为什么英雄联盟流浪法师出装里射手的基础法力平均超过法师的基础法力, 法师的基础攻击平均高于射手?

小站会根据您的关注,为您发现更多,
看到喜欢的小站就马上关注吧!
下一站,你会遇见谁的梦想?
JY解说 新英雄展示 韩服最新英雄 皎月女神 戴安娜 中单打野
8月10号免费英雄公告 老鼠,泰坦免费
亲爱的玩家:  我们将在8月10日10点左右更换每周免费英雄啦。  什么是每周免费英雄呢?新玩家们会发现就算你没有买英雄,在游戏中也有13个免费英雄可以使用。免费英雄我们会在每周五轮换,这样大家不用花钱也能体验到不同英雄带来的不同乐趣。同时免费英雄中有很多适合新手使用的英雄,这样也可以避免新手玩家在看到众多英雄后不知道该选什么。  另外,在中国的服务器中,我们额外增加了三个永久免费的英雄&&寒冰射手艾希、德玛西亚之力盖伦和流浪法师瑞兹。这三个英雄是永久免费供所有玩家使用的。主要目的也是便于那些刚刚打完新手实战训练营的玩家能够至少有一个自己会用的英雄。  下面为大家介绍下新一周的免费英雄&&  寒冰射手 艾希  德玛西亚之力 盖伦  流浪法师 瑞兹  殇之木乃伊 阿木木  寡妇制造者   风暴女神 迦娜  审判天使 凯尔  瘟疫之源 图奇  邪恶小法师 维迦  嗜血猎手 沃里克  赏金猎人 厄运小姐  魔蛇之拥 卡西奥佩娅  深海泰坦 诺提勒斯
英雄联盟 - 教你如何用机器人正确的拿一血 第三集
英雄联盟 - 教你如何用机器人正确的拿一血
英雄联盟 - 教你如何用机器人正确的拿一血 第二集
美服资讯:斧王调整 发明家即将重做完成
  德莱厄斯变动
  德莱厄斯的玩法将会受到调整,根据Morello的解释,既不会增强他也不会削弱他,只是让他和队友之间的协调性更好一些,不再那么令人讨厌。目前进度到一半左右的样子。
  大发明家即将重做完成
  之前美服论坛泄漏了大发明家重做的资料,Morello目前进行了证实,现在还在做最后调整,相信很快就会和大家见面了!&
  塞恩模型重做&
  除了我们知道星妈、不祥模型在重做外,目前也在进行整容的是塞恩!&
  未来主题方向&
  最近都变得有主题了- - 像酒桶和狼人新皮肤。 Morello也表示会做出更多的皮肤。&
  Morello:&我们做了很多有趣的皮肤,因为这很重要。像稻草人,奥拉夫,蜈蚣 都有有趣的皮肤 --- 这些就是例子而已。我们也会陆续做出更多皮肤。但是实话实说,以后皮肤会更少的做那些看似很酷的皮肤,但并不是不做。我们很享受那些刻薄的笑话- - 但是不同于&呵呵&这种评价,我们需要皮肤做到真正搞笑的作用。&&
  2年前的蜘蛛女王是否卷土重来?&
  在Morello的言语之间发现,该英雄貌似还在开发过程中,哪怕第一次被玩家发现模型是在2年前!而现在的模型相信和以前也有了天翻地覆的改变。&
  被遗弃的炮娘皮肤?&
  拳头昨天回应了关于先前被弃置的火箭专家小炮的想法。这个皮肤,最初在维克多版本中首次出现,但是在进入商店前被取消了。Morello对此表示不是很乐观。&
估计要重新设计&&&或许就这么被遗弃了,被拳头抛弃的东西不少&
  牛头W调整&
  牛头的野蛮冲撞【W】伤害调整:从85/130/175/220/265 改为 55/110/165/220/275&&
韩流:英雄联盟即将在亚洲获得主宰地位
 最近的数据显示拳头公司的在韩国已经超越暴雪的星际争霸二成为了韩国第一大电竞游戏。目前身为职业战队Azubu Blaze上路选手的Reapered,就亲眼见证了拳头公司的产品一步步地主宰了他的国家。
  问:自从半年前英雄联盟登陆韩国以来,你是如何看到它影响韩国电竞产业的?
  答:在过去的六个月里,英雄联盟成为了韩国排名最高的游戏,从电竞的角度来看,甚至超过了星际争霸二。从那个时候起便有许多团队举办英雄联盟联赛了比如说NiceGameTV和OGN。我们还听闻GomTV准备将英雄联盟加入到他们的游戏布局中去。
  问:你有没有看到星际二的粉丝将他们的关注点转移到了英雄联盟了吗?
  答:目前韩国电竞的主流已经转到了英雄联盟上。星际争霸二和英雄联盟属于不同的游戏类型,但随着时间的推进,我想韩国星际二的粉丝们会转移到英雄联盟上来的。
  问:有一种预言说在韩国发生的情况也会在欧洲和美国发生,那么英雄联盟是不是也会这样?
  答:我们认为只要有足够的人去从电竞的角度去收看,那么英雄联盟在韩国的成长方式也会在全球范围内进行复制的。
  问:你为什么会觉得英雄联盟的动力强劲?
  答:英雄联盟是一款很具备欣赏性的游戏,而拳头公司也一直在打电竞牌。
  问:你觉得拳头公司在第二赛季砸出来的500W美刀会对英雄联盟的成长产生怎样的影响?
  答:第二赛季这么大的奖池说明了拳头推广游戏的决心。如果继续以这种方式成长的话,那么英雄联盟会在电竞领域成为最受欢迎的游戏的。
  问:你觉得拳头公司在第三赛季应该如何去改进?
  答:职业选手应该受到更好的关注;一旦他们越洋参加比赛,他们应该得到很好的照顾,不必为食宿、旅行安排和组织活动操心。此外,语言障碍也是一个问题,翻译应该陪同不会外语的职业选手去赛事所在国参加比赛。
  问:动视暴雪给使命召唤加入了电竞的元素,而微软的光环4也为职业比赛做足了准备。那么你觉得电竞领域可以容纳多少款游戏?
  答:游戏数量并不重要;在韩国我们还保留着已经存活了10多年的星际争霸来作为一款专业的电竞游戏(最后一届星际争霸1大赛OSL于8月4日举行&&译者注)。对于电竞来说,最重要的因素就是这款游戏能不能被人们所欣赏,会不会产出一些很具竞技性的东西出来。&
  问:你问DOTA2有什么看法,不断增长的MOBA(多人在线竞技模式)已经在E3(电子娱乐博览会)有所展现,是不是已经进入了市场?
  答:暴雪很了解电竞市场的潜能,而且正在全力开发他们的MOBA游戏以在韩国获得认可。目前在韩国很有人有谈论DOTA2,不过等DOTA2公开上线之后我们也会关注的。随着时间的推移,英雄联盟看起来会主宰这个市场的。
  问:你觉得在未来五年内,会出现什么变化?
  答:我们需要给职业选择打造一个稳定的直播收益平台,而且整个世界也不要再去把职业选手只是当成&骨灰级游戏玩家&来看待。一旦电竞被大众认可为成高端的竞技赛事,那么电竞就会成为主流,而职业选手也会视为典范而获得认可。
  问:你觉得有没有一天,星际二的粉丝会和英雄联盟的粉丝和平共处?
  答:总会有这么一天的,但目前来看,这一天为时尚早。
英雄之魂TOP4
【讨论】三重做英雄之二——老鼠的定位及团战优劣势
  国际惯例CTRL+CV&&
  瘟疫之源 图奇(重做)
  & 属性  攻击距离从500提升至550。  基础生命值从356提升至389。  每升一级增加的生命值从78提升至81。  基础法力值从180提升至220。  每升一级增加的法力值从35提升至40。  基础攻击力从51.56降低至47。  每升一级增加的攻击力从3.3降低至3。  改善了攻击动画
  & 死亡毒液(被动)  伤害从每层15/30/45/60降低至每层12/24/36/48  & 【Q潜伏】  60法力,16秒冷却时间  在1.25秒后(如果正在受到伤害,那么进入隐形的时间最多会后延3秒),图奇会进入长达4/5/6/7/8秒的隐形状态、图奇在隐身时会获得20%的移动速度加成。在打破隐形状态后,图奇会获得30/40/50/60/70%的攻击速度加成,持续5秒。  & 【W剧毒之桶】  50法力,13/12/11/10/9秒冷却时间  图奇扔出一个毒性之桶来引爆一个区域,对范围内的敌人施加2层死亡毒液效果,并减少他们25/30/35/40/45%的移动速度,持续3秒。  & 【E毒性爆发】  70/75/80/85/90法力,12/11/10/9/8秒冷却时间  对周围感染了死亡毒液的敌人造成20/35/50/65/80物理伤害,每层死亡毒液会增加15/20/25/30/35(+0.2*法术强度)(+0.25额外攻击力)伤害。  不再移除死亡毒液的层数。  & 【R火力全开】  100/125/150法力,120/110/100秒冷却时间  图奇会获得300点额外的攻击距离,20/28/36的攻击力,并且他的普通攻击附带穿刺效果,对后续的目标所造成的伤害减少20%,伤害下限为40%。持续7秒。
  &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&华丽的分割线&&&&&&&&&&&&以下是个人见解&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  简而言之:
  1、老鼠初始属性提高了一些,让他不是那么的脆弱了;攻击距离远了那么一点,输出稍微能安全点,但还是不能脱离超级脆皮的行列;被动不算好但也不算坏,但1-6级的伤害绝对比改版前要低就是了。
  2、Q长途隐形废了,不能当GANKER来用了,取而代之的是貌似隐形的一个用1.25秒时间来使自己获得一个攻速的BUFF加成持续5秒,以及逃跑时的一个很不靠谱的20%加速(挨打就要跪),当然提前Q的话4-8秒的隐身还是很够用的。这里需要指明一点:Q的BUFF加成只要进入隐形状态就可以马上打破并拥有全额的BUFF加成。此技能临场使用方法变多了,灵活了,但个人感觉也把这个英雄的打法彻底改变了。不算太鸡肋的技能,但还是需要主升的一个技能。
  3、W一个范围的减速效果,附加2层毒,GANK或团战的起手技,技能中规中矩,弹道速度慢是其一大弊端。
  4、E瞬间造成AD+AP混合伤害并且不消耗毒的叠加层数,可以将其看做一个诺手的微型大招,被动叠加层数越高伤害越高还不消耗叠加层数,但技能提高伤害加成并不高,是一个装备决定伤害的技能,副学即可。
  5、R打团的输出利器,7秒时间+装备+Q的加速效果(需要提前BUFF好),攻速至少在1.5左右,有黄/红X/黑切等攻速装加成的情况下7秒全额输出10-15发,能输出成吨的伤害(向吨叔致敬!
唯一的问题:你有几秒有效输出?你能输出几秒钟而不被集火。。
  那么,综上所述,老鼠的优势在于:远程(废话- -),能输出极高的伤害,线性AOE效果,群体减速,有隐身,攻速快(Q的BUFF),有效时间内850的超远射程
  老鼠的劣势在于:超级脆皮,无位移技能,无保命技能。
  那么,老鼠现版本的定位就很明确了:ADC
  出装方面就不作太多介绍了,参考男枪的出装模式吧,强人版不需要太多基础知识。
  那么老鼠打ADC的优势:下路不容易被打野抓死(有Q)+上述优势,团战7秒R的输出异常恐怖
  老鼠打ADC的劣势:爆发有限,容易被对面强势ADC压制,无瞬间位移技能意味着老鼠就是韦鲁斯一类的ADC,只要被打断隐身,基本必死,所以前期应猥琐补刀压线为主,等待野爸GANK或找机会消耗;另一个击杀方法就是脱离对面ADC视野范围然后Q切入,辅助卖+虚弱+控制,具体细节具体操作。
  ADC重点在于团战。老鼠属于站桩火力全开式ADC,所以在团战开始的时候一定要用Q找到一个最佳的站桩输出位置然后疯狂扫射。也正因为如此,老鼠最惧怕的就是无脑切后排的敌方英雄。可以预见,一个ADC为老鼠的团队,他的对手一定会想尽一切办法把老鼠秒掉,因为老鼠没有任何有效的瞬间逃生技能(除了闪现)。所以一个ADC为老鼠的团队,团体意识一定要明确,知道怎么牵制对面的2T,知道哪怕死也不能让JUNGLE去直接找老鼠单挑。可以说,当瑞文、鳄鱼、NOC此类突进在团战发生时就找到老鼠的话,这次的团战已经输了一半了。老鼠一定要能忍,团战开始不要急着上,找到一个最适合自己的位置是成功的一半,给力的队友玩命牵制突进为老鼠站桩增加输出时间是成功的另一半。在老鼠开R的输出环境下,团队为老鼠争取的每一秒都会有超出想象的收获。
  说了这么多,但整体而言,比老鼠更好的ADC也有很多,这个版本的老鼠也不是那么太给力,可以挖掘多玩玩新玩法,但非主流ADC就肯定会被针对,这点是毋庸置疑的。同时,老鼠属于优势劣势过度放大的英雄,我们如何扬长避短,将老鼠的R发挥到淋漓尽致,这就是团队配合以及个人对游戏的整体理解了。
  还有其他个人没有理解到的地方欢迎各位大神继续跟帖指教啊~
国服新补丁:男锤杰斯登场 3英雄重做
亲爱的玩家:  我们将于8月1日0点至9点停机更新游戏版本,第100个英雄未来守护者&杰斯即将登场!一起与他高科技战锤和高科技加农炮冲锋陷阵吧!  由于近期大量玩家由于第三方插件导致游戏不断崩溃,我们将在本次版本更新后,对所有解封时间在日前的玩家,进行帐号解封处理。在此,再次呼吁大家不要在游戏的同时使用第三方插件。建议安装了第三方插件的玩家,卸载第三方插件和当前的LOL客户端,并重新下载最新的LOL客户端。重新安装前请先卸载旧客户端,或者安装到其他目录下。  停机时间:8月1日0点至9点(开服时间会因工作进度推迟或提前)  停机大区:所有大区  停机原因:更新版本  更新内容:  PvP.net v3.0.5.3  & 全新匹配机制升级  30级以下的玩家将更难碰到30级的玩家。  为4人团排组合极大地改善了匹配机制。  为高水平玩家带低水平朋友的组合改善了匹配机制。  单人/双人排位赛的匹配机制现在会限制双方队伍中双人同排组合的数量,每边仅能有一个双人同排组合。League of Legends v3.0.5.3
  新英雄:未来守护者 杰斯
  技能组(墨丘利之锤):  【海克斯科技电容】(被动技能):每施放一次变形时,杰斯都会暂时提高移动速度,并且无视单位的碰撞体积。  【Q苍穹之跃】:跳向一个敌人,对敌人造成物理伤害和减速效果。  【W闪电领域】:  被动:每次攻击回复法力。  主动:创造一个闪电领域,在数秒内对附近的敌人造成伤害。  【E雷霆一击】:对一个敌人造成魔法伤害,并将目标击退一小段距离。  【R变形:墨丘利之炮】(大招):将墨丘利之锤变成墨丘利之炮,获得新的技能和远程攻击能力。切换至这个形态后的第一下攻击将会减少目标的护甲和魔法抗性。  技能组(墨丘利之炮):  【海克斯科技电容】(被动技能):每施放一次变形时,杰斯都会暂时提高移动速度,并且无视单位的碰撞体积。  【Q电能震荡】:发射一团电球,在命中一名敌人或者到达最大射程后爆炸,对爆炸区域内的所有敌人造成物理伤害。  【W超能电荷】:杰斯的活力暴涨,将攻击速度提升至最大值,此效果在若干次攻击后消失。  【E加速之门】:杰斯展开一个加速之门,所有穿过它的友军都会得到移动速度加成。如果电能震荡穿过这个门发射,那么它的弹道速度和射程都会得到提高,并且伤害会提升。  【R变形:墨丘利之锤】(大招):将墨丘利之炮变成墨丘利之锤,获得新的技能,以及护甲和魔法抗性加成。切换至这个形态后的第一下攻击将会造成额外的魔法伤害。
 九尾妖狐   & 修复:【摄魂夺魄】的法术吸血效果将不再偶然地作用于阿狸连续施放的多个技能上。  & 修复:【R灵魄突袭】的伤害现在会与说明文本里的相对应。
  暗影之拳 阿卡丽  & 【E半月斩】  能量消耗从全等级60降低至60/55/50/45/40  现在会触发【Q刺客印记】的第二段伤害。  & 修复:【Q刺客印记】的说明文本现在会显示正确的能量返还数值。
  牛头酋长 阿利斯塔  & 践踏  伤害从10-27减少至7-24  & 【E胜利怒吼】  前几级的法力消耗从28/41/54/67/80提升至40/50/60/70/80
殇之木乃伊 阿木木  & 修复:现在,当鼠标悬停在技能图标上时,[W绝望光环]会显示一个范围指示器。
  冰晶凤凰 艾尼维亚  & 修复:当玩家成功地将艾尼维亚打回蛋形态时,(即使玩家没有参与将蛋形态打破的阶段)也会正确地获得助攻。
  寒冰射手 艾希  & 修复:【E鹰击长空】现在会显示正确的增益图标。
皮城女警 凯特琳  & 【E90口径绳网】的施法时间被减少了。  & 【R让子弹飞】  射程从00提升至00。  引导时间从1.25秒降低至1秒。
  英勇投弹手 库奇  & 修复:【W瓦尔基里俯冲】的定位指示器现在会正确地与库奇到目标地点的距离相匹配。
  祖安狂人 蒙多  & 修复:【W痛苦燃烧】现在可以在生命值较低时关闭。  & 修复:【E潜能激发】将不会使蒙多中止目前的攻击动作。
寡妇制造者 (重做)  & 暗影迷踪(被动)  伊芙琳潜入暗影之中,只会被周围的敌方英雄,或者带有真实视野的敌方英雄看见。  在潜行时,伊芙琳会每秒回复最大法力值的1%。  伊芙琳会在施放技能、承受伤害或者造成伤害时现形,持续8秒。  & 【Q憎恨之刺】  19/23/27/31/35法力,1.5秒冷却时间。  伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成40/60/80/100/120(+0.45*法术强度)(+0.4额外攻击力)魔法伤害。  憎恨之刺会优先以伊芙琳最近攻击过的敌人为目标.  & 【W暗黑狂暴】  无消耗,20秒冷却时间  被动效果:伊芙琳的技能在命中敌方英雄时,会为她提供4/8/12/16/20移动速度,持续3秒。(效果最多可叠加4次。)  主动效果:伊芙琳移除身上的所有减速效果,并获得30/40/50/60/70%的移动速度加成,持续3秒。  完成击杀和助攻会刷新暗黑狂暴的冷却时间。  & 【E毁灭打击】  50/55/60/65/70法力,9秒冷却时间  伊芙琳猛击一个目标2次,每一击都会造成35/60/85/110/135(+0.5法术强度)(+0.4额外攻击力)魔法伤害。  随后,伊芙琳会获得60/75/90/105/120%的攻击速度加成,持续3秒。  & 【R痛苦之拥】  100法力,150/120/90秒冷却时间  伊芙琳刺穿目标区域的所有敌人,造成相当于他们最大生命值的15/20/25%(每50法术强度+1%)的魔法伤害,并减少他们30/50/70%的移动速度,减速效果持续2秒。  伊芙琳会汲取他们的痛苦,每击中一名英雄,就会获得一个150/225/300点生命值的护盾,最多可持续6秒。
无双剑姬 菲奥娜  & 【R利刃华尔兹】  冷却时间从150/130/110降低至130/120/110。
  海洋之灾 普朗克  & 【Q枪火谈判】  现在会在完成夺命一击时返还一半的法力消耗。
  德玛西亚之力 盖伦  & 【坚韧】  增加了一个增益效果计时器,来显示坚韧会在多久后才能激活。
 酒桶 古拉加斯  & 基础生命值从493提升至523。  & 每升一级所加的护甲值从2.7提升至3.6。  & 【E肉弹冲击】  冲锋速度从650/750/850/950/1050提升至全等级1050。  法力消耗从50/55/60/65/70降低至全等级50。
  法外狂徒 格雷福斯  &【W烟幕弹】  视野减少的范围从800降低至675。
  风暴之怒 迦娜  & 【W和风守护】  前几级被动移动速度加成从8/10/12/14/16%降低至4/7/10/13/16%。  减速持续时间从4秒降低至3秒。  & 【R复苏季风】  前几级的冷却时间从全等级120秒提升至150/135/120秒。
武器大师 贾克斯  & 修复:【E反击风暴】的闪避部分现在会在对付时正确地生效。
  死亡颂唱者   & 【R安魂曲】  冷却时间从180/150/120秒提升至200/180/160秒。
  虚空行者   &【R虚空行走】  伤害从60/90/120降低至60/70/80。  法术强度加成系数从0.5提升至0.8。
 深渊巨口 克格莫  & 活体大炮  额外法力消耗的最大层数从5提升至10(最大法力消耗从200提升至400)。
  诡术妖姬   & 【Q噤声魔印】的弹道速度从1400提升至2000。  & 【W魔影迷踪】  冷却时间从20/18/16/14/12降低至18/16/14/12/10  用【R故技重施】施放时:将不再取消乐芙兰回到【W魔影迷踪】的初始地点的能力,反过来也一样。
  光辉女郎 拉克丝  & 基础法力回复/5秒从5.6提升至6.6。  & 【Q光之束缚】  法力消耗从60/75/90/105/120降低至50/60/70/80/90。  & 【R终极闪光】  法力消耗从100/150/200降低至全等级100。  施法距离会在小地图上显示。
 熔岩巨兽 墨菲特  & 【E大地震颤】  护甲加成系数从50%降低至30%。  现在拥有0.2的法术强度加成系数。  降低攻速效果的持续时间从4秒降低至3秒。
  虚空先知 玛尔扎哈  & 召唤虚灵(被动)  如果【E煞星幻象】不存在,那么虚灵会优先攻击玛尔扎哈正在普攻的敌人。  改进了虚灵的寻路和综合智能。  如果玛尔扎哈正在草丛里,并且不在战斗中,那么虚灵会藏在草丛中,并且不会主动攻击。  添加了虚灵的跳舞动作。  & 【Q虚空召唤】  延迟现在统一为0.6秒。  现在只会造成一次伤害&&而不是两条对流分别造成伤害。  现在会提供整条路径的视野&&而不是仅有2个终点的视野。  现在会对终点周围的单位造成伤害。  & 【W虚无盲区】  移除了施法时间&&玛尔扎哈现在可以在移动时施放这个技能。  在施放后的0.25秒才开始有伤害。  & 【R冥府之握】  虚灵会最优先攻击被【R冥府之握】所固定的英雄。
  赏金猎人 厄运小姐  & 【Q一箭双雕】  提升了射程,以更好地配合她的普通攻击射程。  & 【E枪林弹雨】  减速效果从20/25/30/35/40%提升至20/28/36/44/52%。  法力消耗从80/85/90/95/100降低至全等级80。
 金属大师 莫德恺撒  & 修复:【R死亡之子】的初始伤害会正确地吸引到防御塔的仇恨。
  堕落天使 莫甘娜  & 【E黑暗之盾】  前几级的冷却时间从全等级15秒提升至23/21/19/17/15。  施法范围从600提升至750。  & 【R灵魂镣铐】  牵引范围的判定现在更加精确了(从0.5秒一次更新至0.25秒一次  & 修复:【W痛苦腐蚀】会在莫甘娜死后继续造成伤害。
  深海泰坦 诺提勒斯  & 【Q疏通航道】  前几级的伤害从80/120/160/200/240降低至60/105/150/195/240。  前几级的冷却时间从14/13/12/11/10提升至18/16/14/12/10。  & 【R深海冲击】  对主要单位的前几级伤害从250/350/450降低至200/325/450。  前几级冷却时间从120/100/80提升至140/110/80。
  永恒梦魇 魔腾  & 【W黑暗庇护】  护盾持续时间从2秒降低至1.5秒。  & 【R鬼影重重】  前几级的冷却时间从160/130/100秒提升至180/140/100秒。  更新了暗影之刃的说明文本。
 雪人骑士 努努  & 【法术幻想】  激活所需的攻击次数从7降低至5。  & 【Q吞噬】  对野怪的伤害值从400/525/650/775/900提升至500/600/700/800/900。  对巨龙和男爵的伤害从50%提升至100%。  冷却时间从18/16/14/12/10降低至16/14/12/10/8。  & 【R绝对零度】  被打断时的最小伤害从0%提升至12.5%。  被打断时的最大伤害从70%提升至87%。  & 修复:【法术幻想】会免除下一个技能的消耗,即使该技能在【法术幻想】准备就绪时升级。
  发条魔灵 奥莉安娜  & 综合  修复:现在,攻击距离在任何时候都是525。  技能公共冷却从0.5秒降低至0.15秒。ClockworkWindup  & 【发条协奏】  基础伤害从5-30调整至10-50。  每层攻击的伤害增幅从15%提升至20%。  最大层数从3降低至2。  法术强度加成系数从0.2降低至0.15。  & 【Q指令:攻击】  弹道速度从1275降低至1200。  后几级的冷却时间从6/5.5/5/4.5/4降低至6/5.25/4.5/3.75/3。  伤害从60/100/140/180/220降低至60/90/120/150/180。  法术强度加成系数从0.6降低至0.5。  现在,魔偶对【W指令:杂音】和【R指令:冲击波】的响应速度更快了。  & 【W指令:杂音】的法术强度加成系数0.5提升至0.7。  & 【E指令:防卫】  施法距离提升了100。  魔偶附身到友军英雄时的判定距离提高了100。  现在,魔偶对杂音和冲击波的响应速度更快了。  & 【R指令:冲击波】  施法时间从0.4秒提升至0.5秒。  修复:【R指令:冲击波】的晕眩效果将不再比位移效果的持续时间更久。  如果魔偶被强制返回到奥莉安娜身上,那么【R指令:冲击波】即使已经冷却完毕,也将会暂时进入冷却阶段。  修复:现在会对位移过程中的敌人造成晕眩效果。
披甲龙龟 拉莫斯  & 【Q动力冲刺】  法力消耗从80/90/100/110/120降低至70/80/90/100/110。  & 降低了碰撞后的施法和移动延迟。  & 【W尖刺防御】的法力消耗从50降低至40。
  凛冬之怒 瑟庄妮  & 修复:瑟庄妮的奔跑动画会更符合她的移动速度。
  暮光之眼   & 气合斩  伤害从4+6*等级降低至4+4*等级。  & 【R并肩作战】  冷却时间从180/150/120秒提升至200/180/160秒。
 炼金术士 辛吉德  & 辛吉德的所有都有了新的法术特效,唯一的例外是【防爆士兵辛吉德】,它将保持独特的【Q剧毒踪迹】的法术特效。Sona
  琴瑟仙女 娑娜  & 综合  基础攻击和能量和弦的弹道速度从1500提升至2000。  光环的残留时间从2秒降低至1秒。  公共冷却时间从2秒降低至0.5秒。  & 能量和弦  能量和弦现在会重置你的普攻计时器。  & 【Q英勇赞美诗】  法力消耗从全等级65降低至45/50/55/60/65。  略微提升了优先攻击英雄的距离,以更好地配上她的普通攻击射程。  & 【R狂舞终乐章】  现在会立刻造成全额伤害,而不是持续造成伤害。  修复:敌人将不再能通过召唤师技能【净化】来移除掉[R狂舞终乐章]的伤害部分。
 众星之子 索拉卡  & 【W星之祝福】  护甲增益效果的持续时间从5秒降低至3秒。  & 【R祈愿】  冷却时间从120/110/100提升至160/145/130。
  迅捷斥候 提莫  & 隐形的翅膀(被动)  修复:提莫现在会在离开隐形状态后立刻获得攻击速度加成。
  麦林炮手 崔丝塔娜  & 【E爆炸射击】  修复:被动部分的伤害将不再能够由技能伤害所触发。  修复:说明文本现在会正确地反映法术强度加成系数。
 瘟疫之源 图奇(重做)  & 属性  攻击距离从500提升至550。  基础生命值从356提升至389。  每升一级增加的生命值从78提升至81。  基础法力值从180提升至220。  每升一级增加的法力值从35提升至40。  基础攻击力从51.56降低至47。  每升一级增加的攻击力从3.3降低至3。  改善了攻击动画  & 死亡毒液(被动)  伤害从每层15/30/45/60降低至每层12/24/36/48  & 【Q潜伏】  60法力,16秒冷却时间  在1.25秒后(如果正在受到伤害,那么进入隐形的时间最多会后延@Effect5Amount@秒),图奇会进入长达4/5/6/7/8秒的隐形状态、图奇在隐身时会获得20%的移动速度加成。在打破隐形状态后,图奇会获得30/40/50/60/70%的攻击速度加成,持续5秒。  & 【W剧毒之桶】  50法力,13/12/11/10/9秒冷却时间  图奇扔出一个毒性之桶来引爆一个区域,对范围内的敌人施加2层死亡毒液效果,并减少他们25/30/35/40/45%的移动速度,持续3秒。  & 【E毒性爆发】  70/75/80/85/90法力,12/11/10/9/8秒冷却时间  对周围感染了死亡毒液的敌人造成20/35/50/65/80物理伤害,每层死亡毒液会增加15/20/25/30/35(+0.2*法术强度)(+0.25额外攻击力)伤害。  不再移除死亡毒液的层数。  & 【R火力全开】  100/125/150法力,120/110/100秒冷却时间  图奇会获得300点额外的攻击距离,20/28/36的攻击力,并且他的普通攻击附带穿刺效果,对后续的目标所造成的伤害减少20%,伤害下限为40%。持续7秒。
 首领之傲 厄加特  & 【Q酸蚀猎手】  伤害从10/40/70/100/130(+0.85总攻击力)调整至50/80/110/140/170(+1.2额外攻击力)。  锁定飞弹的施法距离从1500降低至1200。  修复:等级1的施法距离将不再远于其它等级。  & 【E诺克萨斯腐蚀电荷】  冷却时间从全等级11秒提升至15/14/13/12/11秒。  施法距离从950降低至900。  & 【R超动力定位转换器】  施法距离从700/775/850降低至550/700/850。
  邪恶小法师 维迦  & 修复:在杀死英雄的分身(例如萨科的幻像)时,【Q黑暗祭祀】将不再增加维迦的法术强度。
  猩红收割者 弗拉基米尔  & 【W血红之池】  移动速度加成现在会逐渐衰减。
  远古巫灵 泽拉斯  & 【W能量之座】  法术穿透从10/15/20/25/30%提升至16/22/28/34/40%。  & 【E法师锁链】  弹道速度从1700提升至2100.  法术强度加成系数从0.7提升至0.8。  & 【R奥术弹幕】  技能从施放到生效的延迟时间从0.875秒降低至0.5秒。  大招的视觉指示器将会出现在施法槽的开始处,而不是在施法槽的结束处。
 德邦总管 赵信(重做)  & 属性  基础攻击速度从0.658提升0.672。  每升一级增加的攻击速度从2.5%提升至2.7%。  & 战个痛快(被动)  赵信的普通攻击和无畏冲锋会对目标发起挑战,减少目标15%的护甲值,持续3秒。在约定时间内,只有一个目标会受到挑战效果影响。  & 【Q三重爪击】  现在每一击都会减少他其它技能1秒的冷却时间。  攻击力加成系数从1.0提升至1.2。  冷却时间从10秒降低至9/8/7/6/5秒。  & 【W狂战怒吼】  被动效果:赵信每攻击两次,第三次攻击就会为自己回复26/32/38/44/50(+0.7*法术强度)点生命值。  主动效果不再减少其它技能的冷却时间。  冷却时间从24/22/20/18/16降低至16/15/14/13/12。  法力消耗从35提升至40。  & 【E无畏冲锋】  现在会对目标发起挑战。  伤害从70/110/150/190/230(+0.4*法术强度)提升至70/115/160/205/250(+0.6*法术强度)。  减速效果从20/25/30/35/40%提升至25/30/35/40/45%。  减速持续时间从1.5秒提升至2秒。  施法距离从650降低至600。  冷却时间从16/15/14/13/12秒降低至13/12/11/10/9秒。  & 【R新月横扫】  现在会击退所有没有被挑战的目标。  现在拥有1.0的额外攻击力加成系数。  冷却时间从75提升至100/90/80。  护甲和魔法抗性加成从25+7/10/13*命中的英雄数量调整为15/20/25*命中的英雄数量。  现在有了一个新的粒子特效。
掘墓者 约里克  & 修复:【邪恶契约(被动)】不再减少真实伤害。
  爆破鬼才  & 【Q弹跳炸弹】  法力消耗从60/70/80/90/100降低至50/60/70/80/90。  & 【W定点爆破】  前几级的冷却时间从30/27/24/21/18秒降低至26/24/22/20/18秒。
  时光守护者   & 修复:即使目标没有复活,【R时光倒流】现在也会获得助攻。
召唤师峡谷  & 外防御塔的视野距离从800提升至1095。
  扭曲丛林  & 扭曲丛林上的巨龙现在也与召唤师峡谷上的巨龙一样,拥有相同的击杀通告了。
  物品  & 将鼠标悬停在拥有光环或者主动技能的物品上时,会显示它们的特效范围。
  & 雅典娜的邪恶圣杯  法术强度从80提升至90。  魔法抗性从36提升至40。
  & 离子火花  合成费用从775降低至575(总费用从2300降低至2100)  闪电链的伤害从110提升至125。  增加了一个计数器,来显示离子火花会在何时充能完毕。
  & 水银饰带  合成费用从700提升至900。  魔法抗性从56降低至48。  & 十字镐,布甲,短剑和抗魔斗篷现在会正确地显示缺少的进阶物品。
  & 黄金之心  生命值从250降低至200。
  & 贤者之石  生命回复/5秒从18降低至15。  & 现在,贪婪之刃,黄金之心,凯奇的幸运手,以及贤者之石会在它们的说明文本中显示这些物品产出的金钱数额。
 召唤师技能  & 引燃  不再能够用在小兵身上(但仍然可以用在野怪身上)
  人机对战  & 现在,电脑玩家会在撤退时更愿意使用技能了。  & 电脑玩家现在会正确地撤退到召唤师平台,而不是呆在两个水晶枢纽防御塔之间。  & 修复:电脑玩家将不再忘记他们正在被追杀。  & 修复:虚空先知(电脑)将不再会偶尔取消掉【R冥府之握】。  & 重新激活了牛头酋长(电脑)。  & 改变了电脑玩家评估防御塔的方式,来更好地考虑小兵和敌人等因素。  & 改变了电脑玩家返回基地的逻辑,来让它们更加乐意回去补给和购买装备。  & 现在,统治战场的电脑玩家会在决定防御据点时正确地无视隐形的单位。  & 现在,电脑玩家(简单)在击杀和撤退时协助彼此的可能性更低了。  & 修复:电脑玩家的助攻逻辑现在会在对线阶段生效了。  & 更新了寒冰射手(电脑)的出装路线。  & 无极剑圣(电脑)现在会正确地在统治战场上购买血色之刃,而不是饮血剑了。
  综合  & 自定义游戏的电脑玩家现在会在第一波小兵出现前根据玩家的决定来调整自己的路线。  & 巨龙和男爵在被击杀时,将会在聊天信息中显示,并且如果你的队伍杀掉它们或者看到它们被杀时都会弹出击杀公告。  & 观众们现在会听到是哪个队击杀了巨龙和男爵的击杀公告。  & 为皮城女警,法外狂徒,风暴之怒,深渊巨口,众星之子,以及暗夜猎手更新了说明文本。  & 现在,仅控制英雄和仅控制宠物这2个功能可以自定义键位了。
  & 新手训练营  移除了水晶枢纽防御塔的生命回复。  在24分钟之后,死亡时间会每60秒增加1秒,而不是之前的每90秒增加1秒。  & 修复:精准定位(强化回城的天赋)将不再于玩家取消回城后继续播放回城的音效。  & 修复:当英雄们从战争迷雾中走出时,他们身上的回城粒子效果将不再出现。  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致探险家的【Q秘术射击】在不同的等级拥有不同的射程。  & 统治战场的水晶枢纽现在会显示在圣坛处【只是修复了一个原来的BUG】  & 修复了一个BUG,该BUG曾导【红桃杰克崔斯特】的名字不会在载入中显示。  & 修复了平台客户端里海洋之灾的【E鼓舞士气】的笔误。  & 观战模式下的巨龙和男爵的击杀公告上增加了角色肖像。  & 修复:观察者将不再偶然地使浮动文字公告在该局永久显示了。  & 修复:当使用时间控制时,金钱的数额将不再会定在某些玩家的屏幕上了。  & 修复了若干在重新连接时存在的问题,包括幽魂小兵,隐形英雄,无法选为目标的防御塔,以及奇怪的商店行为。  & 在掉线时,游戏将会自动试图重新连接。  每一个版本,我们都在力图改进游戏在不同程度下的外观表现。推荐你们安装最新的显卡驱动。&
史上最强大的1级绕全图逃生技术
美测服:科加斯增强 皎月女神属性出炉
  以下内容为美服测试服实装内容,虽然没有登录正式服,但上线的几率非常的大,不过还是要再强调一下,请以官方正式消息为准。
皎月女神戴安娜&  基础属性  伤害:53(+3)  生命值:528(+90)  法力值:270(+40)  移动速度:320  护甲:19.6(+3.6)  魔法抗性:31.25(+1.25)  每5秒恢复生命值:9  每5秒恢复法力值:7  射程:150  技能
银月之刃(被动):  戴安娜的攻击速度提高了。每发动三次攻击都会顺劈附近的敌人,造成额外的魔法伤害。
新月斩(Q):  释放一支带有月亮能量的箭矢,对弧形范围内的敌人造成80/125/170/215/260(+0.8)点魔法伤害。  被攻击敌人会受到月光效果影响,暴露他们的位置3秒。  消耗:55  冷却:10秒
苍白瀑布(W):  戴安娜制造三个旋转光球,接触到敌人后发生爆炸,造成20/36/52/68/84(+0.2)点魔法伤害,持续4秒。  她也会获得一个暂时的护盾,吸收55/80/105/130/155(+0.45)点伤害。这个护盾会在所有三个光球爆炸后刷新。  消耗:60/70/80/90/100  射程:750  冷却:10秒
月落(E):  戴安娜将附近所有敌人拉至身边,并使其移动速度降低35/40/45/50/55%,持续2秒。  消耗:70  射程:450  冷却:26秒
新月冲刺(R):  戴安娜变成复仇之月的活化身,传送到敌人身旁并造成100/160/220(+0.6)点魔法伤害。  传送到受月光影响的目标身旁时,新月冲刺没有冷却时间。  消耗:50/65/80  射程:900  冷却:20/16/12秒
殇之木乃伊阿木木
绷带牵引:AP加成从1降低至0.7。
木乃伊之咒:AP加成从1降低至0.8。
阿木木的愤怒:法力消耗从50点降低至35点。
复仇焰魂布兰德
烈焰风暴:下一次反弹现在优先攻击英雄,而不是提高弹道速度。
虚空恐惧科加斯  魔法抗性从30提高至31.25(+1.25)。
盛宴:射程从100提高至150。
恐惧之刺:现在会随着科加斯体形的增大而增大。
寡妇制造者  痛苦之拥:冷却时间从150/120/90秒降低至120/100/80秒。
风暴之怒迦娜
和风守护:AP加成从0.8降低至0.6。
光辉女郎拉克丝
终极闪光:现在重命名为无限之光。  蛋疼吐槽:逆天级改动啊!技能名字都改了啊!这&&让其他英雄可怎么办啊!
堕落天使莫甘娜
黑暗之盾:冷却时间从全等级23秒降低至23/21/19/17/15秒。
披甲龙龟拉莫斯  魔法抗性从30提高至31.25(+1.25)。
瘟疫之源图奇  基础伤害从50提高至52。
首领之傲厄加特
酸蚀猎手:现在造成10/40/70/100/130(+0.85AD)点物理伤害,而不是50/80/110/140/170点。
德邦总管赵信  基础伤害改为55.3(+3.3),而不是59(+3)。
无畏冲锋:伤害从70/115/160/205/250降低至70/110/150/190/230。
掘墓者约里克
饥荒预兆:对小兵的治疗效果减半。
【南风学堂】九尾妖狐阿狸-暴力秒杀流狐狸
【小苍解说】强势打野深海泰坦
国内外高手第一视角
精品翻译:大胸哺育一切!琴妈娑娜攻略
简介  索娜最近又被buff了一次,所以我想回顾一下这个英雄,她现在是个更好的辅助。  这个版本最大的变化时降低了她光环的GCD,这大大地提高了她的风筝能力。(意味着你能更快地切换QWE技能,能尽可能多地保留光环效果)。普攻弹道加快和大招重置普攻间隔能让你更快地普攻+Q+能量和弦来让你更快地打出磨血连招。  尽管她的伤害和成长还没被加强,这些改动已经让她的早期游戏好过很多,而中后期游戏里也能玩的更主动。&天赋
  在S1的末期和S2的前期里,大家都喜欢给辅助选择0/9/21的天赋,然而在当今版本,节奏已经出现了变化,辅助越来越肉。为了能适应这个变化,需要你改变你的符文和天赋。第二赛季刚开始大家用0/9/21因为他们想要更多的CDR和经验获取,然而现在版本中,每个人都在防御天赋里投资足够的点数,让对线变得更凶狠,拼血变得更有效。如果你没有在防御天赋里投资许多天赋的话,你的对手可以针对你,让你在对线期就生不如死。  1-17-12的天赋中,投资了1点在强化虚弱上,17点防御获得额外的生命值免伤,回血和移动速度。12点通用天赋提供了工资和额外的法力回复。  贴士:如果你想出门带真眼的话,我会去掉防御天赋的若干点天赋,来把出门的额外金钱点满。&符文
  这套符文是我的标准辅助符文,我喜欢红孔放固定护甲,这能让你变得更肉,换血也更容易。我不喜欢法穿或是物穿符文,因为它们只能提升你微弱的伤害,对辅助来说加成很少。  固定AP符文也不适合索娜,因为你加成非常低。精华选用工资是为了能更快地出到核心装备,当然你也可以选择固定血量符文,这样你就会变得更肉。  还有一件事需要提醒的是蓝孔放成长回魔。如果你不打算专门放一页法力回复符文的话,你会在对线期或是在团战里缺蓝。这样的回你就被迫出一些法力的装备,比如,或是。  选用法力回复后有三件事必须牢记:  1)你的蓝孔不再为你提供魔法抗性  2)你不再需要额外的法力回复装备(当然贤者之石还是要的)  3)因为不在需要钱出额外的法力回复装备,所以就会有更多的闲钱来购买光环装了。&召唤师技能
  和我别的攻略一样,这些召唤师技能非常适合我的风格,我选用虚弱来锁定一个目标(同时debuff能降低他们的护甲/魔抗),并用闪现逃跑或是提供一个先手大招。
  说明  引燃能为你提供输出和降低对手的治疗效果,治疗术能让你变得非常肉,还有一些辅助能力,洞察用来加强地图控制。
  在大多数游戏里,我会优先点满Q,因为我会玩的非常具有进攻性。升满Q之后,我有不错的骚扰射程,可以帮助队友把对手逼出经验区。此外,优先点满Q能让我自己这方更具有侵略性。如果安全的话,我可以非常好地磨血,而如果危险的话,那就可以躲在大后方。而如果主加W的话,那么即使有机会骚扰,效果也不佳。  如果我被对手骚扰地太惨,那就会开始在w中投资更多点数。如果你对线有点小崩,那就应该投资更多点数在W上。通过不断用W,你会很快地没蓝,也没法用Q去骚扰,而且你会被对手推掉你的塔。点W的好处是你的ADC会在补刀的时候觉得非常安全,哪怕对手对你们正在压制,代价是你没法骚扰对手。  我只在3级时学1级E,额外的移动速度搭配能量和弦的减速能用来逃生,也可以用能量和弦减速来为你的队伍提供先手。&出装列表:  标准出门
*3*2  这是1-17-12天赋的标准出门装,出门有2瓶血。2瓶血给了你更多的血量,能让你骚扰更频繁。我相信大部分人都知道出门仙女护符可以用来升级贤者之石,这个饰品对索纳来说至关重要,因为她非常缺蓝。  20点额外金钱出门
*2   如果你是1-16-13的话,可以用1个真眼来代替第三个假眼。如果你需要反眼或是对手有隐身英雄的话才会这么考虑。  40点额外金钱出门
*4   如果你是1-15-14的话,可以再多出一个眼。如果我想控制对方的打野区域或是我需要在别的路放眼时的选择。额外的眼能让你更安全,不过你会牺牲2点防御天赋的技能。  核心装备
你可以带着 持续非常长的时间,这取决于你有多少钱,还有多少眼能提供你安全感。索娜的技能CD很短,所以升级明朗之靴之后就更划算了。然而,除非你有不少钱,否则这么做并不划算。作为索娜,我会出1-2件工资装之后才试着升级鞋子。我不买水银之靴或是忍者便鞋的原因是我不需要用它们帮我走位,如果我总是在团战里被集火的话,应该选择站在更后方,而不是换鞋。如果我走位好的话,对手没那么容易抓到我。  之后的核心装升级贤者之石来做
,或是购买 来保持
和眼  王冠和军团盾是你的两件大件,都是索娜所必须的,而且无论对手是什么阵容,这两件都适用。王冠提供了你额外的先手,逃生和非常强的回复能力。军团盾能加强你Q和W提供的光环效果。即使你的打野英雄出了军团盾,你也可以和他彼此叠加效果,让两个人都变得更肉。  最后神装
+任何队伍缺乏的光环
  在你出完王冠和军团盾之后,你可以买任何你的队伍需要的光环装。在这时你就该靠你自己想什么是最适合的装备了。
&&早期游戏  说明  在1级时,点Q并在泉水里弹奏个2次,这样你就有2层能量和弦的被动。这样当你第三次使用Q的话你就会有能量和弦的被动。2层的原因是你需要保留能量和弦来骚扰,如果你是蓝队的话应该会需要试着打石头人,而如果是紫队的话应该试着阻止对手打石头人。如果你在紫队并为你的打野英雄拉野的话,那你就没什么办法能阻止对手拿石头人了。  当你到线上的时候,最好先在对手草丛里放一根眼。这能为你提供对手草丛的视野,并能骚扰那些站位较近的对手。骚扰的连击是普攻,Q,再用能量和弦普攻一次。如果在1级做得好的话,你会开始在线上给对手非常大的压力。(你可以在索拉卡治疗的20秒内打上2次这样的连招)。别担心Q会打中对手小兵,因为推线正合你意。如果你骚扰的很凶,你可能会担心对手打野英雄在3-4分钟时过来gank。为了避免被对手gank,你应该把眼在差不多的时间里放在河道里监视对手。如果有队友来帮你Gank,应该先使用E来为你的队友提供额外的移动速度,并用能量和弦提供减速来让队友接上控制并杀死对手。如果你的对手是诸如 , , , or
这样的英雄,你在对线时就不该有太多侵略性。他们可以非常容易地到你身边并用一整套控制秒杀你。要骚扰这些英雄的最佳时机实在1级,因为他们在1级时要么缺少控制技能,要么就是还不够肉。&中期游戏  说明:  中期游戏,希望在进入中期游戏的时候你已经拥有了和一个。在工资装和符文的帮助下,你可以买许多眼来控制你的线。基本上来说,你会随时需要2-3个眼。这个时间点,双方争执的焦点是小龙。你的主要任务是控制地图,所以你可以看到对手的位置并在队伍后方提供支援,这样你也不会很快地被杀掉。你的血在这个时间段里显得非常少,如果被对手控制抓到的话意味着你会被秒杀,所以对手会倾向于盯着你杀。  你的大招最好能打中对手的一个Carry(AP AD都行)。有时你在等着对手冲上来,而有时你的大招又可以用来为队伍提供稳定的先后手。大多数时间里,你都不该用你的大招来发起先手,因为一旦你没打中所有想打的对手,就会因为走位激进而被对方很快地干掉。索娜是非常好的后手英雄,等着队友发起先手,然后她用大招提供额外的控制。此外,你应该选好合适的和弦。有时你会需要伤害Debuff,而有时则是减速更好。具体情况需要你自己的经验来决定。&后期游戏  说明:后期游戏里,你要做的事情和中期游戏差不多。用眼控制大小龙处的视野,呆在队伍后方,为他们提供你的控制和爆发。你做的光环装能很好地加强队伍,无论是主动的还是被动的。你需要发挥队伍的长处并根据对手来决定光环装的选择。此外,买眼,如果必要的话买先知药剂。(别在有药剂的时候被抓了)。即使点满了E,索娜的移动速度也不算很快,所以你需要非常小心。记住,你现在和中期时一样非常脆。&最后总结  简单的索娜使用小心得。  在家里或是在去线上的时候充能能量和弦。  别被抓  用大招的时候耐心些。(一般用来断后手或是用来接后手)  在1级时,在对方草丛里放眼并充满进攻性。  如果玩的有侵略性,满Q。如果需要打的保守些,满W。尽量别用她对付诸如 , , ,之类的辅助。(如果你真的对付他们的话,需要在1级时尽量建立优势,并在第一次回家的时候购买鞋子,而不是贤者之石)  在感觉安全的时候主动攻击,在觉得不安全的时候退守后方。  用能量和弦的减速来帮你的打野英雄gank或是从对手的打野英雄身边逃开  6级时,一旦有大,可以轻松地搭配有控制或是爆发的英雄干掉对手,能和艾希,男枪,飞机,瓦鲁斯或是德莱文配合的很好。
荆棘之兴——婕拉
购买价格:
国服:45006300
美服:9756300
英雄标签:
远程,法师,辅助,
荆棘之兴-婕拉介绍视频
355(+74/每级)
250(+50/每级)
50(+3.2/每级)
11(+3/每级)
0.625(+1.8%/每级)
护甲穿透百分比:
移动速度:
物理伤害减免:
4.85(+0.5/每级)/5秒
7.1(+0.75/每级)/5秒
魔法抗性:
暴击伤害加成:
魔法穿透:
魔法伤害减免:
致命之花[ Q ]
  荆棘妖后吉拉在指定地点种植一颗花苞。在短暂的延迟后将会爆炸,并对周围的敌人射出致命的荆棘。造成魔法伤害:75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+法术加成*0.6 )。 如果这个技能释放在种子上,致命花朵会变成一颗可以在远程攻击的荆棘。
冷却时间:7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 秒
施法消耗:75 / 80 / 85 / 90 / 95 点魔法值
种子伤害: 24 + (6*18) + (+法术加成0.24)
施法距离:950
疯狂生长[ W ]
  被动技能:减少冷却时间 4 / 8 / 12 / 16 / 20 %。荆棘妖后种下一棵种子,种子所在的地方会有30秒的视野。如果敌方英雄踩到种子,它就会被销毁,但将显示踩中英雄2秒钟。荆棘妖后最多携带2枚种子。最多只能存在4枚种子。对种子释放其它技能会让他们生长,并开始攻击与荆棘妖后交战的敌人。
冷却时间:0 秒
储存种子时间:17 / 16 / 15 / 14 / 13 秒
施法消耗:1 点魔法值
施法距离:650
盘绕根茎[ E ]
  荆棘妖后在地面上洒出藤蔓,藤蔓会将荆棘妖后的敌人困住0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 秒。造成魔法伤害60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+法伤加成*0.5)。如果技能向种子释放,盘绕根茎会生长成为藤蔓鞭笞者,藤蔓鞭笞者是近战单位,它的攻击同样会将敌人减速。疯狂成长效果 - 如果这个技能释放在种子上,致命花朵会变成一颗可以近战攻击的荆棘。植物的攻击会对目标造成30%的减速效果,持续2秒。
冷却时间:12 秒
施法消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90 点魔法值
种子伤害:26 + (6*18) + (+法术加成0.24)
施法距离:650
自然狂怒[ R ]
  婕拉在指定区域召唤扭曲灌木,对敌人造成 200 / 300 / 400 (法伤加成*0.7)点魔法伤害,短暂延时后将击飞区域内敌人。在灌木中的其他植物会增加50%的攻击速度。2秒钟后藤蔓会开始收缩。
冷却时间:130 / 120 / 110 秒
施法消耗:100 / 120 / 140 点魔法值
施法距离:900
荆棘女王(被动)
  婕拉在濒死的时候会转化成一颗充满复仇之意的植物,2秒之后可以对目标造成99 + (25 * 等级)的真实伤害,婕拉化身成为的植物可存在8秒。。
推荐召唤师技能
当你使用婕拉
  尽量在关键位置设置一些种子,引诱敌人和你在此区域内与你战斗。盘绕根茎的减速和伤害都不错用来对付那些有突进技能的英雄们。
当对手使用婕拉
  不要在婕拉的大招自然狂怒的藤蔓内和她作战。远离她的那些种子。
LOL Champion Preview - Zyra, the Rise of Thorns
成吨的铃声
美服V1.43补丁 寡妇,老鼠,赵信重做
客户端PvP.net升级为v1.63 游戏升级为v143  【客户端内容修改】  新的匹配规则  --30级以下的玩家将很不太可能遇到30级的玩家  --提前组成的4人队将有更大可能性互相匹配  --高玩和新手之间(主要指高手带新手)的匹配更为合理  --排位赛中,双方都仅会出现1个双排组合  排位赛中,高玩之间的匹配逻辑优化  【英雄变动】
  婕拉  目前暂不上线,还在测试当中
阿卡丽  刺客印记【Q】  恢复的能量值从 15/20/25/30/35 增加至 20/25/30/35/40,在技能描述里会正确写明返还的能量值
  阿木木  绝望光环【W】  现在会显示效果范围
  飞机  瓦尔基里俯冲【W】  技能指示会根据距离显示得更为合理
寡妇  暗影迷踪【被动】  --进入潜行状态,只会被附近的敌方英雄(近身后显形)或者真视守卫发现。  --此外,在潜行状态下,伊芙琳每秒回复1%的魔法值。  --离开战斗状态8秒后才能进入潜行状态。  憎恨之刺【Q】  伊芙琳对一个附近的对手发出一条直线的毒刺,所有在技能路径的上的敌方单位都会受到 40/60/80/100/120(+0.45AP)(+0.4装备AD) 魔法伤害  耗蓝: 19/23/27/31/35  冷却时间: 1.5  暗黑狂怒【W】  被动:  --伊芙琳释放技能可以增加移动速度4/8/12/16/20,持续时间 3 秒  --可以叠加4次  主动:  --伊芙琳可以消除所有影响自己的减速效果  --获得 30/40/50/60/70% 的移动速度加成,持续时间3 秒  --击杀或者获得助攻的时候会重置黑暗狂怒的冷却时间。  无消耗  冷却时间:20  毁灭打击【E】  --伊芙琳斩击她的目标两次,每一击造成35/60/85/110/135 (+0.5AP)(+0.4装备AD) 的魔法伤害  --获得 60/75/90/105/120% 的攻击速度加成,持续时间3 秒  耗蓝: 50/55/60/65/70  冷却时间: 9  痛苦拥抱【R】  --伊芙琳将目标区域中的所有敌人钉住,造成基于目标最大生命值 15/20/25% (+1%/50AP) 的魔法伤害  --并对目标减少 30/50/70% 的移动速度,持续时间 2 秒  --每击中作用到1个敌方英雄将会获得一个吸收150/225/300 点伤害的护盾,持续时间 6 秒  耗蓝: 100/100/100  冷却时间: 150/120/90
船长  枪火谈判【Q】  造成击杀现在会返还一半的耗蓝,也会获得金钱&
  盖伦  现在会显示坚韧【被动】还有几秒生效
  酒桶  肉弹冲击【E】  现在不再会被制造的地形阻挡,如凤凰的W
男枪  烟幕弹【W】  效果范围从 800 减少至 675
  武器大师  反击风暴【E】  修复了一个BUG曾导致面对时不能成功激发闪避
    虚空行走【R】  伤害从 60/90/120(+0.5AP) 调整为 60/70/80(+0.8AP)
石头人  大地震颤【E】  --根据护甲值加成的伤害比例从 50% 减少至 30%  --现在拥有0.2 AP 加成  --减少目标攻击速度的持续时间从 4 秒减少至 3 秒
  虚空先知-玛尔扎哈  召唤虚灵【被动】  --如果E没有生效,现在虚灵会优先攻击玛尔扎哈正在攻击的目标  --行动方式和整体AI提升  --现在虚灵会跟随玛尔扎哈进入草丛,在玛尔扎哈脱离战斗后会停机攻击  --增加了虚灵跳舞的动画  虚空召唤【Q】  --效果延迟将会是恒定的0.6秒  --现在的攻击效果一次完成  --现在能获得整条技能的视野,之前只有传送门所在的位置  --在能量对流的尾端现在也会有伤害  虚无盲区【W】  --现在马尔杂哈在移动中也能释放该技能,没有停顿  --现在在技能释放0.25秒后才开始有伤害  冥府之握【R】  --技能作用于目标开始后,0.5秒内将无法打断  --攻击被压制的目标是虚灵现在的最高优先级行动
  金属  死亡之子【R】  --现在召唤生物能正确的吸引塔的仇恨
莫甘娜  黑暗之盾【E】  --射程从 600 增加至 750  --冷却时间从 15 秒调整为23/21/19/17/15 秒  灵魂镣铐【R】  后续的禁锢范围会现在会更加准确
  梦魇  黑暗庇护【W】  --护盾持续时间从 2 秒减少至 1.5秒  鬼影重重【R】  --冷却时间从 160/130/100 增加至180/140/100  --优化了技能提示
  努努  修复了一个BUG,曾导致法术幻想【被动】预备时,升级某个技能,导致该技能释放耗蓝
发条  --总体攻击范围调整为 525  指令:攻击【Q】  AP加成从 0.4 增加至 0.5  指令:冲击波【R】  现在只会将敌人拉向魔偶并晕眩
  猪女  极寒突袭【Q】  现在不再会被制造的地形阻挡,如凤凰的W
  琴女  基础攻击和能量和弦的弹道速度从 1500 提升到 2000  --光环关闭后的持续时间从 2 秒减少至 1秒  --公共冷却时间从 2秒 减少至 0.5秒  能量和弦【被动】  --现在能够重置你的攻击计时  狂舞终乐章【R】  --现在会立刻造成全部伤害,而不是持续造成伤害  --并且不能再被净化而避免伤害& 慎  气合斩【被动】  伤害从 4 + 6x等级降低至 4 + 4x等级
  提莫  隐形的翅膀【被动】  修复了一个BUG曾导致离开隐形状态后没有立即移动速度加成
  炮娘  爆炸射击【E】  --被动:不能再通过技能击杀来触发  --在技能提示里显示AP加成&
啦啦啦德玛西亚第二季:第一集阿狸的祈祷
站长在关注

我要回帖

更多关于 英雄联盟流浪法师 的文章

 

随机推荐