说实话神刀副本会不会超越五毒 神刀

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攻略团出品 用数据告诉你神刀最强属性
02:46:32 条 来源:多玩天刀攻略团 作者:丨Yeno丨 ]
经过体验和一切简单的插旗切磋,神刀的属性,以及定位也很明确了,首先是神刀PVP一定会强势!为什么?看完本文你就知道了。
  各位小伙伴翘首以盼的神刀终于在体服上线了。
  经过体验和一切简单的插旗切磋,神刀的属性,以及定位也很明确了。
  首先是神刀PVP一定会强势。
  三个霸体技能,(最多四个霸体)两个解控技能,三个压制技能。
  因为体服之升到了81级,所以打试炼的时候费了一些时间,言归正传。
  神刀有几个很强的转折点都在相关的经脉上。
  首先也应该是大家最关心的PVP,PVP综合能力压制要不亚于,输出比较一般。
  目前看来对网速有一定的依赖性,但是压制有一个很重要的前提条件:破定。
  因此PVP神刀最主要的属性是:命中,命中大于一切,不能破定的神刀,没有输出,完全是个靶子。
  不同于对命中依赖,也不像,有没有命中没太多所谓,命中属性对神刀来说非常的重要。
  所以神刀的属性一定要主洞察副力道,没有命中的神刀,PVP很难打出可观的输出,以及有效的压制。
  首先是三个压制技能:狂风刀,鹰击长空,浪子三唱,三个技能。
  浪子三唱以及鹰击长空需要有破绽后在可以造成压制效果,并且鹰击长空有2段,也就是三次的压制。
  破绽BUFF,同一目标最多累计到三层,每次使用鹰击长空以及浪子三唱压制会消耗一次的BUFF,进行压制。
  所以神刀的PVP思路要围绕着先破定,上破绽,再压制,这个思路来打。
  再来说说神刀的先手能力:
  神刀的先手可以说非常稳定,目前比较明显的套路,开场直接天将鸣,然后踏浪斩去抢先手刷新天将鸣,贴到脸上之后,直接断中流破定,鹰击长空打一下,笑红尘上破绽,再第二次鹰击长空,这次应该可以造成压制效果了。
  之后接斩血海,打完立刻接狂风刀,一套输出打完。
看完本文后有何评价?已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。初识 从神刀技能解读神刀的战斗与养成 _多玩天涯明月刀OL专区
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初识 从神刀技能解读神刀的战斗与养成
00:38:28 条 来源:多玩天涯明月刀 作者:叶妄徊 ]
  天涯明月刀盒子是由多玩开发的一款为玩家提供多种便利功能的插件,包括答题助手、创作提醒、显示功力多样功能【】
  一脸破绽以后会发生什么呢?
  这是神刀的伤害连击,类似云龙五现 天峰五云剑之类的大伤害技,能从一个近身才能施放的技能,在你破绽满身的情况下可以变化成类似琴心三叠一样的追击型大连。这在连续威胁上带来的压迫感将会跟现阶段的天香相似。破绽追身斩血海一套,鹰定身破定狂风刀一套,还多出沧海状态下的天地风火一套。同时浪子三唱这个应该是定位为平砍的技能能消耗掉多出来的破绽带有压制效果地重新叠加出刀意。源源不断的攻势。攻击方面真是集合了众家之长。
  最后说到解控技与防御体系:
  解控技CD为30秒,能够解除破定,并且后续攻击中回复定力。定力这个东西需要配合格挡才能发挥出最大的效能。神刀的解控思路或许跟其他门派会有所不同,依据定力状态解控或许也会成为一种依据。但神刀作为一个单解控门派,防御体系的构建还需要综合上与:
  一个格挡反击,一个霸体反击。共同构建出神刀的防御技能。而天地风火带有的移动速度提高的效果不仅在进攻中,在跑图防守中也有使用的价值。
看完本文后有何评价?已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。爆料 神刀技能/新副本/公测平衡性调整_多玩天涯明月刀-爱微帮
&& &&& 爆料 神刀技能/新副本/公测平衡性调整
  神刀技能及门派地图首曝:招式刚猛霸气 人鹰协同战斗  “霸气长刀、人鹰合击、招式凌厉。”这三句话精准的阐述了神刀的特色。神刀技能的预览如下:  从技能演示上看,神刀的技能特效以红色系为主。在招式上还略带一些剑的元素。可能有玩家会问了,此段演示中怎么没有鹰呢?其实是这样的,鹰一般是盘旋在空中,只有在使用特定技能时才会落下攻击目标。这也比较符合现实中鹰的状态。  除了技能部分,本次爆料还为各位带来神刀堂门派地图的预览。神刀堂地处徐海地图西部。占地面积非常大,几乎占据地图四分之一大小。由于地处西域,所以在门派建筑风格上会略微带有异域元素。  三大话本 珑铸系统技能抢先看  在这次资料片,将开启三大PVE挑战:天峰会八荒、万雪窟以及五楼十二城。  在挑战史诗话本万雪窟之前,玩家需要先接受“天峰会八荒”话本的试炼。在这个话本中玩家需要逐一挑战各门派大师兄,比如江山,笑道人等各位熟知的NPC都将在这个副本中作为BOSS登场。  按照目前的规划,这个副本将分两个阶段推出。第一阶段会先上线五个BOSS,分别是丐帮、天香、唐门、真武和太白。五毒、神威、神刀则在第二阶段上线。  需要重点提及的是,各门派大师兄使用的招式均为未来上线的珑铸系统技能,这会在目前门派技能基础上增加属性和特效。这个话本也可以算是对将来的珑铸系统技能特效进行一次全方位的展示。  除此之外,话本中还会有更多场景互动的设定,不仅是考验玩家的反应操作。更需要考验玩家协作性。  在万雪窟史诗话本,玩家将与传说中的江湖第一智者百晓生及其部属全面开战。  巨型傀儡,将带给玩家此前副本中从未有过的强视觉冲击力的BOSS战体验。不仅如此,这个BOSS触发的剧情还会比较的虐心。这里小编就不作剧透了。  另外,在这个话本里,《天涯明月刀》还将尝试音乐方面的玩法,这个内容会在玩家对决六指琴魔时体验到。  作为关底BOSS的百晓生,在普通模式下不会出现,只会在挑战模式下现身。而对战方式也与以往其他BOSS有很大不同。大致是以棋局对弈的形式呈现,但并非单纯的下棋。具体如何表现,17173在后续爆料中会为大家带来详细解读。  此外,在这个话本中还会出现《天涯明月刀》上线以来最为重口味的BOSS——药师。不同以往的高颜值画风。药师的形象会非常的有个性。  而传说中由修罗傀儡把守的白玉京秘库“十二楼五城”,将成为天刀史上最难的全新团队系列PVE挑战。这个副本可以容纳120-150人左右,支持多个团队争夺对抗。天刀各派最强顶级史诗镇派武器的产出。  据悉,史诗镇派武器除高属性外,在外形上也会略微发点光。总之非常的拉风。  减负系统:日常减少 收益增加  而为了让玩家能有更轻松、更有爱的游戏体验,天刀在公测版本中也将进行全面的体验和产出调整。  首先,各个身份和休闲玩法的日常次数将减低,而相应的奖励则会提高,部分日常改为周常。玩家花费在运镖等玩法上的时间将大幅减少,由原本15次缩短为10次,以后的某些日常任务甚至可以直接在手机APP上完成,可以把更多的时间投入到自己喜欢的方面。  其次,新的休闲玩法如钓鱼大赛、房屋系统新功能、种植玩法等等也将在公测版本陆续开放。而在之后,天刀的地域将延展到无限的海洋,带给大家沧海云帆的时代。  S2赛季数据分析及各职业平衡性调整  各门派进入64强的人数  从S2赛季数据上看,天香人数参与最多,五毒人数最少,基本与天涯明月刀活跃玩家的门派构成相符。因天香人口基数较大,入围64强的人数也更多。  各门派获得13/14/15胜的比例  (注:此数据只取战力高于12000的玩家数据)  从达成15胜的玩家占该门派的玩家人数比例来看,丐帮五毒排名居前,而真武、太白、神威相对较低,从一定程度上说明了目前门派的强弱程度。  各大赛区获得15胜的玩家占该门派参赛玩家数量的比例  从各赛区的复赛15胜门派占比中看,丐帮在各区都能有不错的比例打入64强,而五毒存在比较大的数据波动,老服占比显著较低,而后开的服务器则比率大幅提高,这说明在处于相同起跑线的新区,后发门派五毒的强度很高。  淘汰赛中各门派的表现  在淘汰赛中,初期天香丐帮占有较大优势,但在8强后人数占比逐渐降低。五毒进入64强人数很少,但一路过关斩将拿下了4个赛区的冠军,说明五毒在顶端局强度极高,而太白,真武,神威三个门派从各方面数据来看均较为弱势。  在S3赛季比赛开始之前,我们将对各门派的打法进行梳理,扶持弱势门派的同时,优化战斗体验,回顾和解决目前存在的各种打法问题,是下一阶段门派技能改动的重点。  赛会系统我们也将在竞技方面继续开拓,并在赛事举办和直播方面持续投入,改善目前只有1V1单人论剑的局面,形成集单挑、战队、战场、休闲竞技、特色竞技为一体化的天刀特色的竞技对抗玩法体系。  每月有比拼、每季有赛会的多元化海选+竞技+观战的赛事互动体系,将成为天刀未来长期打造的重要目标。  下面我们将根据各门派的现状逐一说明一下后续平衡性改动的思路。  需要强调的是,以下改动仅为部分改动内容,且非最终改动效果,全部改动内容详见正式补丁公告。  太白  太白从数据反应来看处于弱势,目前最大的问题在于技能的有效性偏低,导致过于依赖烟霞的一套爆发打出决定性的伤害,一旦对方的生存能力能够抗住这波伤害,太白就会进入致命的虚弱期,太白对抗有效生命最高的天香胜率偏低很大程度就是源于这一问题。  为解决这一问题,我们将尝试强化太白的一系列短CD技能,如“破穴指诀”,将会额外增加效果,令敌人短时间内无法打出控制效果。这一改动可以提升点穴+雨落云飞套路的有效性和命中率,让敌方的对抗策略局限于通过位移脱离打击范围。  除此以外还将会有一系列的技能改动,将着力于提升如苍龙出水、风雷一剑这类短CD技能的性能。作为平衡,烟霞满天能够刷新技能公共CD的效果将予以移除。这一改动将会让烟霞不再成为具体技能套路的一部分,重新回归为一个纯粹的强力战略技能,有助于解决目前太白过于强调手速的问题,一定程度上降低太白的操作门槛,让更多的太白玩家更容易掌握太白行云流水的高端论剑技巧。  神威  神威目前遇到的首要问题是背水在整个战斗过程中作用的占比过重,一个用的好的背水可以绝地翻盘,没开好背水或没开出背水就直接翻车。后续版本的改动中,神威背水一击将只扣除少部分血量,降低调息时间至一场战斗可以打出多次。作为平衡,背水的持续时间、降低调息时间的效果、以及霸气抵消伤害的总数值会有所降低。  此外,结合背水的改动,霸气的重要性也将获得进一步的提升。例如断龙枪系列追加技能的伤害、控制效果和有效性都会获得增强,使霸气明确成为神威获得有效控制和输出的手段。  这一系列改动之后,神威的核心战斗思路将变成积攒技能,在核心技能准备完成时抓住对方的破绽开出背水打出爆发伤害,正面刚一波,方显大神威本色。而敌人的应对策略也将从消极规避转变为必须尽力快速击破背水状态,使神威尽快进入无霸气可用的虚弱阶段。  除此以外,神威的另一个问题是单一脱离技无敌无我施放后的破绽极其容易被对方抓住。为了解决这一问题,后续版本中无敌无我状态下使用特定技能打击敌人将能够延长霸体的持续时间,有技巧的开出无敌无我将会使得神威被击窗口大幅缩短。  真武  真武预判反打,以慢制快,具有非常独特战斗方式。而现在真武数据不佳的主要原因在于辅助脱离手段无迹二段的获取难度较高,以及真武本身属性加成与实际打法脱节,生存成长较低。在后续改动中,这两方面的缺陷都将得到改善,在五维主属性方面,能得到更多承受方面的收益。而技能相关的主要改动为,驱影技能受微风扶柳的公共CD影响将获得降低,使道生后翻滚驱影的命中率获得提高,增加真武拿到无迹的几率。  此外,无迹二段后手将增加额外效果,如果目标敌人浮空,将由影子对目标发动无迹,同时刷新自身无迹二段的存续时间。这一改动可以让真武连续对敌人造成击飞时,不会因为已经拿到无迹二段而浪费宝贵的无迹机会。  除此以外,我们也正在关注真武阳获取不稳定,使用冲盈收益不大的问题,针对这一问题将对真武的门派资源进行梳理重构,我们正在评估和考虑给真武增加一个全新的技能,使阳的获取更加稳定,并强化冲盈的效果。  唐门  唐门是一个操作深度很深的门派,目前存在的主要问题是高低端唐门的差距巨大,后续的改动将主要集中于降低一些唐门的操作繁琐程度,以及适度调整一下唐门暴风骤雨一般的战斗节奏。后续版本中的一个重要改动是,自替身发动后唐门可以在自身消失的短暂时间内一定程度的主动调整闪身的方向。  自替身的这一改动将是一个多种应用情境的增强,将可以使对方无法判断唐门之后出现的位置,不仅可以让唐门的脱离或者突进更加可靠与稳定,也可以让战斗节奏暂时放缓一些,在快节奏的攻防中给自己一个思考后续战术的短暂缓冲。  当然,由于唐门的固有的深度让他充满了各种想象空间,所以,自替身的这个改动,有可能带来一些超出预期的收益,我们会持续的测试,并在更新后根据外网实际的使用效果,跟进调整。  丐帮  丐帮在本次赛季中的表现比较抢眼,尤其是复赛中取得连胜的比率遥遥领先,但是在高端局中的一些战斗细节也反应出了一些问题。比如一些连段如劈山诀追加虎尾脚,过于依赖网速。此外一些设计之外的技巧,比如“黑大酒”与“翻滚躲追风踢”等在经常让战斗出现一些意外的情况。  本次调整中我们会针对这些问题进行一一修正,同时适度调整丐帮连段的长度,例如非满技劈山诀和虎尾脚的公共调息将会延长,使其更容易翻滚躲避而不是考验双方网速。作为弥补,满技劈山诀将造成更长压制,使追加的二段打击无法被翻滚躲避,并可以在命中后稳定接续虎尾脚。  这一改动将大幅降低网速原因对丐帮胜率的影响,同时,丐帮过长的连段时间也会因为劈山诀的改动而有所缩短。但是满技劈山诀的加强使满技后使用劈山不再是一个必定错误的选择,也能够让丐帮在醉饮江河开启后的打出更多的稳定输出。  除此以外此外,我们发现丐帮将追风踢用于跑图稳定的获得满力效果,对部分门派非常有效且难以应对。后续版本将对这一跑图流打法定向削弱,具体的改动为,如果追风踢发动3秒内未能对敌人发动近身打击,增加的25力将会扣除。这一改动将会在不影响丐帮战斗套路的前提下,有效降低追风踢用于跑图时的收益。  五毒  五毒本身人数基数少,作为后发门派,在新老区PVP数据截然不同。数据反映出在功力相当的情况下,五毒有着极高的战斗能力。五大区中4个五毒夺得冠军从一定程度反映了这一情况。  在高端局中,五毒整体伤害偏高,高洞察属性的五毒在获得高输出的同时,通过蝙蝠掠夜获得极强的生存能力,导致对手很难抓到五毒的空挡打出输出。后续的版本改动中,将配合一系列的功力追赶系统,降低五毒这种后发门派追赶大部队的时间和成本,同时对五毒的伤害输出能力以及被击窗口进行系统的梳理和调整。  在蝙蝠掠夜这一技能的设计上,将会加入二段脱离发动的限制条件,只有当蜃气大于一定百分比才能发动。这一改动生效后,五毒将必须在提前关闭护盾和放弃脱离承受更多伤害之间进行选择,增加了各门派和五毒对抗时可以打出输出的机会。  在输出能力上,门派心法飞雀夺怀七杀将会调整效果,增加一些其他功能的同时,降低其提高伤害的幅度。凤凰决杀也会调整伤害构成,将更多的伤害转移至后段,并修改为不再能在发动中插入技能。  此外,我们也关注到百鬼潜行这一技能目前存在一些设计问题,限定潜行后可以接续的“影刺”和“索命诀”都在实用性上存在不足,比较鸡肋,后续版本也将对这一明显违背设计初衷的问题进行修正,大幅提升百鬼潜行后影刺和索命诀的实用性,令其可以成为百鬼潜行完成锁定后的最佳起手技能。  天香  天香作为论剑参与人数第一的门派,在64强中占有较大的比例,在复赛中取得15胜的比率也仅次于丐帮和五毒,在本赛季处于中等偏上。但是所有赛区最终进入决赛的天香只有一人,暴露出天香打法较为单一,缺少操作深度的问题。后续的改动将在保持天香简单易于上手特点的同时,适度增加操作深度。  比较重要的一个改动是,非治疗姿态下“素手回春”的治疗能力降低,但施展后获得额外效果,在短时间内大幅提高技能会心几率。为了配合素手回春插入到技能套路中,其产生的公共CD将大幅缩短。这一改动会一定程度上调整天香的攻防能力,在增强伤害的同时降低生存向的能力。  长期以来,论剑中的素手回春被定义为将香意转化为血量的手段,一旦掉血就保持CD一好就用,本身缺少策略变化,同时也让天香的战斗趋于拖沓,尤其是天香内战,节奏过于缓慢。素手回春的修改,一方面降低了天香论剑的单局时间,也给了天香一个新的策略点——如何才能在输出套路中更好的利用素手回春打出高伤害,让剑香可以更加快速利落的解决战斗。  此次门派调整的内容将于6月中进入精英服进行测试,邀请论剑高手前往精英服测试体验,在公测版本更新到全服,并持续跟进和优化。  以上改动内容并非全部平衡性调整内容,具体改动细节请参照体验服更新说明。  此次改动会认真收集论剑高手们的反馈和意见,在体验服进行充分的测试调整后,才会发布到正式服,门派平衡是一个长期而艰巨的过程,希望热心玩家都可以参与到这一过程中,为我们提供宝贵的意见,理性发声与沟通,功能努力打造更好的PVP体验!
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  因为体服之升到了81级,所以打试炼的时候费了一些时间,言归正传。
  神刀有几个很强的转折点都在相关的经脉上。
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  因此PVP神刀最主要的属性是:命中,命中大于一切,不能破定的神刀,没有输出,完全是个靶子。
  不同于对命中依赖,也不像,有没有命中没太多所谓,命中属性对神刀来说非常的重要。
  所以神刀的属性一定要主洞察副力道,没有命中的神刀,PVP很难打出可观的输出,以及有效的压制。
  首先是三个压制技能:狂风刀,鹰击长空,浪子三唱,三个技能。
  浪子三唱以及鹰击长空需要有破绽后在可以造成压制效果,并且鹰击长空有2段,也就是三次的压制。
  破绽BUFF,同一目标最多累计到三层,每次使用鹰击长空以及浪子三唱压制会消耗一次的BUFF,进行压制。
  所以神刀的PVP思路要围绕着先破定,上破绽,再压制,这个思路来打。
  再来说说神刀的先手能力:
  神刀的先手可以说非常稳定,目前比较明显的套路,开场直接天将鸣,然后踏浪斩去抢先手刷新天将鸣,贴到脸上之后,直接断中流破定,鹰击长空打一下,笑红尘上破绽,再第二次鹰击长空,这次应该可以造成压制效果了。
  之后接斩血海,打完立刻接狂风刀,一套输出打完。
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