帮朋友问的:广电总局手游新规内容的新规,说是要办游戏的版号?谁接触过啊?给提示一下!

当前位置:&&>正文“手游审核”新规正式实施:情况真有那么糟?
7月1日,中国的手游行业迎来一个拐点——国家新闻出版广电总局发布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》正式实施。也就是说,从今天开始,手游的出版需国家新闻出版广电总局前置审批,才能上线运营。
新《通知》的消息在6月初就已经公布,一个月以来,业内对此事议论纷纷,其中“苹果App Store是否会受到新规影响”是大家关注的焦点之一。而就在昨天,苹果官方发的一则公开信,给予不少中国开发者以沉重一击:致中国地区开发人员的一封信,遵照“通知”,上架App Store的游戏必须办理版号。
苹果致中国地区开发人员的一封信截图
这则消息一下就占据了多家游戏媒体订阅号的头条大图,众人纷纷对此事可能产生的影响进行了极端预测,包括以下两种比较悲观的情况:
中国的独立手游将因此灭亡。
国外游戏因为App Store中国区申请版号的繁琐流程,干脆放弃中国市场,不久之后中国区的appstore将只剩下国产手游和被国内公司引进的海外手游。
看到这里,许多原本不太关注新规的玩家或手游开发者,可能会感到很绝望。再翻开知乎、微博等地,讨论手游审核新规的,基本上也都一片哀嚎之声。
手游出版前置审批的影响真的有这么严重吗?
腾讯游戏频道采访了几位资深游戏行业从业者,他们之中有研发、有发行,有大公司的、也有中小CP、独立开发商。我们发现,产业链不同环节的人看待这个问题确实有很大的差别。我们在此列举一部分具有代表性的观点。(由于部分受访者言辞激烈,我们决定全部匿名)
版号送审流程图(图片来自文公子ASO公众号)
专注研发领域的人这样说:
某独立游戏人:
对于现金流良好的公司来说,就是被恶心一下,花点小钱,找相应的工作人员来搞定就是了,影响不大。但我伤心的是,这会对身边那些有创意、没现金的独立游戏人或爱好者造成很大的困扰,他们的产量和质量可能都会受到影响。想想,本来我可能48小时做个游戏,一高兴了就发App Store上去了;现在一想到要把手机、安装盘啥的快递过去,我就宁可洗洗睡了。所以,我再次决定认真考虑移民!
某中小CP负责人:
我们不发愁这事,我们产品交给发行商代理,他们会负责办版号,所以现在主要是发行商在发愁这事。这个政策主要影响的就是上线时间,尤其是原本计划7、8、9月期间上线的产品,内容上影响不大,大部分CP做内容也不会过线,有黄暴的改掉就好。我们现在跟发行商的合作还挺好的,不存在因为他们帮我们办了版号,就为难我们的情况。
某大厂游戏研发人员:
新规对我们影响不大啊,毕竟中国上有政策下有对策。我们还是比较在意苹果的审核标准。
某手游大厂高管:
这个政策对我们的影响并不大,因为我们愿意投入时间和金钱去做大IP的精品。我们布局的产品研发周期足够长,有资质也有能力在正式商业化前去完成必要的审核。
这个政策对中小公司来说风险可能很大。大部分的手游生命周期很短,竞争非常激烈,市场变化也很快。中小公司都盼着尽早上线变现,会不会出现审核完毕后,产品已经错过了最佳上线时间?我不知道广电总局的审核是否匹配快速变化的移动互联网市场。
每个国家都有自己的法律法规,苹果遵守中国法律天经地义。手游进入门槛相对较低,乱象多,确实需要些措施来规范市场。但我认为一个产品是否适合,在市场经济时代是由市场说了算的。相对于审核而言,更重要的是有效发挥政府的监管作用。
某大厂工作室市场负责人:
总体来说,版号管理对于行业长远发展是有益的。渠道和广告平台等,现在已经开始要求发行商提供版号用于上线审核,这样可以较大地减弱盗版、山寨的情况。有一些人认为可能会给中小CP和独立开发者造成困难,但是从另一个方面去考虑,也许可以规范和引导整个行业分工的健康发展,有专业资质和能力的发行商将更受重视。但这也是一个理想的假设,需要时间验证。
近期,手游产品的庞大数量与政府审批流程效率的不匹配是近期网络上争论比较多。因为审批期限已经到来,所以申报产品激增,审批效率降低。多数手游厂商没有相关经验,在前期准备资料和沟通方面就有很多困难。不能如期拿到版号是手游厂商最恐惧、也是最无奈的。
专注发行领域的人这样说:
某手游发行商CEO:
广东买量派的发行公司笑了,他们从来都是自己买量自己导官网包,不上渠道也不上App Store,自己监管自己。手游不像页游,都有落地网页有据可查,这个条文颁发对他们影响不大。
有海外资质的发行公司笑了,他们的产品本身就是立足于海外市场的,届时如果国内用户有需求,勾选人民币充值就可以了。
三证齐全的公司(中小型发行公司基本很难拥有这个资质)笑了,以后专门增加一个游戏评审专员,收各个无证经营CP、小发行一个手续费,条文颁发无异于给这些公司提供了一个新的盈利增长点。
某手游发行商负责人:
新政策对发行公司来说肯定是有影响的,公司需要积极去响应新政策,且新资料篇也需要重新审核,给公司增加了时间成本,迫使游戏的上线计划被打乱。但新政的出台也正好是给市场一个洗牌的机会,以前正规送审的公司非常少,这也是中国手游行业乱的最大原因。而现在那些涉及不合法的公司将被清除,对整个市场是好事。
某手游公司创始人:
对大环境来说是好事,但是对于独立开发者和中小型CP是一个致命的打击,因为可能大家只能找大的厂商去做发行,那大厂就拥有了更多的议价权。所以这个新规其实对大厂帮助比较大,中小发行团队可选择的就变得更少了。不过现在有很多CP目标是做全球化的产品,国外的渠道还是可以随便上的,没有影响。
某手游公司CEO:
对商业游戏来说影响不大,大部分游戏都已经办版号了,未来办版号的成本也在可接受的范围之内。实际影响比较大的是独立游戏,办个版号不但耗时耗力耗钱,还有申请资质这种很难绕过的槛。对于独立游戏开发者来说,去海外没问题,但是没有必要为了版号问题放弃国内市场(除非游戏内容是睬红线的),最方便省力的方法就是找一家发行公司来帮你的游戏搞定版号,比如我们……
从这些采访中也能看出,大部分游戏行业人士对新规的态度都比较一致:
游戏大厂受到的影响并不大,通常会有专人负责版号业务,即便是上线时间可能因此有一些推迟,但大厂的核心产品也普遍是重度游戏,开发周期长、生命周期也相对更长,有更充足的时间来准备版号。
对于中小CP来说,影响会更大一些,但也不会对其造成毁灭性打击,尤其是对于准备将自己的产品交给发行商的CP。据某发行商负责人透露,尽管也有CP自己办版号的情况,但大多数时候是由发行商负责版号的申请。
值得一提的是,不少CP担心由发行商办版号,会导致发行拥有更高的议价权,使得CP的生存空间进一步收窄。但某发行商负责人表示:不太会出现这样的情况。“办版号本来就是发行商该做的事,不会一个版号的事就给发行增加谈判筹码。还是要从游戏本身的品质出发去谈合作。”
而事实上,一些游戏发行商已经推出了新的代理发行方式:不绑定发行,仅协助优秀的独立游戏解决版号问题。具体的操作是:先以发行商的名义协助游戏把版号办了,成本费用发行方垫付(费用多少事先约定好,比如说1万元)。后续游戏收入若能抵扣掉版号成本后,所有的收入都归开发者,且开发者可以随便再拿去给别人发行;如果游戏最终收入不够抵扣版号费用,就算了,也不用欠发行商钱。——该发行商唯一的要求是,合作期间游戏带上自己公司的LOGO,推广自己的品牌。
打击最大的是:不打算找发行的独立游戏开发者。
在知乎上,一位名为“冷月无声”的网友(自称是一名手游研发人员)吐槽了《通知》所需要提交的材料,获得了最多的点赞数。在他看来,正常的材料都能理解,但以下材料很“荒谬”:
1。必须刻录5张光盘,必须是DVD。
安卓版安装包一张,iOS版安装包一张。还有3张是公司相关的资质证明扫描件的jpg格式。对你没看错,现在这个时代了,不能直接传文件,甚至不能把5个文件放在同一张光盘里。
2。必须寄过去两个装好游戏的手机,安卓一部,iPhone一部。假设这个游戏没有安卓版,就提供iphone两部。一个公司假如有N个游戏,就要寄2×N个手机。
3。手机里必须有电话卡,电话卡必须有流量。不能寄iTouch,假设有穷苦的小公司一直用iTouch做测试机,则必须为了审核买iPhone。
该知乎答案在之后发布了更新,称近期接到了新的通知,手游版号申请材料的“设备提供”有变动:提交手机改为提交4个同样的DVD安装光盘,若游戏只有安卓或iOS一个版本,则提交4个光盘,每个装有1个该版本游戏的安装包;若游戏有安卓和iOS两个版本,则提交4个光盘,每个光盘有1个安卓和1个iOS的安装包。
可以看出,准备各种材料对于独立游戏开发者来说是一件相当繁琐的事,如果自己准备,则需要耗费大量的精力——并且很可能递交的材料不符合规定,来回折腾。也因此,催生出手游版号代办这样类似中介的产业。
即便如此,从媒体曝光的版号代办价格来看,一个版号元,对一般游戏厂商来说是不痛不痒,但对于个人独立开发者来说,这很可能比他开发游戏的全部成本都要高得多。付出这笔钱,都会使得很多独立游戏望而却步。
“其实大家并不担心办不下来,就是觉得突然来这么一茬很恶心,花时间又花人力。”某独立游戏开发者如是说。
最近很火的游戏版号代办产业
在6月28日,国家新闻出版广电总局在北京召开了为期两天的“网络游戏内容管理培训会”,给相关企业做了一些关于新规的培训,具体培训内容包括政策解读、具体申报审批材料、游戏内容规范等。
会后,我们联系到了相关内部人士,阐明了游戏行业目前对新规的种种疑惑,询问对方是否会将培训的重点内容整理发布,以指导游戏同行们更好地申办版号。对方表示:“目前新规刚开始实施,总局希望能在新规实施了一段时间之后,再安排发布类似的、更具实操意义的指导方案。”
无论支持也好、吐槽也好,事实上大部分人还是理解,这次的新规是为了让中国手游市场更健康的发展。但具体实施之后,会给行业带来什么样的影响?我们静观其变。
原创栏目美女福利玩家福利');
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今天(7月1日),中国的手游行业迎来一个拐点——国家新闻出版广电总局发布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》正式实施。也就是说,从今天开始,手游的出版需国家新闻出版广电总局前置审批,才能上线运营。
新《通知》的消息在6月初就已经公布,一个月以来,业内对此事议论纷纷,其中“苹果App Store是否会受到新规影响”是大家关注的焦点之一。而就在昨天,苹果官方发的一则公开信,给予不少中国开发者以沉重一击:致中国地区开发人员的一封信,遵照“通知”,上架App Store的游戏必须办理版号。
苹果致中国地区开发人员的一封信截图
这则消息一下就占据了多家游戏媒体订阅号的头条大图,众人纷纷对此事可能产生的影响进行了极端预测,包括以下两种比较悲观的情况:
中国的独立手游将因此灭亡。
国外游戏因为App Store中国区申请版号的繁琐流程,干脆放弃中国市场,不久之后中国区的appstore将只剩下国产手游和被国内公司引进的海外手游。
看到这里,许多原本不太关注新规的玩家或手游开发者,可能会感到很绝望。再翻开知乎、微博等地,讨论手游审核新规的,基本上也都一片哀嚎之声。
手游出版前置审批的影响真的有这么严重吗?
腾讯游戏频道采访了几位资深游戏行业从业者,他们之中有研发、有发行,有大公司的、也有中小CP、独立开发商。我们发现,产业链不同环节的人看待这个问题确实有很大的差别。我们在此列举一部分具有代表性的观点。(由于部分受访者言辞激烈,我们决定全部匿名)
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专注研发领域的人这样说:
某独立游戏人:
对于现金流良好的公司来说,就是被恶心一下,花点小钱,找相应的工作人员来搞定就是了,影响不大。但我伤心的是,这会对身边那些有创意、没现金的独立游戏人或爱好者造成很大的困扰,他们的产量和质量可能都会受到影响。想想,本来我可能48小时做个游戏,一高兴了就发App Store上去了;现在一想到要把手机、安装盘啥的快递过去,我就宁可洗洗睡了。所以,我再次决定认真考虑移民!
某中小CP负责人:
我们不发愁这事,我们产品交给发行商代理,他们会负责办版号,所以现在主要是发行商在发愁这事。这个政策主要影响的就是上线时间,尤其是原本计划7、8、9月期间上线的产品,内容上影响不大,大部分CP做内容也不会过线,有黄暴的改掉就好。我们现在跟发行商的合作还挺好的,不存在因为他们帮我们办了版号,就为难我们的情况。
某大厂游戏研发人员:
新规对我们影响不大啊,毕竟中国上有政策下有对策。我们还是比较在意苹果的审核标准。
某手游大厂高管:
这个政策对我们的影响并不大,因为我们愿意投入时间和金钱去做大IP的精品。我们布局的产品研发周期足够长,有资质也有能力在正式商业化前去完成必要的审核。
这个政策对中小公司来说风险可能很大。大部分的手游生命周期很短,竞争非常激烈,市场变化也很快。中小公司都盼着尽早上线变现,会不会出现审核完毕后,产品已经错过了最佳上线时间?我不知道国家新闻出版广电总局的审核是否匹配快速变化的移动互联网市场。
每个国家都有自己的法律法规,苹果遵守中国法律天经地义。手游进入门槛相对较低,乱象多,确实需要些措施来规范市场。但我认为一个产品是否适合,在市场经济时代是由市场说了算的。相对于审核而言,更重要的是有效发挥政府的监管作用。
某大厂工作室市场负责人:
总体来说,版号管理对于行业长远发展是有益的。渠道和广告平台等,现在已经开始要求发行商提供版号用于上线审核,这样可以较大地减弱盗版、山寨的情况。有一些人认为可能会给中小CP和独立开发者造成困难,但是从另一个方面去考虑,也许可以规范和引导整个行业分工的健康发展,有专业资质和能力的发行商将更受重视。但这也是一个理想的假设,需要时间验证。
近期,手游产品的庞大数量与政府审批流程效率的不匹配是近期网络上争论比较多。因为审批期限已经到来,所以申报产品激增,审批效率降低。多数手游厂商没有相关经验,在前期准备资料和沟通方面就有很多困难。不能如期拿到版号是手游厂商最恐惧、也是最无奈的。
专注发行领域的人这样说:
某手游发行商CEO:
广东买量派的发行公司笑了,他们从来都是自己买量自己导官网包,不上渠道也不上App Store,自己监管自己。手游不像页游,都有落地网页有据可查,这个条文颁发对他们影响不大。
有海外资质的发行公司笑了,他们的产品本身就是立足于海外市场的,届时如果国内用户有需求,勾选人民币充值就可以了。
三证齐全的公司(中小型发行公司基本很难拥有这个资质)笑了,以后专门增加一个游戏评审专员,收各个无证经营CP、小发行一个手续费,条文颁发无异于给这些公司提供了一个新的盈利增长点。
某手游发行商负责人:
新政策对发行公司来说肯定是有影响的,公司需要积极去响应新政策,且新资料篇也需要重新审核,给公司增加了时间成本,迫使游戏的上线计划被打乱。但新政的出台也正好是给市场一个洗牌的机会,以前正规送审的公司非常少,这也是中国手游行业乱的最大原因。而现在那些涉及不合法的公司将被清除,对整个市场是好事。
某手游公司创始人:
对大环境来说是好事,但是对于独立开发者和中小型CP是一个致命的打击,因为可能大家只能找大的厂商去做发行,那大厂就拥有了更多的议价权。所以这个新规其实对大厂帮助比较大,中小发行团队可选择的就变得更少了。不过现在有很多CP目标是做全球化的产品,国外的渠道还是可以随便上的,没有影响。
某手游公司CEO:
对商业游戏来说影响不大,大部分游戏都已经办版号了,未来办版号的成本也在可接受的范围之内。实际影响比较大的是独立游戏,办个版号不但耗时耗力耗钱,还有申请资质这种很难绕过的槛。对于独立游戏开发者来说,去海外没问题,但是没有必要为了版号问题放弃国内市场(除非游戏内容是睬红线的),最方便省力的方法就是找一家发行公司来帮你的游戏搞定版号,比如我们……
从这些采访中也能看出,大部分游戏行业人士对新规的态度都比较一致:
游戏大厂受到的影响并不大,通常会有专人负责版号业务,即便是上线时间可能因此有一些推迟,但大厂的核心产品也普遍是重度游戏,开发周期长、生命周期也相对更长,有更充足的时间来准备版号。
对于中小CP来说,影响会更大一些,但也不会对其造成毁灭性打击,尤其是对于准备将自己的产品交给发行商的CP。据某发行商负责人透露,尽管也有CP自己办版号的情况,但大多数时候是由发行商负责版号的申请。
值得一提的是,不少CP担心由发行商办版号,会导致发行拥有更高的议价权,使得CP的生存空间进一步收窄。但某发行商负责人表示:不太会出现这样的情况。“办版号本来就是发行商该做的事,不会一个版号的事就给发行增加谈判筹码。还是要从游戏本身的品质出发去谈合作。”
而事实上,一些游戏发行商已经推出了新的代理发行方式:不绑定发行,仅协助优秀的独立游戏解决版号问题。具体的操作是:先以发行商的名义协助游戏把版号办了,成本费用发行方垫付(费用多少事先约定好,比如说1万元)。后续游戏收入若能抵扣掉版号成本后,所有的收入都归开发者,且开发者可以随便再拿去给别人发行;如果游戏最终收入不够抵扣版号费用,就算了,也不用欠发行商钱。——该发行商唯一的要求是,合作期间游戏带上自己公司的LOGO,推广自己的品牌。
打击最大的是:不打算找发行的独立游戏开发者。
在知乎上,一位名为“冷月无声”的网友(自称是一名手游研发人员)吐槽了《通知》所需要提交的材料,获得了最多的点赞数。在他看来,正常的材料都能理解,但以下材料很“荒谬”:
必须刻录5张光盘,必须是DVD。
安卓版安装包一张,iOS版安装包一张。还有3张是公司相关的资质证明扫描件的jpg格式。对你没看错,现在这个时代了,不能直接传文件,甚至不能把5个文件放在同一张光盘里。
必须寄过去两个装好游戏的手机,安卓一部,iPhone一部。假设这个游戏没有安卓版,就提供iphone两部。一个公司假如有N个游戏,就要寄2×N个手机。
手机里必须有电话卡,电话卡必须有流量。不能寄iTouch,假设有穷苦的小公司一直用iTouch做测试机,则必须为了审核买iPhone。
该知乎答案在之后发布了更新,称近期接到了新的通知,手游版号申请材料的“设备提供”有变动:提交手机改为提交4个同样的DVD安装光盘,若游戏只有安卓或iOS一个版本,则提交4个光盘,每个装有1个该版本游戏的安装包;若游戏有安卓和iOS两个版本,则提交4个光盘,每个光盘有1个安卓和1个iOS的安装包。
可以看出,准备各种材料对于独立游戏开发者来说是一件相当繁琐的事,如果自己准备,则需要耗费大量的精力——并且很可能递交的材料不符合规定,来回折腾。也因此,催生出手游版号代办这样类似中介的产业。
即便如此,从媒体曝光的版号代办价格来看,一个版号元,对一般游戏厂商来说是不痛不痒,但对于个人独立开发者来说,这很可能比他开发游戏的全部成本都要高得多。付出这笔钱,都会使得很多独立游戏望而却步。
“其实大家并不担心办不下来,就是觉得突然来这么一茬很恶心,花时间又花人力。”某独立游戏开发者如是说。
最近很火的游戏版号代办产业
在6月28日,国家新闻出版广电总局在北京召开了为期两天的“网络游戏内容管理培训会”,给相关企业做了一些关于新规的培训,具体培训内容包括政策解读、具体申报审批材料、游戏内容规范等。
会后,我们联系到了相关内部人士,阐明了游戏行业目前对新规的种种疑惑,询问对方是否会将培训的重点内容整理发布,以指导游戏同行们更好地申办版号。对方表示:“目前新规刚开始实施,总局希望能在新规实施了一段时间之后,再安排发布类似的、更具实操意义的指导方案。”
无论支持也好、吐槽也好,事实上大部分人还是理解,这次的新规是为了让中国手游市场更健康的发展。但具体实施之后,会给行业带来什么样的影响?我们静观其变。当前位置:
> 关于广电总局对移动游戏版号新规的详细解读
关于广电总局对移动游戏版号新规的详细解读
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  广电总局通知核心内容:7月1日前上线的游戏可以在10月1日前补办版号,10月1日没有版号的游戏会被下架;7月1日以后需移动游戏申报版号,但必须提供支撑材料,如运营协议,官网发布上线截图,权威媒体发布的消息新闻截图等。苹果App Store做为个人开发者云集的最后一个阵地也宣告沦陷。
  游戏版号申请需要那些资质?申请方如何根据游戏类型准备申请资料?整个审批周期又有多长?代办行业是否靠谱及费用如何?App Store宣布遵纪守法后真的需要游戏版号吗?围绕这些问题一一解读,文章内容略长,阅读时间需要20分钟。
  一、政策解读
  广电总局将移动游戏(手游)分为两个大类:
  第一,不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动游戏;(以下简称&七大类&)
  第二,非上述类型的国产移动游戏。(以下简称&非七大类&)
  政策对第二类游戏产生影响较大,不少游戏公司都经历了办理游戏版号遭拒,具体表现在大多数公司仍然不知道游戏题材、系统标准、申请流程是什么。所以要么摸着石头过河,边改边看;要么就大改游戏,但这样的成本显然不是每个公司都能承担的,并且周期很长。
  游戏开发遵守标准:《出版管理条例》、《网络出版服务管理规定》、《移动游戏内容规范》
  申请流程:填写《出版国产移动游戏作品申请表》(见阅读原文),并在预定上网出版(公测,下同)运营至少20个工作日前,将此表及相关证照的复印件(一式两份)报送属地省级出版行政主管部门。(注:七大类的代办主要跟有审核资质的出版社有关系,出版社审核后送审至省级出版行政主管部门;非七大类直接送审省级出版行政主管部门,此类代办主要跟省级出版社有一定关系。后面将详细解读)
  已经批准出版的移动游戏变更游戏出版服务单位、游戏名称或主要运营机构,应提交有关变更材料,经省级出版行政主管部门审核后报国家新闻出版广电总局办理变更手续。
  如果游戏遵守相应标准开发,及相应申请流程,申请版号问题一般不大,主要是周期漫长。如果游戏版号申请被拒,可能存在以下几点问题:
  国家严令禁止类别,如开宝箱;
  枪战类游戏,格斗类游戏画面太血腥;
  游戏人物设计便暴露,如大胸、露臀翘臀等;
  资质不全。
  上述问题存在,游戏版号办理不下来,审核部门会要求游戏公司更改后再送审,周期漫长。
  二、游戏上线资质
  此前,游戏上线需要两个备案:一个是游戏运营备案,理论只有备案的游戏才能运营收费;另外一个是文化部备案,规定&国产游戏自上线运营之日起30日内报文化部备案&即可。
  然而游戏要拿到这两个备案并不容易。申请游戏运营备案需要文化部的&文网文&证,而&文网文&要求公司注册资金达到1000万、无外资成分。
  当下,企业并不能自主申请游戏版号,只能通过有&互联网出版许可证&的单位(即具备资质的出版社)进行申报,同时需要有工信部ICP许可证,注册资本在100万以上,外资股份占比不能超过49%。
  总结:除文网文、ICP等公司类资质外,一款游戏网上出版运营至少需要三个证&&软件著作权、游戏版号、文化部备案,对应的相关部门分别是国家版权保护中心(软件著作权)、省或直辖市新闻出版局(版号)、国家新闻出版广电局(版号)、国家文化部(文化部备案)。
  三、游戏版号申请资料
  1. 游戏文字及图片全部脚本
  文字稿包括:游戏总体介绍、开发运营公司介绍、NPC人物对话、物品道具名称、技能列表说明、任务文本、防沉迷设置说明、游戏内的屏蔽词库等相关文字内容。
  图片稿包括:游戏NPC人物形象、玩家自选角色头像、物品道具图片、技能图片、场景图片、游戏截图、操作界面等相关图片内容。
  2. 游戏注册界面必须有实名注册、身份证验证
  3. 游戏注册界面、官网必须有健康游戏忠告
  4. 提供6个测试帐号
  需提供3个防沉迷账号,3个普通账号(如为MMORPG,则配各等级人物账号)(注:帐号分为初、中、高三个级别。3个成年人,也就是不纳入防沉迷的,不作要求。3个未成年人,也就是要纳入防沉迷系统的,要按照国家防沉迷要求来做。)2个普通无角色帐号。
  5. 最新屏蔽词库文档,要做进游戏里。
  6. 游戏演示视频
  录制时长为10分钟左右,包含游戏登录过程、主要技能展示、游戏场景及人物动作展示等信息。
  7. 2部手机
  批后归还,必须每部手机配卡,充值金额大于等于100元。
  8. 游戏登录页面和加载页面必须有《健康游戏忠告》
  抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。
  申请游戏版号须具备以下资料:
  著作权证书复印件;
  营业执照副本复印件;
  ICP证复印件;
  出版授权书;
  承诺书;
  出版合同。
  在申请版号之前,需要具备ICP证(电信与信息服务业务经营许可证),这个证申请需要具备的资料较为苛刻,注册资本在100万以上,申请周期大概60个工作日,外资企业是无法办理ICP证的。顺带一提,&文网文&证办理需要20个工作日。
  四、游戏版号申请周期
  申请具体流程:
  出版社:审核时间5-10个工作日(如有修改,修改后出版社复审,复审时间是5个工作日,修改时间不在办理时间内);
  出版社到出版局:审核时间15-20个工作日(如有修改,修改后出版局复审);
  新闻出版总署(广电总局):审核时间40-60个(如有修改,修改后新闻出版总署复审)。
  在所有流程审批一切顺利的情况下,注意是一切顺利的情况下:审核时间是 60-90个工作日,加上一些杂七杂八的时间预估3个月到5个月(一个月按20个工作日算)能拿到,如果遭遇其它突发情况,就遥遥无期。所以在具备申请资质条件下务必详细了解相关文件内的要求,避免走复审流程。
  五、游戏版号代办
  游戏工委日前发布的《2015年中国游戏产业报告》显示,2015年广电总局批准出版的移动游戏,全年仅有370多款。而数据显示2014年的上线手游数目高达14000款,《2015年移动游戏行业数据报告》显示,前三个季度国内手游产量已达7000余款。7月1日前上线的游戏可以在10月1日前补办版号,10月1日没有版号的游戏会被下架,这种&先上车后补票&的游戏审批模式,必然催生一批灰色产业链,主要以游戏版号代办为主。
  如今各个手游群开始出现不少代办版号、代审批等内容。代办版号按时间与游戏复杂度,价格从1万到5万不等;文网文加急约3万;其他如ICP、文化部备案等在几千元上下。很多依托与&出版社&与&各省出版局&的政府关联关系开始光明正大做起代办业务。
  若按每年上万手游的产量估算,仅代办环节就将催生出亿元级别的灰色市场。而对于游戏厂商而言,因为原本可有可无的版号等变成前置审批项,将直接提升数万元的硬性成本,并且我们都知道,最终这些支出都会从玩家手中赚取。政府终究是打着净化&游戏环境&的旗号从玩家身上转移资产给有政府资源的人。
  六、游戏版号申请前需注意事项
  1.名字
  游戏名字不要与屏蔽词库里的词有关联,国家名是不能用的。比如,&日本帝国&是屏蔽词库中的词,很多相近或者相似的词语,或者网络有涉嫌诋毁的词语、国家、政治、军事等一类名称的游戏是无法办理版号的;
  2.题材
  军事题材与历史题材要谨慎对待,比如军事游戏不能跟某些公认的恶劣战役同名,不建议用真实的军事战役或者军事地名,历史题材要符合历史事实,不建议使用杜撰或非公认的历史内容,建议使用公众熟知的历史典故;
  3.内容
  做游戏不要牵扯到国内外国家领导人、敏感人物、政治方面、宗教、迷信、犯罪、国际事务等,棋牌游戏是单独的一类游戏,只要有一点涉嫌赌博元素就无法通过审核;
  4.美术
  不能出现恐怖画面、性暗示画面、暴力画面、血腥画面等,游戏角色设计时暴露尺度不能过大;
  5.文字
  国产游戏里不能出现英文、繁体字,必须用简体中文名字;
  审核过程中游戏与某IP的重合度超过20%,就需要有IP授权才能申请版号,否则无法申请版号,没有版号渠道是无法上线的。进口游戏要符合国内的文化需求,很多日漫IP是禁止进口的,还有一些日漫IP的游戏是不予审核的等,进口IP建议先了解清楚后再购买。
  IP重合度超20%就要拿授权美术最难改
  IP牵扯到文字、美术、音乐、故事情节等多个方面,如果送审游戏在IP上出现问题,不管是文字、名字、音乐这些都比较好改,最难改的是美术资源。
  七、苹果政策实测
  7月1日之前提交的游戏,当前更新依旧OK;7月1日提交新的游戏,如果没有游戏版号,审核将被拒。
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