战舰少女r航母练级 轮型阵能增加航母伤害吗

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战舰少女r歼灭敌航母部队攻略
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r中间岛战役e3攻略由游戏堡小编给大家带来,新的一个关卡,这篇文章给大家带来战舰少女r中间岛战役e3攻略,包括带路条件,阵容配置推荐,关卡掉落等攻略,一起来看看吧。
▍通关奖励
XTB空中海盗: [鱼雷+15 对潜+3]
▍带路条件
上路到达J点:索敌值大于233,队伍中存在【岚】(其他之后补充)
起点→A:★★★概率;起点→B:★★概率
F→G:★★★概率;F→J:★概率;
▍推荐配置
2BB+3CV+岚(BB&BC正常火炮配置,CV放置队伍后三位,4号位CV全防空罚站,5、6号位CV最大格携带轰炸机)
1BB+2BC+2CV+岚(BB&BC同上,5号位CV全防空罚站,6号位最大格携带轰炸机,其余全防空)
2BB+1BC+2CV+岚(BB&BC同上,5号位CV全防空罚站,6号位最大格携带轰炸机,其余全防空)
▍道中威胁
道中开始出现金色敌人,但多为CL,没有太大难度。
1.会刷出紫色BC,BB&BC携带超长炮可先手击杀
2.会刷出紫色SS,然而⑨级并没有开幕雷,无视
说起来,道中最大的难度就是岚这货假摔。
▍通关攻略
因为BOSS点带路需求岚,所以最好先别急着攻略,带着去61炸一会鱼,等级最低有40级再来;
BOSS点拥有四艘航母的配置,因此带着岚这个拖油瓶基本不可能索敌成功,但同时因为是航母的关系,羸弱的血量让她们并不是那么可怕;
(小编的通关配置)
如果采用3CV阵容的话,可以有效的压制敌方的开幕力量并提升道中通过率;
在前进道中,推荐全用复纵,毕竟有个岚在,另外F点会出现1潜艇的阵容;
在BOSS点使用轮型阵即可有效降低开幕伤害,闲得慌的提督还可以给岚带上防空机枪和VT。当然单纵也是非常好的选择,但是吃瘪就是全家桶,如何选择就看各位的选择了;
如果旗舰是有技能的俾斯麦,同时队伍内存在3CV的话,推荐选用单纵阵,技能发动就带走akagi;
E3整体难度并不高,需要一些时间就可以击穿。斩杀的话,可以把一搜航母换成BB,比如老罗!
▍关卡掉落
以上就是由游戏堡小编给大家带来的战舰少女r中间岛战役e3攻略,更多精彩内容请关注游戏堡。
游戏类别:
游戏平台:Android 2.3 以上
游戏版本:V1.1.0
开发商:未知
发行时间:
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战舰少女梯形阵使用攻略
中,阵型有着一定的作用,当然这是官方标的作用,而另一个作用则是玄学作用,有的人会更偏好用某些阵型。例如,在8000+的出击次数中,有6000+以上梯形阵使用频率的我。那么梯形阵应该怎么用呢?来看看吧!本次版本更新加入了很多新元素,阵型改革最大最大的亮点在于先制反潜使得单横阵发生了质变变成各位肝帝6-1虐鱼塘的一大法宝而之前使用频率最高的轮型阵由于航母伤害公式又一次更新,完全与航向、阵型脱钩变成一个受限很多的防空阵型由于护卫舰规则,也只有轻重巡、驱逐等小船能够触发防空弹幕在下一次版本更新之前,估计要代替单横阵成为板凳阵型4.30演习6炸逼测试轮型阵与暴击阵效果对比发现:理论与现实的差距无处不在!实测6炸逼仍然是轮型阵占优目前轮型阵仍然具有提升舰载机威力的隐藏效果官方宣称航母伤害公式完全脱离了阵型,在此表示怀疑实话说单纵那种欧洲人阵型和复纵那种欧洲人阵型没必要研究只要知道什么时候用得上就行了要使用单纵,就会有讨论堆多少火力的问题事实上我一直按照笙歌MM的新人教程140火力以下优先火力,140以上优先命中防空150的阀值是存在的,某些堆火力的帖子探讨过主要观点无非是第四战由于缺弹药火力要打折扣因而要堆180甚至200的火力来保证boss战的输出反正说的头头是道,我也没啥好反驳的惯用阵型:道中复纵-boss战单纵而这种无脑堆火力思路的信徒往往抱怨道中怎么怎么摔boss战航向怎么怎么打脸舰娘怎么怎么花样miss擦伤更有甚者抱怨什么200火力夜战打个位数ios和安卓分开搞的地狱岛限时推图活动时这些人把本非奴写的上路双重炮3战列王道压制攻略认为只有脸帝能用最后配了些蛋疼的阵型6船走下路吃了成吨的桶所有的孔都插了火力,那命中能高么?防空不够被什么道中小飞机侵犯了,有啥好奇怪的?道中用复纵成了必须堆高火力保证伤害的理由火力高又需要道中用复纵保存实力避免伤害溢出最后形成互为因果的恶性循环!而作为一个老提(fei)督(nu),在这里要给各位推广梯形阵首先,梯形阵在这个新版本是被加强的加入了护卫舰锁定对面位置的船的机制护卫舰舰种之前说过,就不再提这里关于锁定船只的原则触发阶段在开幕空战之后对象优先为正对位置如果正对位置敌舰于航空战阶段被击沉则优先其上方的船由于具体数据暂时不全,其后的排序待补充至于锁定船只是否有用,个人认为有用因为6bb或者6cv属于满足特殊要求的高消耗特殊编队一方面资源消耗不允许常期这么出去浪另一方面推图过程分路条件多种多样实际上是强制玩家开发出各种性价比高的混合舰队,良苦用心~所以护卫舰这类的小船上场机会很多本提督常期混迹于3-4捞铝线路、4-3捞铝线路(曾经)、5-4AB点、5-5AB点其间基本都是2小船4战舰的配置(4图5图)或者2轻巡2战舰2重炮的配置(3-4)最高火力为纳尔逊级146,双重炮火力106&战舰采取火力140-150,命中加成8-16,防空加成6-9的所谓火力、命中、防空平衡改良从头到尾都是梯形阵,实际测试道中摔的几率并不比复纵差,而伤害却比复纵足地狱岛活动E4总共20次毕业,白天斩杀院长3次,夜间斩杀4次从E1-E4总共吃桶80枚,资源消耗甚少(10++油)非洲同胞们,道中复纵保存实力那是欧洲佬的做法摔不摔这种看脸的事情,不要以为带个复纵牌头套就能幸免最好的防守就是进攻为啥大部分刷3-4的都知道要带战列、重炮这种1炮1个的保姆了却不知道创造保姆需要的工作环境希望广大非提不要怂,用信仰阵拯救梦想世界加暴击、加命中,炮炮200不是梦T劣反航算个啥,小船该秒的照样秒重巡战舰吃了暴击也是一炮残的命当你第一轮有效歼灭或打残对面有生力量按照那些堆火力贴的说法,己方闪避能力岂不是大幅提高比那优柔寡断的复纵阵靠谱多了复纵阵的适用范围:1、小学生春游捞船活动,原因?小学生那种靠鱼雷和闪避吃饭的火力超低,炮击战暴击都打不动船的用梯形阵减自身闪避等于自杀2、欧洲人推图时道中保存实力单纵阵的适用范围:欧洲人boss战时爆发欧佬自带命中闪避暴击全能光环,当然是要提升火力基数打出更大伤害啦新版中炸逼大队仍然推荐轮型阵,根据演习实测数据航母轮型阵伤害依然优于其他阵型,另外就是单横阵对付鱼了根据这几天的演习数据,使用复纵阵炸逼miss感人6炸逼炸对面小学生编队miss5个
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战舰少女游戏中玩家们是不是还在疑惑游戏中的伤害计算公式是什么呢?那么在游戏中的火力公式是怎么样的呢?下面小编为大家详解一下游戏中的火力计算公式,希望能够帮助大家。炮击战公式:当(火力矫正×阵型火力系数)<150精彩内容,尽在百度攻略:伤害=(火力矫正×阵型火力系数)×浮动系数×暴击判定×航向矫正(优/同/反/劣),向上取整当(火力矫正×阵型火力系数)>150伤害={SQRT【(火力矫正×阵型火力系数)-150】+150}×浮动系数×暴击判定×航向矫正(优/同/反/劣),向上取整精彩内容,尽在百度攻略:实际伤害=伤害-敌舰装甲(初步理解,鱼雷伤害算法与炮击战相同,反潜待测)SQRT:开根精彩内容,尽在百度攻略:火力矫正=面板火力值×弹药矫正×船损矫正+5(我们早知道舰C 火力面值+5 此项数据,直到验证完毕前也仍不相信舰N+5这个数据会真正的存在,它的存在不仅让第一期公式数据正态分布向负方向移动,还让我们误以为装甲乱数存在、昼浮动系数一度偏大,这结局真讽刺打脸!)浮动系数:0.78-1.22精彩内容,尽在百度攻略:昼暴击:150%航向矫正:T优系数1.15,同行系数1.0,反航系数0.8,T劣系数0.65阵型系数:单纵系数1,复纵系数0.8,轮形系数0.65,单横系数1,梯形系数0.8精彩内容,尽在百度攻略:暴击概率=幸运%(初步理解,第三期验证)弹药矫正:弹药剩余=50%,40%,30%,20%,10%,火力=100%,80%,60%,40%,20%(初步理解,第三期验证)船损矫正:中破=80%,大破=40%(初步理解,第三期验证)精彩内容,尽在百度攻略:夜战公式:待编辑攻击类型1:纯火力伤害;攻击类型2:纯鱼雷伤害;攻击类型3:火力&鱼雷混合伤害(火力+鱼雷)战列,战巡,重炮: 夜浮动系数1.2-1.8,攻击类型1驱逐舰,潜艇: 夜浮动系数2.4-3.0,攻击类型2精彩内容,尽在百度攻略:雷装轻巡,重巡: 夜浮动系数1.2-1.8,攻击类型3无雷装轻巡,重巡: 夜浮动系数2.4-3.6,攻击类型1夜暴击系数:200%精彩内容,尽在百度攻略:关于不破防和擦伤:不破防:伤害-敌舰装甲≤0实际伤害=伤害×10%(向上取整),未破防范围内大幅度提升miss率(推测该次闪避无视命中)擦伤:0<伤害-敌舰护甲≤敌舰总血量10%(向上取整)精彩内容,尽在百度攻略:实际伤害=敌方当前生命值的10%(向上取整),擦伤范围内小幅度提升miss率(推测该次闪避无视命中)假设敌舰为233耐久130装甲大和院长-圣诞e4院长。(以下数据未结算敌舰装甲)造成(130+24)以上伤害为正常伤害区,有如此判定:几率正常伤害,几率闪避面值造成的闪避。精彩内容,尽在百度攻略:造成130-154伤害范围内为擦伤区,有如此判定:几率擦伤&闪避,几率闪避面值造成的闪避。造成0-130的伤害为不破防区,有如此判定:几率不破防&闪避,几率闪避面值造成的闪避。当你的火力不足以超越敌人的擦伤临界值,会导致更多振奋人心的miss和鬼畜的擦伤漂浮!反之,只要命中,战列战巡超过擦伤临界值的伤害一炮拍死对面驱逐轻巡等小型船无视擦伤。精彩内容,尽在百度攻略:T优并未增加命中面值,而是增加火力后,大部分伤害超过擦伤临界值无视擦伤,反航、T劣也未降低命中面值,而是降低火力后,间接增加无视命中的闪避和不破防判定。战舰火力数值的增加&降低也会造成同等影响。暴击判定在闪避和擦伤判定之前,过低的暴击伤害命中也会被判定为不破防、擦伤和闪避。火力公式解析篇(各类阵型存在的意义详析)(火力矫正×阵型火力系数)=150阈值(切记:150阈值不是指150面板火力值)精彩内容,尽在百度攻略:且 火力矫正=面板火力值×弹药矫正×船损矫正+5各类炮击战中维持150阈值即为舰娘最佳输出临界点,150阈值后效益增长会越渐越缓。复纵阵:火力系数0.8精彩内容,尽在百度攻略:(面板火力值×弹药矫正+5)×0.8=150(船损矫正不予考虑,数据向上取整)当弹药≥50%,面板火力值=183前三战复纵,前三战炮击队一般复纵前行,复纵提升闪避面值和命中百分比,减少受损。若想维持最佳输出,面板火力值须达到183。(170火力炮队性价比明显高于150火力炮队的根本原因一)精彩内容,尽在百度攻略:当进入第四战(弹药40%,火力降低为80%)(面板火力值×0.8+5)×0.8=150面板火力值=229精彩内容,尽在百度攻略:第四战复纵,229面板火力值就能维持150阈值伤害,当前版本战列战巡根本无法堆到此火力面值,战力损失不可避免150面板火力值实际火力效益:(150×0.8+5)×0.8=100170面板火力值实际火力效益:113精彩内容,尽在百度攻略:190面板火力值实际火力效益:126第四战时面对高防院长战若使用复纵阵,同航T劣反航等炮击战伤害大多难以超过战列&院长的擦伤临界,仅能夹缝求生后夜战,夜系数加成能使大部分伤害超出擦闪判定。人品好也许能进入T优15%的额外伤害加成弥补伤害过低。己方战列战巡主要依靠自身防御形成不破防&擦伤领域来闪避伤害,较少依靠闪避面值进行闪避,院长级队伍最不缺乏命中压制己方闪避面值,精彩内容,尽在百度攻略:而复纵仅仅提升闪避面值,复纵火力又远无法满足150阈值,故院长战绝不推荐闪避阵型。白天多清理一个杂兵等于夜战少一个攻击目标&敌攻击次数,否则战列战巡白天无法有效清理杂兵,和咸鱼有什么区别。单纵阵:火力系数1.0精彩内容,尽在百度攻略:(面板火力值×弹药矫正+5)×1.0=150当弹药≥50%,面板火力值=145前三战单纵,145面板火力值就能维持150阈值伤害,但并不推荐一路单纵去推图,性价比不如183火力复纵,毕竟单纵降低闪避面值,复纵却可以提升闪避面值增加少量命中。精彩内容,尽在百度攻略:当进入第四战(弹药40%,火力降低为80%)(面板火力值×0.8+5)×1.0=150面板火力值=182精彩内容,尽在百度攻略:第四战单纵,182面板火力值才会让你满足150阈值。(170火力炮队性价比明显高于150火力炮队的根本原因二)因为战列自身闪避面值不高,更多靠是闪避面值和不破防&擦伤领域双重守护,单纵降低了闪避面值,对面进入同航T优大部分数据会超出你的擦伤临界,此时请少说话多poi。建议老罗老衲如果火力面值超过这个数据,装备一个防空装&金马达也是非常感人的效益精彩内容,尽在百度攻略:轮型阵:火力系数0.65这是航母队专属的阵型,为载机加成伤害,战列会被大幅度削弱。(面板火力值×弹药矫正+5)×0.65=150精彩内容,尽在百度攻略:当弹药≥50%,面板火力值=226战列无法很难发挥110以上实际火力效益,在此期间只能清理小型船,除非暴击或T优等额外效益能些许威胁战列,基本依靠航母大范围杀伤。当进入第四战(弹药40%时,火力降低为80%)精彩内容,尽在百度攻略:(面板火力值×0.8+5)×0.65=150面板火力值=283第四战轮型,炮击战中战列彻底沦为劣等重炮,能破防是老天开眼,夜战伤害也不是很可观...闪开,让航妈来。精彩内容,尽在百度攻略:单横阵:火力系数1.0降低命中,提升反潜和闪避,规避雷击,猎杀潜艇专用阵型,此阵型中规中矩不多做介绍。梯形阵:火力系数0.8(暴击率第三期验证,此阵型更新幅度较大,请勿沿用以往数据)精彩内容,尽在百度攻略:大幅度增加暴击率,被暴击率,大幅度增加命中,大幅度降低闪避。降低闪避面值&易被暴,仅能依靠二次擦闪保命,也让你的队伍成为纸糊,验证谁才是纸老虎谁更快成为纸碎渣的过程,天平倾向于高防御高幸运。精彩内容,尽在百度攻略:当弹药≥50%,面板火力值=183前三战梯形,高幸运部队概率增益明显,但大部分高幸运都是低火力,暴伤不足以穿透敌战列装甲...当进入第四战(弹药40%,火力降低为80%)精彩内容,尽在百度攻略:面板火力值=229第四战梯形,229火力才能达到150阈值,梯形非常不适合火力面值不达标的队伍,在阈值输出都无法保证的情况下,仅能拼脸暴击,新提勿用。当你的面板火力值满足150阈值所产生的伤害(未结算敌舰装甲),max为极限暴击值精彩内容,尽在百度攻略:T 优1.15 (135-211)max316同航1.00 (117-183)max275反航0.80 ( 94-147)max220精彩内容,尽在百度攻略:T 劣0.65 ( 76-119)msx179要理解为面板火力值满足150阈值后也才这个伤害而已,还是未结算敌装甲的伤害。满足150阈值仅仅是让战列战巡火力面板值效益开始大幅度降低之前的最佳输出点,并非让你一定破防。圣诞e4院长大和耐久233装甲130,130以下伤害不破防,154以上伤害即可无视擦伤,哪怕T优也难以白天消灭。精彩内容,尽在百度攻略:春节e4院长翔鹤耐久233装甲72,72伤害以下不破防,96以上伤害即可无视擦伤,所以有人能在同航T优几率白天消灭院长。常见金皮战列耐久98装甲99(活动图e4战列数据只会更高),109以上伤害即可无视擦伤,如果你连150阈值(复纵前三战183火力)都达不到,会免费附赠你更多丧病的miss和鬼畜的擦伤嘲讽!另外一些注意事项:1、幸运不影响暴击,决定规避擦伤概率&暴击抵抗率,梯形阵型减少己方被暴击率,等同于减少己方幸运。精彩内容,尽在百度攻略:2、反航&T劣不降低命中,1-1A点 120火力、150火力、177火力采点全程无擦伤且miss率同T优同航,证明伤害降低会有二次判定,任何形式的火力降低都会加大进入二次判定的几率。3、夜战并不是命中增加,火力突破了擦伤临界值,驱逐靠面板闪避拼信仰,战列靠自身防御和幸运拼信仰。深海金皮战列的两次闪避判定感觉如何,还记得当初为什么圣诞e4院长130防御的大和么,夜战都几率让你战列进入擦伤。4、不破防强制伤害是因为伤害<0。擦伤是因为0<伤害≤擦伤临界值。擦伤类似于伤害保护,幸运低临界值更低,更多的靠自身护甲,例如大凤、胡德纯肉搏典型...精彩内容,尽在百度攻略:5、阵型系数,航向系数全部重新运算,以梯形火力系数1、同航系数1为扩散性验证,未参考以前数据!以上就是百度攻略&安锋网小编对游戏里面火力公式的详解,希望能对玩家们有所帮助。更多好玩的手机游戏,请继续关注百度攻略&安锋网,会持续更新游戏信息。
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