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坦克世界游戏地图
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韦斯特菲尔德侧面的岩石和高高的山丘不仅会为防御者提供掩护同时也会为进攻方提供进攻路线。卡累利阿地图中央的沼泽把地图分割成了两个攻击方向。东边有利于防守一方。西边的地形则有利于强攻。科马林这张地图被划分为三个基本区域:西部,中部和东部。侧翼攻击可以决定胜负,中部地区也可以有战术优势。里夫奥克斯在地图中央有一个大的沼泽湖泊。一侧的一座铁路桥使得防守方只需使用少量兵力来防守,同时应在另一侧布置大量兵力。拉斯威利这是一个独立的山谷,一侧有城市,另一侧紧邻敌方阵地。在中间有一大片湖水。湖岸地势平坦适于自行火炮提供远距离炮火支援。马利诺夫卡战役初始集结地是在平坦开阔地域,有良好的射界。这种地形是火力防御的理想地形。可以在侧翼利用树林,废墟和农舍等天然屏障为掩护攻击敌人。另一种方法是,在猛烈炮火的掩护下,坦克纵队高速通过开阔地带,炮兵和坦克协同攻击。齐格菲防线地图是在展现在城市街区和旷野的结合处,这里有蜿蜒的街道,房屋为玩家绕到敌人背后突然袭击提供了掩护。鲁别克环城公路和茂密的树林,杂草重生的公园可以隐藏部队和为部队调动提供掩护。自行火炮虽然在城市中机动受到了限制但他的强大火力还是给敌人造成巨大威胁。鲁别克(烈焰)环城公路和茂密的树林,杂草重生的公园可以隐藏部队和为部队调动提供掩护。自行火炮虽然在城市中机动受到了限制但他的强大火力还是给敌人造成巨大威胁。小镇争夺战在地图中心有一座修道院和一座小城,三条道路贯穿南北。修道院的广场是一个理想的攻击位置。连绵不绝的丘陵地带为自行火炮提供了良好的掩护。穆勒万卡沟壑、沼泽、丘陵复杂的地形决定了你的战术。你的火炮可以利用稀疏的房屋作为掩护,集中全部力量向一个方向进攻被证明是最佳的战略。普罗霍洛夫卡总的来说这幅地图的地形是开阔的丘陵地带。它被一条重要的铁路一分为二。灌木丛是反坦克车最好的掩护。进攻时要注意侧翼,防守时要主动进攻敌人的侧翼。自行火炮可以自由移动,但容易受到轻型坦克的攻击。烈焰丘陵总的来说这幅地图的地形是开阔的丘陵地带。它被一条重要的铁路一分为二。灌木丛是反坦克车最好的掩护。进攻时要注意侧翼,防守时要主动进攻敌人的侧翼。自行火炮可以自由移动,但容易受到轻型坦克的攻击。胜利之门这张地图起伏巨大,道路崎岖,地图中央的桥梁是双方争夺的焦点。而北方的道路一旦被控制,则是绝佳的狙击点。基地附近适于部署自行火炮,但起伏的地形会使自行火炮受到不少限制。玩家可以利用复杂的地形躲避炮火,设置埋伏或隐蔽前行到敌人基地。坎帕尼亚地图四周高地遍布的房屋和曲折小路有利于发动偷袭,而两个基地之间的空旷地带则可以进行快速进攻。斯特拉特福本张地图地势起伏不平,山峦交错,在小村内可以躲避来自东北方向山区的炮火。自行火炮能够在这张地图上大显身手。占领山顶能提供很好的进攻机会,贯穿地图的河流,它可以为你指引进攻的方向。湖边的角逐在地图中央的山头是整幅地图的关键点,谁占领了它就会有效控制周围地区。在它东北处的村庄,山头和西部的岛屿同样也是战略要地,但都会面临来自从中央山头的攻击。费舍尔湾这幅地图是一个开放的空间和不规则地形的结合。侧面蜿蜒狭窄的街道海港更是出奇地有利。与灌木覆盖的坡地丘陵提供优良的伏击机会。西部小镇地图的大部分被树木和岩石覆盖,悬崖、房子和巨石可以为战车提供掩护,即使是在地图的开阔地带,定居点和矿山也可以作为防御作战的支撑据点。迷雾小镇高山上的基地是重型坦克的首选进攻路线。快速与机动性强的战车可以考虑向村庄发起突袭。不过,地图中间的小山丘是控制周边地区的完美制高点。抢占并控制这个小山丘是至关重要的。荒蛮之地这幅地图地形宽阔,你可以集中你的力量在任何方向上。顺着中央的道路可以直达敌人基地。寂静海岸这张地图提供了多种进攻的方式,各种攻击方式都有其各自的特点。慢速的重型车辆适合于集中在铁路沿线。快速机动的车辆应迅速对关键哨位进行控制,如半岛和制高点,以提供对队伍的支持。黑暗沼泽沼泽在地图的中心,将地图划分为两大主要部分。获取中部区域的控制权将极大程度地限制敌方在两翼的自由行动。图中的小山丘则可提供额外的w??驼觳椤?/td>钢铁丛林该地图适于进行大规模战略进攻。铁路线侧面均适合于火力点布置。地形中仅提供了少数几个不错的防御阵地。钢铁长城纵横的道路和峡谷给轻坦克和自行火炮带来了巨大的挑战。峡谷之间,长城的间隙非常适合机动性强的坦克快速突击。其它坦克则应从正面发起进攻。乌蒙雄山崎岖的地形便于进行伏击和运用各种战术。出其不意的侧翼机动和近距离遭遇战,虽然沿着河床可以迅速的机动到对方基地,但在战斗中请注意保护你的基地。慕尼黑此图描绘了一个被战争破坏的工业城市。地图被铁路路基一分为二。适合集中力量攻击或反击。海岸争霸双方基地被悬崖峭壁分开,玩家最好集中力量从一个方向突破。占领中部地区会有一定优势,当然,也不要忽视两翼!北欧峡湾巨大的山峦和狭窄的山谷,在战斗中提供了很大的优势地形。可以横跨海湾进行火拼,在港口城市进入刺刀战或迂回侧翼夺取敌人的基地。州际公路巨大的山峦和狭窄的山谷,在战斗中提供了很大的优势地形。可以横跨海湾进行火拼,在港口城市进入刺刀战或迂回侧翼夺取敌人的基地。锡默尔斯多夫这是一张理想的战斗地图,地图中小镇被周围的环境所包围。北面的区域给中型坦克和轻型坦克提供了快速穿插敌方基地的便利。香格里拉这是一片被称为香格里拉的人间仙境,竹林,湖水,山脊,梯田构成了一幅非常壮美的画卷。在这幅地图中,玩家可以选择很多种攻击路线,来消灭敌人。安斯克迷宫般的城市,由好几个方形街区组成,街道平坦。在城市郊区有条小道连接双方基地。根据各种战车的优劣性采取策略。比如自行火炮可以封锁开阔区域,但对侧面的攻击束手无策。雅尔塔小镇在这幅地形崎岖的地图中,可灵活运用侧翼包抄、伏击或强行攻击等各种战术。也可利用众多岩石之间的洞穴集中力量发起破坏性攻击。
极地冰原在这块被冰雪覆盖的土地上遍布岩石和各种障碍物,蜿蜒的山脉和江边曲折的山路有助于提供从敌人背后发动进攻的机会。飓风小镇这是一张理想的战斗地图,地图中小镇被周围的环境所包围。北面的区域给中型坦克和轻型坦克提供了快速穿插敌方基地的便利。神圣之谷四面环山,弯弯曲曲的小径横贯两个村庄。被浓密的植物覆盖的山路,可以通向敌方基地,也可以用来隐蔽接敌。虽然沿着山谷发起进攻路程最短,但是由于缺少植被覆盖,所以很容易被敌人发现。本幅地图可以实现各种战术,合理的分配兵力是制胜的关键。锡默尔斯多夫(冬季)这是一张理想的战斗地图,地图中小镇被周围的环境所包围。北面的区域给中型坦克和轻型坦克提供了快速穿插敌方基地的便利。别洛戈尔斯克地图中央的小镇,便于埋伏,发起近战。山间的小径可以进行迂回,对敌人侧后发起攻击。高速坦克需要为己方的自行火炮提供掩护,以便其能在己方的基地附近进行射击。哈尔科夫地图中间的城市街道是兵家必争之地。除此之外还有其它两条攻击路线:城市广场,远距离奔袭的理想地点;边缘空旷的区域,适合机动性强的坦克进行战斗。埃勒斯堡地图被一条河一分为二,在地图上有三条攻击路线。中部的桥梁位于一片不大的小城废墟中。桥的南北有一些可以隐蔽的障碍物。地图两侧的丘陵高地提供了良好的射界。
阿拉曼机场这幅地图为玩家提供了丰富的伏击和突破的机会。在地图中央的高地上有一个机场,谁能占领机场周围的高地谁就能取得战场主动权,这对双方都是一个挑战。荒漠小镇这幅地图咋一看好像很宽阔,但实际上并不简单。看似不堪一击的房屋,其实可以提供很好的掩护。侧面的岩石和高高的山丘不仅会为防御者提供掩护同时也会为进攻方提供出其不意的进攻路线。埃里-哈罗夫连绵的沙丘为攻方提供了隐蔽进攻路线,在山坡上散落着一些岩石可作为守方很好的掩护。
“红白机”模式《坦克世界》为这辆独特的战车设计了一张与“红白机”中坦克大决战几乎完全相符的地图,只不过最重要的是:它变得立体化了!能让坦克若隐若现的树林、一不留神能“淹死”坦克的水坑、能用炮弹打碎的红砖以及坚不可摧的混凝土砖墙等,都将让战场上的对抗更加刺激。新手教学这幅地图为玩家新手教学地图。世界杯模式在著名地图“锡默尔斯多夫”中,整个城市的“作战”环境发生了完全变化,地图中央的花园区耸立起一座专适用于坦克的“足球场”。在该场地中,最多能容纳6辆坦克分为两队进行比赛。双方判定胜负的标准很简单:最先连进3球的一方直接获胜。此外,当7分钟全场比赛时间结束时,进球数多的一方获胜,得分相同则为平局。坦克拉力赛模式全新的竞速模式采用专用的“赛车”——“霞飞”(S型)为,赛道实际速度可以达70以上。全新设定的“赛车”血量高达1000,但是炮弹的平均伤害值却被限制在了50左右。采用3V3,模式的比赛最终以先完成占旗的一方为胜利标准。这叫让玩家整个比赛过程将以竞速为主,消灭对手为辅助。
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囧囧更健康
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首先还是感谢XVM插件制作团队的想法与创意,盒子在此基础上做了一些细节上的处理,比如让字体更小些,颜色与阵营更匹配些,同时也根据盒子的特征进行了重写& d1 s: M) B- ]
插件包下载地址:
可在游戏内的&坦克世界盒子&选项卡选择是否&开启小地图增强&;
# W&&m; }2 ~2 S9 \0 ]+ \% X; J
可在游戏内的&坦克世界盒子&选项卡选择是否开启,不习惯的可自行关闭,不怕花眼
* `3 ~&&G&&d( q. n- ~
1 [2 g&&Y% H( e6 `' n) A
启用&小地图增强&功能的效果图
* |$ h1 a7 w% d8 M; ?( E2 L) }
附:游戏自带快捷键:
&-&&&缩小小地图2 `&&`) v2 U& A5 ]8 u
&=&&&放大小地图, ?: |! L# k7 f' n* v# Q
&m&&&隐藏/显示小地图 2 c+ o) T+ D# v1 J& E
此功能插件与高清小地图,科学量角器,2个插件不冲突,可以三个插件同时安装
! ~: ?9 S; O2 S3 y: b' g
9 y! c# [6 ?1 n% y% o: ?% D
/ v8 U$ K/ Q5 i/ f' F: u2 g6 x# F7 F
ps.回应一下一些同学的疑问,为什么语音包没有现在战争语音 英语版,因为经过测试,此款语音插件仍有问题,所以,等作者更新或更完善时会加入盒子9 l# M- Y&&G
+ N&&@! u# P6 r* d4 D& E; I: U&&U
4 @, d6 G% e* _. [7 H1 n
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本帖最后由 Mr.Tim 于
11:43 编辑 / U( {- q0 w* s7 m7 t9 N
秋满霜_苍定殇
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本帖最后由 夕丶朋 于
12:21 编辑 &&S- q7 s6 \) E$ g0 v
出售本楼~~顺便附带卖点零食&&花生米 爆米花 口香糖……) v7 ^. O&&a0 Z/ O
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感觉还是很好用的[ddt15]
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好东西,十分感谢!
修仙坦克玩家
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很好的东西啊,多谢这个插件的制作者
我的心深如大海
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.. ((嫣然之盛,妄图妖娆..绽放余生..︽.
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其实我想要这个小地图的放大功能,因为我的显示器太小了,看不清图上的车标
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多谢包子大人修改,等下回去删了,不然读条慢死
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&&包子!盒子内存整理 啥时候能用啊?
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已更新,感谢包子感谢多玩!!!
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楼主,给下载地址啊。。。
&在盒子里面的增强包--杂项中&
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貌似不用下载也有,用盒子就有了
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这才叫标准的外挂吧。超出通讯范围还能提示对方车辆型号,而且灭灯后还继续显示。这要不算外挂就只有穿墙才算了。坚决抵制!!这种东西就不应该出现
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太感谢了。。。。谢谢楼主。辛苦了哈
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ddddddddddddddddddddddddddd
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能 不能加一个 可以变换放大键的 功能
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最烂地图的最优打法 坦克世界哈尔科夫迷宫攻略
20:04:17& &来源:
  很多人进哈尔科夫和斯大林格勒就会掉线,让很多人都尝到了打挂机的舒坦,不过好像还有更多的人对这2个图不怎么理解,本屌作为一名非著名彩笔,给大家分享一下哈尔科夫。
  绿色方出生点的重点是进攻0线,0线相对绿色方有利。因为你去抢123线的话,过去了面临的局面是仰攻,而且敌人防守123线是比较容易的。如果进攻123线,收到的效果不如0线那么明显。
  小地图打的是速度也是打的配合,这点很重要。
  当中坦走到H9开始卖头打伸缩的时候,重坦应该看形势,果断的从G5出发,沿着G6、F7这个大空地,攻击红方在E7的侧方。加上我方从E6的人,两面夹击,红方在这一块的人很快就会崩溃。
  特别申明一点,这图打的绝对是速度,如果吃不掉敌人,那么果断的掉头是正确的选择,因为我相信,在当时,自己的家也是岌岌可危的。
  如图,这是红方。
  红色的这个圈的意思是火炮覆盖的范围,中间这一块要进入,一定要谨慎,开局就进去我觉得效果可能不会很好,因为,进去了很可能会面对的是一群人,得不偿失。
  一旦敌人主力抢0线的话,我方如果再集结重兵守0线,这个选择是很被动的,因为我方的空间被压缩了。
  按照惯例,敌人不太可能从123线进兵,除了大神和脑残,遇到大神从123线走的话要么是大神死,要么是自己死。遇到脑残从123线走,一定是脑残死。
  我方的进攻线最好是从123线发起,中坦带队,E5、-7或者50B这些随后跟进(一辆就够了),然后各个路口进攻,直接攻击敌人的侧面。
  重坦一定要有2个人从E4的点发起进攻,如果这个点没有人,那么123线的队友的处境很可能会非常的危险的。
  很多人在这种地图,比如开个豹1,50M就不知道怎样打。在某个地图,如果自己的车特点不突出的话,其实还是有打法的。
  比如说开个50M,我可以用很多选择,一是跟着中坦走,我不先露点,让队友侦查对面的敌人,一旦双方开始结果开炮,我要么趁敌人开炮的间隙出去偷一发,要么直接拉出去,利用好斜坡连打带撞。
  或者是,蹲在各个路口,就凑准过路的车,谁过路偷谁,然后跟着重坦走,重坦出去开炮,然后看敌方的重坦开炮不开炮,开炮我上金币弹果断撸一发,390伤害到手,连偷3发,敌人差不多就死了。
  看见敌人不要慌,不要想打伤害,一定要瞄履带。敌人来抢吃不要慌,一定要瞄着履带先来一发,秒修再来第二发。
  对于弱势车而言,记住,一是不主动,保持距离,不主动亮点,只在路口等待敌人路过;如果距离太近,不主动开炮,让扛肉的队友吸引炮弹,我负责打伤害。
  二是不被动,保持好距离,大平原火炮多的时候一定不要让敌人卡住位置,他卡住了位置你就跑不掉了,这是肯定的,在他卡位置之前,要么你跑,要么在没等他进位置之前断带。
  遇到单个的人,跟他打伸缩那是找死,拉出去干死会省很多事。打伸缩的时候一定要记住,频繁的亮点肯定是找死,像50M这种,7.9秒一发,我打一发完全可以等15秒再出去开一发。
  如果,像普罗霍洛夫卡这种地图,我在地图中间黑枪,队友在山上,当我方队友在山上或者是在1线被点亮挨打的时候,你 在中间后亮然后从容的开炮是很安全的,因为队友亮了,转移了敌人火炮的注意力,这时候你就要充分利用队友给你创造的空间。
  一定要带金币弹,330的穿深,我一般是上18发左右金币弹,我打伸缩不用瞄弱点,140你跟我卖头试试,121你跟我卖头试试,-7你首上也是渣渣,小老鼠你再硬,你炮塔能硬到哪儿去吗?百突你炮再狠,17秒一发,战斗室的正面同样的不防金币弹。
  像STB-1这种车,我开局就是切金币弹的,因为我打的就是极限伸缩,出去直接不套圈就行了,管他瞄哪儿,反正我揍你就是要开炮的,6.4秒一发的高伤炮,谁跟我打伸缩都不行。
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要有效的击穿,必须要有几个前提,比如火炮的口径,弹种、精度、穿深、射入角度、瞄准速度等,我这里说几个重要的因素。
来自:网游
一般大神都会在开场根据本场的车型分配,来确定自己的进攻思路。萌新们一般是不会做到这点的,大部分时候,萌新们是不是都在看战...
来自:网游
国服的战术套路还是相对简单,并没有到达俄服非常缜密的阶段!一般来说1到2个衔接比较好的套路就能克敌制胜了。而解法一般当场是...
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MT 卖头很难么?大约很多萌新都会这样问。其实不难,只是你会发现大神卖头为什么那么硬?XX都能正面跳蛋?因为大神知道卖头的正确...
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