魔兽世界小德名字小德技能月光之束

魔兽世界上小德的70级变鸟的任务杂做?_百度知道
魔兽世界上小德的70级变鸟的任务杂做?
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德鲁伊史诗飞行形态任务详解
好的,正式开始,首先先让大家看看这个任务除了声望以外的所有奖励:
乌鸦女神神像
装备:使你在生命之树形态下的治疗光环效果提高20点.使你的兽群领袖光环效果提升9点物理爆击等级.使你的枭兽光环效果提升9点法术爆击等级.
迅捷飞行首饰
装备:提高飞行形态/迅捷飞行形态移动速度10%
迅捷飞行形态
允许德鲁伊变形成迅捷飞行形态.提高移动/飞行速度280%.不能在战斗中使用,只能在外域使用.
变形效果可以使德鲁伊从限制移动效果中解脱出来.
第一步:(49.40)月光林地
为了这个任务,首先你要存5200G,在暗月谷第一个营地(29,28)学习350骑术,这是必须的。最好再买一匹200G的飞行坐骑,因为这个任务要满世界的飞,如果还是变个小黄鸟慢慢飞。。。...
别人都是买的你不用花G你说不难点行吗?
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本帖最后由 星、輪 于
22:58 编辑
信息来源:&&
共生目标获得的法术:
鲜血:厄索克之力(增加15%的最大生命值,同时恢复15%的生命值,3分钟CD)
冰霜:野生蘑菇:瘟疫(制造一个5点生命的蘑菇,每3秒使10码范围的所有敌人感染血之瘟疫,冰霜疾病,持续30秒,3分钟CD)
邪恶:野生蘑菇:瘟疫
生存:疾奔(移除所有限制移动效果,提高移动速度70%,持续15秒,3分钟CD)
射击:疾奔
兽王:疾奔
醉牛(坦克):凶蛮防御(增加40%的闪避,持续6秒,消耗3点气)
踏风(输出):凶蛮防御
织雾(治疗):(待定)
冰霜:治疗之触(为一个队友恢复的生命,消耗4.9%的基础法力值,2.5秒施法时间,10秒CD)
火焰:治疗之触
奥术:治疗之触
神圣:重生(复活一个队友目标,生命和法力值回到20%,2秒施法时间,10分钟CD)
防护:树皮术(所有伤害降低10%,效果持续时,施法不会被攻击延迟,可以在昏迷,冰冻,睡眠时,持续6秒,1分钟CD)
惩戒:待定
戒律:根须缠绕(目标缠绕在地上30S,受到攻击可能失去这个效果,1.1%的基础法力,1.7秒的施法时间)
神圣:根须缠绕
暗影:宁静(每2秒治疗周围40码5个生命值最低的队友,治疗9037生命值以及8秒内每2秒的1542的额外生命,牧师必须引导此技能,消耗5.2%的基础法力值,8分钟CD)
战斗:咆哮(增加330%的护甲持续30S,并嘲讽你周围所有的敌人,使其3秒内攻击你,3分钟CD)
刺杀:咆哮
敏锐:咆哮
元素:太阳光束(沉默区域内的所有目标,持续1秒)& & (这个楼主也很奇怪。。)
增强:太阳光束
恢复:潜行(使萨满在幽灵狼的形态下可以使用潜行,降低30%的移动速度,效果持续到主动取消,10秒CD)
痛苦:回春(治疗目标,治疗目标4234点生命值,接下来的12秒内每3秒治疗4234点额外生命值)
恶魔:回春
毁灭:回春
武器:奔腾咆哮(使周围10码范围内的所有队友提高60%的移动速度,持续8秒,10分钟CD)
狂暴:奔腾咆哮
防御:狂暴回复(消耗60点怒气,每3点怒气治疗1%的生命值,1分钟CD)
小德通过共生获得的能力:
& && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
平衡:反魔法罩(吸收75%的法术伤害,最多吸收生命上限的25%,持续5秒,45秒CD)
野性:死亡缠绕,即凋零缠绕(对敌人造成暗影伤害,或者治疗友方亡灵目标)
防护者:骨盾(制造一个3块的骨盾,每受到一次伤害减少一块骨盾,只要有一块骨盾,受到的伤害降低10%,持续5分钟,一分钟CD)
恢复:冰封之韧(减少受到的20%的伤害,持续12秒,并且免疫所有昏迷效果,消耗8%的基础法力值,3分钟CD)
平衡:误导
野性:假死
防护者:冰霜陷阱
恢复:威慑
平衡:镜像
野性:冰霜新星
防护者:冰霜护甲(减少攻击者30%的移动速度,持续5秒)
恢复:冰箱
平衡:制裁之锤
野性:待定
防护者:奉献(制造一块区域,对区域内的所有敌人每秒造成90的自然伤害,持续10秒,30秒CD)
恢复:待定
待定:圣盾术,清洁术
平衡:群体驱散(驱散15码范围内敌方的一个有益法术和友方的有害法术,最多10个友方单位和10个敌方单位)
野性:消散
防护者:防护恐惧结界
恢复:信仰飞跃
平衡:暗影斗篷
野性:转嫁
防护者:佯攻(减少20%的范围伤害,持续5秒,消耗20点怒气)
恢复:闪避(增加小德50%的闪避,和25%躲避远程攻击的能力,持续15秒,3分钟CD)
平衡:净化
野性:野性之魂(召唤两只狼为小德战斗,持续30秒)
防护者:闪电之盾(对攻击者造成自然伤害)
恢复:灵魂行者的祝福(移动施法,消耗基础法力12%,持续15秒,2分钟CD)
平衡:不朽的决心(减少受到的50%的伤害,持续12秒,3分钟CD)
野性:灵魂交换
防护者:生命分流(将20%的生命转化成30点怒气)
恢复:恶魔法阵(传送到与你共生的术士法阵当中)
平衡:援护
野性:毁灭打击(对目标造成12点伤害,并且目标降低20%的护甲,持续10秒,移除所有的无敌效果,必须在猎豹形态下使用)
防护者:法术发射(消耗15点怒气,2分钟CD)
恢复:恐怖怒吼(导致目标和周围8码范围内的最多5个敌人因为恐惧而退缩,持续8秒,1分钟冷却)
以上如果有翻译错误,欢迎指出~
好东西!再接再厉哦!
总评分:&多玩草 + 100&
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好东西啊辛苦楼猪了
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其实就是奶德鸟德找法师,猫找萨满或者dk,熊找dk或者盗贼
小三撞原配
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盗贼3系都是嘲讽,莫非要当T?
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UID5360324帖子威望0 多玩草10 草
平衡德不是应该获得战士的鲁莽吗?!怎么变成援护了?!我等鹌鹑版鲁莽等了13个赛季了!
真心灬爱你
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DZ群嘲。。。
不喜亦不惧
永远的好男人¥·¥
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坐看暴雪平衡
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本帖最后由 zb4562086 于
17:52 编辑
找FS 妥妥的
17:52:50 上传
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德鲁伊这技能太逆天了吧
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野德别玩了呀&&好技能都给了 平衡D& &明显叫你转鸟
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如果没有记错的话鸟德从QS那里学来的是制裁之锤,不是正义之锤
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这个技能该是MOP BLZ最用心做的技能了吧
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另外治疗武僧获得的技能是吹风
咣咣就是抗
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明显偏向鸟了
圣诞活动勋章
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size: '1000,60',
display: 'inlay-fix'& 导师带你打魔兽:想玩小德?先看这里!
导师带你打魔兽:想玩小德?先看这里!
来源:178wow 作者: 时间: 18:40:45
魔兽世界咕咕导师带你卖萌,什么?你是猫德,没问题,小德四系导师带你全方面了解小德。
  本文整理自178艾泽拉斯旅游局导师活动专题,禁止转载!
  感谢各位版主们工作之余为大家解答各种新手问题,你们辛苦了~=w=
NGA导师问答贴:[]
艾泽拉斯旅游局专题:[]
雕文和技能天赋
  Q:有些新的雕文还没有,要到100级才有吗?
  A:是的。
  Q:天人合一雕文有没有固定的传送点列表?还是完全随机的?
  A:有固定的传送列表,随机在这几个地点选取。100级之后应该会有新的传送地点。
  Q:关于猫100级天赋那个月火表现如何和猫人比(懒人不考虑血爪),熊的那个巨熊之力好像是叫这个名字吧就是溅射加血上限那个有上线吗,一般在团队本中能保持多少的加成。咕咕树人那层的三个天赋100级表现怎样,树人的急速也是实时变化的吗。
  A:沉醉+丛林单体最强,耀斑适合多目标,能量平衡中庸。树人是渣,pve不考虑。
  Q:1、血爪和猫人2个天赋,在DPS上开荒出去和伐木阶段差距有多少?2、熊德主动技能变的极少,树皮也是1分钟了,感觉脆的一B啊?
  A:必须血爪天赋,领先猫人太多。BLZ应该会平衡,不然一股脑的全是血爪了。
  Q:6.0 奶德在5个奶中能排第几位?
  A:前五
  Q:新版本的回春断点多少?有必要堆嘛。
  A:有断点,急速以另一种形式增加回春的治疗量。另外100级不存在堆属性的概念了。没有重铸没有宝石附魔很少,你怎么“堆”?
  Q:100nd天赋点哪个更合适?1.无限迅捷使得nd回到85以前,可以用愈合配迅捷,快速抬血,这个大概适合游戏后期精神溢出的情况下,和别的治疗抢治疗量用的吧(但wod精神会溢出么?)
  2.双回春据说是推荐的...看上去很美...很美...,但6.0开荒蓝够么?
  Q:6.0猫德,咆哮选择雕文变永久,那么问题来了,插雕文40%buff将为30%,不插雕文咆哮需要用掉星与能量,插与不插dps差多少呢?
  A:取决于你能接受的差距有多大 。
  Q:猫德:野性本能:潜行激活时,降低被敌人侦测到的几率,这个技能还在不在呢,不知道是否有玩家愿意去测试。鸟德:超凡之盟:3分钟CD,持续15秒,平衡能量循环暂停,并且所有日光、月光法术都会从日蚀、月蚀效果加成上限中收益,伤害提高20%,释放月火术/阳炎术还会同时施加月火术和阳炎术的周期性伤害效果。这个技能说明略有变化,MOP是直接获得日月蚀加成,WOD中,看说明似乎也是从日月蚀中双向加成,是不是无论日月蚀能量条的位置,都能够获得最大伤害加成呢?
  A:一、有,现在很多被动不显示了但是效果还在。二、比起MOP就是多了个能量条暂停的效果而已。
  Q:改版后野德现在到底是急速收益大还是精通收益大,感觉现在的精通给流血加成很少,但是之前的装备都是以精通为优先,现在重铸取消,从新弄一套急速还是有点麻烦,希望有急速套的能测试一下,谢谢。
  A:精通。
  Q:1.是否可以分享一些常用的宏呢? 偏PVP一些的,十分感谢了!!!!2.6.0新版本的猫德还是靠流血为主要输出手段吗?
  A:再过10天左右,我的一个偏PVP的帖子差不多完工,会有宏。流血伤害比重降低,但是依然不能缺少。短时间战斗,有些高玩推荐凶猛撕咬了。
  Q:鸟德在6.0德拉诺之王能飞吗?
  A:你说的是平衡德?风暴之鸦?德拉诺6.0不能飞,后面版本不确定。
  3.5秒迅捷,我觉得这个可能更适合6.0初期开荒吧?根据5.0开荒经验...初期基本上是不舍得随便丢回春的,只能等预兆读愈合...不过貌似6.0开始其他时间要专心读大触了...移动奶变站桩奶了。
  Q:在wod中哪种种族的天赋更加适合XD呢。
  A:问题太粗了吧,联盟或部落,PVE还是PVP,什么专精。
  Q:目前版本 猫德起手式 如何循环.....
  A:起手斜掠,触发咆哮,然后撕碎攒星,后面挂割裂,补咆哮,不断斜掠,正常循环。化身天赋下可以触发野蛮咆哮雕文,短时间战斗,不用挂割裂。
  Q:请问下德有抓潜行目标的吗(类似DZ抓潜行目标的闷棍宏)。
  A:插斜掠雕文,把盗贼闷棍宏的闷棍修改为斜掠,可以尝试一下。
  Q:下个版本德鲁伊能做到一套装备通吃所有天赋吗?
  A:只有8个护甲部位才通吃,然后武器、项链、披风、戒指不通用,而且还可以附魔,同时饰品也不通用。
  Q:新雕文 将小D的陆地旅行形态提速到100%,但是说无法叠加加速效果,那么这个心态是否连公会自带的10%坐骑加速都无法享受呢。
  A:不与任何速度叠加,脱离战斗需要重新变形才获得加速收益。感觉是个很渣的雕文。
  Q:一直听人说猫德很复杂没敢练,6.0各职业操作复杂度都削减了会不会容易上手一些呢?
  A:如果打PVE,没有那么难。难点在于PVP,或者高端PVE,各种辅助技能痛不欲生,WOD里面,可以用被动咆哮雕文,猫人天赋,这样保持斜掠,撕碎攒星,终结技挂割裂,多余的打凶猛撕咬,猛虎之怒增益不做太细考虑,各种加血无视,然后就简单多了,当成自己是个纯DPS,但是就业及其尴尬,没有团队辅助技能
  Q:100级的熊T是不是还是继续堆暴击,还是堆血量和敏捷,一直想玩熊T,可是貌似100级初期熊T的各方面表现都不是很好。
  A:没有重铸,宝石基本也消失了,血量和敏捷你怎么堆。
  Q:楼主你好,本人一直喜欢坚持玩小德,6.0来了,请问野德和鸟德相比,那个专精的循环要简单些,人老了,精力大不如前了,谢谢。
  A:野德。
  Q:请问猫德90级天赋选哪个,比较利于升级?
  A:90天赋对升级没太大作用,也许开野性之心能少死一次?
  Q:请问,1级小D,选什么天赋升级到90最快呢?目前选择了治疗天赋下副本,需要再准备一套猫德装备做任务么?
  A:现在拍副本升级很快,不太用做任务了。
  Q:血爪触发后下两次攻击打一次伤害 还是打流血伤害 流血伤害的每一跳还继承30%么,快照机制的取消影响这个伤害么,如果跳两下是不是消耗2次血爪buff,那使用割裂技能时候会消耗1次血爪buff么,还是跳1次消耗一次,斜掠也是这样计算的吗?月之灵天赋增加了输出循环的复杂性,跟dps成正比吗?猫德野性之心开启后当T的免爆么?生存压力大吗?这次的100级天赋就是把原来的90级天赋分开了,暴雪对我们很没诚意啊。
  A:血爪快照,月之灵用于多线 。
  Q:我想问问 鸟德的愤怒与星火的技能状态是受读条时角色状态的影响还是受出手时的角色状态影响?还有星涌的增强技能的判定是在读条时你是什么蚀你读完条就加成什么蚀的技能还是在你读完条再判定?还有 听说高玩们说现在DOT的快照机制还是 但是仅限于自身带的BUFF(就是本职业带的BUFF,例如月之巅,日之巅这种DOT刷新的时候会翻倍DOT的直接伤害的BUFF),请问是这样的吗?
  A:读条看出手,鸟德无快照。
  Q:巨魔的鸟和联盟的鸟德DPS差距大概有多少,按百分比算?
  A:取决于天赋,沉醉极大弱化了极速的价值。
  Q:请问鸟D超凡和化身是不是在月能100的时候一起开,收益最大?谢谢。
  A:只要在月蚀阶段开就行了,现在的加成方式不一样,任意时间开加成都一样。只不过星火伤害比愤怒高,所以才月蚀开,起手的时候算月蚀。
  Q:鸟德在6.0德拉诺之王能飞吗?
  A:应该是不能的,初期禁飞。
  Q:咕咕 用什么副职业比较好啊?
  A:如果你说专业的话,以后专业基本没有pve收益了,哪个赚钱弄哪个了。
  Q:鸟D是不是移动战和AOE很悲剧啊,感觉除了特殊BOSS,基本还是中游水平啊。
  A:移动战确实是不怎么样,比以前更差了。但是前夕来说,aoe比以前强了不少。就我自己打的来说,多线第一,单体第一集团,aoe差点不过也有个中游,总的来说前夕打起来就像5.4的术士。
  Q:我想问问 鸟德的愤怒与星火的技能状态是受读条时角色状态的影响还是受出手时的角色状态影响?还有星涌的增强技能的判定是在读条时你是什么蚀你读完条就加成什么蚀的技能还是在你读完条再判定?还有 听说高玩们说现在DOT的快照机制还是有 但是仅限于自身带的BUFF(就是本职业带的BUFF,例如月之巅,日之巅这种DOT刷新的时候会翻倍DOT的直接伤害的BUFF),请问是这样的吗?
  A:星火、愤怒的蚀加成(精通加成)是看读条结束时的状态,星涌的加成(也就是日光增效 月光增效)是取决于按下星涌时的状态(也就是开始读星涌的时候)。直接伤害和持续的伤害是2码事,一般来说其实是低能量补dot,高能量读条更好。
  Q:小德常驻咆哮的雕文怎么获得的?
  A:要等wod开了才能获得。
  Q:巨魔的鸟和联盟的鸟德DPS差距大概有多少,按百分比算?
  A:如果我没记错的话,巨魔狂暴现在是急速增加15%,持续10秒,cd3分钟。(野兽杀手的伤害没有了)假定晚上打本,那么种族收益是几乎相当的。
  Q:请问猫德的痛击要在攻击循环里面吗,好耗能量,不知道收益大不大,比如说1个目标和2个目标时。
  A:触发清晰预兆的时候可以用一下,别的时候没有必要刻意保持。
  Q:小德刚刚练到80级,打算做泰坦的使者光辉成就,装备哪里弄比较好?要注意些什么?哪个天赋比较适合做这个成就?
  A:装备去naxx 10人奥杜尔 十字军的试炼弄基本就差不多了,这个是没有来源限制,只要不高于226(武器232)就可以了。这个最难的点应该是凑齐10个人了。我是前夕之前就做了的,前夕的话难度发生变化了,建议你去成就区问问。我估计应该是奶德或者鸟德适合吧,这个boss t的压力很大,别的倒没特别的。
  Q:M大好~ 当前版本的鹌鹑和奶德装备都是精通急速向,的确很赞啊。那么有几个小问题想问一下,在当前的前夕版本,我自己595奶德无论怎样无节操扔回春都不会缺蓝,主要原因是什么?在WOD是不是会回到要控蓝堆精神的原貌?当前版本奶德891急速是个不错的阈值,那么相对鹌鹑呢?有没有稍微具体些的急速阈值,哪怕不再影响DOT跳数,仅指读条舒畅而言呢?
  A:版本末期神装所以不缺蓝,鸟德读条时间太长,急速还是非常必要的,当然2t17可以也能达到这个目的。
  Q:最近看到那个咕咕的卖萌雕文,决定再玩一把。结果发现好多都不一样了,首先,日能,月能的转换机制,比如说在月能从0开始涨的过程中,是不是可以用星火来攒,还有,开场攒日能好,还是月能好。最好能够教导一下具体的操作,与属性问题呢?
  A:这个是进战斗自动变的,每40秒一个循环,月蚀顶端和日蚀顶端(100能量)持续5秒。假设精通是90%,那么月蚀顶端星火为190%伤害,日蚀顶端100%伤害,能量条中间的时候145%伤害。愤怒 dot伤害类似,注意dot伤害是实时变化的,沟通星界可以加快能量条移动。
  Q:为什么贼的潜行不减速,而猫的潜行减速30%,并且以前的移除减速效果的大雕文也没了,这到底是几个意思?
  A:90-100级升级过程中会每一级会随机给一个德拉诺强化(升到100一定获得所有强化),有一个强化就是移除潜行速度惩罚。
  Q:用什么天赋练级,用什么天赋进本?奶德无限回春感觉有点费手啊!
  A:前夕蓝溢出才能说无限回春的。另外你可以装个团队框架插件比如compact raid,设置右键回春什么的。
  Q:请问100级的鸟D,AOE应该如何进行,感觉飓风的伤害不太够哦。
  A:星落和阳炎a怪也不错,飓风还是得怪多且密集的时候永才好。
  Q:小德100级有没有可能通刷,旧世界副本。
  A:现在已经可以刷所有掉坐骑的本了,除了雷电王座的2号 6号(有人说可以,但我搞不定)。100级应该更没什么压力。
  Q:求解现在鸟德精通加成是按的时候算,还是读完条放出去的时候算?
  A:放出去的时候算,但是星涌加成星火还是愤怒是取决于开始读条的时候。
  Q:发现个问题不知道还有谁见过,熊坦的痛击可以叠加两次 但是在目标dot,自己自身技能说明上都没有说明,具体说下打一下16s打第二下20s而且伤害翻倍。
  A:dot机制变了,如果dot没完再补,那么时间会额外延长30%。至于伤害翻倍就不清楚了。
  Q:提问:熊熊现在如何,什么属性优先。
  A:护甲、精通、10%溅射、急速、暴击、吸血属性太少暂时不好说,全能在版本初期太奢侈不推荐。
  Q:XD什么天赋练级最快?叮上来号的装备在WOD练级能行么?
  A:完全可行,不过就是肯定比590+的要费力点,鸟德快些,星落aoe只不过装备差了估计自保有点难。
  Q:奶德的蘑菇爆炸移除了,在爆发抬血方面怎么弥补?
  A:有顶半边天的野性成长。你不要在意,人家抬血更弱。
  Q:希望导师能解惑,pve向的鸟德在90-100升级过程中有哪些优势是别的职业没有的,如何利用好来冲击服务器第一100。
  A:星落,全屏幕拉怪,其实是以自己为中心的30码圆,范围非常大。到了纳格兰还可以骑在马上开星落。如果装备590+以上打的非常快。
  Q:刚看了下,发现猫德的技能都整合了,毁灭没有了,赛梦德没有了吗?
  A:原来的塞梦换了个马甲,变成了100级的天赋——血爪。
  Q:因为关注的少,不知道别人说的到时候装备自动在切换专精的时候切换属性是真的么?有哪些位置是不能的,德鲁伊以后终于不用准备N套装备了,不知道德鲁伊作为DPS的话哪个专精相对来说输出循环简单暴力,一直玩不好猫德。
  A:看地下城手册,属性有一行灰色的才能随专精变,套装也行。项链 戒指 饰品 武器是不行的。其实现在猫德、鸟德都比5.4容易不少了。
  Q:以前鹌鹑自己手动挡打得很愉快,但试了一次最近的自动挡,好不适应,我无法掌控日月进度条,一旦开战,等于说我要精神高度集中盯着那个日月能量条的走向,而且4个技能要根据那个进度条来回放,以及DOT类的补充,还有其他若干技能的补充,感觉眼好累,手好累,精神好累,一旦漏补了一个技能,脑子会瞬间懵一下,好痛苦这什么自动挡。请问,这个自动挡长期玩下去的话,后期到底是比手动挡舒服方便,还是更麻烦复杂?
  A:机制就这样,你没得选择 。
  Q:我就想问问,什么时候变熊,也能有炽燃之翼的变身效果。
  A:blz有说过一段时间会修复,给每个变形效果都正确的上翅膀,大概会给大屁股也装上翅膀。
  Q:以前一直没机会尝试,不过蛮好奇的,就是: 在副本BOSS战斗中,小德使用天人合一离开副本后,BOSS被击杀,小德是否沾染该BOSS的CD?
  A:略奇怪的问题,应该是会的。你可以试看看。
  Q:德鲁伊和萨满的教义一直感觉是冲突的,哪位大神可否帮我阐述下这其中的区别?
  A:教义并不存在严格的冲突,就我个人的一些看法。德鲁伊教义的核心词是自然,展开太多不好,简而言之就是与大自然的互动以及交流中去体悟神性体验,是将自身自然化与自然之力形成共鸣的一种体系,因此德鲁伊在游戏中更多的表现为变形与转化。
  而萨满教义的核心词其实是先祖而不是游戏中的元素,萨满大多尝试与其他灵魂的沟通,你可以认为与元素的沟通也是一种灵魂沟通,总之萨满教的核心是与其他灵魂,包括先祖、元素之灵以及其他一些生灵的沟通而传递神性体验的过程,因此萨满的表现力上更多的在于召唤与请求协助。
  他们都是一种对世界的认知,也有共同的地方,比如与自然之灵的沟通一类的内容,但是总体来说,萨满更人文一些,而德鲁伊更野性一些。
  Q:小德是否魔兽里面地面行走速度最快的职业。最快化,能达到多少?目前本人小德地面最快方案,是否还有提升空间。头部多彩宝石+10速,脚上的阿拉希鞋子+10速,鞋子FM+10速,塞拉里奥远征队,声望敏杖,+10速,2件荣誉装,+15速,(天赋冲突,首选荣誉装)。
  A:常规移动速度最快的职业之一,尤其是野德。,猫德常规移动速度:猎豹形态30%+鞋子10%+2MOP以下军装15%=155%,暗夜精灵再加2%,临时加速:猎豹急奔70%,狂奔怒吼60%,以及其他各种加速,只计算最高的一个,这样可以达到155%+70%=225%。牺牲属性,凑跑酷装,塞纳里奥远征队法杖+阿拉希高地鞋子+头部多彩,移动速度+3个10%,这样旅行形态+40%+跑酷装30%+鞋子附魔10%+MOP军装2件套15%=185%。
  小雕文旅行雕文常驻200%,无法和其他任意加速叠加,战斗中无效! 踏风武僧的滚地翻+翔龙在天,在短时间内位移最快。
  点T1夜行者天赋,速度爆发天赋的盗贼,速度也极快。潜行不减速,夜行者+20%,健步如飞15%,鞋子附魔+10%,常驻速度爆发+70%,这样长期的潜行下215%的移动速度,如果再加上跑酷3件套,245%的移动速度。盗贼的健步如飞早期比较特殊,不与其他大多效果叠加,具体移动速度待盗贼玩家验证!
  Q:请问导师,你觉得小D的众多形态中,哪个最萌。。。
  A:虎鲸雕文!!
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【飞翔导读】在即将上线的魔兽世界6.0钢铁部落入侵版本中德鲁伊将得到巨大的改变,一起来看看吧。
在即将上线的6.0钢铁部落入侵版本中德鲁伊将得到巨大的改变,一起来看看吧。技能梳理阅读上述技能梳理中关于梳理职业技能的讨论。对于德鲁伊,我们专注于精简不常使用的技能呢。我们会保留在副专精角色下运作的技能,因为灵活性是德鲁 伊的职业特点。树皮术现在可供平衡、守护和恢复专精德鲁伊使用。激怒已被移除。只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用精灵之火。激活(又)被移除了。只有守护专精的德鲁伊能够使用割伤。兽群领袖不再恢复法力值,并且只有野性的德鲁伊能够使用。野性和守护专精德鲁伊的法力恢复提高了100%。裂伤(猎豹形态)已被移除。只有守护专精的德鲁伊能够使用重殴。乌索克之力已被移除。只有恢复专精的德鲁伊能够使用自然迅捷。滋养已被移除。枭兽狂乱已被移除。只有野性专精的德鲁伊能够使用割裂。只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用生存本能。横扫现在需要德鲁伊在猎豹形态下,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。共生术已被移除。所有专精的德鲁伊都能使用痛击。技能合并与改进我们合并了多个被动技能作为技能合并的一部分。一项显著的改动是将毁灭合并到撕碎中,将合并到斜掠中,保留了一些只与潜伏一起使用的按键。豹形态现在使移动速度提高30%(从25%上调)。感染之伤已被移除,它的效果整合进了野性和守护德鲁伊的裂伤和撕碎。生命绽放不再有叠加层数,作为补偿,我们提高了它的治疗效果。清晰预兆(野性)现在影响所有德鲁伊法术和技能。在潜行状态下使用时,斜掠现在也击晕目标4秒,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。突袭已被移除,它的效果整合进了斜掠。愈合现在有12秒持续时间(从6秒上调),但不再刷新生命值50%或以下目标身上的持续时间。复活的法力消耗降低了87%。割裂现在有24秒持续时间(从16秒上调),但撕碎不再延长它的持续时间。撕碎不再需要德鲁伊位于目标身后(详见:面对目标判定),并可供所有专精使用。在潜行状态下使用除了爆击几率翻倍以外,现在还造成35%的 额外伤害。毁灭已被移除,它的效果整合进了撕碎。迎头痛击不再提高目标法术的发力效果。在坐骑上时星辰坠落不再取消,但这个技能不再攻击潜行或隐形的目标。生存本能不再需要或强迫德鲁伊进入猎豹形态或熊形态,使受到的伤害降低70%(从50%上调),有2分钟冷却时间(从3分钟下调),并最多有2层 效果(从1层上调)。厚皮已被移除,它的效果整合进了熊形态。所有德鲁伊专精的熊形态现在使护甲提高330%,不再使从物品获得的急速和爆击提高50%,但使急速能够缩短公共冷却时间。对于守护德鲁伊,熊形态也使受到的魔法伤害降低25%,被爆击的几率降低6%,攻击被招架的几率降低3%。猛虎之怒现在持续8秒(从6秒上调),并且可以在狂暴时使用。追踪人型生物已被移除,它的效果整合进了猎豹形态。旅行形态现在自动根据德鲁伊的位置在水栖、陆地和飞行形态间转换。雄鹿雕文现在教会德鲁伊独立的变形技能:雄鹿形态。雄鹿形态使德鲁伊能够作为坐骑供小队成员骑乘,并不会在不同旅行形态间转换。野性蘑菇不再隐形。守护专精改动一直以来,守护德鲁伊都能通过精通提高护甲值。但是,新增的次要属性中就包括了所有职业通用的护甲加成。我们不认为加数(区别于乘数)的区别能 够保留精通属性的价值。除此之外,守护专精的德鲁伊并不像其他坦克职业那样拥有足够的主动减伤机制。我们决定重新设计守护专精德鲁伊的精通属性,使其能够更好的配合偏重减伤功能的野蛮防御,并且提高尖牙与利爪的可用性,使其能够持续性降低伤害。需 要注意的是,原始坚韧的减伤会优先于其他的伤害吸收效果,优先于尖牙与利爪,所以上述效果并不会对原始坚韧产生负面影响。需要注意的是,原始坚韧的减伤会 优先于其他的伤害吸收效果,优先于尖牙与利爪,所以上述效果并不会对原始坚韧产生负面影响。野蛮防御的最高叠加层数已减少,以使长时间和短时间战斗中的坦克能力更加平衡。守护德鲁伊的怒气问题贯穿了整个《人之谜》资料片。他们大部分的 怒气产生机制都很被动,而他们的主动技能也不会对生存能力产生直接影响。我们对急速和爆击属性做出了一些改动,希望能够解决德鲁伊的怒气产生问题,并且改 进他们的循环。我们还增加了巨熊之力技能,以提高新的溅射属性对守护德鲁伊的防护价值。守护德鲁伊的精通(自然守护者)被新精通:原始坚韧所替代。精通:原始坚韧,当德鲁伊被物理攻击命中时,将获得伤害吸收护盾,吸收量相当于本次攻击伤害的16%。如果这个护盾吸收了某次攻击的部分或 全部伤害,则该次攻击不能触发原始坚韧。守护德鲁伊获得新的被动技能巨熊之力。巨熊之力:自动攻击、割伤的持续性伤害和裂伤造成溅射时将使德鲁伊获得巨熊之力。巨熊之力使德鲁伊的最大生命值提高2%,持续30秒。当此 效果被刷新时,剩余的时间将被加入新效果内。自动攻击现在产生5点怒气(从10.9降低)。熊形态不再使道具提供的急速和爆击提高50%,但急速可以降低公共冷却时间。精灵之火不再能重置裂伤的冷却时间。重殴现在消耗20点怒气(从30点下调)。裂伤现在产生10点怒气(从15点下调)。割伤现在产生2点怒气,并且不再有冷却时间(原为3秒),周期性流血伤害每1秒触发一次(从3秒下调)。原始狂怒在你躲闪或所有非持续性伤害爆击(原为自动攻击和裂伤)时产生5点怒气(从15点下调)。野蛮防御现在最多叠加2层(从3层下调),并且每12秒恢复1层(从9秒上调)。丛林之魂(守护)现在使裂伤产生的怒气提高5点(从10点下调)。痛击的直接或持续性伤害每次产生1点怒气,不再有冷却时间(原为6秒),但不再能重置裂伤的冷却时间。尖牙与利爪现在可以叠加2次,它的效果将叠加在目标身上,并受坚毅的影响。野性专精改动除了“技能梳理”和“面对目标判定”中所提到的改动以外,野性德鲁伊还有一项重要改动,以及一些调整。现在,连击点数将 “按玩家”储存,即当你切换目标时,累积的连击点数将不会消失。原始狂怒也将影响范围攻击。凶猛撕咬的爆击几率已改变以提高爆击的价值。野蛮咆 哮雕文经过重新设计,以符合其原本设计意图。野性德鲁伊的连击点数将在所有目标间通用,切换目标将不再损失连击点数。原始狂怒在德鲁伊的范围攻击对主要目标爆击时也会产生连击点数。凶猛撕咬现在对流血目标造成爆击的几率翻倍(原为造成爆击的几率提高25%)。野蛮雕文重新设计并被重命名为野蛮咆哮雕文,德鲁伊脱离潜行时会获得一个相当于5点连击点数的野蛮咆哮的效果,而不是移除下一次野蛮咆哮 的连击点数需求。平衡专精重新平衡我们设计游戏的原则之一是“易于上手、难于精通”。我们对德鲁伊的平衡专精进行了多项深入改动。我们设计游戏的原则之一是“易于上手、难于精通”。目前我们对枭兽形态的输出循环并不是特别 满意,因为它“难于上手、易于精通”(特别是周期性伤害不再根据你的当前属性发挥效果)。能量系统和日/月蚀机制对新玩家来说过于复杂。但当你熟 悉输出循环之后,其玩法却又缺乏深度:保持两个DoT,另外两个技能哪个亮了点哪个,没亮的时候就随便点。为了让这个输出循环变得易于上手而难于精通,并且为 平衡专精加入一些深度,我们决定对输出循环进行大改。本次改动牵涉较广,所以下面有一份改动总结。平衡专精改动总结:平衡能量条现在会自动循环,在日光和月光两侧转换,就像日夜循环。越靠近某一侧,则其相关法术将造成更多伤害。平衡专精的德鲁伊现在有四个主要循环法术。星火术:月光直接伤害法术能量条处于月光侧时使用的法术愤怒:日光直接伤害法术能量条处于日光侧时使用的法术月火术:月光周期性伤害法术。当能量条处于日光侧时,这个图标会被阳炎术替代,作为日光侧的周期性伤害法术使用。尽可能在目标身上保持两种周期性法术效果星涌术:直接伤害法术并且强化某一侧的法术。最多3次充能,并使下一次愤怒或星火术的伤害提高。当接下来几次愤怒或星火术能够造成较高伤害时使用。以上就是枭兽形态的新输出循环基础。在此之上还有很多进阶技巧,诸如在最大化伤害时同时保持两种周期性伤害效果,使用星涌术的时机,使用星辰坠落或 飓风来造成范围伤害,灵活运用日/月蚀侧的不同优势(比如现在月火术和阳炎术的效果不同并且可以共存)。以下就是改动的具体细节。平衡能量系统已重新设计。平衡能量现在是一个会在日光和月光两侧来回循环的能量条,就如同日夜循环一般,每次循环时间为40秒(从月光侧 到日光侧再回到月光侧)。法术、天赋和其他效果不再产生平衡能量。日/月蚀系统已重新设计。日/月蚀影响德鲁伊与日光/月光有关的技能的强度,根据能量条所在位置,最多可使德鲁伊的日光或月光相关法术的伤害最高提高30%。例如:当平衡能量为0时,伤害奖励将平均分至日光和月光,德鲁伊使用两类法术都会获得15%的伤害加成。而80日光能量时,德鲁伊使用日光法 术将获得27%伤害加成,月光法术只获得3%伤害加成。精通:日月齐喑使日/月蚀的总伤害加成提高12%(精通值可提高加成效果)。持续伤害效果的伤害随日/月蚀动态变化。沟通星界在引导时现在使平衡能量循环的速度提高300%。星界风暴已被移除。超凡之盟进行了重新设计。超凡之盟使德鲁伊进入平衡能量循环暂停的状态,所有伤害提高20%,并且所有月光和日光法术受到最大的日/月蚀加成。在超凡之盟下,月火术 和阳炎术也会施加另一个法术的持续伤害效果。持续15秒,3分钟冷却。飓风现在有35码射程(从30码上调),但只有平衡和恢复德鲁伊能够使用化身:艾露恩之眷激活时现在使法术伤害提高15%(原为使奥术和自然伤害提高25%,但只在日/月蚀激活时生效)。月光淋漓进行了重新设计,并重命名为漫天星雨漫天星雨召唤更强大的月亮和太阳能够,永久性地强化德鲁伊的月火术和阳炎术。月火术的持续伤害的持续时间延长100%。阳炎术的持续伤害现在作用于目标5码内的所有敌人。月火术现在有20秒基础持续时间(从14秒上调),但星火术和星涌术的爆击不再延长它的持续施加。达到100点月亮能量时,下一次月火术的初始 伤害提高100%。坠星触发时现在增加一层星涌术和星辰坠落,并有5%的几率在最近施放的月火术或阳炎术造成持续伤害时触发。爆击时该几率翻倍。丛林之魂(平衡)进行了重新设计。丛林之魂(平衡)现在使月光和日光增强的伤害加成额外提高15%。星辰坠落现在与星涌术共享层数,本身不再有冷却时间。它现在也攻击附近所有敌人(从附近2个敌人上调)。星火术现在有3秒施法时间(从2.7秒上调)。星涌术现在有3层,并有30秒充能时间(而不是15秒冷却时间)。星涌术现在也提供月光或日常增效。月光增效使下2次星火术造成的伤害提高30%。日光增效使下3次愤怒造成的伤害提高30%。阳炎术不再是一个单独的法术,在平衡能量处于日光侧时取代动作条上的月火术。阳炎术现在有24基础持续时间(从14秒上调),但愤怒和星涌 术的爆击不再延长它的持续时间。敌人仍然能够同时受到月火术和阳炎术的持续伤害。达到100点太阳能量时,下一次阳炎术的初始伤害提高100%。野性魔古(平衡)被召唤时现在立即使敌人减速,持续20秒,但不再能被引爆来造成伤害。野性蘑菇:引爆已被移除。宁静机制简化宁静是一个简单粗暴效果惊人的法术(对团队/队伍输出成吨的治疗),但背后的机制却无比复杂(每次5个不同的目标,短时间持续治疗效果, 可以叠加,根据团队数量而调整数值)。因此我们极大地简化了机制。但这不影响宁静的使用。宁静现在每2秒治疗范围内的全体队伍和团队成员,持续8秒。不再对目标叠加持续性治疗效果。对团队治疗的总量应该和改动前相当。恢复专精改动我们对恢复专精的德鲁伊也进行了一些改动。在5.4版本中,我们引入了一个雕文,让野性蘑菇可以触发百花齐放,而不是迅捷治疗。这个雕文非常成功,几 乎所有恢复德鲁伊都选择了这个雕文,因此我们决定移除这个雕文,将雕文改动永久整合到技能中。源生和野性蘑菇:绽放扮演着类似的角色:提供爆发治疗。因此 野性蘑菇:绽放被移除,野性蘑菇的效果将聚焦在百花齐放上。除此之外,我们不认为德鲁伊在团队战斗中大量使用回春术是个问题,但在迅捷回春的被动效果影响下,这显得太过强大,并且限制了德鲁伊通过急速获得的 收益。我们决定移除这个被动效果,从而鼓励德鲁伊使用其他技能,但仍然能够让回春术作为一种玩法而占有一席之地。清晰预兆在生命之树形态下不再会更频繁地 触发,因为它在我们新的治疗模型下太过强大。丛林之魂也进行了重新设计来更好地符合恢复专精和源生基于持续效果的新设计。源生进行了重新设计。源生现在消耗60码内小队或团队成员身上的所有德鲁伊的回春术,并用源生效果替代。源生会在3秒内为目标恢复相当于所消耗回春术的剩余治疗 量。生命之种现在产生相当于爆击治疗50%的治疗量(从30%上调)。化身:生命之树不再强化生命绽放,而是强化回春术,使其治疗效果提高50%,法力消耗降低50%。野性之心(恢复)现在使治疗效果提高35%(从25%上调)。清晰预兆(恢复)现在只能由最近施放的生命绽放触发,并使下一次愈合不消耗法力值。恢复专精的丛林之魂进行了重新设计。丛林之魂(恢复):施放迅捷治愈时,德鲁伊获得丛林之魂效果。丛林之魂使下一个治疗之触的施法时间缩短50%,并使下一次愈合、回春术的治 疗效果提高100%,或使下一次野性成长的治疗效果提高50%。迅捷回春已被移除。野性蘑菇(恢复)现在有30秒冷却时间,持续30秒,为附近同伴提供持续治疗,并不再收集回春术的过量治疗。野性蘑菇:绽放已被移除。迅捷治愈不再产生百花齐放。天赋德鲁伊90级天赋的设计意图旨在鼓励玩家使用混合玩法。但我们决定,德鲁伊不应牺牲主要职责的能力来换取次要职责的能力,与此同时,德鲁伊也不应通过 这个天赋来增强主要职责的能力。我们决定削弱这项天赋带来的主要职责收益,使其和原本的水平持平。值得一提的是,自然的守护带来的治疗量提高并不是增强( 参见上文治疗法术的调整和玩家生命值和韧性部分)。塞纳留斯的梦境平衡:这个天赋进行了重新设计,现在使在月亮能量或太阳能量达到峰值时施放的月火术和阳炎术也治疗一个随机同伴。野性:治疗之触和回春术的治疗效果提高20%,并且使德鲁伊在治疗盟友时同时治疗自己。野性之心激活时不再提高命中、精准、耐力、敏捷和智力。自然的守护激活时使治疗法术产生的单体伤害和治疗效果提高30%(从25%上调),并且所有单体伤害法术会治疗附近的一个盟友,数值相当于伤 害的40%(从25%上调)。治疗现在选择德鲁伊40码内的同伴(而不是目标40码)。在本次的前夕补丁中将不会更新100级天赋和92级以上的德拉诺特技。
责任编辑:飞翔小编
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