怎么修改dota2小地图里dota2英雄名字大小小

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dota2小地图英雄图标怎么变大
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游戏名称:英雄联盟
游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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nginx/1.8.1>>>>>>dota2自定义游戏地图英雄属性修改教程(2)
dota2自定义游戏地图英雄属性修改教程(2)
4)&override_hero& &npc_dota_hero_zuus&:这一行的意思是说正在修改的这个英雄将会替换掉dota里面的默认英雄:宙斯。现在似乎只能替换默认英雄而无法重新创建一个新英雄。
5)&Ability1& &holdout_arc_lightning&; &Ability2& &holdout_static_field&。。。。:从&Ability1&到&Ability 4&则是修改后的宙斯的技能。技能名字需要跟&npc_abilities_custom.txt&文件里面的技能名一致。另外,凡是列在这里的技能或多或少都是经过作者修改的,如果需要使用默认技能,则不需要改动。比如,如果只需要修改宙斯的第一个技能,则输入&Ability1& &holdout_arc_lightning&即可,后面的&Ability2&可以不需要输入。
6)&VisionNighttimeRange& &1800&:这一行非常直观,指的是英雄的夜间视野。
记住,左边的部分,例如&Ability1&,&VisionNighttimeRange&这些是指需要修改的项目;而右边的部分&holdout_static_field&,&1800&则是相对应的修改内容,格式都是如此。
上面就是简单的英雄属性修改。再附上一些常用的单位修改项(引号都使用英文的双引号,我为了写得快有些用了中文双引号,是不对的):
&Model&:模型:例如塔的模型就是: &models/props_structures/tower_good.vmdl&
&ModelSclae&:模型大小,例如&0.8&
&Level&:等级,例如&1&
攻击相关:
&AttackCapabilities&:攻击方式,例如远程应该就是&DOTA_UNIT_CAP_RANGED_ATTACK&
&AttackDamageMin& : 最小伤害,例如&2&
&AttackDamageMax&: 最大伤害,例如&10&
&AttackRate&: 攻速 ,例如&1&
&AttackAnimationPoint&:攻击动画释放点 ,例如&0.6&
&AttackAcquisitionRange&: 主动攻击范围,例如&700&
&AttackRange&: 攻击范围,例如&700&
&ProjectileModel&: 攻击投射物,如果是远程的话,例如&particles/base_attacks/ranged_tower_good.vpcf&
&ProjectileSpeed&: 投射物速度。例如&750&
&StatusHealth&: 最大生命值,例如&1000&
数据统计中!!

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