unity 3d camera.startpreview preview为什么不显示 切换到game视图也没东西 重装了很多次还是这样,T-T醉了

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Unity3D 游戏引擎之实现平面多点触摸
Unity3D 游戏引擎之实现平面多点触摸
在上一章中已经介绍了Unity for 3D 游戏引擎的构建,从本章以后我将带领大小盆友们一起更进一步的学习Unity游戏引擎。先从Unity平面开始,本章介绍Unity 平面上的多点触摸
在上一章中已经介绍了Unity for 3D 游戏引擎的构建,从本章以后我将带领大小盆友们一起更进一步的学习Unity游戏引擎。先从Unity平面开始,本章介绍Unity 平面上的多点触摸。
点击File-&New Project 创建一个工程,可以使用默认 或者 名称随便起一起即可。点击继续完成创建工程。
498)this.width=498;' onmousewheel = 'javascript:return big(this)' src="/files/uploadimg/6460.png" alt="" />
Scene:游戏场景视图,这里面可以摆放任意场景模型。
Camera Preview:摄像头正对方向屏幕显示内容
MainCamera:创建工程后默认会添加游戏的主摄像头,在场景视图中我们可以看见 MainCamera在三维坐标系中的位置。
498)this.width=498;' onmousewheel = 'javascript:return big(this)' width="479" height="226" src="/files/uploadimg/6461.png" alt="" />
我们今天的目标实际上就是让摄像头正对一个平面,在这个平面中实现多点触摸
下面介绍一下脚本的使用,为了让摄像头显示我们须要给主摄像头绑定脚本,如下图所示,点击红框内的Create 出现下拉列表,先创建两个文件夹,Image用来存放图片,Scripts用来存放脚本。 因为iPhone 4 的分辨率是960x640 所以找到一张 960x640的图片做为屏幕背景图,然后在找一张小一点的图片做为触摸后在屏幕中显示的图片。&
498)this.width=498;' onmousewheel = 'javascript:return big(this)' src="/files/uploadimg/6462.png" alt="" />
Unity支持三种的脚本分别是javascript,C# Script,Boo Script, 官方推荐使用javascript来编写,所以我们也就用javascript。
创建一个脚本名称为menu.js,声明了两个变量 imageMenu 与 imageItem 来储存游戏背景显示与游戏触摸显示的纹理图片。
function OnGUI () : 这个方法用来通知屏幕绘制。
DrawTexture: 绘制纹理。
Label:绘制一个文本。
iPhoneInput.touchCount :得到多点触摸的数量。
iPhoneInput.GetTouch(i).position: 得到循环中每一个多点触摸的位置。
iPos.x : 触摸的x坐标
iPos.y : 触摸的y坐标(左上角为00点的Y坐标)
GUI.DrawTexture(Rect(x,960 - y ,120,120),imageItem);
960 - y : 因为取得的y坐标是左上角00点的坐标,而Unity绘制是以左下角为00点的坐标,不处理直接用y的话坐标就是一个反的,所以这里用 iPhone 4的 高度 960& 减去 当前触摸的Y 就算出触摸正确的显示坐标。
[代码]c#/cpp/oc代码:
var imageMenu :Texture2D;&
var imageItem :Texture2D;&
function OnGUI () {&
&&&&GUI.DrawTexture(Rect(0,0,640,960),imageMenu);&
&&&&&var touchCount = iPhoneInput.touchC&
&&&&&for(var i = 0; i & touchC i++)&
&&&&&&&&var iPos = iPhoneInput.GetTouch(i).&
&&&&&&&&var x = iPos.x;&
&&&&&&&&var y = iPos.y;&
&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&GUI.DrawTexture(Rect(x,960 - y ,120,120),imageItem);&
&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&GUI.Label(Rect(x, 960 - y,120,120),&Touch position is& & + iPos);&
脚本已经添加完毕,接下来是绑定变量。
先将menu.js拖拽到Maincamera中,可以看到右下角红框中出现两个没有赋值的变量 ImageMenu 与ImageItem ,因为上面脚本中声明了这两个变量,这里就会出现。在这里须要对这两个变量赋值。然后拖拽图片放入为其赋值。
498)this.width=498;' onmousewheel = 'javascript:return big(this)' width="480" height="471" src="/files/uploadimg/6463.png" alt="" />
OK 接下来就是build and run ,具体方法见上一章,这里就不罗嗦了。 我们看看运行在iPhone上的真机效果图。
因为Unity3D for iPhone 只支持 5点触摸,所以我将5根手指头放入iPhone 4中 图中清楚的记录我的5根手指头所在屏幕中的位置,以及正确的贴上了须要显示的图片。
498)this.width=498;' onmousewheel = 'javascript:return big(this)' src="/files/uploadimg/6464.png" alt="" />
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Windows Phone专家
Android开发专家
51CTO旗下网站unity3D多相机的切换
unity3D多相机的切换
[摘要:Unity3D治理多相机非常烦琐,Camera Preview实在办理了相机的切换,但是窗心小,比例不克不及调剂,而且正在多个相机中禁用启用设置相机视角也很没有轻易,以是也没有是很有用。 Security Camera便简]
&Unity3D管理多相机很是繁琐,&Camera Preview&着实解决了相机的切换,然而窗口小,比例不能调整,并且在多个相机中禁用启用设置相机视角也很不方便,所以也不是很实用。Security Camera就简化了这个过程。以下是Security Camera脚本的使用说明:1、将SecurityCameraEditor放在Editor中,其脚本为:// Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
// of this software and associated documentation files (the &Software&), to deal
// in the Software without restriction, including without limitation the rights
// to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
// copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
// furnished to do so, subject to the following conditions:
// The above copyright notice and this permission notice shall be included in
// all copies or substantial portions of the Software.
// THE SOFTWARE IS PROVIDED &AS IS&, WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
// IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
// FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
// AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
// LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
// OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
// THE SOFTWARE.
using UnityE
using UnityE
using System.C
[CustomEditor(typeof(SecurityCamera))]
public class SecurityCameraEditor : Editor
SecurityCamera _target =
void OnEnable(){
if(_target == null && !Application.isPlaying){
_target = (SecurityCamera)
_target.camera.depth = 999999;
void OnDisable(){
if (!Application.isPlaying && _target != null) {
_target.camera.depth = -999999;
2、将SecurityCamera脚本和CameraSwap脚本放在Camera Script文件夹下,其中SecurityCamera脚本要加在每个相机上(主相机MainCamera的Tag为MainCamera,其他相机如Camera1,Camera2,Camera3),CameraSwap脚本加在GameObject(或者其他的物体上)。SecurityCamera脚本:using UnityE
using System.C
public class CameraSwap : MonoBehaviour
void Update ()
//pressing 0, 1, 2, and 3 will swap before the cameras named &Main Camera&,
//&Camera 1&, &Camera 2&, and &Camera 3& which have Security Camera added:
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha0)) {
SecurityCamera.ChangeCamera(&Main Camera&);
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1)) {
SecurityCamera.ChangeCamera(&Camera1&);
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2)) {
SecurityCamera.ChangeCamera(&Camera2&);
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha3)) {
SecurityCamera.ChangeCamera(&Camera3&);
&CameraSwap脚本为:using UnityE
using System.C
public class CameraSwap : MonoBehaviour
void Update ()
//pressing 0, 1, 2, and 3 will swap before the cameras named &Main Camera&,
//&Camera 1&, &Camera 2&, and &Camera 3& which have Security Camera added:
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha0)) {
SecurityCamera.ChangeCamera(&Main Camera&);
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1)) {
SecurityCamera.ChangeCamera(&Camera1&);
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2)) {
SecurityCamera.ChangeCamera(&Camera2&);
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha3)) {
SecurityCamera.ChangeCamera(&Camera3&);
其文件组织格式如下:
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Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频(二十五)
Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频(二十五)
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Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下Unity中播放视频的这两种方式。哇咔咔~
Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。如下图所示,MOMO将default_video.mp4拖拽入Project视图中,如果视频中含有音频的话会对应生成audio文件,因为我的视频没有音频所以没有生成 audio文件。接着在Hierarchy视图中创建一个Plane对象视频将在它之上播放,Directional light世界定向光用于照亮整个游戏场景,最后Main Camera对象将直直的照射在Plane对象。
使用对象拖拽的形式为Mov Texture对象赋值,那么在脚本中就能直接使用它了,我们看看Test.cs脚本。
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using UnityEngine;using System.Collections;&public class Test: MonoBehaviour{& //电影纹理 public MovieTexture movTexture;& void Start() {
//设置当前对象的主纹理为电影纹理
renderer.material.mainTexture = movTexture;
//设置电影纹理播放模式为循环
movTexture.loop = true; }& void OnGUI() {
if(GUILayout.Button("播放/继续"))
//播放/继续播放视频
if(!movTexture.isPlaying)
movTexture.Play();
if(GUILayout.Button("暂停播放"))
//暂停播放
movTexture.Pause();
if(GUILayout.Button("停止播放"))
//停止播放
movTexture.Stop();
如下图所示,点击按钮后轻松的实现播放、暂停、停止操作。默认视频大小大家可在编辑器直接缩放Plane对象平面,而如果需要在游戏运行中动态的缩放平面使用方法:
transform.localScale = new Vector(1,1,1);
模型默认缩放系数为1,这里可以调节平面X、Y、Z三个方向的缩放系数,平面的大小会随之改变,对应视频的大小也会随之改变。
第二种播放视频的方式基于GUI。大家可以把刚刚创建的Plane对象以及世界定向光删除,直接将脚本绑定在摄像机对象中即可,接着我们简单的修改一下刚刚的游戏脚本。
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344
using UnityEngine;using System.Collections;&public class Test: MonoBehaviour{& //电影纹理 public MovieTexture movTexture;& void Start() {
//设置电影纹理播放模式为循环
movTexture.loop = true; }& void OnGUI() {
//绘制电影纹理
GUI.DrawTexture (new Rect (0,0, Screen.width, Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill);&&&
if(GUILayout.Button("播放/继续"))
//播放/继续播放视频
if(!movTexture.isPlaying)
movTexture.Play();
if(GUILayout.Button("暂停播放"))
//暂停播放
movTexture.Pause();
if(GUILayout.Button("停止播放"))
//停止播放
movTexture.Stop();
在GUI中播放视频的原理是直接通过GUI调用DrawTexture方法,这里和绘制贴图很想了吧嘿嘿~ 目前播放视频的大小是屏幕的宽高,如果想动态的修改视频的宽或高直接修改new Rect() 视频显示区域即可,如下图所示,视频已经满满的填充在整个GUI中啦。怎么样Unity中播放视频简单吧? 哇咔咔~
移动平台上播放视频
经测试以上的方式在IOS和Android设备中是无法播放视频的,在移动设备上我们需要使用另外一种方式来播放。
123456789101112131415161718192021222324252627282930
using UnityEngine;using System.Collections;&public class Test : MonoBehaviour {& void OnGUI() { &&&&if (GUI.Button (new Rect (20,10,200,50), "PLAY ControlMode.CancelOnTouch"))
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput);
if (GUI.Button (new Rect (20,90,200,25), "PLAY ControlMode.Full"))
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full);
if (GUI.Button (new Rect (20,170,200,25), "PLAY ControlMode.Hidden"))
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Hidden);
if (GUI.Button (new Rect (20,250,200,25), "PLAY ControlMode.Minimal"))
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Minimal);
1.视频播放时触摸屏幕视频关闭
2.视频播放时弹出IOS高级控件,控制视频暂停播放 全屏等等。
3.视频播放时无法停止,当其播放完一次后自动关闭
4.视频播放时弹出IOS高级控件,可控制播放进度。
注意:将视频文件放置在Assets/StreamingAssets/路径下,经测试.MP4可用。 在IOS和Android上流畅播放游戏视频。
工程下载:
视频加速播放(只适用于PC)
今天有朋友问我,怎么能让视频加快播放,我也学了一下,不果老外们都说这是一个BUG呵呵。
脚本绑定在摄像机对象上,并且要给摄像机添加AudioSource组件。
代码比较简单我就不注释了。
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using UnityEngine;using System.Collections;&public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public MovieTexture mov;& void Start() {
audio.clip = mov.audioClip;
audio.Play();
mov.Play();& } void OnGUI() {
if(GUI.Button(new Rect ( 310,0,100,50),"2倍速播放"))
audio.pitch = 2f;
if(GUI.Button(new Rect ( 410,0,100,50),"1倍速播放"))
audio.pitch = 1f;
GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,300,300),mov); }}
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作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
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