真魂远古图传说掉落的狮子头会掉落传说装备吗

《黑暗之魂3》完整背景故事剧情详解【完结】
  第十七章远古乌拉席露
  这一章写在小隆德之前是由于我曾经提到过不建议玩家在DLC之前拿深渊戒指,因为无非就是多跑一趟却可以看一段感人的剧情,那么现在就让我们去古代的乌拉席露改写历史吧。
  在出发之前,还有几项准备工作要完成。第一是狭间森林那条七头蛇,前文中也没有建议太早去处理它,因为要在黑森林的高台上开弓分别射穿它的七个脑袋是个有一定难度且很漫长的过程,而接近战又比较危险,重要的是收益并不高。
  现在的我们可以回找它的麻烦了,冲近了用砍的会比射得快。解决了这条大蛇在湖的深处重载后会出现一只金色的结晶怪,里面囚禁的是另一个气质很不错的女生。我想她之所以出现在这里恐怕是制作组也有些过意不去,想要补偿一下我们失去蕾娅的悲伤吧。慰问中她会告诉你她叫做幽暗(dark),来自已经灭亡了的远古魔法之国,乌拉席露。
  幽暗曾被囚禁在结晶怪中不断地漂流了很久,几乎放弃了希望。接着她告诉我们她并不属于这个时代所以无法久留,留下了召唤记号后就返回了自己的时代。接下来我们可以在七头蛇旁的岩石处找到她留下的记号。
  从幽暗那里可以学到的魔法以及与幽暗的谈话中我们发现乌拉席露是个颇为有趣的古代文明。虽然他们的国家同样起源于魔法,不过并非彼海姆龙学院的魔法那样偏重于战斗,而是相对温和,以为人民创造美好的生活为主要目的。很多魔法都让人哭笑不得,比如隐形武器,凝态等等。
  另外我解释一下,乌拉席露文明所谓的远古相对于黑魂的整个时间线的架构来说并不算很久远,应该在葛温王传火之后的某个时间节点,因为在乌拉席露同样存在着篝火。
  结束了这一段我们回一趟图书馆,进门第一个升降梯上边会有一只结晶怪,掉落破碎项链,这条项链在某种意义上说就是打开时间通道的钥匙。
  前文中我之所以提到白龙有可能在暗中研究着深渊或者向深渊势力靠拢,就是从这些信息中获得的结论。因为首先破碎项链的介绍上说它是深渊之主身体的一部分,白龙可以获得它本身就已经很不寻常了。
  其次是乌拉席露的幽暗显然也是被水晶怪囚禁准备运送到图书馆以供白龙实验,而如果结晶怪是在远古时代抓到了幽暗则不可能过了几百年还在黑森林待命。所以我推测幽暗口中所谓的&漂流了很久&并非指在结晶怪的身体内经历了几百年的时间,而是她已随着结晶怪在时空乱流中漂流了很久,由此推测这种金色的结晶怪很可能拥有着部分穿越时空的能力。
  而作为DLC入口的狭间森林中遍布着结晶怪且囚禁白龙死对头哈维尔的监视塔也在这个范围内则再次佐证了我的想法。不过对于白龙是如何发现这个时空隧道的入口并研究着怎样的一种力量,我没有太多兴趣。毕竟这只是个DLC的引子,况且白龙也已经化作了历史。
  拿到了破碎项链后的我们再次回到夹缝森林的湖边时却发现幽暗的召唤记号消失了,有些焦急的我们向湖中寻找终于在尽头发现了一个时空裂缝(在旁边我们也可以从尸体上获得幽暗的套装,不过这并不意味着她已经死了,类比一下前边的东国大叔,这只是一种设定),接着我们就被一只大手拽了进去。
  出现的地方就有营火,向前遇到DLC中的第一个BOSS,灵庙圣兽。这里说一下,黑魂这个游戏难不在BOSS,在机制和小怪。但是从这里向前走遇到的所有的BOSS都很难,不好取巧,只能背出手硬打,建议新手朋友做好心理准备。
  关于灵庙圣兽:这东西属于合成兽,狮子头还有角,带翅膀蝎子尾巴。该是古时乌拉席露人民用魔法创造出来守卫灵庙的。
  再向前进入灵庙内廷,可以看到右手边有只大蘑菇,是个NPC。与她对话我们才得知原来幽暗居然是乌拉席露的公主,而这大蘑菇自称伊丽莎白,灵庙的守护者,也是公主的奶妈&总之她很妙,因为她是香草&
  伊丽莎白对你说目前的乌拉席露正被古代人型生物酝酿的深渊所侵蚀,而目前英雄亚尔特留斯正前往阻止,不过她对此事也不太乐观。认为深渊的侵蚀在所难免,只希望我们可以再次救出公主。
  这段话令我们很亢奋,因为我们终于有机会遇到翁斯坦之后的另一位传奇的王下四骑士亚尔特留斯了。其实远不止这样,因为在这个不属于我们的时代传说中的名字可不只有他一个。我们继续向前。
  出了门地图上显示这里叫做皇家御院,不过我不喜欢这个称呼因为这里明显就是未来的黑森林。我们出来的这个地方就是黑森林中亚尔特留斯坟墓的入口雾门处。这几张地图与未来黑森林中的大体格局是一样的,只不过沧海桑田,在细节上有了些变化想来也是很容易理解的。这里的敌人也让我们哑然失笑,因为它们就是黑森林中树人和石头守卫的原形了。仍然是两个树人一个石头人的标准配置,这里观察一下就会发现,树人们其实还是树人,只不过穿了衣服还拿着农具作为武器,想来百年的岁月变迁已经腐烂了他们的服装与武器,而石人守卫的身上也布满了青苔。
  再向前我们又会开始感到熟悉,因为前方的石塔明显就是黑森林猫屋过桥后那个残破的建筑。想来这时悬崖间的石桥还没有修建起来而右侧盆地中恢弘的建筑也早已消散在历史的尘埃之中了。我很欣赏黑魂这一部分的设定,让玩家得以分别身处两个时代的同一张地图中感受岁月的变迁。地图中还有许多相似之处我就不一一指出了,一来太费笔墨二来还是由玩家自己来进行发掘比较有趣。
  再向左过桥时玩家就会看到黑龙飞掠而落,这条黑龙也是一个BOSS,很厉害的一个。这里看看就好。
  再向前我们就可以明显察觉到深渊侵蚀的痕迹了,另外玩家在探这张图的时候尽量不要贴边走,因为许多断崖和缺口由于高低落差的原因不容易被发现,谨慎一些。一路在悬崖边可以俯瞰下面的乌拉席露市镇。
  来到未来黑森林中大猫所在的屋子坐电梯下来后有两条路,直接向右是去杀黑龙的山谷,这里由于没开篝火被喷死不划算,先不去。
  对面的那个V字仇杀队就是NPC切斯特了,这个人也是魂一中的一个谜题,不过线索少得可怜,我们先对对话,回头再谈他。他身旁的路走到尽头开电梯,近路。
  进入前方的雾门,我们会看见一只受深渊侵蚀而成的怪物,拥有肿胀的头部。接着一个凝重的身影握着大剑从天而降,将这个怪物直接钉在了地上。而这个一身盔甲帅到爆表的男人就是我们曾经久闻大名的王之四骑士之一,狩猎深渊的亚尔特留斯了。
  只不过我们都知道,亚尔特留斯最终还是倒在了这里。从他颤抖的身躯,浑身缭绕的黑气与残破的盔甲中我们不难想象,此时的亚尔特留斯在一番苦战之后还是被深渊侵蚀了肉体与精神。
  我曾经称黑暗之魂为翻滚之魂,因为在我刚接触这个游戏的时候曾在二代的咒缚者手中阵亡过不下一百次。而后练就了一套反应时间不超过半秒的,双手持剑不带盾只靠翻滚的全程无伤打法(小吹一下)。这套打法被我沿用至今,无论场地环境如何皆能运用自如,每每千钧一发之际躲过必杀一击后从容地起身还击。不过我对翻滚的执着被亚尔特留斯一朝带走了。
  被这个一手残废,单手持剑的男人所展现出的风骚飘逸的身法与行云流水的剑技彻底带走了。与他的战斗与其说是在厮杀更像是一场表演,如果说翁斯坦的枪法称得上是张弛有度,一击必杀,那么亚尔特留斯所展现的翻滚与劈斩则真的可以称得上是万花丛中过,片叶不沾身。在一次次认为自己躲开了却还是被他的大剑摁在地上的过程中我莫名的想起了一句话&以明公之威,应困穷之敌,击疲弊之寇,无异迅风之振秋叶矣。&
  那场BOSS战仿佛让我目睹了A大曾在百万军中取上将首级的英姿,也让我深信了王之先锋姬亚兰之所以会对亚尔特留斯一见倾心绝对是有道理的。
  终于解放了这个传说中的英雄之后,我们得到了他已经被深渊侵蚀了的黑色的灵魂,也可以继续我们的旅程了。接下来我建议继续走一走,出门后右边是pvp的场地,左边我们先不去,继续向前。
  乌拉席露市镇其实我们只过一次,跑到下一道篝火就可以传过去了。但是由于存在着一些重要物品所以探索的要细一点。中途会遭遇入侵,不要纳闷在古代怎么还会遭到入侵,因为入侵你的正是那个商人切斯特。这家伙用的是狙击弩,扫堂腿也很溜。
  沿路的敌人有两种,步兵和法师,其实都是被侵蚀了的乌拉席露市镇居民。步兵的威胁不大但这里法师的暗法术要小心,很快很疼。
  关于暗法术:介绍上说它们属于深渊魔法,是乌拉席露的法师在疯狂中发现的。我们知道在黑魂中人性来自深渊,确切的说来自四王中的最后一位,深渊之主。而由于有着人性的关系暗魔法非常沉重,且伴随着物理性伤害。有趣的是在古代的乌拉席露我们不但可以找到几本暗法术甚至还可以发现一本暗咒术。
  在乌拉席露市镇的探索过程中容易漏掉的地方有两处,第一是切斯特入侵我们地点附近的岔路,沿路寻找在有留言的地方存在一道暗门,光照即可开启,里面是银项链(亚尔特留斯所有,亚城的产物,赐给狩猎深渊的勇士),附近还有一个暗法术和一个人脸(人脸是好东西,而且是鹰眼戈夫所刻)。
  第二处是向下的一处很多怪的大房间内有个向右的小门,一路向上可以翻滚到一间有壁炉的屋子,屋中宝箱怪里是纹章钥匙,一定要拿。
  继续向前可以看到两旁排列着雕像,雕像的手中握着乌拉席露的白枝,应该是开创了乌拉席露的伟大魔法师或者幽暗公主。不过所有雕像的头部都被破坏了,可能是用来映射现在乌拉席露人们被侵蚀后变异的头部吧。
  前方还有一个小BOSS,是被铁链缠绕着的某个变异人,头顶插着一根作为武器的棍子,不难对付。再向前就是篝火了,暂时不必继续深入,可以传送回来。
  途中在亚尔特留斯倒下的地方我们会见到一个跪在他坟前的女人,穿着一身古典与现代融合的颇具艺术气息的套装。前后双马刺的跟靴与标志性的白磁面具尤其带有干练且神秘地气息。这个女人就是王下四骑士中的另一位,王之先锋姬亚兰,代号黄蜂。
  姬亚兰的故事我们并没有太多的了解,只知道她深爱着亚尔特留斯。而从她的装备介绍上我们了解到&王之先锋&其实并不止她一人,确切的说她身上的套装其实是一类人的统一装备,只不过白磁面具是她特意要求的。这群被称为王之先锋的女性们为葛温王从事着暗杀活动(至少在葛温打江山的前期,因为后期暗杀与情报工作由葛温德林的暗影太阳执掌),套装中提到当这身装备融入黑暗之时仅会留下金色的残影。
  姬亚兰敏锐地察觉到了我们身上亚尔特留斯的灵魂的气息,并询问我们是否可以把爱人的灵魂交给她。
  这里的情况是这样:可以不交给她也可以杀她得她的套装,不过我的建议是将灵魂交给她后默默地离开,不为其他,只为我们对英雄的尊重和她对爱人的忠诚,至于她的装备介绍适才我已经告诉大家了,坏事还是交给我这种写攻略的人来做吧。
  给她灵魂后姬亚兰对我们表示了感谢并将她赖以成名的两把刀送给了我们,第一把名为黄金残光,描述中提到姬亚兰如舞蹈般的剑技在黑暗中描绘着灾厄的残影。另一把叫做暗银残灭,是在对手被金色的刀光迷住后进行致命一击所用。两把刀的敏捷补正都很高,而且炫酷。
  告别姬亚兰后我们当然是去找阴损的切斯特,从与姬亚兰的对话中得知,属于亚尔特留斯的狼的戒指正是被这个&穿长袍的家伙&盗走的。也就是说这个表面上是商人的家伙还经营着盗贼的业务。
  其实与切斯特碰面之后伊丽莎白也会告诉我们,切斯特同我们一样是由未来穿越来的,不过与我们不同的是,他很邪恶。
  面对前来对峙的我们切斯特居然不但不紧张反而对我们说:&你居然还敢回来,真不知道是愚蠢还是脸皮厚&&我只想说相对于帕奇,这家伙连个认错态度都没有,太恶劣了。不过还是先和他对几句话,他会告诉你乌拉席露人目前的状况纯属自作自受,听信了那条龅牙大蛇(卡斯)的话去糟蹋自己先祖的陵墓。由此可见乌拉席露之所以会被深渊侵蚀是因为他们挖掘了某个陵墓,而陵墓的主人很可能就是人类的祖先,这些后面会讲到。那么切斯特究竟是怎么一回事呢?
  我们来理一下,关于切斯特我们可以总结出如下信息:
  1.他同样是从未来被大手抓来,但未必与我们前来的年代相同。
  2.他知道许多关于这里的内情。
  3.他曾经偷窃了亚尔特留斯的狼戒指并藏在了黑森林的某一处,以至于我们可以在未来找到这枚戒指。
  4.他对我们有所企图,甚至在他的眼中我们做了某些不该做的事情。
  5.这个人根本不是一个NPC!为什么呢?因为我在写剧情攻略的过程中会使用修改器来快速走流程,而我所使用的steam修改器一旦开启无敌则游戏内所有的NPC也会进入无敌状态,包括黑森林中的猎团与活尸化了的NPC。但切斯特不论在入侵的过程中还是在正常的状态下都不受steam修改器的影响,所以说这个人的存在的确有问题。
  6.击杀他我们不会获得任何人性。
  由于篇幅的关系对于这些信息我就不详细推敲了,不过一旦我们假设第五点是制作方有意为之那么我可以联想到一种可能性。即切斯特根本不是黑魂世界(世界而不是时代)中的人,他的出现恐怕来自于宫崎英高的一个创意,一个关于血源诅咒的创意。
  关于切斯特就说这么多,欢迎大家提供思路共同讨论。
  古代乌拉席露与黑森林的对比图
  姬亚兰的套装
  亚尔特留斯
  这张是不是很熟悉
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Dark Souls III下载视频上市时间:游戏平台:PC PS4 XBOXONE 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:英文,中文制作公司:From Software发行公司:Bandai Namco Entertainment游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有2688037人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平RPG常用入口:| | |
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振翼魔界的远征 HF86版本全内容百科全书上篇
  本文转载colg-CrystalBye  版本预览与装备系统改动  本来预计在二月初写完帖子发出来,但是之前得知12号会有一些细节改动以及上次未开放的内容,因此决定将两次更新内容统一介绍。也就拖到了今天。  Season 4 &Act 10 通往魔界的路  更新时间
  本文转载colg-CrystalBye  版本预览与装备系统改动  本来预计在二月初写完帖子发出来,但是之前得知12号会有一些细节改动以及上次未开放的内容,因此决定将两次更新内容统一介绍。也就拖到了今天。  Season 4 &Act 10 通往魔界的路  更新时间:  冬季版本第一次更新(12.18):神枪手(女)二次觉醒 &高等副本改版 (EVENT)20万塞拉品签到赠送 & (EVENT)等级储蓄  冬季版本第二次更新(1.8 ):次元龟裂 普通任务改版 便利性改善  冬季版本第三次更新(1.29 ):86等级扩张 寂静者之城 全新UI界面 合成系统 &远古/魂远古地下城改版 &角色平衡改版  此次更新为冬季“紧张气氛”(????)更新主题的第三次更新。  前两次更新有些为本次游戏内容做铺垫的感觉。然而一个月过去,前两次的更新内容因玩家的意见而进行了一定修改,所以前两次的更新内容在现版本已不能算是完全适用,因此帖子里会综合介绍部分变更的内容。第四次更新内容为新职业影舞者,觉醒名暂定是夜魇。将在二月末正式开放。  另,先祝各位情人节,春节愉快。  游戏版本宣传视频:  呃不对,发错了!重来!  第三次更新宣传视频:  版本更新主要内容概括:  86等级扩张与新区域 &副本模式改版 &角色平衡改版 等大量内容。  平衡改版/传说与史诗装备属性改版因论坛已有大量相关资料,帖中不做介绍。  86等级上限扩张与全新游戏内容加入  此次更新因种种原因,仅开放到86级等级上限。  85级至86级所需要的经验值为1.66亿。同时各等级升级需要的经验值也进行了再调整。  86版本开放全新世界区域——  魔界区域 :  频道选择界面,寂静者之城频道开放(ch39 &ch40):  同时角色任务全部重做。那流水账一般饱受诟病的游戏剧情改版,帝国与抗争军间的斗争愈加明显,天界暂与帝国方面合作调查。  老角色无需重新清理主线任务。至少韩服是这样的。前年大转移版本也是。  抗争军势力相对较微弱,但依然不懈地与帝国抗争。  北方的黑色噩梦同样穿插在游戏脉络中丰富剧情。  游戏剧情脉络:从亚诺法森林开始的剧情发展,目前暂至寂静者之城。  这个不是世界地图,只是官方用来理清脉络的。  全新UI界面——装备面板  装备界面改版。  装备面板增加装备图标。装备名字位于图标右边。  以面板的每条浅白线做分割介绍:  第一部分为装备名称。  紧接着是第二部分,该装备的品质等级,即最上级或最下级。后面的百分比为当前属性与满属性的比值,100%即为满属性。  就是说,即使装备是最上级,也不一定是100%的数值。只要有一项差了1点数值,就是99%。  强迫症的噩梦。  当前装备评定物理/魔法/独立攻击力。后面括号中的数值为该装备与当前装备的攻击力比较。绿色为该装备比当前装备数值要高,红色为低。(注意!不是说你的这把武器的物理攻击力两千多,这是综合评定比,把下面的能力值综合之后的评价。实际能力值需要按F4详细面板才能看。)  第三部分为武器基础攻击力,以及强化增加的无视效果,下方为增加的力量,智力数值。  默认时仅显示强化数值,需按F4可查看基础能力值。  第四部分为该武器的攻击速度,物理武器技能MP-5%,冷却-5%。  第五部分为该装备附加的特殊效果。  第六部分一般为灰字说明部分,游戏翻译者一般拿来玩梗儿。  第七部分为转换提示。  第八部分为该装备的再封印次数,耐久度,重量,右下角为贩卖给商店的价格(2万多你卖不了吃亏,2万多你卖不了上当)。  就是说,即使装备解封,也可以了解该装备的封印次数。  武器耐久度的最大值在现版本进行了提升。  全新UI界面——任务面板  依旧分为四大选项:全体 &进行中 &完成主线 &次元的封印  下图为次元封印界面,因全新的特殊地下城加入,而进行了扩张。目前共有且只有10个碎片。  第10碎片属性:  力量/智力/体力/精神力 +10  完成条件:  通关特殊地下城《王者书库》地下城3次。  需要完成前五个新副本主线任务方可开启特殊地下城次元封印任务。  上方的第一个选项为全体任务。  全体任务一般分为:  主线任务:游戏剧情的主脉络,推动游戏故事的发展。  主线任务不仅在剧情上有了剧烈变化,完成形式上也有不同。  主线任务分为数个子任务,必须把这几个子任务全部完成才能完成主线任务进行下一步剧情。这几个子任务可同时进行,一般有两个子任务。  只要有一个子任务没有完成,这个主线任务都无法继续下去。  专门任务:即副职业任务。  转职/觉醒任务:不解释!  系统任务:一般为教程系列,辅助系列任务。如APC指引远古地下城的教程成就,辅助装备,魔法石开启任务,维塔拉的技能学习任务。  王的遗迹六大称号任务变更为系统任务。  外传任务:与游戏世界观剧情基本无关,仅是一些趣味性任务,丰富游戏的剧情。如全体次元封印碎片任务,亡者峡谷任务,遗忘之地任务,武斗大会任务,巨龙任务。通常奖励不错。  业绩任务:即原本的成就任务。如称号簿的新称号任务,深渊派对开启任务。  限定任务:即原本的每日任务。上个版本中绝大多数每日任务被删除,现版本将觐见皇女的每日任务也删除了。仅余下远古地下城/真远古地下城的传说装备制作材料任务,巨龙地下城任务,决斗场任务。  非适正选项:角色已超过推荐等级的任务。  这些就是将玩家没完成的任务进行整合,防止玩家看到这些乱七八糟的任务心烦而做的“贴心”改善。  任务整合:某个无法被拿出来做主线的任务,但是数量可能较多,看起来特别杂,系统任务为将这些看起来会比较杂乱的任务进行整合,方便玩家统一查看。  通常是一系列的任务。如王的遗迹称号任务,APC指引远古地下城的教程成就都被隐藏,点开按钮可打开任务选单。  但经玩家反馈后,此类形式任务已删除,国服应该不会出现。  任务对话过程速度加快,节省希望细读任务流程的玩家时间。  为了方便玩家了解剧情,在接取任务后,任务出现的角色间的对话也会显示出来。  主线任务会优先显示在右边。完成某个主线时,下一个主线主动受理。追踪的主线任务会完全跟从角色等级显示。  这里的“完全跟从”的意思是,比如29级时系统推荐前往英雄之墓副本,但我连27副本蜘蛛王国任务都没有做完。无论接不接取这个新任务,系统都会默认提示29级的任务。在这点上并不是很合适吧。  任务改动与剧情变更  部分普通任务删除。  每日任务/修炼任务早于上个版本删除。  重复任务删除。  追加外传类型任务,部分普通任务变更为外传任务。  前往新地区时新增地区介绍视频动画。帖子后文有放送。  为了使远古地下城剧情任务不再跟新世界太过脱节,新增远古地下城剧情模式。  此类地下城虽为远古副本,但不会需要消耗门票,且难度极低,敌人相对较弱,低级角色可以很轻松地完成任务。  完成任务后,任务地下城消失。  例,卡勒特司令部:  角色达到68级时,会接到外传任务:拯救皇女。接到任务后,在海上列车区域会出现一个任务副本:卡勒特司令部。  第一次须将三个绿名哥哥杀死可完成任务,第二次杀死兰蒂卢斯可救出皇女完成任务。  领主房间拥有四个血量精灵,可以恢复自身HP与MP。  这个副本为任务用途,完成任务后会消失。由于远古地下城等级统一,卡勒特司令部实则为85级副本。  (闹洞大开系列)冒险家们惊讶地发现,有皇女在卡勒特司令部的时候跟没有皇女在司令部的时候,这两者敌人的战斗力怎么不一样啊?  泽丁:皇女被他们掳走后,为什么敌人的战斗力忽然就弱了呢?真是怪了。。。而且我觉得救回来的皇女大人看起来并没有受到太多苦的样子,你看你看,面若桃花酥胸动人,细腻红润有光泽。。。  而熟悉卡勒特且有丰富经验的沙影贝利特早已看穿了一切。他嘿嘿一笑。。。  此外,还有很多主线任务都进行改版。蘑菇庄园,夏洛克被BOSS抓走,将其救出后,夏洛克恳请玩家将好基友麦“基”也救出来。可是很不幸,等冒险家到达时,麦吉已经。。。  因剧情改动,新增大量APC任务。  四大剑圣,打个邪龙居然累成这样,敢更丢脸点么,再不打主角就跪了!  全体重复任务删除,简化为直接在NPC处直接购买相关物品。  其余任务改动——  成就任务物资补给官变更:  -需求的扮装道具,步枪零件,枪械修理工具删除。  -粗糙零件:60个变为40个  -木柴:100个变为80个  -碎肉块:40个变为30个  -弹药包:70个变为50个  -扳手:70个变为50个  远古地下城相关系列改版  时空之门—镇魂曲地区转移至圣者之鸣地区,终日之买买提移动至圣者之鸣号上。  全体远古地下城变更为85~88副本。  当角色到达85级时,触发远古地下城成就任务。完成任务后,圣者之鸣号上会开启时空之门—镇魂曲地区,狮子头立即消失。  艾丽丝位于此区域中,出售镇魂武器与图纸。  远古地下城最低入场等统一为85级,怪物等级与能力上修:  全体怪物HP小幅增加,部分怪物防御力小幅增加,技能伤害调整。召唤物等级统一为85~88级。  牛头屠宰场召唤的小机器人数量增加一倍,牛头柱血量和栅栏抗拒性大幅上升。  家猪:暴戾搜捕团玩球的两基友瞬移频率降低(请文明玩球儿)。  刘继芬:公爵鱿鱼丝近远距离反弹模式持续时间增加10%。  司令部:麦斯的天空乱射模式会在自身不足50%HP时发动。兰迪鲁斯的保护模式避孕罩防御力弱化。  远古地下城入场条件与之前相同。需要的入场材料统一为无尽永恒与无色晶体。但无需前往NPC兑换成门票,进入副本后会自动消耗10个无尽的永恒与120个无色小晶体。  玩家手中现存的门票会在更新后变更为对应的无尽永恒和晶块,通过系统邮件发放补偿。  在远古地下城中,可通过每日任务可获得红色的“下级镇魂之石”,140个下级镇魂之石可兑换一个镇魂武器箱子。  打开镇魂武器箱子,可自行选择一把镇魂武器。  新增两个远古地下城镇魂每日任务。  其一为通关指定远古地下城一次,获得一枚下级镇魂石。  其二为收集15个微弱的灵魂(任务物品)与20个灵魂之痕。  且,远古地下城可获得灵魂之痕与原本的产出材料(即泰拉石,使徒的气息等等)。  远古地下城改版前后对比——  改版前的普通牛:  改版后的普通牛:  魂远古地下城相关系列改版  魂远古地下城名存实亡。  魂远古地下城更名为“镇魂曲模式”,点击练习模式右边的模式按钮可切换到镇魂曲模式。  开启镇魂曲模式需要完成艾丽丝的时空之门-镇魂曲成就任务。需上交1000个黄金小晶块。  镇魂曲模式的怪物等级与远古地下城相同(即100级变为90级左右),但镇魂曲模式的怪物能力,防御,布局等因素与改版前的魂远古地下城相同。  镇魂曲任务与旧版本相同。  镇魂曲模式的入场门票为:无尽的永恒30个+无色小晶块300个。不再需要金币。  玩家手中现存的门票”爱丽丝之歌“会在更新后变更为”镇魂曲模式入场券“。  魂远古地下城最低入场等级依然为85级,怪物等级下降至90级左右:  全体怪物HP增加,部分怪物防御力大幅减少,技能伤害调整。召唤物等级统一为85~88级。  真牛头屠宰场召唤的小机器人数量增加一倍,牛头柱血量和栅栏抗拒性大幅上升。  真遗迹的火骑士反伤火球增加为2倍。守护骑士反伤读条的持续时间增加50%。  家猪中狄瑞吉的邪念模式变更。伪装者爆发召唤时对目标的毒雾爆炸进行改动。  司令部中麦斯的天空乱射模式的发射CD时间增加40%。兰迪鲁斯的保护模式避孕罩防御力弱化。  镇魂曲模式同样可获得灵魂之痕与原本的产出材料。  综上总结:  远古地下城的普通模式与镇魂曲模式中,每日限定通关的副本并不统一,即,普通模式今天需要通关悲鸣,镇魂曲模式可能需要通关家猪。  镇魂武器需要100个镇魂石或140个下级镇魂石。就是说,有一定装备水平的,操作不那么渣的,能通关镇魂曲模式的玩家,可以较快地做出镇魂武器。刷不过去的话,打打普通的远古地下城也可以获得镇魂武器,只不过晚20天罢了。  虽说从镇魂武器和传说装备兑换的每日任务来看,镇魂曲模式已经沦落为远古地下城装备获取加速途径,但掉落的传说装备还是区分的,即,某个传说武器改版前仅在魂副本掉落,改版后依然只在镇魂曲模式掉落,普通模式是不会掉落的。反之也是如此。  直面现实吧,两者统合在一起的潜台词是。。。以后各位想通关魂远古的话,必须要前往公共频道才行。  改版前的镇魂地下城:  改版后的镇魂地下城:  有个值得一提的改动是,狮子头君已乘风西去。怎么挑逗都不出现。  异界地下城相关系列改版  删除地狱难度。  追加新的模式:  —教程模式  原APC(即异界格斗家辅助队员,国服翻译成了小双)被删除。  全新APC登场(新版APC:再被插的小双?),而新版教程画面将更简洁易懂。  —单人模式追加  全体难度都可以使用单人模式进入。追加各难度的帮辅APC。  物品掉落变更:  —单人模式获得的异次元碎片为2人组队时的掉落数量  —Normal难度获得的异界装备变更  —Expert难度获得的异界装备类型与改版前的Hard难度掉落相同(即想获得全部套装部位,但没有较优秀的装备条件的玩家就刷这里)  —Master难度获得异界套装的几率比Expert要高(即想获得全部套装部位,有较高装备条件的就刷这里,可以较快做完)  入场推荐最低抗魔值变更:  Normal:10  Expert:80  Master:95  追加异界初心者任务与称号:  玩家与露德米拉对话一次即可获得。  使用称号时,组队状态通关异界地下城会额外获得异次元碎片1个。  但,多个称号物品使用时效果不会叠加。  Medium难度异界演示:  装备属性改版之远古地下城传说装备  在过去的版本,通过每日任务获得远古地下城传说装备兑换材料。现在,镇魂曲模式的远古地下城也可以获得兑换材料了!  完成远古地下城每日任务,可以获得两枚兑换材料。  新版本追加镇魂曲地下城每日任务,完成镇魂曲模式的远古地下城每日任务,可以获得三枚兑换材料。  镇魂曲地下城每日任务与普通模式远古地下城每日任务非常类似,而且需求的可交易材料一样,数量一致。但镇魂曲模式需求的任务物品与普通模式很相似却不相同,而数量上基本一致。  但,同一副本的普通模式和镇魂曲模式的每日任务,同一天里无法同时完成。假如当天我完成了远古地下城的遗迹每日,那么镇魂曲模式的遗迹每日会变为灰色,即使条件满足,今天也无法再完成这个任务了。就是说,每天只能通过任务获得2个或者3个材料,不可能把5个材料全部获得。  由于兑换材料每日能获得的数量增加,因此,兑换装备需要的材料数量提升一倍。  为简化任务形式,全体任务传说装备统一在鲁特处出售。  在更新前,如果玩家持有任务传说装备兑换材料,那么更新后会变为2倍。即,原来我有10个黑色宝石,那么改版后我上线时会发现它变成了20个。  随着远古地下城变更为85级副本,这些传说装备也随之提升为85级属性。基础能力有所提升,部分装备的特殊属性也有变化。  但,玩家在改版前做出来的这些传说装备以及副本掉落的传说装备并不会直接提升为85级属性。会在名称前面加一个“旧”字。需在鲁特处购买“古代传说变换书”才能升级为85级属性,价格是2百万金币。  升级时需要对应的远古每日任务的材料。不同装备需求的数量不等。  升级后,强化,增幅,锻造,次元能力,魔法赋予效果保留。  QNF奇葩的装备镶嵌徽章系统,不会在韩服版本有所提及。所以我可以很负责任地告诉大家:国服能否保留原本的徽章,我不知道。也不用问我。  大转移前的远古粉无法升级为85级属性。  决斗场兑换的传说装备无法升级为85级装备。  86版本的任务传说装备属性略作改动。随着等级的提升,属性有微调。  萝卜丁首饰套装  伟大的灵光项链:  智力 +40 精神力 +99  全属性抗性 +16 全属性强化+16  物理/魔法暴击 +3%  伟大的灵光手镯:  力量 +40 &体力 +99  物理/魔法暴击 +2%  攻击时增加 10%伤害  暴击攻击时增加 5% 伤害  (此帖内,提及到“增加”字眼的,均为黄字伤害,有冲突。提到“附加”的,均为白字伤害,不冲突)  伟大的灵光戒指:  物理/魔法攻击力 +55  独立攻击力 +83  力量 +59 &智力 +59  攻速/移速 +3%  释放速度 +5%  物理/魔法暴击 +5%  套装效果:  硬直 +250  攻击时5%几率在20秒内增加100点力量,智力 ,被击时300PX像素范围内全体敌人受到气绝(就是昏迷)3秒的异常状态。  比尔马克系列防具  上衣:  500px像素内全队员力量/智力增加100点。  下衣:  500px像素内全队员物理/魔法攻击力增加38点。  鞋子:  500px像素内全队员物理/魔法暴击增加8%  套装属性不变。  悲鸣洞窟辅佐系列  辅助装备:  物理/魔法攻击力 +33 独立攻击力 +43  四维 +39  全职业40~70技能 +1(特性技能除外)  魔法石:  四维 +58  20秒内触发以下效果:  ——火,光属性强化 +30  ——冰,暗属性强化 +30  ——全属性强化 +30  套装效果:攻击时3%几率5秒内250px像素范围内全体敌人防御力减少10% &其余不变.  诺伊佩拉武器系列  武器:  光属性强化 +24  物理/魔法暴击 +5%  其余不变。  高铁防具系列  上衣:  火抗 -7 冰强 +7  攻击时5%几率15秒内增加80点力量/智力(冷却15秒)  下衣:  火抗 -7 冰强 +7  其余不变  护肩:  火抗 -7 冰强 +7  其余不变(诅咒敌人的等级为 Lv90上下浮动)  腰带:  火抗 -7 冰强 +7  被击时10%几率使目标进入诅咒状态  鞋子:  被击时出现MISS时全体敌人进入诅咒状态(诅咒敌人的等级为 Lv90上下浮动)  套装效果:  属性不变  痛苦之村刘继芬首饰系列  项链:  10以下强化或增幅数值每增加1时,增加释放速度1.5% &其余不变。  手镯:  物理/魔法暴击 +3%  10以下强化或增幅数值每增加1时,增加物理/魔法暴击1% &其余不变  出血抗性+35  戒指:  10以下强化或增幅数值每增加1时,增加攻速/移速1% &其余不变。  套装效果:  被击时消耗肮脏之血使全体敌人防御力减少10%,持续10秒(冷却30秒,RAID地下城不适用)。  装备后全房间敌人减少50点异常状态抗性。  卡勒特司令部装备系列  辅助装备:  四维 +38  全职业48~50技能 +Lv1  暴击攻击时增加 8%伤害  魔法石:  四维 +60  500px像素范围内增加85点力/智/体/精  套装效果:  对人形怪物破招攻击时追加20%伤害  武器:  LV45~70 技能 +Lv 1  破招攻击时追加15%伤害  装备属性改版之其它类型装备  镇魂/释魂武器属性不变,基础上升。传说武器的基础属性增加约5%。  远古地下城掉落的传说装备同样可以升级到85级。升级到85级属性后有所提高。  此帖暂不介绍。  传说装备的掉落率增加330%。  史诗装备改版:  75级以上的史诗武器在基础属性上增加了5%,而其特殊效果也有所改动。  各大游戏门户网站已做整理,此帖不做介绍。  例,80史诗手弩七煞星改版后得使用效果:  增加了“被击时触发八条闪电对敌人进行攻击”的特殊效果。  部分史诗防具套装效果演示:  深海熔岩套装  怒海狂鲨套装  大自然守护者腰带与全套效果  装备掉落改版之神器装备  魔法封印神器装备不再掉落,罐子中同样不再有产出。  玩家原持有的魔法封印神器依然保留。  新增184个85级的神器装备:武器29种 &辅助装备107种 &魔法石45种 &首饰3种。  新增500多个10~85级神器装备。  神器装备/传说装备掉落率上升,概率约为原来的3倍。  神器掉率增加300%。  这是用官方口吻说的,用玩家的话是:假粉取缔,真粉回归,假紫不变。深渊依然不掉落粉装。  由于魔法封印神器的删除,峡谷的精髓随之失去了作用。绝望之塔与极限祭坛不再产出,但剩余的精髓官方并没有给出补偿措施。  另,普通地下城掉落的神器装备有一定几率是无法交易的。也无法使用蜜蜡进行封印,但可使用跨界石跨界到公共仓库。  为了弥补魔封粉的删除对特殊地下城的影响,因此在特殊地下城中获取到可密封交易的神器装备概率比普通地下城要高。  不只是神器装备,假紫/传承都有几率掉落无法交易类型的装备。  装备获取形式改版之传承装备  土罐出售的低等级传承袖珍罐删除。  小灯笼出售的高等级传承袖珍罐删除。  全体传承装备升级图纸删除。  土罐商店上架全新袖珍罐:先辈的遗物袖珍罐。  NPC美罐删除。  新增85等级区间的传承武器/防具首饰:  85传承防具为“净化的欧洛巴士XX”套装。取自所罗门七十二柱魔神典故。  欧洛巴士为第55位魔神,因可变换人与马的形态,故国服的翻译名称为“天马守护神”套装装备。  85传承首饰套为“净化的巴贝雷特”套装。取自地狱七君主。国服取其含义称为“堕天使”套装装备。  类似的例子还有很多,传承装备的中文译名一般都在保持原意的基础上进行优化。  所谓传承装备,在韩服的设计中,原为“遗物”。“传承”这个名词算是08年的早期DNF汉化组的翻译结果。或许“传承”这个词语称呼起来给人的印象较深刻吧。韩服的传承系列装备命名并非是XX女神的XX内裤,一般都为一些神话中的人物。  比如55级系列的控魂女神套装,韩服原名为凯瑞斯的XX套装。凯瑞斯即希腊神话的勾魂使者,暴力与酷死女神。国服取其引申义:夺魂。因此控魂女神套装就这样定名了。  再比如40级的传承套装,韩服原意为“伊丝塔的XXXXX战甲”,XXXXX为套装的轻甲,布甲等类型。  伊丝塔,即伊南娜,象征性爱,富饶,亦是战争女神的形象。当然了,为了防止遗毒游戏玩家,肯定是不能翻译成性爱女神的XX套装,所以翻译名为战争女神的XXX套装。  不仅仅是传承装备,韩服角色定名上也是有不少典故。女弹药的一次觉醒名“瓦尔基里”,为音译,是韩语外来语。瓦尔基里,当之无愧的战争女神。驭剑士觉醒“Noblesse”,即贵族,国服翻译成剑宗,一个个人觉得非常不贴切的翻译。而类似武器精通者,灵魂承载着,腾讯汉化组翻译成剑魂,鬼泣,我觉得确实是非常贴切与美妙。  忽然我想起了伊斯塔战灵的名字,当初在定名时就因具有性暗示的含义引起争议。。。韩服的战斗法师名字即为?????,阿施塔特(Ashtarte)。我不知道Ashtarte与Astarte女神在定义方面究竟有何故,但可以肯定,战斗法师与这位象征性爱的战争女狂人绝对有着千丝万缕的关系。  很多时候韩服内容需要进行本土化才更适合中国玩家。  不说这些了,言归正传。  从3级的副本开始,副本都会低几率掉落传承装备。Lv5~85级传承装备均可在副本中狩猎获得。  70级及以下的传承装备只能在副本中获得,80级与85级传承不仅可以在副本中获得,也可以通过土罐处出售的先辈遗物袖珍罐中有几率获得。  85传承防具(皮甲):  上衣:  力量/智力 +63 精神力 +54  主动觉醒 +1 &被动觉醒 +1  下衣:  力量/智力 +63 精神力 +54  全属抗 +12 硬直 +100  护肩:  腰带:  力量/智力 +37 精神力 +32  全属抗 +18 背包重量上限 +4Kg  鞋子:  力量/智力 +37 精神力 +32  移动速度 +7%  套装效果:  四维 +180 攻速/移动 +8% 施放 +12%  全属抗 +20 物理/魔法暴击 +7%  命中 +3%  被动觉醒 +1 &60级技能 +2  六段无敌体操王子的技能我不认识,不翻译了。  进入地下城时物理/魔法暴击 +10%,攻速/移速 +5%,释放速度 +7.5%。  85传承武器(法杖):  冰属性攻击  魔法师/D罩杯的Lv1~80 全等级技能 +1(特性技能除外,1等级精通的除外)  特效:力量/智力 +132,体力/精神 +66  装备补齐改版之常规装备  除去5级,在10级~85级等级区间,追加等级后缀为5的装备。  即,追加末尾为5的白装,蓝装,假紫,粉装。  但,此次更新并没有出现75级传承装备。  以下以85级装备举例——  85级白蓝装:  猎杀82~200级普通怪物可获得。  85级假紫:  猎杀82~200级普通怪物可获得  猎杀82~200级普通怪物获得设计图可制作(85级装备目前没有设计图)  NPC 土罐出售的先辈遗物袖珍罐可获得  NPC先辈商店出售的先辈遗物袖珍罐可获得  NPC赛丽亚贩卖的/次元封印任务获得的魔法袖珍罐可获得  追加85级的传承武器,防具与首饰。传承装备已在前文叙述。不提。  85级常规粉:  猎杀82~200级普通怪物可获得  加百利商店购买获得  NPC土罐出售的先辈遗物袖珍罐可获得  NPC先辈商店出售的先辈遗物袖珍罐可获得  NPC赛丽亚贩卖的/次元封印任务获得的魔法袖珍罐可获得  其余同理。  再举例介绍几个新增装备——  各种颜色的气运魔法石:  四维+56  单属性强化+36  七彩气运魔法石:  四维+56  单属性强化+33  85级常规粉项链:  攻击时消耗全体魔力的4%,30秒内物理暴击/魔法暴击15%追加增加。  85常规粉手镯:  攻击时消耗全体魔力的4%,30秒内攻击速度10%,移动速度10%,施放速度15%追加增加。  85常规粉戒指:  攻击时消耗全体魔力的4%,30秒内力量150,智力150点追加增加。  85常规粉辅助装备——  某职业:  四维+37  物理/魔法攻击力 +112  85常规粉巨剑:  物理暴击+3% ,攻击时15秒内150力量增加,暗属性赋予(冷却16秒)。  提升低端装备价值,装备合成系统  赛丽亚处新增”物品合成“选项。  装备+新规材料=+0~+5等级现存装备  新规材料可以通过分解机分解装备获得这些。  根据分解的装备等级可获得 平凡/不凡/稀有/独特/传奇 的灵魂材料。  举个例子,当放入一个很普通很廉价的粉装备:艾尔文勇士的徽章  放入装备后,下方显示合成新装备所需要的灵魂。  一定的不同类型灵魂若干数量可进行融合。有两种选项:  1)魔法石 &2)随机  选择1,为定向融合,需要的材料数量较多。  产生一个Lv65~70的魔法石神器装备。  选择2,为随机产生一个装备,需要材料相对前者较少。  下图将随机产生65~70级神器装备。  任务奖励装备无法参与融合。  传说品质装备无法进行种类选择。  合成后的新装备,其强化增幅效果将归0。  分解白装时获得平凡灵魂,蓝装获得不凡灵魂。  下面同理。  全体灵魂材料均无法交易。  物品不同等级合成所需要的材料:  稀有:平凡+不凡+稀有灵魂  传承:平凡+不凡+稀有灵魂+无色小晶块  神器:平凡+不凡+稀有+独特灵魂+上级元素结晶  传说:平凡+不凡+稀有+传奇灵魂+上级元素结晶  如下图假紫合成:  定向需要3个灵魂。  随机则需要2个灵魂。  解封后的装备合成后依然为解封状态。  装备部分的介绍到此结束。
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