剑三客户端修复工具打开后一直是正在准备自更新,游戏打不开关不掉

为什么网络游戏客户端下载完成后,第一次打开都需要更新?
个人认为这样会给用户带来很大不便 同时影响用户体验 为什么不能做到及时更新 让用户们直接下载到更新完毕的客户端 而是在兴冲冲的打开游戏准备大杀四方的时候提示需要更新初次提问 请多关照
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其实很简单,新游戏的话,客户端打包发布和开服一般间隔2周到一个月,很多刚开服都会更新一下,因为这段间隔期间可能发现了新bug要修正,可能加入了一点新内容。但是完整客户端的体积一般比较大,发布起来稍有些麻烦,并且还有合作媒体分流下载什么的,没必要为了小型更新而去替换所有的完整版。渠道多,出错的几率就大,而网游的更新同步是最基本完备的功能,反正都是要链接官方服务器确认版本,那时候依靠客户端自己更新官服提供的最新补丁是最稳妥的。如果是成熟游戏,你下载的时候可能好几个小版本都过去了,自然要更新,只要更新包不是太过巨大,也是靠客户端自己更新最不容易出错,你丢那里让他自己来就好了,大背景同新上线的游戏,你跟几十个上百个客户端下载分流渠道,没事就替换个上G的客户端安装包,你自己容易弄错,别人也容易弄错,频繁传递大文件本身就是个灾难。
我觉得你们还忽略了一个问题,那就是游戏基本上都是通过 P2P 来进行下载的。P2P 的嘛简单来说就是:下载的人越多,速度就越快。“留种”以及在下载完成之后偷偷上传这种事大家都知道的吧……如果每个礼拜更新一个20G的完整离线安装程序,那么有多少人手上会有最新的离线安装包?这样一来下载的压力就全堆到游戏公司(和合作渠道)的服务器上了。除去带宽费用不提,新用户下载也会超级慢。所以说一个大版本(半年到一年)更新一次完整的离线安装包,应该是考虑到方便用户下载的。
因为bug是修不完的,不管什么时候放出下载,总会在一两天内就发出下一个补丁,更别说开服前半个月预下载的用户了。什么?你说为什么不即时更新官网资源?那我做自动更新来干啥啊?
以剑网三为例,如无意外,每周一上午和周四上午例行维护更新,主要是修复一些玩家反馈的BUG(越大越开放的游戏BUG越多),更新包大约50MB左右。这个频率实在太高了,没法保证一周整合两次的完整安装包。剑三现在的频率差不多是半个月到一个月整合一次吧。
大部分的网络游戏,在较大的更新补丁发布时,官网都会同步更新客户端安装文件。题主遇到的情况,一般来说更新补丁都不太大,最多等几分钟就可以进入游戏,对用户体验的影响并不大。偶尔也会发生下载完安装包后需要更新很久的,一般来说是以下几种原因:1.玩家运气不好,在下载安装包的途中有大的补丁上线了。2.开发商/运营商比较懒,在一次大的更新后,没有放出包含最新补丁的完整安装包实际上,很多厂家都开始提供专用的客户端下载器,从而省去了频繁更新安装包的麻烦,这也是一种可行的发展趋势。
大型游戏和现在流行的手游只要逻辑是脚本语言实现,这样更新版本非常方便,每次重启游戏的时候检查是否有更新就好了。
排名第一的答案说的很好了,不过我还是认为那些问题都是可以克服的:游戏顶多一周更新两三回,那就一周重新上传两三回啊!编个小程序,游戏更新先从本地查找更新包,没有再上网下载,这不就完事儿了么!一周上传两三个压缩包算事儿么?一个游戏安装程序再大能大到哪去?WOW不也才20G么?20G对现在公司们用的那些专线来说算个毛?一天上传100个20G都没问题,更何况一般的游戏才两三个G的大小,发个种子下载流量又不占用本地带宽,哪有压力了?哪有成本了?归根结底,还是游戏公司们犯懒,犯浑,犯贱!欠骂,欠揍,欠收拾!
题目说的是各大网游官网,,官网!!!没和你说合作下载站,每周更新打包,上传,不费多少时间的,只是国内游戏商根本没有意识到这方面,就像好多人说的,你自己更新下也不是什么问题。。。。其实说到底没有服务玩家的意识罢了,
不成熟的意见,只供参考,
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

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