螺旋的境界线境界线公测时间是什么时候?

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螺旋境界线公测时间延期 何时才能等到正式上线
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11:51:27& &来源:
  螺旋境界线这款游戏吸引了很多玩家,但是其公测时间一直迟迟不来,这一次好不容易要熬到公测时间了,可是又说要推迟,到底何时还不定,下面看官方公告吧。
螺旋境界线
  自上次删档封测及五月底的发布会以来,我们收到了众多关心螺旋境界线的朋友的诸多建议和鼓励,同时,也意识到了自身很多的不足。为丰富游戏的可玩性,我们决定在正式上线版中增加更多更有意思的游戏元素与内容,因此原定于6月底开启的公测将不得不向后延期。具体公测开启时间请留意官方网站、官方微博和官方微信,我们会第一时间在各个官方平台公布相关消息。
  关于本次公测的延误,我们深表抱歉,我们将于正式公测时向6月30日24:00前预注册成功的玩家追加发放300彩钻作为补偿,补偿具体发放方式和时间请留意官方相关公告。感谢大家对《螺旋境界线》一如既往的支持。
  好了以上就是螺旋境界线公测时间推辞公告,希望大家看完之后能够安心了,还是默默的等着出来吧,希望到时候能够满足大家。
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价格:免费
类别:卡牌
大小:暂未开放下载
搜索需要的App:螺旋境界线多长时间啊?_百度知道
螺旋境界线多长时间啊?
提问者采纳
耐心等几天,马上就要上线公测了
详细跟你讲下吧,谢谢了
耐心等几天,马上就要上线公测了,好游戏不怕等,不是出来一个OP动画吗,日系风格十足,画面感很强,是我喜欢的类型,上线了可以约一下,一起去体验啊
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其他1条回答
具体是哪一天还不知道,慢慢等呗,你可以去看看,反正也就一个月不到的时间了,游戏的动画OP今天也上线了应该是6月底吧
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出门在外也不愁螺旋境界线首测经验分享 战斗方式以及玩法详解_手游攻略_游戏鸟
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螺旋境界线首测经验分享 战斗方式以及玩法详解
16:41&&&&&&来源:网络&&&&&&作者:网络&&&&&&&&&&&&
螺旋境界线首测经验分享 战斗方式以及玩法详解
登录界面:设计的相当有质感,好感度UP~不敢说超越,但至少是接近CC的水准了
主界面:简约细腻,各种玩法及功能入口一目了然,相较于各类&大厂&满屏的消费活动、充值优惠,吾辈反而对这样的界面设计有更高的接受度;然而考虑到当下2Dlive满天飞的舔屏年代,想要抓住阿宅和泛二次元人群,或许增加一个看板娘会更好?(你要放基佬也可以=W=)
接下来我们就顺着主界面,一一介绍一下各类玩法以及功能吧~
人物详细:点击游戏左侧上方的&头像&就可以看到&狗牌&了。包括玩家头像,玩家名字,玩家等级(测试版本只开放到25级),队伍经验,卡牌等级上限以及账号ID。同时,还可以修改玩家名字(需要花费水晶),以及更改头像
排行榜:土豪们装B以及平民玩家参考阵型(点击玩家头像会弹出该玩家所使用的阵型),了解服务器平均水平的地方(分为斗技场、战斗力、公会综合3个模块)
酒馆:大家最关心的验血系统=W=。酒馆分为热液酒吧(金币)和琥珀之城(水晶),金币酒馆固定会出现R级及以下级别的卡牌(无保底);而琥珀之城可出产R级及以上卡牌(10连有保底,必定出现1张SR及以上级别的卡牌,首抽似乎还有UR保底,群里首抽每人都有一张UR~莫非我们都是欧洲人0 0)。就当前版本来看,刷首抽其实并不重要,因为就算你抽到了一张UR你也养不起,不如将多余资源投入在较容易获得的R或者SR上,迅速进化成长为既有战力,然后通过PVE、PVP等玩法获得基础资源来帮助后期提升)
商店:可通过金币以及水晶来直接购买卡牌及资源。这里要说一下,理论上这里可以通过金币和水晶来购买卡牌以及其他道具的。但目前商店内只出现了卡牌,且只能用水晶来购买。大家莫方!!不要下意识以为螺旋很坑,直接卖卡片什么的,估计这只是在测试版本,所以并未上架过多的内容。敬请期待呗
社区:左下角那只拿着邮件的烤乳猪(大雾 (~▽(#~)),点击后可以打开公告or查看邮件,以后应该还会加入好友功能吧~
主线故事:嗯哼~重点来了!故事主线中暂时开放了3个玩法
1、主线 顾名思义~就是我们的主线剧情啦。副本主要产出狗粮、金币。在战斗前可以进行编队,点击出击进入战斗~
眼看战斗即将失败不要方!点击右上角的暂停按钮,退出游戏重进,就会发现副本攻略次数没有扣,体力值也木有扣=W=希望新版本不要和谐掉233
2、勋章 副本主要产出勋章及勋章合成材料,勋章是提升卡牌能力的重要一环,机制类似于刀塔传奇的装备系统,即收集完整的一套勋章,从而提升军衔等级,军衔等级提升后卡牌可获得相应的能力值附加,并且军衔等级与卡牌的技能等级上限挂钩,需要解锁更高的军衔才可开放更高的卡牌技能上限。后续章节需要通过攻略新的主线剧情来开启
3、装备 副本主要产出装备及装备基础强化材料,这个比较好理解~后续章节需要通过攻略新的主线剧情来开启
1、所有玩法包括接下来要介绍的&作战回收&,所获得的经验值收益都是一样的(1体力=2经验),而这里所提到的经验指玩家等级的经验。任何卡牌参与任何玩法是不获得卡牌经验值的,只能通过喂养狗粮来获得~
2、副本成功攻略且获得三星评价后(不死人),即可进行扫荡。每个副本关卡每天可攻略次数为5次,暂时不可通过水晶重置可攻略次数
3、以上3套玩法环环相扣,需要玩家反复攻略来培养人物强度,才能应付新的关卡和新的难度。因此,碰到打不过的关卡不要灰心,回头打以前的副本,更新装备,提升等级技能等,做好充分准备再去攻略~(反正经验收益固定,不会有损失的咯~)
作战回收:这里是各部位装备中高阶强化材料的主要产出地,每天固定可攻略4次,通过水晶可以购买额外的攻略次数(由于目前并不缺中高阶材料,所以暂时还未购买过~)
可以看到预设的等级限制最高为80级吾辈的肝隐隐作痛...
关于战斗方式以及胜负判定:
螺旋是一款半手动的横版战斗游戏,在战斗期间不可通过&微操&来调整卡牌角色的走位,只能在技能槽满了之后,通过释放技能来实现即使操作。
关于胜负判定有2种,一种是将对方有生力量消灭殆尽,另一种则是Ring Out(将对手击出场地之外)。围绕着这2种核心玩法,也相应的衍生出2套主流的战术思路:
(当前游戏内总共有5种职业,骑士、战士、弓手、法师、治疗)
1、稳扎稳打的铁三角:骑士、奶妈再配合输出(法or弓),这个比较好理解~通过单T抗住对面伤害,奶妈在后方治疗,DPS持续输出。目前有看到过&1骑士,1奶,2输出&和&1骑士,2奶,1输出&以及&1骑士,战士,1奶,1输出&
该阵容的最大特点就是万金油,无论是PVE还是PVP的发挥都比较稳定。然而在某些副本或碰到奇葩的PVP对手时阵型会很快奔溃。因为单T的抗击打能力有限(不仅仅是指魔防物防,更重要的是会被击退)如果T被对方限制住,那么后排会死的非常快
2、Ring Out击飞流:通过战士和骑士的普攻高击退,或者凭借各角色自身的击退技能,来达到短时间内将对手击出场外并取得胜利!本人目前采用比较暴力的4近战菜刀击退流,2骑士2战士,技能也都附加单体or群体击退效果。和群里小伙伴交流时也看到过3近战1远程输出,或者3近战1治疗等衍生阵容。总体思路不变就是击飞!击飞!击飞!让对手没有招架之力。但这个阵容也有弊端,无论你是否带奶,在3或者4近战与对方轮番换血的过程中,只要对面的T赢扛下来(类似主角阿伦的技能,可以保持不被击退)那么很容易被逐个击杀,最终导致崩盘。
总而言之,2套策略都有利有弊,需要各位自己去摸索。游戏本身是办手动的横版战斗模式,因此在战斗中的唯一变数就是技能释放的时机了,更重要的是在前期的卡牌培养和阵容搭配!
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螺旋境界线
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螺旋境界线[1]
——(Helix horizon)-(中文版) - sayu  ——游戏《》主题曲)  风是自由的翅膀 载着心灵 远航  向着理想的彼方 让梦想尽情飞翔  爱是勇敢的肩膀  责任扛在心上 视线不再迷茫  世界如此的宽广 只想迎着风全力绽放  懦弱不是善良 虽然谁都曾经选择过遗忘  多想直面阳光 就像你炙热的目光  只像你在身旁 不管风雨我会为你阻挡  螺旋的境界 思念的丝线  穿过了黑夜 指引着方向  用爱的力量  多想直面阳光 就像你炙热的目光  只像你在身旁 不管风雨我会为你阻挡  螺旋的境界 思念的丝线  穿过了黑夜 指引着方向  用爱的力量  用爱的力量  用爱的力量  用爱的力量
.酷我音乐[引用日期]
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> 螺旋境界线UR与R卡实用性对比分析
螺旋境界线UR与R卡实用性对比分析
类型:棋牌卡牌
平台:安卓
状态:公测
大小:未知
螺旋境界线什么卡强?下面小编为大家带来螺旋境界线UR与R卡实用性对比分析:
估计是很多人关注的哪张卡面比较强什么的,当然因为我两次测试并没有拿到所有卡,所以只能大体一说。
首先,请不要迷信UR!
真的,请不要迷信UR!!!
根据首测我们估算的数据和这次的作对比。
基本是没有什么的大的改动的。
满破 也就是说5星的R卡。整体数据是要基本等于或者有一点点超过0破,也就是0星的UR的
所以基本大体可以认为同职业同等级同装备军衔的情况下。
满破的R卡等于或者稍微高于0破的UR。
相对于UR卡的获取难度(这次JJC场拿个UR要的JJC勋章丧心病狂,首测才几百啊!)
更容易满破的R卡,是日后无氪/微氪玩家的主力。(当然这次测试金币抽卡贵的一比啊!翻了好几倍啊!)
所以各位可以不用太过于追求UR。(虽然UR的日后日后数据会很好看)
当然至于SR卡。。。比较鸡肋。(微氪玩家和无氪玩家考虑拿SR当主力,慢慢培养一个UR还是不错的)
因为首测时候只开到25级,这次会开到40级。所以暂时还确定不了具体多场时间能比较方便满破一张SR。
但是因为这个被无数人吐槽的装备系统(换了装备直接就销毁,简直丧心病狂)
所以我个人预估是,1张UR主力,1张满破的SR剩下R是比较性价比最高的配比。(因为蓝装可以砸LV的啊!可以强化啊!你换了就销毁了啊!)
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