怎样做好一个基于微信页面html5开发传播的 HTML5 互动页面或游戏

怎样做好一个基于微信传播的 HTML5 互动页面或游戏_百度知道
怎样做好一个基于微信传播的 HTML5 互动页面或游戏
一个企业制作H5页面或游戏的目的有:一、品牌传播;二、公众号关注人数提升;三、自身网站会员增长;四、实现让用户消费。这四个是渐进的,最后一个几乎不可能实现,但是如果一个都没实现,传播度再大也是白费。
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出门在外也不愁HTML5小游戏,能借微信做出个4399吗--百度百家
HTML5小游戏,能借微信做出个4399吗
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也许不久之后,一个移动端的4399小游戏平台就将在微信中诞生。
继《围住神经猫》后,又一款基于HTML5技术的小游戏《看你有多色》大火于朋友圈,据其背后开发商博雅互动提供的资料,《看你有多色》在一天内取得了1013万的独立IP访问,成为又一个经典的微信“病毒式”传播案例。
当然,所有人都知道,《神经猫》、《看你有多色》及各种山寨版都是“短命”货,短则两天、长则一周,这些小游戏就将消失在人们视野中。
而在反复经历此种循环后,游戏开发者们也逐渐掌握游戏“病毒式”传播的规律,以及在短生命周期游戏上建立商业模式的方法。
更重要的是,游戏开发者还在尝试将此前轻易流失掉的用户积累到自己平台上,也许不久之后,一个移动端的4399小游戏平台就将在微信中诞生。具体情况,是这样的:
1.HTML5小游戏的低开发成本,允许开发商不断试运气。
《看你有多色》的产品负责人张珍表示,想实现游戏的成功传播,运气成分很大。甚至还有业内人士认为,想实现病毒式传播,运气是最重要因素,想实现成功传播只有一款一款产品不断尝试。
基于HTML5技术进行小游戏开发,其成本和门槛都很低,这允许开发商不断去试错。搜狐IT此前就报道过,《神经猫》背后只有一名美工和一名程序,用时1.5天开发完成。
低门槛让所有人都可以轻松进入,不仅《神经猫》的开发公司和博雅互动,实现《疯狂猜图》传播的豪腾嘉科、最早做微信H5游戏开发的磊友等,越来越多的开发者正在加入“朋友圈游戏”的开发行列。
而由于开发成本低,成功传播的游戏还会迅速被山寨和模仿,比如神经猫大火后,多玩游戏就第一时间山寨了一个“围住YY熊”。
开发商不断推出新品、以及大家互相模仿,未来用户的朋友圈将会实现不断被刷屏。
2.自建平台或公众账号,留存下种子用户成为关键。
游戏开发商不是传播学研究者,想实现的是游戏的长久运营,而既然单款游戏生命周期短,那么游戏的集合:游戏平台,成为比较靠谱的玩法。
张珍就表示,博雅互动的观察结果是,第一批种子用户很关键,如果种子用户超过5000,只要产品靠谱,就能实现不错的传播;如果种子用户过万,产品就有机会大火。因此搭建平台积累自己的种子用户很关键。
目前来看,搭建HTML5游戏平台有两个方法:自建平台和使用微信公众账号。
Znyga前中国区CEO田行智的创业项目:碰碰,就是个移动端的游戏社区,通过在社区中不断添加H5小游戏并向微信分享,在微信中游戏实现传播后将用户不断拉回到“碰碰”中,最终实现自家游戏社区的运转,这是碰碰的设计理念。
而博雅互动和磊友的思路则是利用微信公众账号,通过在游戏中引导用户关注微信公众账号,并在公众账号中不断推广游戏,寻找种子用户。
不过对于公众账号的玩法,田行智表示并不靠谱,因为公众账号不仅功能有限,且终究是人家的平台,当年Zynga就依附在Facebook上,所以当Facebook政策一有变动,Zynga就迅速衰弱了。
3.游戏平台如何实现盈利的问题。
对于如何盈利的问题,开发商们都认为H5小游戏向用户收费完全不靠谱,目前来看,想从小游戏上转钱,比较靠谱的办法有两个:
一是将用户引导到平台,在平台积累起品牌和用户价值后,实现盈利;
二是在游戏中植入广告,为其他游戏或商品导流。
目前大火的《神经猫》就接入了腾讯的广点通广告,有报道称《神经猫》巅峰时期的收入可以达到每日百万。而有业内人士表示,即使是专注山寨H5小游戏也能赚钱,只要保证产品能有百万PV,几天下来赚个十几万是没问题的。
对比很低的开发成本,做H5游戏的流量生意真心称得上是一门好生意。
4.小游戏平台能成长为移动端的4399吗?
笔者也向腾讯互娱副总裁王波询问了对H5小游戏平台的看法,王波表示目前还不好说移动端是否能诞生一个4399小游戏平台,但也许腾讯该组建个小团队试试看。
不过,H5游戏的开发者显然对此很乐观。有开发者就表示,如果将微信看作整个互联网,那么HTML5游戏不就是页游吗?移动端进化出Web App的游戏联运平台是早晚的事,“统治级产品”微信的出现大大加速了这一过程。
由此来看,也许移动端不会出现大的小游戏平台,但支撑一批小平台,并让这些小平台大赚一笔,还是不成问题的。
?本文作者系搜狐IT王聪佶
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朋友圈的流量就是一个超级大的金矿,今天,手游那点事将聊聊H5与微信的那点事。
一、现阶段微信H5游戏的特点
现在网络上流行的H5游戏大多是轻游戏,而基于微信传播的H5游戏大多具有以下特点:
游戏要1分钟甚至是30秒内可以玩完,神经猫,疯狂手指,数钞票,房祖名无不属于这类。疯狂手指甚至短到了10秒,如果在网上搜,可以搜到10秒600次的视频。
到迄今为止能火的都是快餐类游戏,特别为开发人员所不屑。但现在轻游戏几百款传播量最大的都是不需什么智商的游戏,基本上都是虐心的小游戏,传播效果很好,这是现实。这点很多人也都意识到了,就不多说了。
这部分体现在分数,例如传播文案,xx分,超过宇宙xx%人之类的。还有本地存储分数等,稍复杂一点可以加入排行榜,这点加分项,不是必要条件。基于社交的竞技是刺激游戏传播的重要因素,基于人性“无社交、不荣誉”的特点决定的。
4)抓热点/拼创意
疯狂手指创意来自于一个工程师,另一工程师开发1个小时上线,第二天就达近千万流量,创意爆款可遇不可求。房祖名,冰桶则是抓热点事件,通过疯狂手指,黑白格,找你妹等游戏变化得出,对实事热点的包装是更靠谱的一条路。这是运营、市场所擅长的事,或者头脑风暴也不是不可以。这点的要素是——及时。不及时无价值。
5)种子流量
最早的《神经猫》、《看你有多色》等实现朋友圈“病毒式传播”的H5游戏,都实现了超过千万IP的访问,虽然微信基于用户体验的考虑,主动限制H5游戏传播。但事实上,标准目前很模糊,只知道游戏访问量大的时候会被注意到。而且微信还未提供H5页面游戏的统一入口,未来不排除微信提供统一的后台操作。
二、H5游戏的价值
传播是做流量的手段。流量做起来之后,还是要通过用户及变现,可以通过以下两个方法:
1、用户沉淀
巨大的流量做用户沉淀,方法也很简单,说常见的2点:
1)公众帐号
可以进行各种活动来激发玩家的活跃度。微信公众号解决了HTML5游戏最根本的留存问题,它可以作为一个客服也可以作为应用的入口,可以进行公告,礼包,活动,充值,兑奖甚至包括社交化推荐等各项游戏运营活动,同时玩家玩过的所有游戏也可以保存在公众号的聊天记录内以便随时打开。可以预见到的未来,将会有更有价值的手机页游联运平台诞生在微信上。
2)导入到端
端是一个很好的入口,端的目的都是让用户可任何时间/任何地点不用下载玩轻游戏。还可以用推送消息的方式做新游戏的推广。现在App日活情况,有20%-30%左右,已算不错。
前一种是给腾迅打工,后一种成本高。转化率上公众帐号从经验来看,一般是1/1000,而导入到端则是更低,但是一旦实现从中的转化,所带来的社交流量入口及社交式传播会更大,也更具有变现的价值。
2.流量变现
流量变现方式最成熟的商业模式就是卖广告,PC端按CPM(每千展现)模式成熟。
移动上玩法则不一样,常见是用CPA(点广告下载应用,按每个激活)方式来算钱,而iOS上无法实现CPA。退而求其次,按CTR(点击率)来看效果,CPA的高低与CTR(点击率)相关,两者成正比。
但微信WebView是封闭的,是黑盒。无cookie的话无法做精准推荐,准确度下降收益降低。所以只能自己找后向公司谈广告,这就考验商户扩展的能力了。举个例,象疯狂手指的中间的圆,商务扩展牛逼的话,可以把它卖给某商家放他们的品牌展现。
除此之外,微信里的链接可以跳转到appstore,但无法直接下载apk文件。在微信里下载apk都是让你点击右上角用浏览器打开该页面,然后再下载。这坑爹的流程决定了你有牛逼的CTR但CPA转换率也很差。
为什么有这个结论?这种套路已经养活了像4399这样的站点,依靠高CTR而带来高CPA转化,从而带来高流水广告推荐收入。所以模式放在移动上也同理会转化率高,但无奈于在微信里下载apk的体验太差。
综上所述,在微信里要导出它的用户非常难,性价比高的模式还限于只在微信圈里玩流量展现,即品牌曝光或是内容曝光,这种模式适用于大公司。
H5游戏盈利模式,即开发者如何获得收益还需时间探索,微信朋友圈的游戏可以作为一种很好的运营工具来使用,规模化需要时间沉淀,各大公司对游戏的聚合平台都在观望。
但从技术上看,随手机网络更好,H5「轻」优势相比App显然是更利于用户,开发成本也相对低,相信它一定能给游戏行业带来很大的变化。
打开微信“扫一扫”,打开网页后点击屏幕右上角分享按钮
这家伙很懒,什么都没有留下!微信限制HTML5游戏在朋友圈传播
  《围住神经猫》等基于HTML5技术的在微信朋友圈里都引起了不小的轰动,然而很多开发者都尝试复制其奇迹,并希望通过接入广告获取收入。
  因此,前端时间不少用户的朋友圈不断被H5游戏刷屏,但最近这个情况有所减少,有H5游戏开发者表示,除了游戏开发方面的问题,微信主动限制HTML5游戏在朋友圈中传播也是重要原因。
  前述开发者透露,如今微信在一款H5游戏达到一定数量IP访问时,就会限制传播,限制方法主要是使分享内容在朋友圈不可见,即用户将游戏分享至朋友圈后,只有自己能够看到分享内容。
  对于具体的访问IP数量,有开发者表示,他们的经验是在最低十几万左右,被限制传播后,他们一般会尝试更换游戏域名等方法,与微信打&游击战&。
  同时,另外的开发者表示,大家都知道微信在限制H5游戏传播,但标准目前很模糊,只知道游戏访问量大的时候会被注意到。
  最早的《神经猫》、《看你有多色》等实现朋友圈&病毒式传播&的H5游戏,都实现了超过千万IP的访问,微信主动限制H5游戏传播,等于为H5游戏在微信中设置了远低于从前的天花板,很大程度上降低了开发者复制《神经猫》成功的可能性。
  对于微信限制H5游戏传播的看法,有开发者表示,从微信的角度看,他们的想法肯定是维护微信用户体验。
  从目前情况看,微信H5游戏在朋友圈大量传播,确实在一定程度上冲击了微信的用户体验。
  另据腾讯内部知情人士透露,HTML5游戏在朋友圈内大量传播、接入广告混乱等问题都引起了微信关注,微信目前虽然不会封杀HTML5游戏,但一定会进行规范管理。
责任编辑:馨予
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先你需要一个很多的创意,最后分享到你的微信好友里面,第二,你需要游戏代码和服务器
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