魔兽世界7.0武僧地位武僧怎么用武器打人,我拔出武器打人的时候又变回手打了

& 张士超打架攻略:风行武僧1V1基础细节分享
张士超打架攻略:风行武僧1V1基础细节分享
来源:NGA 作者:coolmh 时间: 10:25:37
张士超是《张士超你到底把我家钥匙放在哪里了?》的歌曲主人翁名,这是上海彩虹室内合唱团单曲;演唱会上,身着黑色西装、黑色晚礼服的和声演员在严肃diao爆的氛围中,酷炫的墨镜下,充满节奏的钢琴里,风骚的口笛声中演绎了这般热情的音乐,瞬间被称为2016年开篇神曲,为了紧追时代脚步(哪怕走歪),为了呼应@贾君鹏(长江后浪推前浪),为了提升专区活跃度(咳咳,这个是真实目的,大家开心一下)。武僧在当前版本的PVP中并不是太弱势,只是玩家数量太少,希望大家能多尝试些复杂的职业!
  本文来源于NGACN,作者:coolmh;原文地址:【】转载请注明出处!
魔兽7.0职业必读资料
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  各位武僧爱好者,大家好,我是血色十字军的Kyan,眼神打的22风牧,最高到2890左右,2V2的经验留着下次再分享了,现先分享一下关于风行武僧1V1的一些基础,细节,技巧。
基础性技巧
  关于风行武僧,有一些基础性的技巧,是大家需要学会跟练习的,以至于到了一些特定的情况下可以使用出来,改变战局。现在先分享一下一些基础性的东西:
  真气突是现版本武僧一个必须纯熟掌握的一个技能,他涵括了走位,爆发,回复与一体的一个技能,这技能使用的中心思想与原则,就是要满足上述3种情况越多就越好。比如你爆发的同时又需要走位,并且血量不满,这种情况下一个技能就发挥了3个收益,比如追击敌人,或者假意逃跑反打的时候使用,效果显著。
  真气突与跳跃的关系:
  起跳的时候按下真气突,会有产生各种不一样的距离。刚起跳那瞬间按下突,也可以理解为同时,产生的距离是最短的,接近原地,这是一些特定时机需要用真气突弥补爆发不足或者3层消耗一层(不至于浪费)的时候经常使用的技巧;当你起跳到最高点的时候按下突,是大概原来一半的位移距离。具体位移的关系,大家可以参考下图以及演示的动态图:
真气突演示视频
  真气突除了需要对位移距离掌握好之外,还要认识它的另外一个特性,它是一个无公CD的技能,所以大家在爆发的时候就要灵活运用好这点,让真气突跟你的一些惯用技能同时施放,在扫堂腿的有限时间内尽可能穿插多的真气突,比如,你每一个技能都带一个突,完全是可以打完3个的突的,伤害就很爆炸了,旭日+突,贯日击+突,真气破+突等等,在打完一连串的技能+突后保持3气打出怒雷(不足的时候用真气酒弥补也可以)。
2、魂体转移
  魂体转移自从能瞬发后,这技能使用起来更流畅了。这技能对于风行武僧来说,是攻大于守的,不像奶僧多数是拿来保命。风行武僧的魂体是一个随机性很强的技能,在面对远程职业的时候往往是一个突发性袭击的位移技能。现在举例子说说魂体的一些实用情况:
  对战法师时,当法师使用时间操控时,可以在时间操控的位置放一个魂体,然后扫堂腿迫使法师使用闪现的技能,在时间操控结束的时候,跟法师一起传送回去原味,使用喝酒的怒雷破。在法师使用霜环后,也可以用魂体传送出去,不会触发冻结的效果。
  在对战猎人时,这是一个用来对抗爆炸陷阱的技能,使用时机是很难判断,在猎人后跳,冰冻,主人召唤都CD的情况下,来进行盲补,这个真的就需要自己的手感了,这里提示一下,就是猎人往斜坡的放心跑,就是想放陷阱,可以在那补一个魂体。
  时刻记住自己魂体的位置,每次被控拉开距离注意魂体的位置,这样做到不浪费每一次使用魂体的机会,是这技能的使用原则。
3、风火雷电
  风火雷电主要是对战盗贼,野德这些会脱战潜行的职业时候防止潜行的,在放出去那瞬间就会让目标重新进入战斗,重置时间。灵活运用好取消的宏,可以做到让敌人无法脱战。
  同时也是一个打增强萨很不错的拆图腾技能,在风筝增强萨的时候顺带拆除图腾也是一个值得练习的操作。
  很多武僧朋友经常会用风火雷电来使用1.4倍的风打,怒雷等,其实作用不大,操作也复杂。因为往往忽略了一个特性,就是分身的旭日DEBUFF只对分身起作用,所以往往只是你本体的技能有旭日20%加成,分身没有,除非有2个很近的目标,先用分身打另一个目标触发旭日DUBUFF,但这种机会很少,所以不要刻意的去追求,往往容易得不偿失。
对战各职业的一些技巧
  这里就不说打各职业的套路了,本人一直认为武僧的中心思路就是见招拆招,根据对方使用的技能,自己快速使用对抗的技能,一些固定的套路一旦容易被人破解,就发挥不了预期的效果了。所以我现在跟大家介绍一些技巧,让战局可以因为这些技巧发生变化,以至于逆袭。
  这职业是武僧最容易战胜的职业了,无论什么战士,防战,武器战,你只要记住3突、魂体、翔龙,5个位移的机会,战士是一定会给你拉开距离的,遇到太强悍的战士,你完全可以用这种放风筝的方式打一波,奶自己一波。关键的细节是补好战士的金刚震,战神,章使用后,要补好。在你血量较低,又有怒雷的情况下,可以选择喝10层酒进行真气突拉位移骗冲锋,虎眼酒的持续时间15S,就看你怎么好好分配了,可以真气突,读条奶自己,然后关键在这时间内,完成你的怒雷破就可以。
  打盗贼我是建议插分筋错骨的雕文,因为这样才能破解贼的佯攻。抓佯攻的时机是很重要的,往往就是那一秒,不要因为真气破的DOT而影响了时机的掌控,在佯攻的持续时间还有4S以下时就可以施放分筋错骨了,接着就是一套爆发。
  在盗贼使用天降杀机天赋时,也有一些小技巧可以对抗,飞上天上的时候施放禅悟冥想,可以当下一发可观的伤害,但是最实用的还是用魂体转移躲,毕竟禅悟冥想的CD太久,在下降快接近的一瞬间魂体躲开。
  对于速度爆发的贼,小爆发的时候就金刚震打定身;而暗影步的贼,就是补好每一次的减速,读条骗暗影步,魂体读条奶。
  备战就绪能跑则跑,不能跑则开壮胆对干打真气破存酒。闪避尽量多使用真气突,魂体跑,有机会是可以配合10层酒,用真气突消耗佯攻的持续时间,用分筋错骨抓一波。
  打法师,魂体的使用前面都介绍过了,好好运用,会有奇效。雕文使用方面,比较推荐用冲天炮,任我行,轮回。
  对于打冰法,逍遥酒解冰环,章解羊,起手打一波爆发是很关键的,只要打出冰霜,就有很大的几率能赢,不要让法师拉开的距离太远也是一门需要练习的课程。武僧最难打的就是那种会用预判在你真气突翔龙的过程中使用新星跟冰环、冻结的法师,对这种法师之能用心理战了,你可以选择在他读条寒冰箭的时候再使用位移。
  对于火法,逍遥酒解那结界触发的冰环,章解龙息,这是关键,也是很拼手速的。
  无论打什么法师,预判火跑打定身的金刚震,只要成功那么一两次,就能让战局发生改变,练习久了,自己凭感觉多打定身的金刚震。在战局对自己不利的时候使用魂体来逃跑也是一个不错的选择,比如你对拼的时候血量危险了,可以扫堂腿法师,迫使他闪现,然后你用真气突反跑后放一个魂体,继续拉开距离读条奶自己,在法师接近魂体的时候再次传送进行怒雷破。对那些时间操控爆发的法师,如果你也抗不住了,也是可以用这招的,而且法师不取消时间操控的情况下追你,会容易使自己白跑,可以争取更多的时间读条奶。
  现版本武僧要赢猎人是很难的,同水平下,基本是没什么可能,我只能说一下比较好用的技巧,如果都做到极致,相信也是有胜率的,也不至于被一些水平比较低的猎人虐杀。雕文选择仍然用分筋错骨的雕文,任我行,轮回。
  开局的贴身是最重要的,后面好不好打,就看开局。降龙腿开局,不要踏猎人的身上,踏他的身边,这样防止中陷阱,开局的贴身有2个条件,不受冰冻,不受爆炸,尽量满足2种。这里就要详细说说详细破解了,用风火雷电破冰冻,开局的时候你要看清楚猎人的动作,看是否有放陷阱,降龙腿减速他后,不用着急贴身打金刚震,要观察时候有放陷阱,直接降龙腿后速度放魂体转移,在看他动作放风火雷电,这样可以破2个陷阱。
  分筋错骨,这技能尽量只用来破后跳,在后跳的瞬间使用,补上金刚震。
  主任召唤,尽量使用扫堂腿破解,使不上也可以等他持续时间快结束的时候在用真气突追,然后补上金刚震,切记不能过早追,不然那打金刚震的时机会容易错过。
  分身破冰冻,魂体破爆炸,分筋破后跳当这几点做到极致,还是有不少胜算的,大家必须要多加练习了。
  现版本要打赢惩戒骑,雕文上仍然选择分精错骨。细节上做好分筋错估后配合10酒,先读条奶自己2口再爆发。分筋错骨最好的时机在于,他使用自由的时候。这样爆发完后,他的自由也没了,你自己的血量也抬上了,一举多得。
  惩戒骑开复仇时,身上又没有自律,可以选择跑一波,翔龙腿,飞到最远的距离,后放一发魂体,奶自己2口,然后等惩戒骑快上来的时候就真气突再读条奶,等他继续深入的时候用魂体在反突,再奶,尽量多拖延时间。 平时除了保持旭日的情况下,多使用真气破存酒,这是很重要的,要保持虎眼酒才能耗得下去。
  追击惩戒骑,要时刻注意补金刚震减速,因为惩戒骑有技能解减速。突的距离掌控也很重要,所以要配合基础篇练习好。预先喝好10酒,做到追击就是爆发,追的过程就是爆发。
  还有一个情况,在你断酒,血量一半以下情况下,就要选择跑了,运用位移技能逃跑回血,不然等下一个制裁就要交待了。
  现版本打野德比较难的,但是也不是完败,主要还是月火徳比较难打。雕文上可以选择分精错骨或者冲天炮,任我行跟轮回是基本常驻的。
  野德的起手,第一件事就是要分筋错骨,然后读条喝一个读条奶自己2次,再扫堂腿,喝一个真气酒触发金疮药,记住,开始不是爆发,是要存酒,多点打真气破存酒。10酒就留着晕递减后的怒雷破,不过这酒要预先喝,递减还有10秒内就可以喝,只要保证怒雷的时候有就行,这样才能抗住野德的进攻。
  打野德,心理战术也是很需要的,在你想晕他的时候,你可以用读条奶来诱惑他贴身打断,在那瞬间反打,不必自己追击。翔龙腿追击是最好的输出存酒时间,第一时间多打贯日,旭日,真气破,然后预判补金刚震。打野德跟惩戒骑一样,都是需要经常预判打金刚震的。
  做好虎眼酒的掌控,在第一波章后,下一波就是野德的死期。
  鸟徳对于武僧也是大BOSS,逍遥酒只在你爆发的时候解缠绕使用,其他时间都憋着,等他打破你的缠绕,经过树人的时候多打打几下贯日存真气,时刻注意好魂体位置,节省真气突的使用。
  打冰DK,关键是金疮药的细节。在对拼期间,要时刻保持第一时间触发,分配好豪能酒,壮胆酒,虎眼酒,真气酒来触发。每一波的分筋错骨 ,扫堂腿,尽量用在补旭日的DEBUFF上,防止招架。
  前期可以运用风筝技巧多存酒,绕开冰柱的持续时间,虎眼酒到15层后再交战。其实运用好风筝,冰DK是基本打不死你的,你只要找机会就行了,运气不好招架多了就跑,不过本人不建议,这样会让PK的过程无趣,尽量多配合分筋错骨,扫堂腿等技能避免招架。
  风筝的技巧就是真气突后放个魂体,等他拉你的时候魂体走,途中运用分筋错骨刷新金刚震的机制,制造长时间减速。
  对于邪DK,主要是天鬼那波,你可以选择扫堂后减速天鬼,跑一波,运用上面说到的风筝技巧,一直到天鬼结束,虽然比较赖皮,不过这样会好打一些,多用贯日打bb存真气,打DK爆发的时候主要在绿盾没开的时候多打真气突,怒雷尽量卡CD用。
  这版本主要是奶术多,其实也没太多技巧,就是干。魂体放法阵处减少真气突用作位移。主要用于爆发。对于带女人的奶术是最麻烦的,只能先用风火雷电磨死一个后,再自己单体爆发瞬招的那个,剩下的几十秒,就是击杀的时机。
  这版本主要是增强萨还是很厉害的,元素萨就不说了,元素萨这版本武僧比较容易对付。高端的增强萨还是需要多使用风筝的技巧打。多使用风火雷电拆图腾,高端增强萨多是点元素投掷的,多使用魂体躲电能,被萨满抓到一波很伤,在怒雷CD的时候尽量多风筝的方法存酒。增强就一个章,一个萨怒,开过后就可以选择对拼了。在萨怒开过以后也可以选择使用10层酒+壮胆酒的模式对拼,胜率也不低。
  这版本武僧打暗牧比较少,主要是暗牧太少了,一般情况下对干就能赢,只能说说该注意的地方,章跟逍遥酒秒解恐惧,沉默的时候要秒用分筋错骨或者扫堂腿,这时候往往是想用瘟疫大爆发,被沉默就无法自驱,基本上不给暗牧脱身一直撸,拼伤害就是主要思路了。
  内战主要是打心理战,推荐使用分精错骨雕文,这样拼命存酒的过程中也不失时机,打内战,最关键是晕的递减,每一波递减使用一次晕技。
  起手如果你先扫堂腿10酒爆发,你就可以有2条选择,看他解不解,不解的情况下,在你爆发完后,他会选择扫堂腿反打,这时候你就逍遥酒秒解,继续压制,记住,多打真气破。为争取下一次怒雷的时候你有10酒,如果他被你压制血线抬不上,酒不够10层也是可以用的,递减一到分筋错骨,喝酒,读条奶自己2下,再怒雷爆发。时刻保持你身上有10酒的情况下不断追击,他的能量都用来读条,自然酒就跟不上,此消彼长。第二种情况是他秒解,扫堂反打,这时候因为你身上有10酒的BUFF,所以能扛下来,尽量不解,等醒后进行风筝,抬血,多存酒打下一波爆发,这样你是比他多一个章的,这样之后就可以选择技能交换了,对手会因为缺一个章的情况下被击杀,这个最关键的是你风筝的技术要过硬,能回能存,需要多加练习。
  因为本人兽人天赋,起手满血的情况下爆发,是不会解的,都是进行反打。
  要躲开敌人的爆发点,逃跑的时候就是要多看自身有没旭日DEBUFF,只要没这BUFF,不需要担心对手分精错骨后直接怒雷,即使被怒雷了,也不太伤,逃跑就是制造这个空档,至于怎么制造,可以自己动脑筋合理分配技能的运用
  暂时就说这么点经验了,技巧的东西不是太多,也有疏漏的地方,有什么不对的地方大家可以指出。
新团队副本
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武僧6.0测试视频:攻击动画大buff可显示武器
作者:EKRID
来源:互联网
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双持踏风武僧主手和副手怎么选择?武僧坦一样吗?
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双持一般是把装等高的那个放在主手上,对于所有双持职业都是这样的,因为副手的攻击力士有软上线削弱的& &不过对于WST来说你还是双手好一点,因为双持的总耐力属性加成完全不如双手,而且请注意武僧的被动,双手的特效师攻击速度提升……所以……
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啊嗒嗒嗒嗒哒 发表于
双持一般是把装等高的那个放在主手上,对于所有双持职业都是这样的,因为副手的攻击力士有软上线削弱的& & ...
双持同样有白字伤害提升,同一个被动里面,实际上攻速同样急速下也就是2.5(长柄)和2.6(双持)的区别。
你所说的所谓削弱我不知道指什么,但是大量事实都说明双持酒仙的伤害更高一些,飘渺平稳一些,那点耐力没甚意思。
需要金钱:1100
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昨天连开两个单手斧……
冰DK也挺纠结这个问题的
我还是觉得双持帅点而且感觉打几千万木桩没有区别啊
试试酒仙。。。。当然,貌似酒仙也能用单手2333
切到守护专精就可以了[s:ac:goodjob]
当年nch第一把传家宝选酒仙专精给我单手斧
我拾取专精就是用的酒仙啊难道要把天赋切到酒仙??
最有效的办法莫过于洗脸,我是认真的
简单,给我冲值两张点卡,将RP值攒到100就够了,哈哈哈......
买个铭文法杖的骚年。690的估计不贵。
已经开出双手长柄,然而如果不是之前开了两个单手我已经可以升级695了
最直接方法就是多开,开的多就能遇到
酒仙。。几率大点吧
[b]Reply to [pid=42449,1]Reply[/pid] Post by [uid=]ipwmumu[/uid] ( 17:49)[/b]看脸,酒仙一样出单手
多开几个,只能这样了。
酒仙天赋下开了几把 全是长柄
奶僧开了两把单手 副手去哪混
奶僧开了两把单手 副手去哪混
[quote][pid=42449,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]??
????Electric電磁步兵[/uid] ( 11:26):[/b]冰DK也挺纠结这个问题的[/quote]DK用邪不就是出双手了后使用快捷导航没有帐号?
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如题,求高手指点下打架的具体内容,比如技能、属性、针对对手的注意事项。谢谢。在线等。
昨日洗酒仙。耗死一群贼。无奈战士打不动,DK对撸都不痛,布甲三雄照样跪,猎人面前依旧脆。
本帖最后由 刀明如月 于
09:17 编辑
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头像幻化得不错
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从一级开始练,按升级给你的技能去砍怪升级,很快你就会了
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武僧打架就一个诀窍“赖”,输出高的保命能力没我好,保命比我强的输出没我高,拖得越久对武僧越有利,前提是对手人数不大于2个且至少有一个是近战。
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真joko 发表于
武僧打架就一个诀窍“赖”,输出高的保命能力没我好,保命比我强的输出没我高,拖得越久对武僧越有利,前提 ...
终于有人给出来专业指导了,球详解。比如,我打战士,不交章,一波死,交了还能耗,复苏线就压不下血。还有,猎人咋破啊?完全无力啊?
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刀明如月 发表于
终于有人给出来专业指导了,球详解。比如,我打战士,不交章,一波死,交了还能耗,复苏线就压不下血。还 ...
主要爆发技能就是喝酒旭日踢加怒雷破?加血就是放珠子和移花接木?还有什么?
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还有PVP饰品
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刀明如月 发表于
主要爆发技能就是喝酒旭日踢加怒雷破?加血就是放珠子和移花接木?还有什么?
打近战 特别大风车的战士开业报,开白虎给白虎上环,机动性上战士没有武僧强,贴身就用不出来冲锋了,金刚震,探云鞭都是好技能,复苏在战场中的回血非常低的,不大可能压不下去,况且4件套可以使用轮回,如果感觉自己手不快,就把轮回和贯日绑一起(轮回插雕文)
加血技能还有天赋的真气波,天赋把真气酒点出来,用环少用扫膛(10扫8不中),如果觉得移动限制多,天赋中点那个解控的,打近战一般金疮药,远程看情况散魔功
对于猎人,插棋的毕业猎人无解,天命支持下6s一个后跳,追不上的
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星王殿 发表于
打近战 特别大风车的战士开业报,开白虎给白虎上环,机动性上战士没有武僧强,贴身就用不出来冲锋了,金 ...
哦,受教育了。天赋我从满级到现在没换过。一直是猛虎,禅意珠,力惯千军,扫堂腿,散魔攻,老虎。还有酒仙PVP现在可以吗?我以前升级都是酒仙,感觉打贼很简单。打法师也可以。
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刀明如月 发表于
哦,受教育了。天赋我从满级到现在没换过。一直是猛虎,禅意珠,力惯千军,扫堂腿,散魔攻,老虎。还有酒 ...
禅意珠无论pve还是pvp都沦为鸡肋技能了,真气波跳7次,既有伤害又有回血,而且效果显著,不用力贯是因为不可控,真气酒现在能给4气脸好8虎酒(每层单独受精通加成影响),45s的cd,无论是保命还是爆发都是非常不错的选择,扫堂腿的问题依旧是打人时坑爹的命中(如果相信自己的脸就用吧),平心环对法系还是很有效的,一些依靠武器吃饭的职业,比如战士等被缴械也是很郁闷的,散魔功这玩意不好评价,对某些高伤害法系或许有用(比如脑残箭),不过cd过长是硬伤(而且稍微会打的都会在这个时候想方法暂停施法或者干脆控制风筝你),所以我倒是觉得同层的金疮药更实用些,毕竟这个回复量还算可观,配合移花接木很多时候能起死回生,老虎在竞技场和插棋相对更好,除了多一个伤害,还能防止被人风筝(白虎套环贴法系),碧玉疾风在战场中更好用
不过pvp从来就是一个斗智斗勇的过程,没有绝对一说,所以经验什么的只能自己去摸索,顺便说我是5.4才开始打pvp的,经验尚浅,难免有疏漏之处,还望各路大神指正
酒仙我没打过pvp,自从硬砍15%以后,真心觉得没啥优势,虽然回血强也很硬,不过杀不死人(特别是远程),近战的话用踏风反而更快,另外据说奶僧是pvp的首选
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星王殿 发表于
禅意珠无论pve还是pvp都沦为鸡肋技能了,真气波跳7次,既有伤害又有回血,而且效果显著,不用力贯是因为 ...
对,酒仙砍了伤害。不过给老虎上环,我受教育了。另外,我现在一身540弹性装,我要不要插一身强度石头?还是副本插法?那个提供伤害更多些?
活人就是矫情
Unnecessary
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刀明如月 发表于
如题,求高手指点下打架的具体内容,比如技能、属性、针对对手的注意事项。谢谢。在线等。
开始我也练了很久,很多自称大神的,有点没有的,说了一大堆。& &后来就几点吧,自己找机会就行。
其实最好的爆发,就是白虎出来对面血线60血最后,开酒+致死。这时候对面血线如果下了50%上真气波+怒雷破。& &这3个公共CD的爆发。 可以打出50%左右的血。
报业早开别玩开,最好熟悉全职业的话,报业会发展最好,比如DZ战士在叠BUFF,存伤害的时候,法系读条爆发的时候。&&用报业。& &&&
还有一个就是,治疗珠放在一个比较舒服的位置,我Q是治疗波,追人和走位的时候,都会没事就吃。虽然听起来废气,但是起来不是,PK的话,没有那样傻人让你站哪里把气打到不够用。& &
武僧50%一下血了以后,很难受。&&因为现在的版本所有职业都有斩杀技能,武僧算是斩杀里最差的吧。&&所以,武僧最好不要让自己血线下的太多。& &因为他的小D不一样,小D的回复是真治疗。 武僧的有效治疗,CD较久。&&你要换位思考,移花接木等于赞气的,也是要卡CD的,保持血线,真气把是伤害也是保持血线,真的要是被打没血了,像小D一样,吹风加回复。& &武僧是肯定不可能的。。治疗朱加的很少。
在就是,武僧的技能灵活性。 我是会经常洗。&&比如,平心环,打近战,因为双缴械。&&打法系,用T人,那样有爆发。 就等于贼的偷袭肾疾。&&武僧是&&T人+怒雷。& &&&还有一个是 治疗酒和魔法盾。&&这个也要来回呼唤的!
还有的就是,降龙在天那个技能,你要用好,保证100%命中,武僧还可以算入门吧,我认为。
再就是酒方面。 我都是用真气酒。&&这样打JJC,起手会最快速度叠酒,叠人气。&&因为无论JJC和旗子,起手都是最重要的。因为那时候你有解除控制和控制技能。& &前期给对面压力的话,对面会很难。 这个也等于我上述说的一个问题,关于血线的问题。&&给对面压力,自己的血线是一个保障。
再....再没啥了吧。&&大概就是这么一个点, 你自己找机会利用。& &
属性的话, PK 暴击第一,没说的。& &
你浪费了太多与我相处的时间,最美好的憧憬死在了现实的狡辩里,做不到何愁苦,相敬相互相信到底有多难!
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刀明如月 发表于
对,酒仙砍了伤害。不过给老虎上环,我受教育了。另外,我现在一身540弹性装,我要不要插一身强度石头? ...
属性上是暴击>精通>急速,命中只需要3%就够了(精准貌似也是3%),多余的属性重铸吧
宝石上我个人倾向于强度宝石,因为现在的基础韧性太高了(5.4.7提高到77%),武僧本来就缺乏高爆发,不用强度去平衡下韧性的话,那实际打出的伤害简直是隔靴搔痒,而且强度本身对于回血也有加成,像踏风这种高回复职业还是要比纯暴击要合算的多
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每个技能都都一遍
大块头好劲道
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引用 星王殿 回复
打近战 特别大风车的战士开业报,开白虎给白虎上环,机动性上战士没有武僧强,贴身就用不出来冲锋了,金刚震,探云鞭都是好技能,复苏在战场中的回血非常低的,不大可能压不下去,况且4件套可以使用轮回,如果感觉自己手不快,就把轮回和贯日绑一起(轮回插雕文)白虎上环是怎么做
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