这配置怎么样,玩LOL能开到最高画质吗?守望先锋开到重复皮肤能带的动吗??

这个配置玩守望先锋卡吗?可以特效开到最高吗_百度知道
这个配置玩守望先锋卡吗?可以特效开到最高吗
NVIDIA GeForce GTX 660或ATI Radeon HD 7950  内存:  操作系统,5 GB空间  ※ 推荐配置(60帧中等设置);10 64位(最新SP)  处理器:7200转;7&#47:Intel Corei3或AMD PhenomX3 865  显卡, 2最低要求(30帧),配置要求可能会出现变动:768 MB显存:  操作系统;8&#47: NVIDIA GeForce GTX 460:2 GB显存:7200转;8&#47:Windows Vista&#47,ATI Radeon HD 4850:Windows Vista&#47,请保证将显卡驱动升级到最新版本,6 GB内存  硬盘,5 GB空间  为了最佳效果:Intel Core i5或AMD Phenom II X3;7&#47。  * 根据游戏改动, 4 GB内存  硬盘;10 64位(最新SP)  处理器.8 GHz  显卡,或Intel HD Graphics 4400  内存
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守望先锋会动摇到英雄联盟的地位么?
作者:xz7 日期: 14:18:37 [
] 人气: 0 |
会动摇到的地位么?这是一个众多lol粉丝和OW粉丝都十分关注的问题,英雄联盟是每次去网吧都能看到8成在玩的,然而OW虽然是新品,但是也是拳头公司出品必属精品,从OW上线体验之后的反应来看,守望先锋也是好评如潮,那么守望先锋会动摇到英雄联盟的地位么?守望先锋上线后网上到处都是中毒上瘾的段子,这游戏真有那么好玩,会影响到英雄联盟的地位么?守望先锋在24号如约而至,等待已久的玩家们蜂拥而入,一时间网上到处都是中毒,上瘾,戒断反应的段子。这个游戏真有那么好玩,未来会动摇到英雄联盟的地位么?专业人士的观点是:&不会,守望先锋毫无疑问是一款优秀的游戏,但因为自身游戏机制问题很可能导致后劲不足。怎么说呢?以下OW =守望先锋,LOL=英雄联盟1 过分照顾菜鸟玩家,降低游戏天花板必须先解释下OW的游戏机制,它更多的是类似于“” “雷神之锤”这样的超级系FPS,和传统的FPS有极大不同。除开英雄技能这一设定外,关键在于削弱了传统FPS游戏中区分大神和普通玩家最大的3个因素:爆头机制狙击枪射击精度在守望先锋中爆头机制依然存在,但并不是一枪秒杀,而是双倍伤害或更复杂的计算方式(每个英雄对于爆头的机制效应不同,不然大猩猩和D.VA 岂不是非常容易死。)使用狙击枪的寡妇需要蓄力1S才能打出最大伤害,半藏需要蓄力很久弹道和射速也不易掌握。然而这2位具有传统『』性质的英雄,其最大输出同样不是所有人都可以一击秒杀,坦克有更高的血量甚至护盾,辅助类英雄甚至可以给队友套上护盾。OW中即使个人在射击能力不足也能发挥出巨大作用,例如坦克类英雄温斯顿的特斯拉炮(近距离范围伤害),莱因哈特的巨锤近身伤害和多个辅助英雄,天使,秩序之光等,这些英雄对射击精度要求非常低。削弱这3个因素其本质就是降低对玩家反应能力,精细操作的要求,拉低了游戏的天花板,带来的效应就是:门槛很低,即使传统射击类游戏玩得不太好的玩家也能加入进来,但另外一面是有非常高天赋的选手会因为降低了游戏天花板而发挥不出完全的实力。2 游戏信息封闭性在玩守望先锋时我非常不能适应的一点就是,不管比赛中还是结束后都没有全队数据统计。你能看到的只是个人数据,例如 击杀了多少人,参与攻防时间,制造/承受伤害 等等,但看不到双方所有选手全面的数据统计。有人提到暴雪这样的设计是为了减少新人玩家的挫败感,同时避免输掉比赛后队友之前互相指责拿数据说话。我同意这点,隐藏部分信息的确能有效减少负面影响,在英雄联盟中存在的一个非常严重的问题就是辱骂,消极态度比赛,挂机等不行为对整个游戏环境带来的糟糕影响。3 过分强调团队性,抑制单体能力游戏机制决定了这是一个团队配合为重的游戏,但很大程度削弱单体能力。为什么呢?1)没有经济,装备,等级系统。暴雪近几年一都在“简化游戏规则,强调团队性”上一路走到黑,OW几乎一脉相传了风暴英雄的设计理念,而缺乏这3个系统的代价就是:当玩家拿到优势(击杀)所作的大部分都转化为团队贡献,唯一能转换到单体的优势就是:大招CD减少。在这能力上和MOBA类游戏有显著的区别。2 )对微操作要求的削弱。3) 游戏设计:削弱传统FPS因素,大招无脑化如开头的观点:削弱了爆头机制 狙击枪秒杀 射击精度 这3点传统FPS元素,在英雄大招设计上相当无脑,便宜了新手玩家的同时就是降低了游戏的天花板。4)玩法模式的强制性以上总结起来就是一句话:在双方选手处于同等水平下,单体Carry能力很有限,必须更多地依赖团队的力量才能获胜。肯定会有人说,那不是正常么,团队竞技比赛强调的不正是团队合作精神么?注意,我在该论点下的用词是:过分。那么过分强调团队合作会带来什么样的影响呢?1)游戏玩法单一,只有抱团才能获胜,个人英雄主义可行性较低。2)在某张地图一定会有一个最适合的阵容和最佳战术策略。英雄联盟同样存在版本英雄的问题,但凭借着经济,装备,等级系统这些养成因素,是可以靠个人能力弥补英雄先天的属性不足的,那些LOL大神能靠冷门英雄在高分段驰骋就是这个道理。&守望先锋毫无疑问是一款优质的游戏,靠着'暴雪出品&这金字招牌和本身优秀的制作水平引发全球范围的火爆销售和热议也是在情理之中。但考虑到简约游戏设计和过于强调团队配合的限制,以及目前游戏内消费持续盈利能力的缺乏,我不认为OW能一直呈现增长趋势达到英雄联盟在13,14年做到的现象级统治地位。英雄联盟的最大对手不是 Dota2,更不会是守望先锋,而是Riot Game自己。拳头公司能否不断地对游戏进行优质更新留住核心玩家并不断引入新玩家,坚持电竞全球化的策略,以及在周边产业上的扩展才是关键问题。
05-31? 05-21? 05-11? 05-09? 05-04? 05-04? 05-03? 02-24? 06-19? 06-17?
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守望先锋游戏实测 GT960特效细节全开无压力
作者:黄秋北
发布时间: 16:17
大家对守望先锋期待很久了吧,但是对于官方给出的配置在实际操作中有没有不放心呢?现在带来一个GT960的特效全开测试文章,快点看一下吧。
  对于FPS游戏大家应该都很了解,比如最最经典CS系列就是最好的代表作。CS比赛的时候很讲究团队的配合,例如位置防守与进攻路线的选择都是一个讲究;而从很久很久之前的DOTA游戏到近几年非常热门的LOL,也都是讲究团队配合,有时候我在想如果一款FPS的游戏中能加入各种英雄和技能,那这个游戏会有怎么样的体验呢?而当我有这个想法之后不久,暴雪公司和网易公司联合一款新概念的FPS游戏:《overwatch/守望先锋》。
  最低系统配置需求
  操作系统:Windows XP/Windows Vista/Windows 7并支持DirectX 9.0c以上
  处理器:Intel Pentium D 2.8GHz 或 AMD Athlon 64 X2 4400+
  显卡:NVIDIA GeForce 7800GT 或 ATI Radeon X1950 Pro 或 以上
  推荐系统配置需求
  操作系统:Windows Vista/Windows 7
  处理器:Intel Core 2 Duo 2.4GHz 或 AMD Athlon 64 X2 GHz
  显卡:NVIDIA GeForce& 260 或 ATI Radeon 4870 或 以上
  内存:2GB RAM
  其实这也是官方给出的数据而已,但是如果实际上用960去体验这款游戏的话,不知道会怎么样&.
特效全开FPS测试
  游戏品质设置全部选择最高
  不怕卡的我选择了所有品质最高,抗锯齿全开,各种阴影,各种细节全开,别跟我说话,是男人,就要火力全开,不要怂就是干。
  玩家对战匹配界面
  匹配系统
  匹配系统2
  我也在匹配系统的时候测试了一下,突然的掉帧跟数据的上传下载有关,帧数也是平均60帧以上。并不会影响游戏的流畅性。
  开启技能后的环境
  被玩家击杀后
  FPS测试
  在游戏时候测试了一下帧数,都能稳定在60帧左右,而突然跳帧是因为被击杀之后死亡回放时的数据读取,在预测的范围之内。
  胜利一方的队友(我是有躺赢光环的男人!)
  每一局结束后最强队友能点赞
  边玩边测试居然还能赢了,真的是好队友,在结束之后记得帮队友点赞哦,这游戏据说被人点赞之后可能会获得这个游戏人物的各种皮肤,喷图或者声音。在特效画质细节全开的情况下整局游戏下来也不会卡帧或者掉帧,一路都很顺畅,游戏全开的画质听好,个人也挺喜欢的。
  在完成对战之后,还是平均在60帧,也就是说整个游戏开全特效与最高品质情况下,影驰名人堂的GTX960 完胜整个游戏,整个游戏无论是开始,对战或者结束都是流畅的进行,很稳定的跑过了整个游戏。
  再玩一局试试看,看看这次能不能杀几个棒子的玩家,毕竟怎么说我也是从小玩FPS类的游戏大的。
  机动性最高的源氏
  据说这游戏最高的机动性就是这个源氏了,不用说像我这种高手肯定要选高机动性的人,因为我就是一个人才!
  开打开打!
  好吧,大话吹大了,自己爆炸了,不过这游戏能无限复活,而且每次复活都能选择新的英雄如果没有选择的话他会默认你上一个英雄,而且每次被击杀之后重生CD中会给你回访你上一次是如何被人杀死的&(我接受不了被人杀的现实&放开我&.)
  跟传统的FPS一样,游戏进行的时候都能按Tab键查看自己的数值,击杀数死亡数和对面阵容选择,(好吧,我至少不是负战绩,55开死6杀6,知足了,毕竟我只是一个新手)
  好吧,虽然这局到最后还是输了,但是你们等级比我高呀!(这是我自己的自我安慰,这游戏与等级无关,只跟技术有关)敌方:怪我咯~
  不过话说回来,整个游戏对与像我这种喜欢玩LOL和CS的人来说真的不错,毕竟每个人物有每个人物的特点,耐玩性也很强,画面也挺好,一些小的细节的话可能还是需要继续优化,毕竟现在只是内测而已。
需要优化的小细节
  而这整局游戏下来之后,大概的FPS也是能保持在60帧以上,很好的流畅度,不会掉帧才是王道
  这款游戏的耐玩度还是挺高的,特别是对于喜欢FPS与DOTA类的玩家来说这是一款不容错过的游戏。在960带动下全特效与全细节根本不是问题,平均60帧是必须的~
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