/160
伤害收益系数:0.6x法术强度&rA 0.45x法术强度
治疗量:15/25/35/45/55(未改动)
治疗收益系数:0.25x法术强度&rA 0.15x法术强度
新增血色冲刺:在施放两次【鲜血转换】后,弗拉米基尔将在【鲜血转换】冷却完毕后获得一次【血色冲刺】效果,弗拉米基尔获得短暂的巨额移动速度并且在一定时间内,他的下一发【鲜血转换】将造成双倍伤害并且会根据他损失的生命值进行一定系数的治疗。
血色冲刺持续时间:2.5秒
血色冲刺治疗效果:40-240(于1-18级)加上每40点法术强度获得1%已损失的生命值
伤害收益系数:0.15x 额外生命值 &rA 0.10x 额外生命值
【更新】E血之潮汐
弗拉米基尔将为他的蓄血库充能,在1秒的时间里持续支付他一部分的最大生命值以增加【血之潮汐】的伤害。在释放时(或1.5秒后),弗拉米基尔放出一枚鲜血法球新星,并对附近大范围内命中的第一个敌人造成伤害。
消耗:2.5%-10%最大生命值(基于充能时间)
冷却时间:9/8/7/6/5秒
施法距离:600
伤害:30/45/60/75/90 - 60/90/120/150/180(基于充能时间)
收益系数:(每40点额外生命值1)+(0.35x法术强度)-(每10点额外生命值1)+(0.7x法术强度),基于充能时间
在满额充能状态下,弗拉基米尔会因掌控【血之潮汐】而被减速。满额充能状态的【血之潮汐】将在0.5秒内对敌人造成40%的减速
持续时间:5 秒 &rA 4 秒
伤害增幅:12%增幅伤害 &rA 10%增幅伤害
新增瘟疫治疗:在爆炸时,每一个被【血之瘟疫】击中的敌人都能为弗拉米基尔带来治疗
新增基础治疗量:每个单位75/125/175
新增治疗收益系数:每个单位0.35x法术强度
高玩点评:被动的修改,出血量装备收益更高,如:冰仗,振奋铠甲,狂徒铠甲。Q和R的基础伤害降低,导致瞬间爆发削弱,玩法改变:前期主Q线上一波对拼变弱,后期团战利用R和Q的叠加回血,中亚和W多叠加Q,团战别拼一波,多迂回持续越久越厉害。
虚空先知 玛尔扎哈
玛尔扎哈面对着一个不变的两难境地:要么永远不要在线上使用技能,要么不断推线。这种玩法导致玛尔扎哈非常二元化且无互动;他要么拥有足够的AP来施法清线并离开线上,要么他缓慢的推进,让他暴露在无止尽的gank中。同样,他大招的天性&&会被控制效果取消&&导致玛尔扎哈的能力曲线必然地二元化:你要么中断他的引导,要么就有人死亡。
在两种场合下,玛尔扎哈需要的是一些退路;一个短暂的保护窗口。引入这个窗口将允许我们回调玛尔扎哈的爆发和清线能力,同时在一场更大的团战中给予他更多的持续威胁。玛尔扎哈的行动不应该不可避免,至少让他想秀的时候不那么糟糕。
他仍然是持续伤害流的虚灵大师,但他在前线战斗时应该能感觉更好了,前提是当他携带了更多的续航冷却以及获得一些保护时。
原画:玛尔扎哈的原画获得了更新
纹理:玛尔扎哈的基础纹理获得了更新
图标:玛尔扎哈的所有技能都获得了新图标
【更新】被动-虚空穿越
玛尔扎哈徘徊在异次元之间,在一段时间内未受直接伤害后激活【虚空穿越】。在【虚空穿越】状态下,玛尔扎哈获得大幅度的伤害减免并免疫控制效果。玛尔扎哈会在受到非小兵单位的伤害或阻挡掉一个控制效果的1秒后失去【虚空穿越】效果。
虚空穿越伤害减免:90%
虚空穿越冷却时间:在受到直接伤害的23-6秒后(于1-18级)
消耗:80/85/90/95/100 法力&rA 80法力
冷却时间:9秒&rA 6秒
伤害:80/135/190/245/300 &rA 70/110/150/190/230
收益系数:0.8x法术强度&rA 0.7x法术强度
施放时间: 0.25 秒 &rA 0.5 秒
移除施放后的延迟:0.5秒&rA移除
【更新】W虚空虫群
召唤一只虚灵。虚灵在第一次攻击英雄、大型野怪或史诗级野怪,或获得协助击杀一个单位后,玛尔扎哈会召唤一个新的虚灵,新的虚灵的持续时长与当前虚灵的剩余时长相同。当激活3个以上的虚灵后,每个虚灵都会获得50%攻击速度。
消耗:80法力
冷却时间:20/19/18/17/16秒
施法距离:450
虚灵持续时长:12秒
虚灵击中伤害:10/15/20/25/30
虚灵伤害收益系数:0.3/0.325/0.35/0.375/0.4x总攻击力+0.1x法术强度
小兵的憎恨:虚灵对生命值低于25%的线上小兵造成3倍伤害
野怪的怜悯:虚灵对野怪造成50%伤害
如果当前虚灵的剩余持续时长小于4秒,将不会再产生新的虚灵
T虚灵更喜欢攻击被【E煞星幻像】或【R冥府之握】所感染的目标,并在朝他们移动时获得100%移动速度加成
移除:虚灵不再倾向于攻击正在被玛尔扎哈进行普攻的英雄
消耗:60/75/90/105/120法力 &rA 60/70/80/90/100法力
伤害:80/140/200/260/320 &rA 80/115/150/185/220
收益系数:0.8x法术强度
感染目标被击杀后的法力返还:10/14/18/22/26 法力 &rA 2% 最大法力
如果被感染的目标被【Q虚空召唤】或【R冥府之握】击中,【E煞星幻像】的持续时间将被刷新
玛尔扎哈压制目标英雄2.5秒并创造一个围绕目标英雄的负极能量地带,并对区域内的所有敌人造成伤害。
能量地带持续时间:5秒
伤害:250/360/440 &rA每秒对能量地带内的所有目标造成5/7/9%最大生命值伤害
收益系数:1.3x法术强度&rA 每100法术强度+1%目标最大生命值伤害(每秒)
移除施放时间:0.25秒&rA移除
高玩点评:新被动自带女妖技能,大大增加生存能力,能避免被先手秒掉,输出环境更好。Q,E的基础伤害降低,R的伤害逻辑变更,导致瞬间爆发降低,从秒人法师变成持续输出,后期AOE伤害和对坦克的威胁更大。W的改动让其推线,刷野、打大小龙速度更快。
 大家感兴趣的内容
 热门文章
 看完此新闻的心情是当前位置: >
控制野区就等于控制比赛 S1到S5最强野区英雄
导读:四年的版本变更让这个位置愈发重要,也渐渐备受玩家们的重视,这个位置就是打野。
在英雄联盟的四年里,有一个位置的英雄以联盟里的中立生物为发育对象,专职负责游走gank与各线的支援,而四年的版本变更让这个位置愈发重要,也渐渐备受玩家们的重视,这个位置就是打野。四年来变化的不只是野区,他们的英雄也在变更中遵循着优胜劣汰的丛林法则,一代代的更迭着,下面小编带领大家走近每一个版本的野区,一起领略那些年,这片土地统治者们的风采吧!
S1野区介绍
召唤师峡谷是一片神奇的土地,因为初期阶段战法开发较少,所以每一次探索都变成了一次惊喜的体验,初期的时候212的分推战术仍是主流,后期人们渐渐意识到野区的重要性,那时候的野怪远比现在强大,相比之下野怪的价值也比较可观,在S1进入中后期,越来越多的人们开始注重野区,更多的打法被开发,因为野怪非常强大,那时的野区资源不区分大小怪,两个都是大怪,巫妖就是4个巫妖,狼就是三条大狼,就是两个一样的石头人。所以比较流行的打野英雄是无伤打野。尽可能增强续航能力。
GANK指数:★★★★★
清野速度:★★★☆☆
反野能力:★★★★★
简介:盲僧是一个为野区而生的英雄,所有高段位打野必须学会的英雄,既可以秀的飞起,又能够游走支援,一个中国风的英雄,还记得龙年吧,那是无数打野热爱着最为追捧的皮肤。灵活机动,有恢复能力。盲僧在S1&&S4野区一直拥有不可撼动的地位。也是无数玩家最追捧的打野英雄。
GANK指数:★★★★☆
清野速度:★★★★☆
反野能力:★★★☆☆
简介:梦魇的全球流。用鬼影重重和大师配合。可以瞬间创造出4打2的局面从而拿双杀,收小龙下塔。梦魇是为那个时代而生的打野英雄。Q移速攻击力加成,被动AOE加回血,W技能盾还加攻速提高生存能力,E控制附加伤害,但是无解的R技能在设计师的手术刀下被一再被削弱。
S2野区介绍
S2野区最大的特点就是,野怪被普遍削弱,但是同样金币奖励也被减少,所以形成了刷野的风格,野区英雄以范围伤害为主流,金币至上的刷野风格渐渐鲜明。同时视野的争夺尤为突出,人们渐渐意识到gank的施行和预防的重要性以及野区刷野和反野对经济差距拉开的重要性。
GANK指数:★★★★☆
清野速度:★★★★☆
反野能力:★★★★☆
简介:总体来说乌迪尔是那个时代坦克打野的一个典型代表,拥有龟形态恢复能力,和凤鸟形态的群伤清野,最后重要是熊形态的加速晕人的gank能力,可以说乌迪尔是一个多面手,纵然每一项能力都不是最优秀,但是因为具备了打野英雄所有的应具备的能力,所以乌迪尔至今仍可以在野区中找到他的踪迹。一个黄金之心的工资套装成为了肉型打野英雄最爱的赚钱利器。
GANK指数:★★★★☆
清野速度:★★★★★
反野能力:★★★☆☆
简介:龙女是那个时代清野英雄最显著地代表,由于野怪伤害降低,所以更加追求清野速度,无消耗的清野成为主流,龙女恰恰具备了这一切,w技能的移动速度提高和r技能的控制,让所有线上英雄都惧怕这位龙族后裔的身影。
S3野区介绍
3野区最大的亮点在于推出了系统的打野装备,其中猎人的宽刃刀一直沿用至今。那时的合成装备分别是蛋刀蛋帽和蛋拳,分别对应战士、法师以及坦克英雄。这些装备的出现标志着打野在英雄联盟里渐渐变成了常态化的位置。也普遍为玩家所接受,标志着打野的位置的成熟。这些装备的出现让一些原本并非为野区设计的英雄在野区有了更好地续航,野区野怪血线也随之加厚,这也让很多AOE伤害的英雄渐渐从野区出现。
GANK指数:★★★★☆
清野速度:★★★★☆
反野能力:★★★★☆
简介:曾经的上单英雄变成了S3的打野。前期有用大招的让她清野速度很快,由于技能较多,便需要考验玩家们的操作水准,所以是一个十分难以掌控的英雄,gank能力清野速度都是十分强大的英雄,也是AOE伤害打野英雄的典型代表。
GANK指数:★★★★★
清野速度:★★★★☆
反野能力:★★★☆☆
简介:人马是一个非常强力的打野,支援速度快,人马的大招是最可怕的团控之一,就如技能效果所描述是一种恐惧的体验,轻而易举切入地方后排,q技能再予以adc控制直至击杀。人马拥有AOE技能加成,W来提供续航。人马是一个十分强力的英雄,2j便拥有了强大的gank能力,6j又拥有了强大的开团能力。
GANK指数:★★★★★
清野速度:★★★★☆
反野能力:★★★★☆
简介:狮子狗是一个类似于卡兹克的英雄,也是进化型打野,作为一个依靠技能爆发性伤害的英雄,一定要拥有减CD的装备,用W战争咆哮提高清野效率并续航,利用R,E技能在团战时可以切入地方后排,或者线上gank,在S2赛季就已经被削弱W技能的狮子狗,虽然在爆发式依然有着强劲输出,但是同样是如此脆皮,对于熟练掌握的玩家来说狮子狗亦然是,也去称霸的王者。狮子狗属于操作难度较大的英雄之一,所以仍一直标注着生人勿近的标签。
S4野区介绍
精魄buff的变更让很多英雄得以续航,小兵的经验也做了进一步提高,这让很多英雄得以在野区厮杀,其中惩戒buff的CD减短,为野区英雄提供了强力支援,纵然伤害也随之削弱,但是也增加了惩戒的机动性。格瑞拉斯之灯等装备渐渐成为打野不可或缺的物品。也在比赛中成为主流。
GANK指数:★★★★★
清野速度:★★★☆☆
反野能力:★★★☆☆
简介:强大的gank能力成为备受追捧的原因,隐身,突进,开团。成为神出鬼没的打野英雄,猴子也是buff的得益者,是S4打野变动的一个典型代表。但是唯一的缺憾是前期没有控制技能。但是强大的开团能力足以弥补这一切。
GANK指数:★★★★★
清野速度:★★★★☆
反野能力:★★★★☆
简介:有一个为捕猎而生的英雄,狮子狗的死对头,强大的AOE伤害,高爆发,多控制,大招突进,让它成为刺客型打野的典型代表,遇到螳螂gank基本很难逃脱。收割能力极强,作为后手切入几乎是所有对方玩家的噩梦。
惩戒可以攻击英雄了。打野装备和惩戒技能的完美结合,打野装备和技能的多样性进一步得到提升,大龙buff的推线能力得到大幅提升,小龙buff则会获得永久性属性加成,同时出现了河道的,可以提供视野buff,惩戒野怪boss会获得其他buff。进一步增强了打野位置的功能性。这一次大规模改动让野区成为制霸比赛的核心位置。S5分为两个时期,前期打野的野怪伤害较高,无伤打野成为主流,其中狼人,成为典型代表。后期野怪削弱,半肉打野成为主流。
GANK指数:★★★★★
清野速度:★★★★☆
反野能力:★★★★★
简介:他可以在野区自由穿梭,由于挖掘隧道提供的高机动性,可以轻松入侵对面野区。再加上不错的GANK能力,同时又兼具输出与控制,大招的支援让它成为身处远处也能及时参与到团战中的高机动性英雄,被动技能可以在地道中恢复血量,提供了较高的续航能力,可以说毫无疑问成了当前版本最厉害的打野。很多人好奇雷克赛的性别,值得一提的是她是一位女王。
GANK指数:★★★★★
清野速度:★★★★☆
反野能力:★☆☆☆☆
简介:她拥有优秀的GANK能力,瑟庄妮在野区单挑很弱,但是面临反野往往束手无措,所有要留好Q技能可以穿墙跑路。当然作为大团控和后期英雄,肉起来才是王道,前一阵子猪妹受到广大野区玩家追捧。一时间也成了热门英雄。
GANK指数:★★★★★
清野速度:★★★★★
反野能力:★★★★☆
简介:他的被动提供了续航能力,是S5无伤打野的一大代表,他的三个技能都带控制效果,酒桶配合打野的能力也非常出众。一个优秀的酒桶对大招释放位置十分考究。一个错误的大招往往,造成了敌人的跑路。但是不得不说酒桶的gank能力和开团能力清野速度都是十分强大的,成为S5野区一个抢手英雄。
正所谓一代版本一代神,野区的改动往往成就了一些并不是十分热门的英雄,他们也许被虚弱,也许不再适合原本的位置。但是在野区可能会大放异彩。成就了一个个制霸野区的王者。我们期待这在下一个四年,会有更多样性的英雄,在野区展现不同的风采。丰富着我们的游戏体验。
控制,野区,就,等于,比赛,到,最强,英雄,在,
LOL手机盒子
LOL手机盒子是英雄联盟(LOL)游戏必备神器,看视频、撸妹纸,上分必备宝典!
嘴强王者:
塑料选手:扫一扫关注兔玩微信
您的当前位置:
更新到5.23版本以来,似乎雷霆领主这个天赋已经席卷了召唤师峡谷,然而,并不是所有的英雄的最佳天赋都是雷霆领主。DOT法师,意指拥有持续性伤害的中单法师英雄,在英雄联盟的世界里有许多的DOT类法师如火男乌鸦等等。在S6关于天赋的改动之后,这些DOT类法师的持续性伤害技能可以反复地触发凶猛系的最后一个天赋&冥火之触&,可以说这个全新的天赋给予了DOT类法师极大的BFF性加强,使得这些不太受待见的法师又重新崛起。
冥火之触(你的伤害型技能会使敌方英雄在三秒里持续承受共6+你50%的额外攻击力+你20%法术强度的魔法伤害,群体技能和持续伤害会在1.5秒里持续造成一半伤害)
让我们先来看看持续伤害类技能与冥火之触的互动:
由此看来,火男被动的持续伤害4秒内多次触发了冥火之触的天赋,造成了非常可观的伤害。
此外,拥有持续性伤害技能的DOT法师在持续性伤害持续的时候还可以叠加卢登的回声的被动。卢登的层数与移动距离以及施法有关,持续伤害被视为施法,所以DOT型法师能够非常迅速地触发路灯的回声,这常常会给这些法师一些意外的惊喜。
三个强势的DOT类法师的排名均已经进入一周胜率榜单前10。
让我们来看看LOL中DOT类法师中的佼佼者吧!
花式触发冥火 复仇焰魂
第一个强大的DOT法师就是拥有4秒持续伤害被动的复仇焰魂(俗称火男),他的所有主动技能都自带4秒钟的持续伤害被动,可谓是冥火之触这一天赋的最好诠释者。
火男这个英雄可以说优点和缺点都比较明显,他拥有绝对不输给其他中单的爆炸输出,但是却缺少一个可以赖以生存的逃生技能,试想,如果将维克托Q技能的加速效果赠给火男的话,相信火男会立刻成为一个可以在职业赛场上登场的英雄。
召唤师技能一般选择引燃闪现。加点上1级W,2级Q,然后主W副Q,有大点大。
出装上,一般选择先出增强持续伤害的大面具,随后出冰仗保证自己控制的命中率或出卢登增强自己的输出,后期选择法师较为固定的出装,大帽子可以换成一件性价比高的防御装备来提升自己的生存环境。
精华:高级法术强度精华*3
符印:高级成长生命值符印*9
印记:高级法术穿透印记*9
雕文:高级魔法抗性雕文*9
这一套符文是面对AP中单时比较固定的符文,也可以在黄色插上几个回蓝或在天赋上点出冥想这样可以增强火男的线上续航能力。当面对AD中单时,应将黄色换成固定护甲,蓝色换成成长冷却缩减,面对不同的对手应灵活应对。
凶猛系天赋上,先天资质的性价比不高,应选择吸血习性;诡诈系天赋毫不例外地点出危险游戏,冥想和无情的抉择上要看个人喜好。
火男这个英雄的操作难度不高,练好Q触发晕眩的技能连招,WQ、EQ甚至RQ都是可以分情况使用的。在对线期要小心敌方打野的针对,保证自己发育良好的情况下要积极地志愿边路,火男游走的能力较为强大,要好好利用。
团战期的火男可以选择利用自己的控制先行秒杀敌方一人,也可以选择留着大招,在团战里打出爆炸输出,选择之前应分析好己方队伍的输出是否充足,如果不充足则应该更多地选择后者。除此之外,中后期的火男一定要有较好的意识和走位,防止被敌方英雄秒杀。
版本胜率冠军 虚空先知
玛尔扎哈的W持续伤害有5秒&&这不重要,最强的是他的E技能,高达0.8的AP加成伤害,如果再加上他的虚灵宝宝,相信只要一个触发冥火之触的E技能就能让对方的脆皮痛不欲生。
虚空先知玛尔扎哈的胜率已经飙升到第一名了,在S6之前,玛尔扎哈的爆发其实就已经是中单里数一数二的存在了,当S6冥火之触出现之后,他的伤害更是达到了一个让给敌人恐惧的数值&&他完全可以用除了R之外的基础技能伤害堆死你。
召唤师技能引燃闪现,如果对方控制多可以选一个精华,想要保证发育或支援边路可以带传送。加点上一级E或Q,主E副Q,有大点大。
出装上,时光之杖是玛尔扎哈前期的核心装备,有了这个装备提供的前期回蓝以及后期的高血量都能让玛尔扎哈成为一个又肉输出又高的核心法师,第二件装备可以选择大面具或者卢登的回声,这两件装备对于玛尔扎哈的伤害提升帮助都非常大,后期可以选择法穿棒以及冰仗,也可出一定的防御装备。
精华:高级法术强度精华*3
符印:高级护甲符印*9
印记:高级法术穿透印记*9
雕文:高级成长冷却缩减雕文*9
这套符文是面对AD中单时较好的符文,面对AP时可以将黄色换成成长生命值符印来增强后期能力,将蓝色换成固定磨抗减少前期的对线伤害。
天赋选择与火男一致,这套天赋也是DOT类法师较为通用的天赋。
对线期的玛尔扎哈几乎是没有什么天敌的,他可以利用技能疯狂地推线,也可以无限地消耗对手,E技能的传递性与虚灵的配合至关重要,一个好的玛尔扎哈使用者可以打出极高的伤害压制对手,同时要小心的是敌方打野的针对和自己的补刀。
团战期的玛尔扎哈要衡量自己与敌方核心的价值,大招尽可能地留给对方的C位,当敌方的突进威胁你的生命的时候,也可以利用大招将其控制住。玛尔扎哈不要过于在意大招的输出,压制类的大招还是会被某些强制性位移技能所克制的,并且在后期敌方的女妖、干锅等装备出现的时候,可以选择将大招留着利用基础技能打击敌人,同时需要注意团战走位。
变态的回血机器 策士统领
和玛尔扎哈同为冷门英雄的斯维因,拥有持续伤害4秒的E、3秒的Q和只要蓝足够就可以长时间施放的R技能都将受到冥火之触的BUFF加强,配合R技能恐怖的回血量,斯维因很容易就能在中后期主宰比赛。
斯维因之所以冷门一部分原因是因为他对于使用者的补刀水平要求很高,由于他技能的持续伤害性,所以你很难利用技能做出精准的补刀,更不要说利用技能推线了。所以,想要玩好斯维因需要两个必要的条件&&第一,要拥有比较好的补刀能力,第二则是由于自己不容易支援边路的英雄特性,最好多给队友报信号或提醒队友不要太过激进。
召唤师技能要看个人喜好,引燃闪现或传送闪现。加点上1级E,主E副Q,有大点大。
核心装备为时光和沙漏,水银鞋在敌方控制较多的时候出,然后是冰仗再度提升自己的生存及伤害,法穿棒之后应选择一件可靠的防御装备,振奋盔甲可以提供冷却缩减和额外的治疗效果,比较适合斯维因。
精华:高级法术强度精华*3
符印:高级成长生命值符印*9
印记:高级法术穿透印记*9
雕文:高级魔法抗性雕文*9
天赋可以选择18-12-0点法,也可以选择18-0-12点法,点出符能盔甲和洞悉增加自己的生命回复和召唤师技能上的冷却缩减。
对线期的斯维因比较怕推线迅速的英雄,要尽量维持自己的补刀数,W技能如果使用得当比较容易命中敌人,可以利用Q的连招顺序消耗对方的血量,多呼唤打野会有更好的效果。当斯维因出到时光之后就有了一定的战斗能力,但是仍然不建议游走,乌鸦的强势期永远是在中亚做好的那一刻。一个发育较好的斯维因在团战中可以一直性地造成不俗的伤害,同时又能利用大招来吸收伤害和回血,在敌方伤害不足或者没有硬控的情况下,斯维因几乎可以完全称霸团战,让己方队伍立于不败之地。
除了以上的三个英雄之外,还有很多DOT类型的法师如蛇女等都非常适合在天赋系上点出冥火之触。总之,这些拥有持续性伤害的中单法师英雄如今已经在S6的最强英雄榜上占据了自己的一席之地,只要稍加练习,这些强大的英雄都可以为我们所用,虐菜上分带妹子,可谓无所不能。
标签:攻略赛事逗比钻石
资深LOL游戏爱好者,擅长职业比赛分析以及LOL英雄攻略。
公司地址:北京市海淀区蓝靛厂东路2号院 金源时代商务中心C座5层
联系方式:010-
京公网安备77号
TUWAN Corporation,All Rights Reserved
北京兔玩在线科技有限公司 版权所有

我要回帖

更多关于 英雄联盟流浪法师 的文章

 

随机推荐