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结束台北城市散步的邀约行程后,收到朋友的讯息,说是有日本职人在松淤文博会现场书写江户文字。因为之前都还没看过有人现场写江户文字。而这次居然在台北就可以遇到有职人亲手书写,简直太不可思议了。于是我们二话不说连忙赶到了现场。一到现场我们就惊呆了:货真价实的日本师傅用毛笔在一块块小木牌上细细描绘文字。这位师傅是来自东京墨田区传统工艺保存会的大石智博先生。感谢他在接下来的一小时中倾囊相授,帮我们上了丰富的江户文字课。勘亭流是一种江户文字。电脑字型勘亭流,在台湾很常见。很多台湾商家(尤其是在夜市卖章鱼烧的)喜欢用勘亭流传达日本风味。而勘亭流最早是源自日本江户时代的歌舞伎文化,是歌舞伎剧场招揽生意的「海报」字型:又大又满,扭来扭去,看起来很醒目。但是江户文字其实还有很多类型,勘亭流只是其中一种。其他例如「寄席文字」、「淨琉璃文字」、「笼文字」等等。吉野家招牌字体就可以被视为这种专门写在灯笼上的「笼文字」。反抗统治者的庶民文字大石师傅先跟我们讲解这些文字的历史脉络,然后示范如何书写。根据大石师傅的说法,日本文化对文字的执著,从江户时代就开始了。「武士」这个统治阶级,竟然有自己的专属字体:「御家流」,类似行书或草书的概念。并且规定老百姓的正式行文、看板招牌等等,都要使用这种书写方式。大石师傅淮备的江户文字范例人们做生意总是要写招牌,写招牌一定要使用御家流。但是这种字体很不容易理解,也很难写得像。到了江户后期,武士阶级渐渐没落,被迫要用一些方式「刷存在感」,例如找碴。动不动就挑衅商家的御家流写得不够正统,凸显自身的文化比较优越。但是一般民众地位已经渐渐上升了,不再跟以前一样惧怕这些武士。找碴是吧?那就想一个让上位者心服口服的变通对策。形态各异的江户文字就是这样诞生的:明显与御家流区分,也主张比御家流有更多好处的书写方式。跟传统工艺有密切关系的工作特别会发展出江户文字,像「落语」、「相扑」、「歌舞伎」等传统表演艺术,就各自衍生出了寄席文字、相扑文字、勘亭流;神社有千社札。透过与传统的连结,告诉武士阶级这些字体不是故意不守规则,而是这有特殊传统,不能轻易更改,也不是一般书写。江户文字就是以这样的精神奠定了自己在日本文化中的地位。寓意丰富:文字不只是文字而已公从号:字体传奇江户文字最有韵味之处,在于它们在笔画型态中往往寓有丰富的含义。当天师傅特别示范了正统的「勘亭流」与「笼文字」的写法。仔细看勘亭流怎么写:很多笔画都刻意贴近,有些甚至围成了一个封闭的形状。这有个特殊的含义:把客人都「圈住」,让他们流连忘返,希望自己的店高朋满座,生意兴隆。大石师傅书写的勘亭流作品其实连怎么写都有学问:很多地方都不是一笔就能完成的。像「字」里面的直勾,就不可以一笔勾出去。因为那样象征的就是把生意赶走,不吉利。在写的时候,一定要从外面推进去,这才因此有了「把客人送进店里面」的意念。又比如说风这个字,尾端的勾往上飞,又回靠过来,形成封闭的圈。看起来就像把人气又拉回来,甚至还多了新顾客的样子。另外,笔画势必得往上飞,因为那也象征攀升的好运。怎么写是有讲究的:要推进去,不要送出来勘亭流封闭的笔画有其象征寓意比较台湾常见的电脑字型勘亭流,大都经过台湾人自己诠释。例如这个宫庙对联,就用了华康勘亭流。这个勘亭流字型已经没有顾及正宗勘亭流的意念了:笔画方向已经水平化,大部份不刻意迴旋成封闭的圈,整体布局也疏淡很多,笔画不密,没有原本浓丽的感觉。台湾版本的勘亭流而大石师傅示范的另一种江户文字:笼文字,则更接近所谓的「lettering」:文字要先画出外部框线,然后再用毛笔涂黑。注意到了吗,这种文字的装饰也是有含义的,笔画尾端的装饰收尾要往上翘,这也是象征祈祷「直达天听」,把好运带起来的意思。笼文字的装饰笔画也有寓意公从号:字体传奇而且,连用墨都有讲究:这些写在木牌(表礼)上的文字都是立体的。这是因为墨水一层一层堆积所形成的固态质感。据说,迭得越高越强运。而且要注意,别把别人的字给刮掉了──会害别人家的运势下跌。字要迭得高,好运才会高。「字」是勘亭流,「嗨」是笼文字没想到连在台湾生活都很常见的江户文字,竟然背后有这么多寓意,笔画还真不只是笔画。从古至今,字体都是与庶民生活紧密连结的产物,理解一个国家的字体,就能从微观处体验一国之传统。注:本文作者:Winston .本文内容摘自 justfont blog . 转:造字工房 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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alt="[原创]手写体" title="[原创]手写体"
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PC神界2龙骑士传奇 开头动画刚过,载入阶段(右下角还有loading图案),游戏就突然自动关闭,反复如此。
有没有解决过类似问题的。就是很卡)神界2版本正确,救助,大型3D游戏的软件组件也都下载齐了(地牢围攻3都可以玩cpu是比较新的。,安装也没问题。但现在无法正常游戏?谢谢了如果是显卡旧了
提问者采纳
你选不要让他运行(中文大概是这个意思,记得进游戏的时候有个英文插件让你选东西你回网站把那些玩此游戏必备软件重新装一下,是第一个)
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qu你下的地方看看有没有一些必备软件..通常安装后就ok我进场这样兼容性的问题
神界2的相关知识
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凯兰迪亚传奇
Legend of Kyrandia
一、游戏简介
这个游戏是由Westwood Studio制作的冒险解谜类游戏,中文版由第三波文化事业公司于1992年推出,游戏容量约5MB。游戏的画面精美、情节曲折、想象力丰富、语言幽默。该游戏讲的是在凯兰迪亚大陆上,被封禁的弄臣玛尔寇(Malcolm)逃脱牢笼后,学会了世界上所有的法术,使世界充满了邪恶。凯兰迪亚王国的王子布兰登(Brandon)在巧手赫曼、女祭司布莱恩、炼金术士珊西亚以及达恩等朋友的帮助下,历尽多方磨难,最终战胜邪恶,成为凯兰迪亚大陆的国王,而玛尔寇害人反害己,作法自毙,被重新封印的故事。
二、游戏用键
游戏可用鼠标,也可用键盘。用键盘时,使用Shift+方向键可跳跃移动光标;Ctrl+方向键则一次将光标移动到屏幕边界。按Enter或Esc键认定。
三、完全攻略
布兰登王子的家中
在凯兰迪亚王国的王子布兰登的家中,布兰登的爷爷凯莱克是皇家神秘学会的领导人。这天他知道弄臣玛尔寇已经逃出,赶紧给女祭司布莱恩写封信,要她能帮布兰登王子一把。正写着,玛尔完已经到了。凯莱克所剩的法力无几,在玛尔寇的施法下变成了石像。布兰登这时回到了家里,看到了化成石像的爷爷,拿起桌上的笔记本、锯子和右边的容器中的一个苹果,准备出去探查究竟。这时树屋的墙壁化为一个苍老的面孔,他告诉布兰登弄臣玛尔寇已经逃离宫殿,企图控制世界,危害天下,现在只有他才能解救这个世界了。
布兰登接受神圣的使命后便离开了家。向右走,来到忧伤之泉,接到了一滴泪珠。继续向右走,到了银祭坛,摘下一朵紫色玫瑰。再向左走到悬崖边,往上就是凯兰迪亚神殿。
凯兰迪亚神殿
进入凯兰迪亚神殿中,受到女祭司布莱恩友好的欢迎。布兰登将笔记本交给她,她用魔法破解出了笔记本的内容。原来这本笔记本是由凯莱克写给布莱恩的,爷爷希望她和达恩、珊西亚三人尽力帮助布兰登完成使命。布莱恩现在需要紫玫瑰,于是布兰登把在银祭坛旁摘下的紫玫瑰交给她,布莱恩将紫玫瑰施法做成银玫瑰,然后嘱咐布兰登把银玫瑰放上祭坛,以便得到皇家护身符,然后去坦柏密斯森林找达恩帮助。
告别布莱恩,走出神殿,经过一棵快枯死的柳树时,将泪泉的泪珠放入树上有个泪珠般大小的凹洞中,使柳树复苏。正巧一个小孩看到发生的一切,他告诉布兰登他拾到一颗弹珠,并许诺一旦布兰登追上他,他会把弹珠送给布兰登。追上小孩,得到弹珠,走到祭坛处,将弹珠放到祭坛上,祭坛发出嗡嗡的声音,接着按布莱恩的旨意又放入银玫瑰,银祭坛发出一道银色光芒,这时布兰登得到了皇家护身符。往下方走找到通向坦柏密斯森林的洞口,进入山洞中,见到赫曼望着被毁坏的桥发呆。将锯子给了赫曼,他便走出山洞去锯树木,布兰登到处转了转,看见赫曼正在锯树。又转了一圈,赫曼已经将木桥修好了(如果银祭坛未修好,则桥也修不好)。但赫曼说他忘了要把锯子还布兰登,说找到了再还给布兰登。布兰登只得先过桥,走出山洞,来到了坦柏密斯森林。
坦柏密斯森林
在坦柏密斯森林中找到一间茅屋,进入茅屋后看到达恩正静静地坐在那里,他告诉布兰登他需要一支羽毛笔,为此布兰登就在南边的林子中找小鸟。在一棵老树前,遇到一位老人,从他的话中得到一些提示。先到有鸟巢的树下摘到胡桃,在别的树下拾到松果,然后到橡树旁得到橡果,最后回到枯死的树林,将胡桃、松果和橡果扔入洞内,从洞内长出一株会说话的植物,给了布兰登一些花粉。这时护身符上多了一颗黄宝石,这颗黄宝石具有疗伤的功力。来到鸟巢处,用黄色护身符的法力治愈小鸟的伤,小鸟留下一根羽毛后就飞走了。
拿着这根羽毛回到达恩的茅屋里。达恩写好一卷魔法卷轴送给布兰登,并告诉布兰登要先破解生日宝石之谜,方可到天使森林去找珊西亚求助。回到树林中,找到了蓝水晶和绿橄榄石,再到红宝石树前摘取红宝石,却被树中的毒蛇咬了一下,用护身符上的黄宝石治愈了自己。来到喷泉处,从水中捞起一颗太阳石,并得到郁金香。然后来到大理石祭坛处,依次向金盘中放入太阳石、蓝水晶、绿橄榄石、红宝石后(第二、三颗是随机的,可能不是这两种),金盘会变成金笛。拿到金笛后,回到达恩的茅屋,达恩说只要过了巨蛇穴便可找到珊西亚。
布兰登来到巨蛇岩穴的入口处,见到玛尔寇向他射来一只飞刀,布兰登避开后,拾起飞刀也向他掷去。玛尔寇立即退到巨蛇岩穴,使用魔法将入口用冰壁封住。布兰登吹起金笛,将冰壁震破。
进入巨蛇岩穴,走过一道栅栏门后,栅栏门啪地一声就关上了,把布兰登封在巨蛇岩中。布兰登看到洞壁上挂着的托盘,想到可用几块石头压住托盘,因此深入洞穴。有一些洞穴中有火莓,另一些洞中没有。如果没有火莓照明,就会葬身鬼口。利用火莓穿行于各个山洞之间,在洞中找到5块石头,又拾到一枚金币,便回到入口机关处。将5块石头放入托盘上,就可打开机关。此时铁栅徐徐上升,布兰登顺利地走出了巨蛇岩穴的入口。
布兰登先回到坦柏密斯森林中的古井边,将金币投入古井中,这时井口水面慢慢上升,井口出现闪闪发光的月光之石。布兰登拿到月光之石回到月光神殿,祭坛两旁的精灵告诉布兰登,神殿还未竣工。布兰登将月光之石放进祭坛中的有凹洞,月光神殿就建成了。精灵十分感谢布兰登,教会了布兰登光球术。这时护身符上多了颗紫色宝石。有了紫色护身符就可以通过黑暗洞穴。来到熔岩处,想起达恩曾说魔法卷轴可以降低周围的温度,因此拿出卷轴读了一遍,灼热逼人的熔岩竟变成冰川。过了冰川后,在洞穴里找到了一把钥匙。然后回到无底深渊处,用紫色护身符的魔法变成大球飞过无底深渊,通过大洞穴来到天使森林。
在巨蛇洞穴出口处拾到一个苹果,突然树上掉下一节树枝正砸在布兰登的头上,把布兰登砸晕了过去。当布兰登醒来时,正躺在珊西亚的家中,她叫布兰登用瓶子盛一些魔法水,配制一杯飞翔术的药水。
布兰登来到魔法泉边,没想到又遇到玛尔寇,他拿走了泉边的珍珠,毁坏了喷泉,然后跳掉了。布兰登四处寻找他,来到一棵燃烧的树旁,再次使用魔法卷轴将火扑灭,取下玛尔寇藏在树上的珍珠。修好魔法泉,饮用后可得到蓝色护身符。再用瓶子盛满魔法水返回珊西亚家中。
珊西亚告诉布兰登配制飞翔术的药水需要蓝莓,但布兰登从瀑布边找回蓝莓时,她失踪了。布兰登揭开房间的地毯,发现了一个秘密通道。布兰登找到珊西亚配药用的神水晶,布兰登决定自己配制飞翔术的药水。于是,布兰登从地道中返回珊西亚的家,用蓝水晶、蓝莓配成蓝色魔水(蓝水晶可用蓝宝石代替),用石榴石、兰花配成红色魔水(石榴石可用玛瑙代替),用黄玉、郁金香配成黄色魔水(黄玉可用翡翠代替),带回神水晶前用红色魔水和蓝色魔水配成了紫色药剂,再用红色魔水和黄色魔水配成橙色药剂(用蓝色魔水和黄色魔水可配成绿色药剂,但此药剂剧毒,喝了会一命归西)。
突然有只小松鼠抢走了圣杯,布兰登追到森林中的空地找到小松鼠的家,喝下紫色药剂,使身体变小,走入小松鼠的家。小松鼠要求布兰登拿东西换圣杯,布兰登给了小松鼠一个苹果后,得知藏圣杯的地方,使用蓝色护身符,取回悬在半空中的圣杯。来到海边的悬崖边,喝下橙色药剂,变成一匹飞马,飞向凯兰迪亚大城堡(这时要有三件东西,一是火海中的钥匙,一是圣杯,一是兰花,缺一不可)。
凯兰迪亚大城堡
在走向城堡的路上,布兰登见到了父母的坟墓。布兰登在墓前献上兰花,墓前出现了母亲的灵魂,她教会布兰登隐身术。这时护身符多了红色宝石。走到城堡前,施用隐身术,用巨龙岩洞穴拾得的钥匙打开了城堡的大门。
布兰登走进城堡,又看到可恶的玛尔寇,他嘲笑了布兰登一番就离开了。布兰登走到城堡底层的厨房内,在桌上拿到皇家权杖,径直通过书房内的暗门进入秘密通道,用蓝色护身符的魔法解除了魔法力场,并得到一把钥匙,将书架上的《逆天而行》、《转变中的思想》、《阴暗的天空下》、《阳光与植物》4本书依次抽出,突然墙壁翻转了,布兰登得到了皇冠;布兰登又来到二楼,在左边第一个房间用音锤敲出3个音符的乐曲,便可得到一把钥匙。回到一层,用钥匙打开宫殿正中房间的大门,在红色丝绒垫子上从左至右放上圣杯、权杖和皇冠,这时紧闭的大门被打开了。
可恶的玛尔寇傲然地看着布兰登。布兰登站在镜子前,用红色护身符将自己隐身。玛尔寇向布兰登频频施展法术,然而这些法术被布兰登用镜子反射到他身上,他立刻化成一座石像。
凯兰迪亚又复苏了,布兰登当上凯兰迪亚的国王,爷爷凯莱克、达恩、珊西亚也恢复了往日的风采,凯兰迪亚大陆呈现出一片和平景象。
三、游戏心得
(1)在巨蛇洞穴中,有许多黑暗的洞穴,如果没有火莓照明,就会被鬼吃掉。可在火莓树上摘取火莓,利用火莓通过沿途的洞穴,每个火莓可走三个黑暗的洞穴,如果将火莓放在黑暗的洞穴中,火莓也不会熄灭,以后就可以不带火莓走到这个放有火莓的洞穴了。另外,在黑暗的洞穴中,如果有紫色的护身符也可通过。
(2)黄色护身符可在凯兰迪亚大城堡中对赫曼催眠。
(3)解拆:修改MAIN.EXE,寻找0B C0 74 5F 46 83,将74改为EB。
凯兰迪亚传奇Ⅱ之命运之手
Legend of Kyrandia 2:Hand of Fate
一、游戏简介
这是欧洲Virgin公司推出,Westwood Studio加盟制作,于1994年推出的冒险类游戏。这个凯兰迪亚传奇的续集所给出的大部分谜题和物品大都与调配药水有关。魔法书中有几个药剂的配方,以后还有一些配方,但配方的内容都比较含糊,需要玩者有些想象力才行。总体说来都不是太难,而且同一种药材也有多种配法,以降低难度。游戏的画面无论是动画还是静画都有很高水准,主角移动时,会随远近而改变大小,还能体现光影的变化。音乐制作也高人一筹,游戏的十几首配乐轻松明快,悦耳动听。
二、完全攻略
此时的凯兰迪亚大陆正在一点一点地消失,全国的皇家学者不知道是什么原因,他们破例请了马克(Marko the Moron)和他的新仆人手套先生前来相助。幸好手套先生对此似乎很清楚:只要有个人到地心世界找到神秘的船锚石(Anchorstone),问题就解决了。最后大家推举珊西亚(Zarthia)去地心世界,于是珊西亚就出发了。
珊西亚的实验室
珊西亚的助手佛恩正在找足够的蓝莓,以便制造一个通向地心的通道。但珊西亚发现她的实验室遭到了破坏,丢了不少东西,已无法制造通向地心的通道了,只好另想办法。她在门口的紫地毯下找到了一个烧瓶,在书架上又找到了一个烧瓶,并拿了地上的蓝莓。珊西亚让佛恩留在实验室里,换了衣服就出发了。
珊西亚实验室附近的树林
在门口捡到一个蓝莓。然后来到码头,捡起路边树根上的蘑菇。向西走,来到一片杂草地,小心这里的食人花。树洞中有本魔法书,这正是珊西亚以前在法师学校所用的书。向北走,从路边扭动的大树枝上取个树枝。捡起树边地上的洋葱,然后向北走,来到渡船口,珊西亚问船夫是否可免费带她到晨雾山谷,但船老大不肯。
向东走来到自然桥,看到两个人正在船上钓鱼。然后向右走到洞穴入口,碰到马可。他说要助珊西亚一臂之力。这时从马可的身后走出来一只大手,这就是马可的新仆人手套先生。不必再理他们,取了地上的洋葱向南走,就可以看到萤火虫之树,该树上有7只各种颜色的昆虫。喂给它们蓝莓后,它们会闪烁,并奏乐。要记下各种颜色的昆虫闪烁的顺序。
回到船夫那里,继续向西走,来到一个三叉路口。树上有个鸟巢,从鸟巢中拿根羽毛。然后向北走,来到赫伯(Herb)的小屋外。这儿有3个会发光的火莓(Fire Beries),直接取太热,可先用烧瓶在沼泽地里取点水,浇在火莓上降低火莓的温度,就可取走。往上走进赫伯的小屋,拿走植物肥料(Plant Food)、烧瓶和小板凳。
离开赫伯的木屋回到三叉路口。再向西走到流沙地,这里有个水池,池中间有把钥匙。推倒那棵被人劈了一半的大树,就可拿到池中央的那把骷髅钥匙。
拿到钥匙后向东走到泻湖,这儿有条鳄鱼。用洋葱喂鳄鱼或拿羽毛戏弄它后,它会痛苦地流泪,赶紧拿烧瓶接下一些鳄鱼的眼泪。在树洞中还可找到一只魔法锅(Cauldron)。向北来到温泉,在左上方可找到硫磺石,用烧瓶装上一瓶热水。将下列物品会动的树枝、硫磺石、洋葱、鳄鱼泪、小板凳和温泉热水放入魔法锅,此时锅中的水变成绿色,这就熬成了沼泽之蛇药剂。用空烧瓶装一瓶后,回到洞穴入口处,然后进山洞。
洞里有一只大老鼠正在睡大觉。走近老鼠时它就醒了。珊西亚喝下沼泽之蛇药剂,变成了美都莎的样子,头发发着绿光,老鼠吓得逃进了山洞(如把药用于地上也能吓走老鼠)。珊西亚向前走,来到藏宝地,根据音乐昆虫闪光的顺序按骷髅牙(这个次序是相同的,如下图所示,只是每次的颜色不同就是了),骷髅便张开了口,里面有个宝箱,用钥匙打开宝箱,便可从中拿到炼金魔杖,再拿走箱中一块发霉的奶酪。
出了山洞,往西走,来到桥边,把奶酪扔给两个在小船上钓鱼的人。他们用奶酪能钓到一尾大鱼,钓了鱼后他们就划船走了。经渡口向南,回到杂草地,看到马可正被食人花缠住不得脱身。把肥料喂给另一朵食人花,它就去咬缠住马可的食人花,这样马可就得救了。向东走到码头,码头上有一只铅制的船锚,捡起后用炼金魔杖点成黄金,这样就有钱过河了。
回到渡口,发现渡船已被飞龙信使伯纳(Boner)不慎跌落而弄坏了。不过它愿意背珊西亚去晨雾山谷,但珊西亚必须先帮它找回丢失的四封信。这四封信可分别在流沙池、温泉、音乐昆虫和珊西亚实验室的屋顶上找到。将找到的这四封信交给飞龙信使后,它就会背珊西亚去晨雾山谷。在飞行过程中,飞龙信使嫌珊西亚太重,珊西亚只好把黄金船锚丢了。飞龙信使还要求珊西亚替它带信给格林先生,珊西亚也同意了。终于到了晨雾山谷,可飞龙天使的降落技术实在太差了,珊西亚从天上直接掉到农夫的稻草堆中。
珊西亚从牧草地的稻草堆中爬了起来,换了一身衣服,从草堆中找回烧瓶,再从地上捡回信。然后向南来到农夫的木屋外,拿走地上的碗和农夫身后的醋(Vinegar)。这农夫正好是格林先生,将信给了他。格林先生是制造芥茉的专家,珊西亚从他那里得到请教制作芥茉的秘方,然后向西来到水车边。
正当珊西亚在去水车的路上,马可在家里发现了珊西亚实验室中被偷的一些工具,于是训他的仆人手套先生,原来珊西亚的实验室是被手套先生破坏的。
珊西亚走到水车旁,扭开右下方的活门,弄走卡住水轮的木棒,让水车开动起来。然后她向东来到农夫的菜园里,找回炼金魔杖。用水管子给菜地浇水,这时胡萝卜(Radish)和生菜(Lettuce)就唰唰地长了起来。采到一棵生菜和一个萝卜后,回到水车那儿,把萝卜放到机器上压碎。用碗盛出压碎的萝卜后,再倒进去一点醋,做好了芥茉(Mustard)。
珊西亚回到稻草堆,这时有个幽灵从草堆里飘了起来,可用空烧瓶将鬼装起来,走到菜园,把鬼放在稻草人身上,鬼有了附身之处,就高兴地走了。回到农夫那里,稻草人也来了。农夫看稻草人走了,急忙去追。
珊西亚回到牧草地,挤了一瓶羊奶,又拿了一点小麦。回到农夫的木屋外,从左边下地窖,把羊奶倒入制造奶酪的机器,然后拉下杠杆,做好奶酪。取出奶酪,并拿走右边架子上的4块马蹄铁(其中一块会带来好运气)和挂在那儿的一把剪刀。
回到水车旁,拿出魔法锅,先将碗中的芥茉倒入魔法锅中,将小麦放到机器上压成面粉,用碗盛上,放进锅里,再将生菜和奶酪一并放入锅中,这样配好了橙色的三明治药剂。用烧瓶装一瓶药后,珊西亚用这种药可变出一块三明治来。把一块马蹄铁通上电,做成磁铁。从稻草堆向东来到一座城门前。把三明治放在城门口,两个守门人过来拿时,珊西亚就进了城。
进了城,有一个海马喷泉,从海马的嘴里取出木棒,让喷泉喷出水来。往北走到芥茉商店,再向左上从后门来到酒吧的门前。酒吧的门是锁着的,门的左方有7个圆形按钮,同样根据音乐昆虫发光的顺序按下按钮,就能打开锁。进入醉龙酒吧,先拿个酒杯,从酒桶中取酒喝,喝完后再带走一杯,再在另一个桶里拿些软糖(Taffy)。然后珊西亚和酒吧里的人交谈,这些人中不是水手就是海盗,珊西亚想搭他们的船去地心,但他们都怕死不肯去。于是,珊西亚想赶紧离开,可门口的鹦鹉不让出去,原来今天正好是海盗吟诗之夜,每人必须吟诗一首才可离开酒吧,珊西亚只好也来一首。
刚出酒吧,珊西亚看见门口有只大章鱼在开赌局。珊西亚身上没有钱,打算回酒吧向别人借。此时酒吧内已打了起来。珊西亚上前劝阻(用鼠标点那个穿海魂衫的人两次),发现地上有颗金牙,于是用炼金魔杖将金牙变成铅牙,捡起铅牙,走出酒吧,再用炼金魔杖变成金牙。然后在赌博开始之前先放下代表好运的马蹄铁,这样每赌才能必胜,赢了两只金牙后就离开了。
回到农夫的木屋外,把碗还给小龙,后又拿走。那只小龙看见碗被人拿走,就大哭起来。用烧瓶接住它的眼泪,然后回到水车旁,用机器把3只金牙都压成金币,然后回到海马喷泉那里。
从海马喷泉处向右来到街道,捡起地上的烧瓶、桔子皮和包装纸(Wrapper),将魔法书页装到魔法书的后面,然后向右上来到夹道。路边有只石兔,用软糖印取石兔的脚印,再向右来到断崖。这里有棵大树,用木棒将树上的绳索挑回来,然后抓住它可荡到对面,再向右走便到了怀疑祭坛。
现在将桔子皮和酒放进碗里,做成甜酸酱(Sweet & Sour Sauce)。然后把那块幸运的马蹄铁、印有石兔脚印的奶糖、甜酸酱和小龙的眼泪放入魔法锅中,做成紫色的苏醒(Skeptic)药液。用烧瓶盛一瓶,把它放在祭坛上,就成了真正的苏醒药剂。将所有的空烧瓶作这样的处理并保管好,如空烧瓶不够,可再回来做同样的处理。
来到芥茉店,让店员喝一瓶苏醒药,店员醒来后与他谈话。之后用3个金币买到一船票。回到街道,给渔屋的守门谢利夫(Sheriff)也喝一瓶苏醒药,他醒了以后就走开了。进渔屋后看到马可被关在这里。为了救马可,珊西亚用有磁性的马蹄铁在通往码头的桥上找到了牢门的钥匙。回到渔屋,用这把钥匙打开牢门,但被看守捉住了,自己也被关进了另一间牢房。看守把钥匙挂在窗户下就走了。在珊西亚的牢房里可以找到一根线,马可刚好有个鱼钩。珊西亚想用鱼钩把钥匙钩回来,正好被看守看见,于是,看守就把钥匙扔出窗外,正好被一条鱼吃了下去。珊西亚只能试试能否把那条鱼钓上来了。结果还能成功,得到钥匙后,就可打开牢门救出自己和马可。然后去码头,给船长喝一瓶苏醒药。船长苏醒后,再给他船票,这就可以上船了。上船后,把那块有磁性的马蹄铁藏在舵轮下,船的航行就偏离了方向。最后船来到了火山岛。
火山岛是个环形岛。游上岸后,珊西亚换了一身衣服,然后沿海滩绕岛看了看,珊西亚发现岛上只有登陆处和另外一个地方有蒸汽出口,想试试是否能从这些蒸汽出口通向地心。但每次往下跳时,就又被洞里的蒸汽吹了回来,只能去问别人了。在一处海滩有一对母子,见到珊西亚,很高兴地给她一支羽毛笔作为见面礼,但要得知通向地心的秘密,还需要给她们6个沙币(Sand Dollar)。珊西亚只得沿着海滩去捡,注意不要在熔岩上停留,而且要捡两块石头和一根木棒。回到一对母子处,给她们沙币,他们又要6个海星买船锚石,6个贝壳买保险,只好再去捡。如数付完后,她们说,只需从蒸气出口处跳下去就行了。这次往下跳,就下去了。
落到地心世界后,珊西亚又换了一身衣服。向右来到巨龙那里,捡起木棒、铅块和石头,然后在树上找到水晶绒毛(Crystal Tree Fluff)。接着向北来到剑龙(Stegosaurus)那里,拾起心形铅块。把木棒扔出去,恐龙会去把木棒叼回来。珊西亚又扔了一次木棒,这回恐龙把山洞撞塌了一块。拾回木棒后,走到一个鱼状石的蒸汽孔处,一股强气流将她冲了上去,顺手可捡回玩具熊眼。然后向左来到三猗龙(Triceratops)处,找到烧瓶和石头。用炼金魔杖将铅块变成黄金后,就可以动手做熊宝宝药水了。
把水晶绒毛放进魔法锅,然后放入黄金、玩具熊眼,就做成了蓝色的熊宝宝药剂。用烧瓶装一瓶,珊西亚使用该药变出了一只玩具熊。收好玩具熊后,回到巨龙那里,骑上龙可到处行走,捡回一块红布。再到锚室的门口,用红布逗它,它一怒之下就撞开了锚室的门。进入锚室,看到了锚石。这时马可出现了,他告诉珊西亚,凯兰迪亚大陆的消失实际上与锚石无关,而是天上的命运之轮出了故障。刚说完,马克就被手套抓走了。珊西亚拿了一块锚石,捡起地上的魔法书页,把它安在魔法书的后面。然后用石块堵上所有的熔岩出气口(共3个),回到三猗龙那里,踏上中央的石板,然后珊西亚就被熔岩冲到天上。
被熔岩冲上天的珊西亚落在高山的山顶上。换上登山服后,身上又剩下炼金魔杖了。珊西亚捡起烧瓶和松果(Dinecone),然后向西来到石桥,旁边有一块长满青苔的石头。拿走石头上的全部青苔,那石头就自己滚走了。当石头停下来后,捡起这个圆石。再捡起干树枝、胡桃和雪球。往东回到降落的地方,把干树枝放在燧石(Flint)上,拿圆石敲打燧石,燧石就冒出火星,点燃了干树枝,把树枝烧成了木炭。捡回圆石和木炭,将雪球、木炭和青苔放入魔法锅,做成蓝色的雪人药剂。
往西走到石桥,在城堡门口使用雪人药剂,做成一个雪人。守门人很生气,就把雪人拖走。这时雪人会爆裂,雪块打在守门人的身上,守门人觉得做这份工作太窝囊了,就不干走了。进入城堡,往西来到一片草地。草地上有两个人正在追一只大脚,左边还有一个雕像。用炼金魔杖将雕像点成金像,就可得到一个箱子,里面有一面玩具魔鼓、一个雪球和一个捕兽器(Jack)。再拾起橡实,走到大脚逃跑的地方,用捕兽器捉住那只大脚。与那两个人交谈,得知大脚的来历,原来在很久以前,宇宙深处有一位作恶多端的巫师,他作恶累累。后来,正义的力量终于战胜了他,把他和他的星球炸得粉碎。最后,他的身体各部分分别落在各个大地上,而让凯兰迪亚大陆消失的正是他的左手,也正是这只左手,抓走了马可。
向东回到起点处,把魔鼓放在树的旁边。摇滚怪树随着魔鼓所敲的节奏跳舞,让开了路。珊西亚往东来到缆车站。将松果、胡桃和橡实给开车的松鼠,松鼠会让珊西亚开缆车。把圆石放在缆车的轮子上,缆车就开动了。坐上缆车,珊西亚看见马可正在与巨手打架,最终马可支持不住,跌下了缆车。接着巨手又弄停了缆车。珊西亚只好沿缆车的钢索爬上山。
爬上山来到缆车屋外,珊西亚换了衣服。缆车屋外有一对母子,在这里拿了鸡毛掸子、扫帚和雪球。向南走是雪山,路太滑没法走,只好回到缆车屋外,再进猎人的木屋。在屋里拿取炮弹(Cannon-ball)、烧瓶,并在牛头标本上拿取麝香,然后用炼金魔杖将炮弹点成金球。
出屋后将金球给那位母亲,她就只看金球而不要儿子了。赶紧拿走小孩手中的棒棒糖。接着将雪球、麝香、鸡毛掸子和棒棒糖放入魔锅,做成黄色的雪兽药剂。用烧瓶装一瓶倒在头上后,珊西亚就变成雪兽的样子。进入猎人的木屋后,想吓唬他们,结果没吓成,真的雪兽却出现了,看见雪兽模样的珊西亚就将她抱走了,并将她带回山洞。
雪兽将珊西亚掳进山洞,要她做他的妻子,珊西亚一巴掌打走了他。现在赶紧脱下了雪兽外套,走到山洞外。洞口有不少冰柱(Icicles),从中间折下两根,借冰柱之力爬上雪壁。还没等珊西亚爬上,又让雪兽发现了,再次被推进洞里。珊西亚拿出魔法锅,在洞里找到糖、那瓶绿色的科龙香水(Cologne)和枕头边的羽毛(Feather),依次放进锅中,再放入冰柱,又做成了一瓶雪兽药剂。再从洞中找到空烧瓶,装一瓶药剂。偷偷地出了洞,看见有两个猎人正向这里走来,等他们摔下雪崖后,把雪兽药剂投到他们头上。雪兽出来找珊西亚时,就把猎人抱进了山洞。再折一根冰柱,赶紧爬上雪壁。
从右方的小路来到彩虹屋外,进入彩虹屋。这是学者的小屋,里面有棵彩虹树,这是制造彩虹桥通向命运之轮的树,可现在树上的七彩水晶球已毫无光彩,彩虹桥也没有了。右方的架子上有许多东西,这些东西可用来制造各种药剂。按魔法书的配方,分别制造出赤橙黄绿青蓝紫7种颜色的药剂。需要注意的是,魔法书前7个配方如下:
红色的飞鞋药剂:热气、羽毛、红色皮;
橙色的三明治药剂:芥末(由萝卜加醋制成)、面粉、生菜、奶酪;
黄色的雪兽药剂:雪球、麝香、羽毛、棒棒糖;
绿色的沼泽之蛇药剂:权杖、硫磺、洋葱、鳄鱼泪、小木凳、热水;
蓝色的小熊药剂:树绒毛、金心、黑色圆石;
青色的药剂:蓝莓、紫水晶;
紫色的苏醒药剂:马蹄铁、兔脚印、甜酸酱、小龙泪。
还可以制造出哨子,用来制造气氛。用这7种药剂从左到右分别注满彩虹树上的7个水晶球,这时彩虹桥又重新出现了。
出屋后,折一根冰柱,借冰柱之力即可爬上屋顶,沿彩虹桥向右走。在路上会碰到巨手,躲开他的进攻。换了身猎装,再向南走,来到天上的命运之轮室的门外,用炼金魔杖把那面把阳光聚成强光封住门口的反射镜变成铅,强光消失,就可以进屋了。
进屋后,沿右上来到反河内(Hanoi)之塔处,这里有三个石像,最右边石像的大脸上有5个碟子。将这5个碟子全移动到左边的石像上,并且用大碟压着小碟,移动后左边的石像口就开了,从该石像口里可拿到一支木棒。用同样的方法将5个碟子全移到中间这座石像上,从该石像嘴里可拿到一个齿轮。拿到木棒和齿轮后,来到控制室,把齿轮放回管理大地的仪器上,然后用木棒把齿轮撬回原位。凯兰迪亚大陆得救了。这时马可还让手套捉着呢,珊西亚和手套打了起来,马可挣脱绳索后也过来帮忙,手套终于失去平衡,挂在栏杆上,珊西亚和马可合力一推,终于让手套完蛋了。
游戏结束,在尾声中,变成石像的玛尔寇正在苏醒,不知下集如何处理。
三、游戏心得
1.反河内之塔的过法
将3个雕像分别称为左、中、右,只要将盘子按下列顺序移动就可:
第一步:右→左,右→中,左→中,右→左,中→左,中→右,左→中,右→中,中→ 左,右→左,左→中,左→右,中→右,左→中,右 →左,右→中,左→中,右→左,中→右,中→左,右→左,中→右,左→中,左→右,中→右,中→ 左,右→左,右→中,左→中,右→左,中→右,中 →左,右→左,右→中,左→中,右→左,中→右,中→左,右→左,这时左边雕像张开大嘴出现木棍。
第二步:左→中,左→右,中→右,左→中,右→左,右→中,左→中,左→右,中→ 右,中→左,右→左,中→右,左→中,左→右,中 →右,左→中,右→左,右→中,左→中,右→左,中→右,中→左,右→左,右→中,左→中,左→ 右,中→右,左→中,左→右,右→中,左→中,这时中间雕像张开大嘴,出现齿轮。
2.与手套先生搏斗
当手套先生第一次攻击时,将鼠标指向齿轮,并按一下左键,珊西亚会巧妙地躲过他的攻击;第二次也指着齿轮按左键,珊西亚还会躲过他的攻击;当手套先生准备第三次攻击时,迅速指着手套先生按左键,珊西亚会冲过去推倒手套先生。在马可的帮助下,把手套先生扔了下去。
3.彩虹屋配药
珊西亚在彩虹屋配药时,如果药剂放进树上的瓶子中无法取出时,则药水放得正确,要是还能取出就说明所放的药剂是错的。黄色药剂的羽毛可用羽毛笔代替,雪球可用冰柱代替;蓝色药剂中的金块是用炼金杖将心型铅块炼制而成的。
凯兰迪亚传奇Ⅲ之玛尔寇复仇
The Legend of Kyrandia Book Three: Malcolm's Revenge
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一、游戏简介
这是Westwood Studio公司于1995年推出的凯兰迪亚传奇的第三集。这一集的主角是前两部中的坏蛋玛尔寇。它是站在玛尔寇的角度来谈凯兰迪亚的故事,想用这种方式说明“好人不一定是完人,而坏人也不一定是十恶不赦”。在对话上,为玛尔寇精心设计出老实、正常或说谎的对话指标,让小朋友玩者也能辨别好坏。这个游戏在画面、音乐和音效方面都比前两集有所进步。最后游戏结束时的工作人员名单也很有看头,不可错过。
二、完全攻略
玛尔寇真是杀死威廉皇帝以及凯瑟琳皇后的凶手吗?事实上,在很久以前的凯兰迪亚王室中,威廉与玛尔寇是很要好的表兄弟,而克拉克为了争夺权利,便在当时的格瑞克国王及维克特王子的帮助下发动了政变。政变的结局,威廉成了国王,而克拉克的女儿凯瑟琳则成为威廉的妻子,并生下王子布兰登(Brandon)。虽然威廉登上了王位,但玛尔寇仍然与他友好相处。
但是凯兰迪亚大陆的灾难并未停止 ,王室中威廉皇帝和凯瑟琳皇后又为那把魔法匕首所害,克拉克为巩固自身在凯兰迪亚王朝的地位,公开指责玛尔寇是杀人凶手,玛尔寇就被魔法囚禁在牢狱中。
牢狱中的玛尔寇在囚禁他的魔力消失后,开始对他的侄子布兰登和布兰登的爷爷凯莱克实施报复,但是他的报复行动失败了,自己也变成了一尊石像,被丢在凯兰迪亚王宫外的垃圾场中。现在一个急雷电闪,变成石像的玛尔寇复苏了,玛尔寇的复仇也再次开始。
凯兰迪亚大陆
玛尔寇醒来,发觉自己在城堡废垃圾场(Castle Dump)中,捡到钉子、空瓶以及布兰登的旧靴子、坏锯子、橘子皮、铁钉,每件物品不一定都用得到,也不一定一次能全找齐,可能需要来回多次。用铁钉吓松鼠可加得分点数。由城堡下方的传送器(Transports)来到广场,用钉子打开右边房门的锁,进入玩具工厂。这个弯钉子(Bent Nail)以后可做鱼钩钓鱼。
玩具工厂后头是玛尔寇的房间。玛尔寇在柜子抽屉中找到用绳子绑着的橡实,以及床底下小丑的棒(Jesfer Staff)。他在自己房中稍事休息后便四处走动。在玩具工厂中会发现一个洞,下洞后来到地窖(Cellar)。先站上毯子,按毯子上的绿苹果,再按红苹果,进入魔法师达姆(Darm)和紫龙(Brandywine)的房间。如果没有伪装成默剧小丑会被赶出来。达姆要三明治 ,紫龙要松鼠,然后欺骗达姆让他和紫龙说出地窖秘密洞穴中有传送药水(Portal potion)的秘密。
从地窖上方出去,进入大厅,看到一座叫作真理之声(Voice of Reason)的雕像。来到广场,广场上方有个三明治店,往右出了广场,一路上经过城市边缘(City limits)、剧场、郊区、传送器,便到达十字路口(Cross Roads)。往上走是凯瑟琳皇后的坟场,要想法找几朵花来与死者的灵魂沟通。往下便到了多克港(Dock),好像只有马戏团的成员才可乘船离开。用弯曲的钉子和绑着绳子的橡实(nut-on-a-string)做成钓具,在港口右下方的水中可钓到鳗鱼。往左来到起落场,玛尔寇在这里见到已成为飞马的珊西亚(Zanthia)。珊西亚要玛尔寇马上离开凯迪亚大陆,不要再做对凯兰迪亚人民有害的事情了。玛尔寇预感到自身的危险,据说凯兰迪亚新警长赫曼(Herman)也要立即逮捕玛尔寇呢,倒不如先离开这个大陆再说。
先到城市边缘上方的农场(Dairy),找到芝麻种子,把它和鳗鱼混合在一起,成为肥沃的种子。然后,玛尔寇用空瓶子在剧场的青蛙雕像嘴里取水,回到玩具工厂后面的住处。进入地窖,把肥沃的种子种在左面的墙壁上,浇上水,施过肥的芝麻种子快速成长,涨破了墙壁, 玛尔寇进入一间密室(Catacomb),密室右下方的螺形物中有传送药水,用空瓶装药水,来到青蛙雕像那里,站在地板上的图案和密室中的容器很像的地方服下药水,便被送到猫岛的上方遗迹(Ancient Ruins),从这个地方顺着梯子向上走是狗堡(Dog Forik)。
玛尔寇来到猫岛时,发现狗族已经统治了猫岛。玛尔寇遇到了狗车夫和猫。他们要玛尔寇去丛林中寻找福拉飞(Fluffy),并帮他完成革命。玛尔寇搭车来到猫岛的北滩,发现这儿有大批海盗,玛尔寇便和海盗首领基恩(Jean)商量,让海盗帮忙。海盗首领认为只有在玛尔寇找到魔力武器之后,才愿率部下帮助他。
玛尔寇登上猫车,来到狗堡(Dog Fort)。与狗公爵(Duke)谈话,了解到猫岛的情况。原来狗族为了猫岛上的大量芝麻种子,便用武力占领了猫岛,并使大批猫成为奴隶。玛尔寇在地上找到砍刀,用它砍光狗堡右边树林中的杂草,在右边发现一个树洞,再回到狗堡后面的上古遗迹,发现这里变亮了。玛尔寇回到狗堡,又把堡左边树林中的杂草和毒蛇砍光,捡起地上的骨头(Bones),若是觉得身上有虫子,可跳入画面中的小水坑中清洗。往右、往左各走一步,拿到大量的骨头。接着向上走,遇到福拉飞。福拉飞说狗族毁坏了猫族的食物供应机(M ouse Fication),要玛尔寇找到6颗宝石以修好猫祭坛(cat altar)的雕像群(Colossus),就能恢复食物供应机的正常运转。
玛尔寇答应后,得到一个皮老鼠。玛尔寇来到猫祭坛,雕像废墟在祭坛的左边,这时有6个石球。用皮老鼠将石球恢复成猫雕像。然后回到上古遗迹中,进入右边的图形室,对墙壁使用皮老鼠照亮墙壁,经过研究,找出猫雕像和宝石的关系,然后回到地面上。如果一时不小心使用水晶鼠使玛尔寇变成老鼠,可去找福拉飞求救,他会给玛尔寇吃奶酪(cheese),吃后就可回复原形。将6块以上的狗骨头交给狗公爵。公爵就开始挖洞埋骨头,埋骨头时也刨出许多宝石,捡起6块以上的宝石(不够可重来),回到雕像群,按照刚才分析的结果,从左到右按以下顺序排列以下宝石:珍珠(Peal)、黄玉(Topaz)、紫水晶(Amethyst)、祖母绿(Emerald )、蓝宝石(Sapphire)、红宝石(Ruby)。正确的宝石位置会产生光芒,将魔鼠变成水晶鼠,这个水晶鼠可把任何人变成老鼠。玛尔寇找到福拉飞,谈了几句后回到祭坛,发现大部分的猫都躺在地上不肯工作了,玛尔寇回到北滩(north beach),见到海盗首领后对一个叫罗易(Lo uie)的人使用水晶鼠,首领见玛尔寇魔法厉害,马上下令开船。
当玛尔寇回到凯兰迪亚大陆,一上岸就让埋伏在一旁的赫曼抓住了,原来海盗首领和赫曼事先已经有了安排。玛尔寇因此被放逐到世界的尽头(End of the Earth)。海盗船长将玛尔寇奚落一备,丢了3枚金币给他。
世界的尽头
虽是世界尽头,玛尔寇也没有放弃希望。先用海盗留下的金币从右边那台售物机中可购得雨伞、救生圈、蛙鞋和止滑鞋。救生圈和打气筒只能向瀑布下滑,雨伞和雨伞套只能向岩石下降,蛙鞋和绳索只能从瀑布向上游,止滑鞋和鞋扒只能从岩石向上爬。再为自己在左边的机器买一份保险。保险可以在滑水失败时回到瀑布顶端外加两枚铜板,不买也没关系,失败时游以自动取档,再给一次机会。
这里有两个浮桶,可用于滑到下面的岩石层。总共有四层,左边的浮桶只能滑到第一层,之后两层需用买来的用具继续往下滑。右边的大浮桶可以到滑第三层。乘坐左边的大浮桶滑到第一层,看到了禁止使用泳圈的标志。玛尔寇套上救生圈,拿出打气筒(Pump)给石头上的黄花打气,站到这棵涨满气的植物上,玛尔寇被弹到左边的石壁上,进入洞穴看看,穿上救生圈跳到瀑布中,到达第二层,可以看到禁止使用雨伞、止滑鞋的标志。看到瀑布中央突出一根钩子,用雨伞跳到左边的岩石,进洞穴看画。然后打开雨伞从岩石往下跳,到达第三层。这里有禁止使用蛙鞋、止滑鞋的标志及洞穴。用雨伞从岩石往下跳,到达第四层。这里有禁止使用蛙鞋、止滑鞋的标志及洞穴。进入洞穴,搭上一部飞车,结果被绑到鱼宫,还昏睡了好几年。收破烂的捡到了玛尔寇,把他的灵魂卖给了鱼后,玛尔寇的脖子从此戴上一个项圈,成了鱼后的奴隶。
与画中的人鱼交谈,得知自己的处境。玛尔寇与鱼后玩游戏,需输掉每一盘,并称赞鱼后棋艺高明,才可脱离险境。经过交谈,得知鱼后最怕老鱼王(Yurgmumph)。老鱼王已魂归故土再也回不来了。得想办法到地府中把老鱼王召回来。
出鱼宫向右走来到垃圾堆,玛尔寇假装收税员从蝙蝠鱼(batfish)处得到两块金币,可重复此过程,直到有足够金币。爬上滑水道,坐下后扳一下猹关可滑到垃圾堆里。在垃圾堆中有两次找东西的机会,以后会被蝙蝠鱼赶出来。多滑几次就可找到报纸、虫、钥匙、袜子等物品。这些物品可卖给蝙蝠鱼,虫子可卖一枚金币,相同的物品(钥匙、袜子)3个也可换得金币一枚。虫子还可在苹果里找到,在鱼教室的讲台上有个苹果,用小丑杖抚弄小鱼造成骚动,趁老师不注意时可偷走苹果。如果玛尔寇被鱼后召回玩游戏,可将金币给人鱼侍从,它就会代替玛尔寇下棋。
在水源之处有门单程旅行炮,单程5块金币,第二次10枚。通过旅行炮来到地府,与办事员(C lerk)交谈,她会说出很多事情,从他的话中得召唤鱼王灵魂的方法。首先要找一个顽强者的肖像、一个纪念故去事情的物品及7个希望死者还魂的人(鱼)。金币也可算是肖像的一种吧,搭水道飞车回到垃圾堆里找一份旧报纸,然后在鱼后身后找到7个愿意为老鱼王还魂的人。这时玛尔寇又被召去下棋。到鱼宫去,老实地告诉鱼后她的棋术有待商榷。再一次进行比赛,当画面上的希望显灵的人达到7个(不包括玛尔寇和鱼后)时,放下旧报纸和金币,鱼王就现身了。鱼后见到老鱼王后吓得逃走了。
这时玛尔寇回到地府,和排在队伍最前面的老头交谈,可排在队伍的前头,再与办事员交谈,来到地府大厅。在办事员向凯兰迪亚核查资料时,与每个灵魂交谈,结识一下新朋友。过了一会儿,地府中的办事员说玛尔寇必须被送至凯兰迪亚,此时项圈会脱落。通过导管传送,找到一个钻土机,乘上钻土机就可回到本来的大陆了。
凯兰迪亚大陆
回到凯兰迪亚,在城堡中看到可恶的海盗船长用鼠水晶将布兰登和凯南变成了老鼠。路易要玛尔寇用猫岛的宝石来交换布兰登等人。此时可选择3种方法往下进行,分别是善良(Stewar t)、中庸(Middin)、邪恶(Gunther)三种方式。
先在垃圾堆里找到钉子和绑着绳子的橡实(nut-on-a-string,在玛尔寇家的抽屉里也可找到 )。来到魔术师门前,用钉子打开门锁。几年前的澡堂这时已改成当铺了,在这里可找到芝麻种子。再准备一些玩具,放一些芝麻在树干上,再用绑着绳子的坚果催眠松鼠。抓到松鼠后,用魔毯来到达姆的房间,用松鼠与飞龙换得传送药水。然后玛尔寇在剧场上使用传送药水,便来到猫岛上古遗迹。向上走入狗堡,拿起砍刀,向右走3次,便会见到福拉飞,玛尔寇提出取回6颗宝石的要求,正合他的心意,因为懒猫又得劳动了。因此他给了玛尔寇一个奶酪机(Cheese Maker)。玛尔寇向右来到猫祭坛,用机器制造一块奶酪,喂给中央的老鼠雕像,便得到6颗宝石。再回去找到福拉飞,得到一个鱿鱼罐,闻了这个具有魔力的东西后,就可回到凯兰迪亚大陆了。
到凯兰迪亚大陆后,先找到鱼后的项圈以及其他一些有用的东西。回到城堡,把宝石和项圈给了正与鱼后下棋的海盗首领。戴上了项圈的船
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