使命召唤8联机联机哪个好玩吗

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不再是单机联网!《使命召唤OL》试玩
【17173专稿,未经允许请勿转载】
  近日腾讯与动视暴雪合作开发的《使命召唤OL》展开了小规模核心测试,小编体验后认为本作和首测相比,游戏的完整性大幅度提升,在保留了单机系列一贯手感的同时,在PVE方面增加了“僵尸围城”模式和后续的剧情内容。
  同时《使命召唤Ol》在UI界面的重做、本地化的玩家个性定制等方面的变化,也都显示出这款游戏开始逐渐成形,与首测中玩家戏称的“单机联网模式的腾讯版本”有了较大的改动。下面就跟随小编一起抢先体验这次的核心测试吧!
  与首测究竟有何不同?
核心体验服独家试玩解说视频
  UI全面重做:功能主义至上
  《使命召唤OL》在首测时候因为UI问题受到了许多玩家的质疑,不论是字体还是色彩搭配,以及缺乏实用性的界面布局,都对于习惯单机模式的老玩家来说都显得难以接受。但在这次测试中,除了COD招牌的浅绿色调风格保持不动之外,UI上几乎可以算作是推倒重来,化繁为简一目了然,更加具有实用性。
一改以往FPS游戏的繁琐大厅,三个模式展示简单实用
  进入游戏后直接出现三种游戏模式的选项,打破了传统射击网游的大厅界面设计,给小编非常干净、实用的感觉。进入任意模式之后,玩家以自身人物模型为中心,左右两边分别为外观定制和武器改装,不需要像首测时候额外进入改装界面就可以进行自定义。
直接通过左右两边的弹出菜单就可以改装自定义
  另外,在字体上一改首测反响不佳的幼圆体,变得更加饱满和灵动;而首测时候缺乏辨识度的技能和连杀奖励图标,也重新设计为蓝色背景的更具有动态感的LOGO。
技能和连杀奖励的图标也更加有识别度
  增加后续剧情挑战:流程偏短挑战性不足
  许多COD老玩家更偏向于PVE方面的内容,在这次核心体验测试里,《使命召唤OL》的剧情挑战增加了首测所不具备的后续内容,玩家可以跟随GHOST一同前往活捉瓦兹奎斯,其中会涉及到一些狙击枪、巷战追捕的内容。
  虽然完成剧情后还有困难模式,但许多玩家普遍表示流程仍然偏短,不能满足他们对闯关的需求。《使命召唤OL》虽然不是单机剧情模式,但作为承接正统单机的网游版,可以将剧情PVE拓展为多线路、多分枝的模式。
和ghost一起潜入
  小编个人认为,甚至借鉴一点僵尸模式中的关卡要素。否则单纯的短流程剧情挑战,对于玩家的后续动力和体验新鲜感,必然会有较大幅度的下滑。
抓住了瓦兹奎斯
  僵尸模式适合国服:枪法不准的玩家福利
  这次核心测试中最主要的焦点集中在了“僵尸围城”模式上,当然这并不是国内目前意义上的PVP僵尸模式,而是COD单机系列中比较经典的PVE守点玩法。小编认为“僵尸围城”模式的引入,是目前很多轻度化FPS玩家在PVP之后的一个不错的额外选择,一些对自己枪法缺乏信心、但又愿意尝试COD的操作手感的玩家,甚至可以将僵尸模式作为主打目标。
四个角色有显著差异和分工
  同时僵尸模式也让玩家之间可以找回类似职业分工的乐趣,这也是许多以PVE为主的射击玩家所非常看重的需求。吕布、牛仔、扳机以及中士,各角色都有各自的一套技能。例如扳机的火焰陷阱偏向控制,牛仔的的玩具猴子技能可以群拉僵尸。
僵尸造型更接近终结者3 
  僵尸模式挑战心得:更偏向击杀策略的安排
  僵尸模式的玩法规则比较容易理解,最多4名玩家在一个建筑物之内,防守一定次数的机械僵尸。该玩法对玩家的枪法要求并不是非常高,动作迟缓的僵尸非常容易爆头,倒是有一些非常策略性的玩法,成为互动上的亮点。比如僵尸通过窗户爬进房间,但玩家可以修复窗户上的围栏阻止僵尸的前进
在多人的时候,击杀户外僵尸和修复窗户之间的分工也是至关重要
  建筑物里有许多分为上下层的内部空间,上层空间可以购买更为强力的武器,但枪械种类上与单机版比较少。解锁上层空间的也同时面临着风险,因为僵尸有了更多入侵的窗口。
打开上层空间风险和机遇并存
  在前期玩家由于资金有限,无法购置充分的弹药,因此如何节省子弹、提高枪法精准度也是一个必修内容。当然这种枪法的提高和PVP的方式不同,主要还是安排好击杀顺序,到了波数后期僵尸的攻防数值也会大幅度提升。
困难模式下会出现高机动性的僵尸犬
小编在体验中,经常和队友利用火焰陷阱拉住一波僵尸后进行AOE击杀
  玩家外观定制:COD狂野风情不走非主流
  本次测试版本中对玩家外观订制这部分增加了较多内容,与首测单薄的外观选择相比,COD系列的狂野风情更加浓厚。许多玩家可能猜测会不会加入许多国服玩家的恶趣味外观,比如爆乳大腿非主流黄金麒麟之类的,小编可以告诉大家,完全没有这些异常因素。
141战队的纯爷们狂野风情
女性角色也符合欧美狂野路线
  试玩总结:PVE策略与COD手感可以兼得
  如今国内玩家对FPS网游里PVE的内容需求大幅度提升,这也是目前很多轻度化玩家在PVP之后的额外选择。本次核心体验测试中加入的单机改编的僵尸模式,以及后续剧情闯关,似乎都预示着《使命召唤OL》正在朝着这个方向在前进,PVE的策略性玩法,与COD顶尖的手感都可以兼得。
前期的僵尸两枪就能撂倒
  在首测时候很多玩家一直关注的“PVE剧情部分流程短、内容单一”的问题,在这次核心体验版本里稍微有所好转,也增加了困难难度的选择。但这个与今后正式商业化运营的标准,小编个人认为似乎还有一定差距。这部分的内容订制需要动视和腾讯花费较长的研发周期,那些PVE剧情战斗部分的粉丝小伙伴们,可能需要慢慢等待了。
  另外,由于本次核心测试前期为17173的独家试玩,因此暂时无法召唤足够的小朋友参与PVP部分的战斗。所以想要体验PVP的核心玩家,可以关注《使命召唤OL》的官方活动哦!
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类型:免DVD补丁(免CD)大小:1.4M语言:中文 评分:5.0
在使命召唤发售以来,剧情,画面,真实打打击感,令玩家津津乐道,但是这游戏还有联机系统明,虽然服务器不是很好,但是PVP打起来还是非常好玩的!小编呢,今天就为给位推荐下PVP的枪支选择新的,希望大家喜欢!对于如今一款游戏如果缺少了竞技或者玩家们之间的互动,一款游戏很容易早死,或者玩家群很有限,而这款《:高级战争》在加入了联机部分之后大家就可以通过联机和好友们的一起对战,不过就目前4主机反应的情况,网络的稳定情况并不是很理想,以下分享联机的武器心得吧!游戏心得:打了几个小时现在25J了,基本上就用AK12,KF5,TAC19,KM1这几个,因为本冲逼实在不会用狙击枪,这一代腰射的地位感觉再次上升,毕竟见人就是往脸上泼水,带倍数的镜子怎么用怎么别扭,喷子带了镭射长枪管加上这跳跃让我仿佛回到了泰坦扑街一样,KF5用初始的那个RUN AND GUN的配置就挺好,AK12更是给人感觉没有后坐力,至于激光枪嘛,就是上蹿下跳的老赖,准心固定在别人身上跳来跳去就行了,完全不用担心因为后坐力打不中,一般再过热前都能收一两个人头,最后还想顺便问问那个双持看起来特别威猛的XMG谁会用了?带起来感觉特别慢,就算带了激光也是,完全不会用顺便谁开出啥稀有枪了?我开出来一个连加3格伤害减三格范围的MP11,好像算稀有枪,还有自带皮肤,不过没啥用。ARX-160换了香槟金的皮肤和三连发了,从s 里的近战利器变成了远距离杀手。Lynx比Ghosts里的更强一些,不过话说瞬狙依旧大行其道啊,不比BO2的瞬狙难多少。能量武器激光枪有着奇葩的伤害衰减,不过特点是无后座力啊!我看来看到了一把垃圾武器HBRa3,长得像CM901,机瞄像CM901,用起来也和CM901一个德行啊。红点镜视野太棒,现在是把枪就想上红点。ak12基本无后坐力,只要按住鼠标左键就可以收人头。近战范围有点奇怪,有时候偏一点就拳击不到人,不知道是不是网络的问题。开出一个加伤害和移动减准确的kf5,声音还给改了,跟放屁一样的声音,还有一些衣服。感觉杀伤类的手雷用处不大了。地图设定感觉是想突出外骨骼,充斥着弹射可以跳过的高墙,屋顶的掩体比地上还多,交火地点海拔都不低......不太好的一点就是我至今未发现外骨骼电池怎么充电,技能没法重复用。
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使命召唤11-多人联机KF5玩法
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声音很年轻,技术很老练。
太牛逼了啊啊啊,我是超不过了
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