黎明杀机天赋树 20级 怎么有4个天赋

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《黎明杀机》屠夫全方位上分详细攻略
日 10:32&&&&&阅读(154)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:白一哥&&&&&
《黎明杀机》屠夫刷分其实还是比较简单的,只要掌握好几个技巧,小编带来相关攻略,一起看一下吧。
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很多人都在抱怨目前版本下对屠夫各种不友善,地图溜狗点设计不合理,人类加速跑天赋太逆天等等,然而抱怨总是没什么卵用的,游戏还是要玩的,菜鸡者我们还是要杀的,至于游戏平衡,相信后续的补丁会做相应的调整,。
屠夫全方位上分详细攻略:
玩屠夫切忌抱着说要全灭逃生者,四个全挂钩的心态玩。追求四个全挂钩,你遇到对面有两个会玩的逃生者,基本没希望。首先对于逃生者的得分机制,一旦被屠夫挂钩吊死没有的,基本来说90%的概率他的游戏结算分是不够的,也就是说必掉RANK星,所以哩,嘿嘿,玩屠夫可以输,但是至少我要挂死一个逃生者,我不能赢,我掉段,能拉到几个垫背的拉几个,挂死一个保本,挂死一双赚,挂死三个,只要你分刷得够,即使跑了一个也能加1颗RANK星星。所以记住我掉段可以,对面逃生者至少拉一个陪我掉。
2.找机会赚分
前期屠夫等级不高,只有一个技能框的时候,怎么赚分最快,建议选隐身的幽灵,技能最好带上那个增加你的半径,额外增加鲜血点数%比的技能,幽灵隐身时,逃生者是感应不到心跳的,现身抓人时听到心跳基本都已经在逃生者身边了,所以这个天赋的弊端对幽灵影响不大。幽灵在逃生者附近现身,一次最少加分250分,逃生者被挂钩,被砍倒在地上爬的时候,你在他面前隐身,现身,都有分加,所以这个得分项一定要刷满(夹子屠夫要踩夹子才加分,电锯视你开电锯距离远近砍到人加分,这两个相比起来刷分太难)。
然而,切记一点!最重要的一点!你用隐身刷分的时候,请确认被你吊起来的逃生者身边没有同伴蹲在旁边等着救他!幽灵隐身后是不能攻击的,隐身到现形,大概需要2~3秒,在你刷分刷得飞起的时候,突然跑来个人在你隐身的时候过来把人给救了,你就只能眼睁睁看着煮熟的鸭子飞了。切记,刷分的时候多留意身边的动静。如果刚开局就被你吊起来一个,你就放心刷吧,刚开局发电机数量还剩4个以上的情况下,你抓到人,会玩的逃生者都在忙着开发电机,一般不会有人来救的。需要特别留意的时间段,是左下发电机显示是1或者2的时候,或者逃生门开了,这个时候如果才被你吊起第一个或者第二个人,那么有很大概率对面是会过来救人的,逃生者大多觉得离胜利很近了,有些贪分的,或者作死想耍屠夫浪一波的,这时候会过来救人。多留意,抓住这宝贵的机会,逃生者过来救人的时候也是他们翻车概率最大的时候。
3.人类翻下来的木板
追人的时候,多看下那个人逃跑的路线上有没有木板,不要看到个人就只顾着盯着人的背影追,看到他往木板那跑,能提前绕就早点绕边上过,是个逃生者都会翻木板下来,与其傻傻地撞上去送分,还不如早点提前绕,很多萌新逃生者逃跑只会望前看,是不会留意身后发生的情况的,你提前绕路他看不到,他以为你还一直跟在他屁股后面,结果就转角遇到爱,直接撞你怀里了,这招狠好用。万一被板撞了,人追丢了,也别气,一个板加100分,赶紧踩了,踩掉一块,以后他再跑这边过,逃生者就少一个绕你的机会。反正我在诳的时候,看到放下来的板是很开心的,给你送分。
4.不要傻傻地追一个人,被一个人遛。
万一遇到会玩的老手,把你引到遛狗区,很多新手屠夫忍不下这口气,跟着这个人死刚,这是逃生者最开心的,有分加,还帮其他三个队友争取了大量的开发电机的时间,所以,别人遛你,那是别人的事,你还傻傻地跟着被遛,那就是你的不对了,赶紧掉头去发电机边上找别人吧。
5.要不要守挂勾上的人
楼主本人是建议能守死一定要守死,真的情况所迫,也要守到钩子上的人到第二阶段,防止脱钩(钩子周围刷出爪子,逃生者双手抓着爪子挣扎,到这个阶段钩子上的人就不可能自己挣脱了)。
很多玩逃生者的人,尤其一些萌新和一些贪分,要刷分的半老鸟,会跑来救人,这个时候往往是逃生者最容易翻车和团灭的地方,楼主好几次守人,对面一群肉鸡排着队过来送,一抓一个(夹子屠夫和电锯屠夫,在逃生者救人的时候做出伸手抱钩子上的人的时,在他背后按下鼠标左键,会伸手拉逃生者,就算满血被拉一下也是直接趴地上的,幽灵好像不行,依然是用刀砍)。
6.不要瞎逛,学会放掉发电机和守剩下的发电机。
一开始抓不到人,遇到猛开发电机的逃生者,不要惊慌,发电机开得快对于屠夫来说不见得是坏事,人类要赢,只能是去开发电机,然后开启逃生门或者逃生通道逃生。发电机开得越多,那么变相等于逃生者接下来活动的范围就越小,你总要来开剩下的机器,不开跑不掉,那我就守着剩下的发电机。
所以一开局先不要急着去找人追,先看下发电机的位置布局,放掉那些互相之间距离离得比较远的发电机,和一些在房间里,楼上之类靠近遛狗点的发电机,规划好有利于自己后期防守的几个发电机位置,然后在这几个发电机附近活动,先逼逃生者去开你放掉的那几个发电机,接下来就等着逃生者自己把网越拉越小,准备杀鸡吧。
7.不管你玩屠夫还是玩逃生者,不要一条路走到底,都换着玩玩,多了解下对面的心理,知己知彼,你会发现玩起来很多。
目前只想到这么多,后面有想到的再补充,也欢迎各位屠皇们楼下指点,最后在这里鄙视那些玩逃生者被屠夫砍倒,挂上钩就拔网线;玩屠夫没抓到一个人,逃生者开了门就拔网线的牲口!!!
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以上就是小编今天带来的《黎明杀机》屠夫全方位上分详细攻略,希望大家能够喜欢,更多精彩内容,欢迎关注。
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游戏类别:
游戏平台:Win7/Win8/Win10
游戏版本:英文版
开发商:Behaviour
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黎明杀机现在有PS4版吗?
提问者采纳
不好意思,只有pc版的,黎明杀机没有ps4版的你好,谢谢。望采纳
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
来自团队:
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《黎明杀机》角色等级详细解析
日 10:51&&&&&阅读(13)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:猫猫学长&&&&&
黎明杀机角色等级怎么算?黎明杀机角色等级和什么有关?相信大家一定很想知道吧,那么就和小编一起来看看吧。
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黎明杀机角色等级怎么算:
-就是每个幸存者和杀手独立的等级。
-15级,20级,25级会解锁额外的天赋槽。
-30级后在血网里可以刷出该角色的共享技能,学习后该技能会在其他幸存者或杀手的血网里出现。
-50级满级,满级就可以选择转生(参考系列)。目前可以转生3次,转生后该角色等级,技能及物品重置,但可获得独特图标和角色服装,武器什么的。
-50级后血网仍会刷新,但是角色等级不会再提升。
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游戏版本:英文版
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&>&&>&&>&正文
《辐射4》PERK详解及武器天赋选择攻略
21:56:27 来源:3DM论坛 作者:血色冰凌 编辑:Shy夏夏 
  《辐射4》有各式各样的玩法。但对于初涉辐射系列的玩家来说,高难度开局如何尽快过渡,走上人生巅峰迎娶白富美才是正道,因此本文结合自己的一些体会,并查阅了一些其他攻略,希望能给新玩家一些帮助。
《辐射4》精华文章推荐
  另外,本攻略会考虑一些bug/过于无聊的打法(95%爆头/卖水卖药/SL白痴等),但只做推荐,不会作为build核心
一、SPECIAL加点与perk
  FO4采用了类似技能池的自由加点模式,每个spcial点数都有其独特作用,并支配着下属perk,同时在游戏中随着升级我们既可以选择升级perk也可以升级SPECIAL点,理论上可以打造全能人物,但前期点数稀缺,敌人又强,如何度过显然是一大难题。本章主要根据各流派特点简单谈一谈加点模式,实际加点并无一定之规,精神洁癖者(就是不要动力甲/就是不要VATS)请绕行。另外,本攻略不推荐极限加点以及10点吃娃娃变11点的行为,一个perk的受益显然高于一个special点
1,力量:决定你的近战伤害和负重。
  本作中,力量是一个比较奇妙的属性,对于非近战玩家来说,3点力量出改甲足以。而对于近战玩家,由于动力甲10力量加成的存在,前期也不需要投入过多点数在属性上,建议分配给智力或幸运。
  perk:
  (1)铁拳:拳法流核心perk,不过本作拳套武器(动力甲也能算拳套武器)相对弱势,不如近武流派
  (2)大联盟:近武流核心perk,不管你是大锤还是剑圣,点满都不会错。5级只是显示错误,伤害正常
  (3)装甲商:改装甲改动力甲都需要,各流派最通用perk,任何流派建议3力出门并在适当时机点出该perk
  (4)工匠:改装近武。不过本作中比较依赖改装的近武只有动力大锤。当然改出大锤给队友也不错
  (5)重枪手:提高重武伤害。本作重武- -目前来说不刷控制台前期只能依赖垃圾投射器,而且大部分重武流派核心都是爆炸前缀,酌情考虑。顺带一提,本作重武包括:转轮机枪、激光转轮机枪、垃圾炮、舰炮、冰冻枪、导弹、胖子。
  (6)善背:垃圾perk,两级仅提供50点负重,而人物+队友基础负重就达到300以上。唯一价值在于4级时的超重快速旅行,建议后期加点
  (7)稳定瞄准:提高盲射命中率,效果比较微妙的perk,主要用途在于强化走跑突突/手枪流的盲射命中,FPS爱好者可点
  (8)破坏者:提高枪托砸人伤害,效果同样比较微妙的perk,alt砸人本身应用面较窄,不知道对于近战抱摔又无效果,酌情加点
  (9)扎根:不动时提高近战伤害和伤害抵抗,神级perk,近战流后期补力量就是为了出扎根。游走流可以放弃
  (10)天堂路:穿动力甲冲刺时可使敌人畏缩,3级撞飞。娱乐perk,后期可点,类似滚5盾冲,使用得当可达到无限控制的效果。
2,感知:决定你VATS模式下的命中率
  本作中感知属于前期意义较小,中期建议补充的属性,绝大部分远程流派都需要一定的感知来保证特殊攻击的命中率(FPS突突流可以放弃)。不过本作中加感知的装备较多(衣脸眼睛,部分特效护甲),建议在不需要特定perk的情况下从装备/药物中获取感知。
  perk:
  (1)扒窃:娱乐perk,2级可以裤裆塞雷,不过裤裆塞雷还不够娱乐么……
  (2)步枪手:狙击系核心perk,本作中对步枪的定义是“有枪托,点鼠标发射1发子弹,非重武”,因此实际适用面相当广泛。
  (3)察觉力:可以看怪物等级和抗性属性,新手建议加,嘴炮流必备,老手随意
  (4)开锁:解锁可开的锁,4级发夹不会损坏。开锁和黑客建议择一,有助于提高游戏乐趣。队友中凯特可以开任何锁(不论红绿,但发夹消耗极大)。尼克可以开大师以下绿锁
  (5)破坏专家:提高爆炸伤害,增强爆破物性能。建议加点,爆裂词缀伤害受该技能影响,且1级即可解锁大量实用地雷/手雷制造。
  (6)夜猫子:晚上增加2感知2智力,效果微妙,浅狙流酌情点。夜视效果白天不生效好与夜视镜- -不过真的有人做夜视镜么?
  (7)折射器:10点能量抗性,垃圾perk,凑数用得
  (8)狙击手:1级提高屏息时间,2级增加开镜射击时的致残几率,3级增加VATS下25%爆头几率。主要价值在于3级的25%爆头率,但由于其配合perk的bug导致意义不大,不过本来就意义不大
  (9)穿透器:VATS模式下可穿透障碍攻击目标。神技,9感知开局的唯一目标就是点出穿透气。虽然介绍表明是穿透障碍攻击但很难搞懂哪些障碍可以穿透,主要价值在于跨越薄掩体攻击以及在任何体位下攻击敌方G点(正面点核心,任意姿势爆头,你值得拥有)
  (10)集中火力:VATS模式下每击提高10%命中10%伤害,非核心神技,唯一的缺点大概就是10感知过于昂贵。幸运手枪流可以提高自身薄弱的打boss能力(神秘人:呵呵),步枪流方面由于本作AP消耗大,一般只能做到4-5连射,导致这个10感知技能变得难以应用。建议各流派后期补上感知后可以点该perk。顺带一提,由于爆击必中因此建议第一发攻击发动爆击以快速积攒perk效果
3,耐力:耐力决定了角色HP成长和跑步的AP消耗,另外耐力10以上是没有HP受益的。
  耐力算是本作中常常被玩家放弃的属性。毕竟生存模式下前期你1耐被秒5耐也还是被秒。而刚正面最有效的方式是穿动力甲——然而随着等级的提升耐力提供的HP成长会提供大量的血量,因此建议在40级左右开始补耐力——至于耐力perk- -呵呵。
  (1)坚韧:每级10点实弹抗性。凑数perk,有了改衣后实弹抗性分分钟溢出,不如多加耐力撑血量
  (2)铁胃:减少食物辐射。废物perk,你告诉我随便烤烤就能去辐射治疗针都溢出的FO4这个perk有卵用
  (3)赐命者:每级20HP,4级后缓慢回血。4级才有价值的perk,不过前期+赐命比+耐力受益高
  (4)药物抗性:不易成瘾。主要价值是给那些卖东西交任务都要磕药的玩家准备的,否则普通的jet上瘾(jet没上瘾你还好意思说玩过FO4?)吃个解药或者找医生看看就是了,才75瓶盖。
  (5)水男/女孩:水中不受辐射/水下隐身。基本无用- -不加水下呼吸时间这perk有卵用啊喂?
  (6)辐射抗性:废物
  (7)氪金骨架:不受部位伤害。一针治疗针搞定的事
  (8)吃人:2级可以吃尸鬼超变,效果本身不错还能刷壮壮的好感度,然而
  (9)尸鬼体制:辐射回血,也就是你一边掉HP最大值一边涨HP……在发光海效果好于大部分治疗手段……消辐宁当治疗针嗑怕不怕?
  (10)太阳能体制:晒太阳回血消辐射还加力量耐力,神技然而耐力10- -后期再说吧
4,魅力:魅力决定了你强买强卖的价格,以及嘴炮成功率。
  本作由于魅力比感知更容易刷(3魅衣服任务白送有没有)所以除非嘴炮流否则一般只有3魅和6魅两种开局。
  (1)瓶盖收集者:提高买卖价格,说实话这个Perk没啥用主要为了造3级商店
  (2)黑寡妇/师奶杀:5%异性伤害与说服率,偏娱乐的perk,酌情吧
  (3)龙万德:1级50负重相当于2级善背(uccu),自带加减伤,潜狙神技,狗带也可触发。然而我选择居里
  (4)狗肉出击:我遇上了越多人,我就越喜欢狗,点了狗肉有几率一口咬断死亡爪第三条腿。
  (5)动物朋友:安抚动物,嘴炮流可点。据说死爪算动物
  (6)地方领导者:1级建立运输队2级可造商店医院,6魅开局不久为了这玩意儿么
  (7)轰趴男/女:喝酒效果翻倍且不易上瘾,最大意义?一口肮脏废土人-4智力有没有!
  (8)振奋人心:提高队友伤害,防止误伤,提高负重。意义不大的perk,本作队友负责抗伤害就够了。另外命令队友捡拾物品是可以超过队友负重上限的,超重了又不想叫飞鸟可以这么玩。
  (9)废土低语者:安抚废土生物,超变属于废土生物
  (10)恐吓:安抚人类。然而人类有不废柴的么?
5,智力:智力可以提高你任务获得的经验值
  弱智流和智商流大概算是本作最基本的流派分野了,二者各有千秋,高智流的优势在于强大的能武和动力甲改装,以及大净水器。
  (1)避难所导航系统:长按Q会出现导航路径,路痴福音
  (2)医生:治疗针和消辐宁效果提高到40%/60%/80%/100%,效果很微妙的perk,主要价值在于4级可以提高吃药回血速度- -然而FO4两个治疗针的效果可以叠加
  (3)枪迷:改枪,点了吧
  (4)黑客:黑终端。终端中隐藏着大量信息,而开锁可以刷好感度,一般择一选取
  (5)搜刮者:拆枪/甲出高级材料。见仁见智的perk,高级材料只有高级枪/甲出,但把这些装备卖了买垃圾也能入手高级材料……
  (6)科学:改造能武/动力甲需要该perk,6智开局不就是为了点科学么?
  (7)药剂师:提高药物持续时间,并可以自己制造药物。6智开局拿到娃娃就能点,1点就有相当不错的效果。本作嗑药流极为强势。
  (8)机器人专家:潜行后可以黑非警戒状态机器人。芳龄镇黑机娘不用我教你吧?
  (9)核物理学家:提高核心寿命,增加辐射武器伤害,3级可以ALT丢核心自爆。主要价值在于提高核心寿命,不仅对动力甲对于激光加特林也有效,后期补上
  (10)书虫之怒:20%HP以下进入子弹时间,提高伤害抗性和伤害。3级杀人可回血。看似很NB的技能,问题在于- -1,有这个词缀的装备。2,有子弹时间的jet。一般来说价值在于提醒你快死了,赶紧嗑药打针卖队友。娱乐perk
6,敏捷:敏捷增加AP条
  敏捷perk主要和潜行相联系,各位潜狙大神基本都是6/7敏出门。值得一提的是9敏的废土剑圣。枪斗术么- -娱乐吧
  (1)双枪侠:手枪流核心。本作手枪最大优势在于低AP消耗,因此几乎绑定幸运流
  (2)突击队:突突流核心,本作自动武器AP消耗极高,弹药消耗极高,选择突突流就是把FO4当FPS/TPS打,优点则是早期入手的爆裂枪
  (3)潜行:没啥好说的,点了吧。不过本作潜行还是比较困难的,需要良好的耐心和细致的走位
  (4)睡魔:秒杀睡眠敌人,消音武器加伤。为潜狙流服务的perk,实弹和高斯大多可以加消音器。
  (5)行动派:提高AP恢复速度。对于非幸运流玩家都十分有效的perk,无论VATS还是跑步走位都需要消耗大量AP
  (6)移动标靶:冲刺时提高物/能抗,3级时冲刺消耗减半,意义不大的perk,大部分时候反而是用于逃跑。
  (7)忍者:满级时潜行伤害远程提升至3.5倍,近武提升至10倍。没啥好说,不点你出敏捷7干吗
  (8)快手:提高换弹速度。说实话,没卵用- -改个快换弹匣足以
  (9)闪电突袭:VATS下近战获得瞬移能力,可从一定距离外发动攻击。神技,废土剑圣流核心,近武流宁肯亏力量也要点敏捷9——除非你大锤硬刚
  (10)枪斗术:VATS下射击每个不同敌人获得伤害提升。微妙的没卵用的perk,手枪流点了敏捷10的话可以一用。
7,幸运:幸运影响爆击条的填充速度
  幸运是本作中极为强大的流派,满幸运毁天灭地绝对不是吹牛。相对来说幸运流更依赖VATS,因此一把-vats消耗武器必不可少。好在无论远近这两种武器都可以固定入手
  (1)寻宝高手:有几率翻出瓶盖。说实话本作瓶盖想搞绝对是不缺的,因此这玩意儿相对就没啥卵用了
  (2)搜刮弹药:更高几率获得弹药:相比于刮瓶盖,搜刮弹药就好用的多了。1点搜刮弹药就可以帮助你度过生存前期弹药不足的危机,而且“核融合核心”这玩意儿可也是算弹药的
  (3)一团遭:每级5%全局伤害+死无全尸。不点这玩意儿也能叫辐射?
  (4)神秘人:VATS中一定几率出现一个神秘人,经典perk了,幸运手枪流攻坚几乎完全靠神秘人
  (5)白痴学者:弱智流核心,1智力不SL的情况下1级弱智效果约等于9智力,2级15智力。SL……你懂得。
  (6)爆击强化:提高爆击伤害。不那么核心的核心perk,有多余点数可以投入。
  (7)爆击银行:储备爆击槽。某种意义上说这才是爆击流的核心perk。建议尽快点出。
  (8)死神疾走:杀敌回AP,理论上很强的perk,然而我们有光头手枪和无情词缀,so,不要再这玩意儿上浪费点数
  (9)四叶草:开枪一定几率恢复爆击槽,同样是理论上很强的perk,然而我们有公义权威。可以考虑点一点拼人品。
  (10)跳弹:一定几率反弹攻击,HP越少几率越大。娱乐perk,生存模式半血即秒杀,拼这个脸还不如来一针
  当然,了解perk功能只是表象,如何将perk转化为实际的build才是攻略的重点。因此下一课,我们就来讲解FO4中的build
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第1页:SPECIAL加点与perk
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游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
在今日(6月13日)举办的Bethesda展前发布会上,B社正式公布了VR计划,而旗下的《辐射4》和《毁灭战士4》都将会推出VR版。
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