口袋妖怪白2最强进化阿尔宙斯分布怎么学时之咆哮、亚空切断

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阿尔宙斯 超克的时空是神奇宝贝第十二部电影,“神之三部曲”的第三部。
持续旅行的小智一行人,来到了被丰富自然的河川环绕的城镇米季纳。这个城镇里拥有数千年前的遗迹,小智等人在巨大的岩山上朝遗迹前进。
突然,遗迹附近的湖刮起了水龙卷并向小智等人逼进,就在快被龙卷风卷入时,随着“帝牙卢卡,拜托了!”的声音出现了一名女性。下一刻,撕开空间的帝牙卢卡出现了。
这位名叫希娜的女性,是遗迹的守护者,拥有与神奇宝贝心灵相通的能力。在希娜的邀请下,让小智他们使用时空仪来说明有关帝牙卢卡、帕路奇犽、骑拉帝纳的空间,并说起了在米季纳关於被称为诞生一切的幻之神奇宝贝“阿尔宙斯”的古老传说…。
小智(サトシ)
以世界第一的神奇宝贝大师为目标持续旅行的少年,和皮卡丘是最佳搭档。
小光(ヒカリ)
受到身为优秀的神奇宝贝训练家的母亲影响,以参加华丽大赛为目标的活泼少女。
小刚(タケシ)
以神奇宝贝饲育家为目标持续修行,跟小智一起旅行的同伴。
希娜(シーナ)
遗迹的守护者,代代守护着“生命宝玉”的达摩斯子孙。能够跟神奇宝贝心灵相通。
克宾(ケビン)
与希娜同样是遗迹守护者的年轻人。和希娜一起教导小智等人米季纳城镇的古老传说。
达摩斯(ダモス)
希娜的祖先。救了从陨石拯救世界而濒死的阿尔宙斯。保管阿尔宙斯的“生命宝玉”,却在归还宝玉的约定之日背叛了阿尔宙斯。
奇辛(ギシン)
达摩斯的部下。操纵着配备魔兽装备的神奇宝贝们。与达摩斯背叛阿尔宙斯有相当大的关系。
阿尔宙斯(アルセウス)
被称为创造世界的幻之神奇宝贝。
刺刺耳皮丘(ギザみみピチュー)
左耳上有像刺一样分岔的毛,有点早熟活泼的女生皮丘。
豊口めぐみ
うえたゆうじ
小桜エツ子
林原めぐみ
三木眞一郎
西村ちなみ
川上とも子
伊東みやこ
くまいもとこ
刺刺耳皮丘
田尻智?增田順一?杉森建
小田部羊一
久保雅一?伊藤憲二郎
吉川兆二?深沢幹彥?岡本順哉?盛武源
奧野敏聡?神田修吉
山田俊也?松原德弘?一石小百合
总作画监督
毛利和昭?佐藤和巳
篠原一雄?齋藤裕二
小學館集英社プロダクション
ピカチュウプロジェクト
作詞 戸田昭吾
作曲/编曲:たなかひろかず
歌:小智(松本梨香)&小光(豊口めぐみ)
作詞 松本隆
作曲:細野晴臣
编曲:細野晴臣
歌:中川翔子
ハイタッチ!2009(映画サイズ)
サトシ(松本梨香)ヒカリ(豊口めぐみ)
たなかひろかず
アバン組曲1
アバン組曲2
タイトルテーマ2009
旅 ?心のアンテナ?
みんなで川遊び
ミチーナの湖
ディアルガ
ギラティナ
伝説(ひかり絵)
守り人シーナ
神々の戦い
時空を超えて
アルセウスの怒り
ギザみみピチューにつづけ!
アルセウス光臨
16のプレート
芽吹いた命
お手柄ギザみみピチュー
サトシVSギシン
超克せよ!時空のさだめを!
さらば未来の子供たち
心のアンテナ-Haruomi Hosono Original Mix-
标题:劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール アルセウス 超克の時空へ
上映时间:日
标题:神奇宝贝剧场版:阿尔宙斯 超克的时空
上映时间:日
标题:Pokémon: Arceus and the Jewel of Life
上映时间:日
日本收入46.7亿日元,2009年日本电影第2名,动画电影第1名。
通过电影预售票可以换取。
此外,在电影院中通过无线传输配信了,掌握通常的阿尔宙斯无法学到的、与。
剧场版故事发生地的现实取景地为希腊的梅提欧拉;
神庙取景于希腊雅典的帕特农神庙。后使用快捷导航没有帐号?
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精灵达克莱伊
HP70物攻90物防90特攻135特防90速度125总和600
见表,达克莱伊学名噩梦神(以前也有黑啸灵什么的),虽然看上去好像不是什么好东西,不过剧场版证明了它是好东西(好东西……怎么说得感觉怪怪的……-_-),噩梦神能力总和也只是600而已,但是特攻135速度125都是很不错的数字,HP70是少了点,其余全部90也算可以。
属性是恶系,虽然弱点不错,但是恶心普遍耐久不高,噩梦神达克莱伊也不例外,纯论属性的话还算可以,但是一旦结合耐久看就不是什么好事了。
特性是梦魇,对方处于睡眠状态的精灵每回合扣血1/8,也就是说对我方是没有这个作用的,还是很霸道的一个特性,本身睡梦中就不能行动,除了鼾声和梦话,然后还要被扣血,一定程度上可以说又中了烧伤又被冰冻,不过要是面对不眠这种特性就有点尴尬了。
噩梦神实力不俗,而且有着独一无二的特性,还是第一只恶系的神兽(呃,好像也就那么一只恶系的,除了那只属性变来变去创世神除外)。关于噩梦神的捕捉,虽然DP就有了,但是当时其实并没有会员卡配信,是个名义上存在实际却没法抓的神兽,但是白金版有了会员卡,就可以抓了。另外,它是噩梦神,而克雷色利亚是美梦神,两者可以说是齐名的存在,但是噩梦神被归为一级神兽,而克雷色利亚则被归为二级神兽,虽然齐名,但是差距还真不小。
在分析配招之前,有必要先对它的专属技能黑洞进行一下分析:
黑洞 恶系变化类技能 效果为使对方全体进入睡眠状态 命中率80%
黑洞的命中率是仅次于蘑菇孢子的,但是却是唯一一个能对敌方全体造成睡眠的技能,在1V1的战斗中自然不及蘑菇孢子,但是群殴的话,可不比蘑菇孢子差。更重要的是,它的特性也因此能够得到有效利用。因此,对于噩梦神而言,基本上不管怎么用,它的专属技能黑洞是一定要带上的,不带很吃亏。而且125的速度也让它不难先手使出黑洞令对手睡着。
一:特攻型
1.极限特攻型:黑洞+暗之波动+气合球/影球/十万伏特/冰光/精干(选2)
不要以为极限特攻就非要是4特攻招,像噩梦神这种精灵,配四特攻招可以说和其他一些能力类似的精灵一样,毫无亮点(要说唯一的亮点就是它的属性了……唯一一只恶系神兽……),想要发挥它的实力,个人还是觉得保留专属技能黑洞才是王道。招式不算丰富但也不算差,本系的暗之波动和其他特攻招组合没啥大问题。不过没有有效对付钢系的存在就是了(气合球的命中问题让咱觉得这技能是不能有效对付钢系的)。带放大镜的话可以同时提高黑洞和气合球的命中率,对它来说倒也不错。
2.特攻强化型:黑洞+冥想/阴谋+暗之波动/气合球/影球/十万伏特/冰光/精干
既然强化了,也不太需要什么属性修正了,所以暗之波动不作为必选技能。
至于它的物攻虽然不差,不过既然在黑洞的前提下,更有效的伤害才是正道,物攻一般的它还是不要用了。
二:黑洞坑陷型
黑洞+噩梦+食梦+其他招
中噩梦的精灵每回合扣血1/4(和中了诅咒一样的扣血),梦魇特性是睡眠的精灵每回合扣血1/8,只要黑洞催眠成功,再用一次噩梦,没几回合对手就翘了,还有食梦可以用来回血。虽然理想很好,但是现实很残酷。首先,黑洞并不是100%命中,其次,对手中了睡眠状态基本是不会让你白白打的,因此,这种用法固然吸引人,但是也须谨慎使用。
由于黑洞的关系,对于噩梦神,依靠麻痹的封锁战术和依靠中毒的消耗战术反而不适合它,而且用这两种战术的话,更会让它的特性变得毫无用处,当然啦,你可以选择期待对手在你面前用睡觉,不过理想和现实是有差距的……
三:配信的达克莱伊
时之咆哮+亚空切断+噩梦+催眠术
是为了纪念剧场版它和时间之神还有空间之神PK吧,它同时会时之咆哮和亚空切断,两个都是龙系技能,留一个吧,技能还算蛮给力的。
总结:个人觉得噩梦神最有实力的地方就是黑洞+梦魇了,可以说这是它的战术核心思想,抛弃了黑洞的话也等同于同时放弃了它的特性(话说咱想应该不会有人做出放弃黑洞却选择催眠术来用吧,如果有的话只能说是有个性),因此一切的战术都要带上黑洞,其实一般也就没什么理由要放弃。别的也没什么了。
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冉莎莎嘎嘎高莎莎
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这个可以!
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在写之前,有必要先说一句话:如果问我最不想给哪只精灵配招的话,那我的回答肯定就是,阿尔宙斯。
精灵阿尔宙斯
HP120物攻120物防120特攻120特防120速度120总和720
见表,阿尔宙斯学名超神兽或者创世神什么的(总之越显得它是世界万物之祖越适合这家伙),传说它创造了时间(掌管者即时间之神迪亚鲁卡)和空间(掌管者即空间之神帕鲁奇亚),并用自己的影子创造了反转世界(掌管者即反转世界之神骑拉帝纳),从它的名字便可以感受到其超凡的能力,事实上亦是如此。全能力都是120,是那些全100神兽的1.2倍,是全精灵中种族值最高的一只,也是唯一一只能做到在100级时全能力都超过300的家伙。和一般的均衡发展不同的是,它可以说同时做到了均衡与突出,全120的能力,可以说不管是在进攻上还是在防守上都很出色,没有任何一项能力是它的软肋。虽然没有150的特攻或者150的物攻,但是它却能做到攻守兼备。创世神作为第四世代的最后一只精灵,是可以抓的,而且不是通过配信什么的方式直接赠送。通过事件道具天籁之笛(也叫天海之笛或者天界之笛)可打开通往起源之间的道路,但是官方相当坑爹,这个事件道具天籁之笛玩家根本没有办法得到,和DP的会员卡大木博士的信一样,虽然存在,但是根本不让你得到。白金虽然有了会员卡和大木博士的信,但是天籁之笛依然没有,这就意味着野生的创世神是没法抓的,当然,玩家可以通过修改器得到天籁之笛并去天冠山捕捉创世神。
这里属性和特性需要一起讨论,原属性是普通系,但是配合多重属性的特性,它在携带石板后将会自动改变属性,16种石板加上本属性包含了口袋妖怪界的所有属性了。这里说个题外话,其实口袋妖怪中一共有18种属性,还有一种属性就是???,拥有该属性的精灵没有但是却有一个技能,那就是不少精灵会用到的强化技能——诅咒,不过第五世代中将???这个属性剔除了,诅咒成了鬼系(再来一句题外话的题外话,在第一世代中还存在一个属性是鸟属性,只不过没用来任何精灵和招式上,等于是个空壳,在动画中其实也可以看到说什么鸟神奇宝贝,想必是一个原理),而事实上,创世神也是拥有???属性的,也就是说它有18种属性,但是只是内部数据存在,而游戏中我们根本不存在什么???石板来得到该属性的创世神,甚至连修改器都没法做到,但是其确实存在,并且与另外17中可得的颜色不同。话回正题,创世神携带石板后改变属性,由于属性的变化基本上在配招上也可以说有着重大的改变,这也是笔者最不愿意给它配招的一个最主要原因。另外,多重属性在携带石板的时候,既不用担心浸水这种技能带来的改变属性的效果,也不用担心特性交换,胃液,烦恼种子等等技能强制改变特性,同时对打落,戏法,偷盗等对携带道具有影响的技能也可以免疫,注意只是免疫效果,伤害是没法免疫的,而在第四世代中,该特性是对任何携带道具都有“保护”的效果,第五世代进行了修正,只对石板有“保护”效果了。在第五时代出现之前,携带飞行石板的创世神是唯一一只纯飞行系的精灵。
创世神能力出众,招式丰富,更可以改变属性。由于对于不同的属性配法也不尽相同,因此咱觉得,如果将每个属性单独列出再一一配招的话,咱的脑袋会短路的……因此对于它,咱选择另一种方法。
一:特攻型
普通系:制裁之砾
制裁之砾由于会随着携带石板的不同而改变不同的属性,可以说是个不用考虑个体值就能发动的觉醒力量而且还是威力大幅强化版(一般出觉醒力量基本是不可能出本属性的,除了极少数情况,所以觉醒力量一般是没有属性修正,也就是只有70的威力,制裁之砾不带石板的话是普通系,创世神也是普通系,有修正,带石板属性变化了,创世神的属性也变了,无论如何都是属性修正,本身100的威力无论何时都是150)
格斗系:气合球
这个命中实在差了点,如果携带格斗石板的话,气合球完全可以休息了,就算不带格斗石板,能选的其他属性技能也很多,不差这一个。它居然不会波导弹很让咱意外。
飞行系:无
毒系:淤泥爆弹
虽然威力命中都不错,30%的中毒特效也不错,但是毒系的克制面实在小的可以,非本属性的话也是没有什么选择的必要,如果带毒石板的话,也没有必要选择了,就算不带毒石板,克制面问题一般也可以抛弃了。
地面系:大地之力
威力不错克制面也不错,可以和不少属性组合的技能,力推。
岩石系:原始力量
威力实在是小了点,对招式丰富的创世神而言,没必要。
虫系:信号光线、银色之风
威力也不怎么大,克制也不是很出色,放弃。
鬼系:影球、妖风
影球还不错,妖风就免了。
钢系:光栅加农
不用去想,放弃
火系:燃烧殆尽、大字火、热风、火放
火系的克制面非常给力,尤其是能够对付不少钢盾,在不携带火石板的情况下强烈推荐携带一个。
水系:冲浪
也是不错的技能,有空格的话选一个。
草系:太阳光、能量球、亿万吸收
太阳光没天气配合的话不予考虑,别的技能虽然不错不过创世神招式丰富一般不会考虑到。
电系:闪电、十万伏特
闪电同样没天气不考虑,十万伏特还不错,可考虑。
超能系:精神干扰、精神冲击
克制面不行,与其选择这个咱宁可选择带超能石板或者飞行石板来对付格斗系。
冰系:暴风雪、冷冻光线
暴风选也是没天气,冷冻光不错,可考虑。
龙系:流星群、龙之波动
两个技能都不错,而且龙系盲点很小,在搭配属性上非常容易。
恶系:暗之波动
威力尚可,不过感觉比起带恶石板而言差多了。
在不考虑属性的情况下,比较推荐以下几个属性:地、鬼、火、水、电、冰、龙,可考虑草,其余属性基本没有考虑的必要了。
然后是关于石板的选择,个人觉得,没有什么最强最弱之分,17种属性各有各的特色。只需要注意岩石系和草系的弱点很多,而冰系抵抗太差,在防御上可能要花点心思。招式的选择多种多样,专属技能制裁之砾必备,不管带不带石板都有属性修正,在这种情况下选择其他的特攻技能。
其他技能:
强化技冥想,补血技能自我再生,都可以选择,由于携带石板的话肯定没法带剩饭,虽然它两防高,不过还是有个补血技要保险。至于强化特攻特防的冥想,本身攻防出色的它强化后更强。至于究竟是配成强攻还是强化,纯爱好了。
二:物攻型
普通系:神速
神速先制技又有威力,很有价值。
格斗系:瓦割
威力小了点,可以考虑。
飞行系:燕返
威力更小了,基本没必要考虑。至于飞空就直接无视了吧。
毒系:毒突
威力倒是不差,不过克制面不行。
地面系:地震
好东西,威力大克制面也不错,推荐。
岩石系:岩刃、岩崩
威力不错克制也行,可考虑。
虫系:十字剪
克制面不行。
鬼系:影爪
威力小了点但是如果和瓦割组合的话,打击面无盲点。
钢系:钢尾、铁头槌
不考虑,无视。
水系:水尾、攀瀑
克制不错,可考虑。
草系:种子机枪
你想用的话就用吧。
超能系:思念头槌
冰系:雪崩
不是很推荐。
龙系:逆鳞、龙爪
盲点很少,可以一用。
恶系:报复、责罚
勉强用用尚可。
看得出物攻技比起特攻技是差了不少,尤其是缺少了能够充当任何属性技能来用的制裁之砾,打击面严重缺失。因此走物攻路线的话,个人觉得没有什么必要再带石板了,对属性修正的帮助不大又不能用制裁之砾。
强化技剑舞强化的速度很快,一定程度上可以说弥补了物攻相对特攻的不足,由于不需要考虑石板,空出来的道具一般带剩饭,这样可以不用选补血技了,剑舞+三攻招也是很强的组合。
三:双刀型
强烈建议特攻招选择制裁之砾,配合石板特攻招已经没啥问题了,剩下的物攻招自选吧(咱最不想配双刀了,很费脑细胞),注:双刀路线的话鼓舞士气很有价值。
四:天气型
1.晴天型:放晴+太阳光+制裁之砾+其他招
前两招配什么问题,制裁之砾配合石板考虑,在此前提下可虑最后一招,可以选择火石板,制裁之砾可同时得到属性和天气的修正,其他招可以补血也可以再选一攻招了。也可以选择草石板,太阳光威力可修正,但是这时候就不要带制裁之砾了,非特殊情况选择双属性技能属于超级浪费,推荐换成火放大字火这种火系特攻招,其他招同样是攻招或者补血考虑。由于放晴有降低水系技能威力的效果,此时,选择怕水的属性也未尝不可,岩石石板和地面石板都可选择,制裁之砾属性没问题,最后其他招建议就选个火系技能了。如果由队友放晴的话,那就更好了,空出一个格子选择就更丰富了。唯一的遗憾应该就是不会朝阳月光光合作用这种技能了。
2.雨天型:求雨+闪电+制裁之砾+其他招
也晴天的思路差不多,带水石板的话制裁之砾变水系,自身耐久高也不用担心被对方闪电反秒,最后补充打击面还是补血都可以。带电石板的话,不要制裁之砾,换成冲浪,其他招同样是补充打击面或补血。降低了火系的威力,此时亦可考虑被火克制的属性,不过此时其他招基本都要选冲浪了,否则是去天气的修正还是不划算,钢系和虫系制裁之砾克制一般,可以考虑不带制裁之砾换成别的技能或者补血技,草系的话,最好也别带制裁之砾,因为电水草都对草系威力减半,还不如换个别的属性。冰系的话问题不大,但是本身抵抗能力差不能忘记。雨天型也不用担心朝阳月光光合作用了。
3.冰雹型:冰雹+暴风雪+制裁之砾+其他招
由于冰雹天每回合扣1/16HP,不携带冰石板的话有点亏,但是携带冰石板的话,冰系抗性太烂了,而且制裁之砾变成冰系,又成了双属性的尴尬局面,因此如果带冰石板的话,就不要带制裁之砾了,反之就带上制裁之砾。暴风雪的必中还是很有实力的,若是能发动冰冻的特效就更好了。招式的选择不难毕竟招式多,而且冰雹天虽然扣血但是不会带来其他属性技能威力下降的效果。另外冰雹扣血的效果也能用来消磨对手的HP,可以善加利用。
4.沙暴型:沙暴+制裁之砾+其他招*2
沙暴是唯一一个不会对技能有修正的天气(排除天气球,那是对全天气都有用的),但是沙暴天也有扣HP的效果,所以比较适合携带岩地钢石板,另外岩石属性在沙暴天能够得到特防1.5倍的修正,选岩石系的话耐久就更出色了。如果选钢系的话,不带制裁之砾,其余三招任选,否则的话,制裁之砾必备,并根据情况自行配招。
五:消耗型
剧毒/鬼火+攻击招+睡觉+其他招
消耗技能中的剧毒和鬼火乃是消耗之不二选择,则一直用,睡觉补血兼回复异常,自身耐久出色的它没必要选择PP少又不是补满血还不能回复异常状态的自我再生,进攻的话自然是自我再生比睡觉方便,但是消耗就是睡觉占优了。道具可以选择抵抗出色钢石板,也可以选其他的,毕竟它两防HP都高,选钢石板的话攻击招就不要选制裁之砾了,不如选择火放走火毒路线之类的。其他招就很自由了,宇宙力量提升两防,岩菱等技能的干扰也可以。总之可选的非常之多。
六:封锁型
电磁波+岩崩+虚张声势+其他招
还是岩崩的封锁最好,因为双打中也能做到双封锁,三打的话站中间就是三封锁了。当然别忘了,不是100%封锁。
七:配信的阿尔宙斯
制裁之砾+时之咆哮+亚空切断+影遁
心金魂银中的配信,配招相当豪华(仅仅是豪华,实用度暂不讨论),专属技能制裁之砾,剩下的三招正好是时间之神空间之神以及反转世界之神的专属技能,带去阿露福遗迹可以获得迪亚鲁卡帕鲁奇亚骑拉帝纳其中之一。最主要还是用来触发剧情搞神兽的,由于是LV100,能力没法培养。不过招式够豪华,加上它基础能力就不错,要想用也可以一用。
总结:阿尔宙斯基础能力高,招式丰富,使得它的战术千变万化,可塑性极强,个人觉得已经没什么必要总结了。不过它也不是什么战术都适用,比如接力,莽撞它就不会。
结束语:本来答应朋友2012年年底将所有神兽都写完的,结果计划赶不上变化,基本上每个月只能挤出五篇,搞到最后终于在6月份之前全部完工了,不过这个完工不代表就此终结了,毕竟还有大量的非神兽等在那呢。最后祝大家在口袋妖怪(精灵宝可梦什么的鸟翻译滚远点)界玩出个性,配出个性,玩得愉快。
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亚空切断あくうせつだん Spacial Rend
将对手连同其周围的空间一起撕裂,容易命中要害。
亚空切断(あくうせつだん,Spacial Rend)是的,首次出现于的游戏中。
亚空切断是的。
[]
亚空切断拥有+1的等级,每次攻击最少有1/8几率造成。
出现会心一击时,当次攻击所造成的伤害×1.5,且该伤害不计算攻击方的弱化与防御方的强化。
如果防御方拥有、特性,或处于状态,不会出现会心一击。
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裁判的指示灯+2。
★★★★★
★★★★★★
房间里的敌人
AI使用条件
房间内有敌人时
不会被魔装反射
不会被抢夺
不依靠嘴巴发动
对冰冻怪兽无效
不会被挑拨
对同一个房间里的敌方精灵造成伤害,容易命中要害。

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