MCP的版本跟MC的版本部落冲突最新版本吗?

IR跟China的交集和冲突
本文摘要:本号个人注册申请,言论不代表公会和公会吧吧务,头象是向前任吧主要来的。本贴只给新人说些过往。 1:13年,一人哥从别的平台来到歪歪娱乐,当时虽然china宝哥大号已许久未上过网,但china公会影响力和旗下主播的数量和质量在YY仍属第一,所以一人哥到YY之
本号个人注册申请,言论不代表公会和公会吧吧务,头象是向前任吧主要来的。本贴只给新人说些过往。
分析IR与China公会之间的冲突原因:
1:13年,一人哥从别的平台来到歪歪娱乐,当时虽然china宝哥大号已许久未上过网,但china公会影响力和旗下主播的数量和质量在YY仍属第一,所以一人哥到YY之初,基本也都在china直播间消费,刷的多的包括当时还在china的女主播催眠,利哥,谢小宇,王冕,颜韵,韩亚乐,狗剩等,基本china所有知名主播都有一人哥的榜,具体数额不好统计,但可以用千万计。文章由mc九局
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2:因为出手大方,经常被邀请参与china酱油加上为人亲和把主播当朋友和兄弟,当时china主播人人称一人哥,一人大哥。谢小宇代表china主播出面邀请一人哥加入china,一人哥害怕引起非议,(当时已经有传言议论)多次卡麦婉言相拒,最后抵不过谢小宇的死缠烂打,也害怕伤了兄弟朋友之间的感情,在事先有过申明的情况下,改了china一人的马甲,不料最后china主播还是带头宣称一人哥是带着建公会吸收人气的目的给china刷礼物,故意断章取义,恶意歪解一人哥的话,并多次拿一人哥改的马甲来挖苦,诽谤一人哥。下面我会放个视频。特别是关于谢小宇邀请一人哥改马甲加入china的视频大家可以仔细看一下。
3:后来因为一人哥和当时还在星光的阿哲的结交,在头条和年度活动中支持阿哲影响到一些china主播的名次,china有些主播和粉丝开始攻击一人哥。一人哥考虑再三之后决定继续做回散人,并且在老利直播间刷了100组口红做道别,也算是对所有曾经喊过一声一人哥的china主播和粉丝一个好聚好散的态度和表示。
4:随后一人哥为了让所以追随和支持他的朋友能有一个交流娱乐的平台和家园,建立了IR,开业当晚,基本一人哥所有曾经刷过礼物的china和其它家族的主播都有到场,当天晚上到场主播上一麦,一人哥都有刷四件套,但是因为频道人数过多,确实太卡,有几个china主播上麦的时候,一人哥掉线。但是第二天就去他们直播间给补了回来。
5:IR建立之后不久,阿哲转签IR开始正式壮大发展,加盟了不少主播,随之对一人哥当初给china刷礼物抱有目的谣言也越传越烈,一人哥现实的学妹,前china女主播催眠为了报答和感谢一人哥对她的关照,想跟china协商转签,协商未果之后决定停播强解,代价是半年直播间收入有一部分还是归171后台所有,等于催眠在这半年直播期间基本不会有什么收入。
6:今年头条期间,一直晚上直播的利哥转档中午直播,被人质疑是刻意针对阿哲,利哥给出的解释是身不由已,随后被称为14年歪歪头条世纪大战爆发,china宝哥带领流氓团和游戏土豪在颜韵直播间和一人哥对刷,虽然最后阿哲榜上一人哥比宝哥多出二十来万,阿哲还是输了,之后双方家族粉丝开始互喷,不管家族高管和主播的态度怎么样,粉丝之间已然水火不容,china粉丝开始给IR取名挨日,把阿哲叫成菊花哲,因亿人淘宝有卖大闸蟹而嘲讽一人哥是螃蟹。
7:头条事件没几天,china公会吧爆出一段视频,视频中自称韩亚乐粉丝china公会粉的几个青年在野地找了个土包堆,竖了俩块木牌写着阿哲之墓,一人之墓,开始挖坟砸牌,言辞尽极侮辱。更过份的是,这段如此恶劣低俗,丧尽良知,视传统祖德于不顾的视频,竟然在china主播和管理的授意下,在china公会吧被加精置顶。(这个视频我不想放上来,如果想看猴戏的优酷搜索〔拆迁SB〕)
9:视频事件之后,IR粉丝在贴吧和直播间开始对china进行反击,无论管理和主播承认与否,china和IR的关系决裂已成既定事实,china主播包括谢小宇,颜韵,狗剩,微风等人口中再无对IR或者一人哥有丝毫敬意,明嘲暗讽已成家常便饭。
10:全哥事件来龙去脉太长不讲,冲831频道,带人在直播间捣乱是谢小宇徒弟,除非本人承认我们不能安到谢小宇跟china头上,但是事件升级之后,谢小宇带二万人到IR一个小主播直播间秒榜拿VP,在小夏夏赶到想处理事情时被下掉马甲不让开麦,并且进行羞辱。随后爆出那个所谓的IR小主播是谢小宇工作室安排签到831的。
11:14年年度,china全族除了王冕之外大败而归,china上下不思考为何宝哥不再支持主播上年度,不考虑为何没有财团支持china而选择把原因全部归结为是IR联合娱加一起打压china,几名大主播甚至一直宣称是IR给china和宝哥设的一个圈套,为了能延续和维持china的发展,把内部矛盾强行转化为外部矛盾,把矛头全部指向了IR和一人哥。
综上所述:在家族立场上,china和IR再无言归旧好的那一天了。
分析IR与China公会之间的冲突原因:
提供发布!我mc原来有一个旧版本的mod,因为ID冲突我改了ID,现在该mod有新版本的了,我换了后会不会I_百度知道
我mc原来有一个旧版本的mod,因为ID冲突我改了ID,现在该mod有新版本的了,我换了后会不会I
我换了后会不会ID丢失,因为ID冲突我改了ID,现在该mod有新版本的了我mc原来有一个旧版本的mod
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1. 煤矿用通信电缆 MHYV MHYAV MHYVR MHYVP MHYAP MHYVRP MHY32 MHYA32 MHYBV MHJYV 2. 煤矿用控制电缆 MKVV32 (5~37)×2.5 MKVV 32(5~37)×1.5 MKVV(5~37)×2.5 MKVV (5~37)×1.5 MKVV22 (5~37)×2.5 MKVV22 (5~37)×1.5 3. 市内通信电缆:HYA HYV22 HYA23 HYV HYA22 HYA53 HYAT HYAT23 HYAT53 HYAC HYAP HPVV HJVV HJVVP ZRHPVV HYA33 HYA43 HYAT33 HYAT43 HYY HYY23 HYY33 HY32 ZRC-HYA WDZ-HYA 4. 控制电缆 KVV KVVP KVVRP KVV22 KVVP2 KVVP2-22 KVVP2-22-1ZRKVVP2-22-1 KVV-1 KVV22- 5. 通信电源用阻燃软电缆(通信设备电源线 ZARVV RVV RVVZ ZRVVR ZR-RVV ZRYJVR ZRJYVR22 ZR-YJVP ZR-VVP 6. 高速公路紧急电话电缆 GHYAT GHYAT53 7. 铁路信号电缆 PZYAPTYA PZYA23PTYA23 PZYA22PTYA22 PZY23PTY23 PZY22PTY22 PYV PZY03PTY03 PZY02PTY03 PTYV PZYAH23 PTYAH23 其它信号电缆PVV PVV22 PDYVP PDYJVP PDYJP3/32 HSVV HSVVP PUYV PUYVR PUYV39-1 8. 计算机电缆 DJVPV,DJVVP,DJYJVP,DJYPV,DJYJPV,DJVPVP, DJYPVP, DJYJPVP,JVV,JVVP,DJYPRV ,DJYVP,KVV,KVV22,KVVP,KVVP-22,KVVR,KVVRP,KVVRP-22,VV,VV22,VLV,VLV22,YJV,YJV22.耐高温.耐腐蚀电缆;DJFFP、DJFPF、DJFPFP、DJFVP、DJFPV、DJFPVP、DJFFRP、DJFPFR、DJFPFRP、DJFVRP、DJFPVR、DJFPVRP、DJFFP22、DJFFRP22、DJFPF22、DJFPFR22、DJFPFP22、DJFPFRP22、DJFVP22、DJFVRP22、DJFPV22、DJFPVR22、DJFPVP22、DJFPVRP22系统专用电缆 HAVP KAVP HAV
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-{{Translation|needed}}+Minecraft Mod 制作是这个社区中最重要的功能之一。世上有很多种类的Mod,这个教程将会给你提供制作你自己的Mod的信息无论它将基于ModLoader或直接在核心代码中编写。一些Java的编程知识是必要的,这个教程将假设读者已经熟悉Java编程语言的基础语法。
-Minecraft modding is one of the most known features introduced into the community. There are many different kinds of mods. This tutorial will present you information on how to make your very own Minecraft Mod whether it be with Modloader or hard coded in to the core source. Some knowledge of J it is assumed the reader is familiar with common programming terminology.+== 关于教程 ==
-== Tutorials ==+
  
-Until this page gets expanded, the Minecraft Forums [http://www.minecraftforum.net/forum/55-tutorials/ Modding Tutorials] page will help to create your first mod. Currently, the most in-depth tutorial seems to be from [http://www.minecraftforum.net/topic/1010052-creating-mods-methuselah96s-tutorials-8212/ Methuselah96]. There are various tutorials for both ModLoader and Minecraft Forge.+直到这个页面扩展下去之前,Minecraft的论坛关于[http://www.minecraftforum.net/forum/55-tutorials/ Mod教程] 会帮助我们去建立第一个Mod插件,现在,网络上讲Mod教程程度最深的是来自 [http://www.minecraftforum.net/topic/1010052-creating-mods-methuselah96s-tutorials-8212/ Methuselah96] 这个页面。那里有许多讲解Modloader和Minecraft Forge 的教程。
  
 == 工具 == == 工具 ==
  
-There are many tools that can be used to mod Minecraft with. The following is a list of any that people put on here or suggest in the discussion page.+许多工具都可以开发 Minecraft 的 mod。下面的工具列表是人们放置的或在讨论页中推荐的。
  
-* The [[Minecraft Coder Pack]] utility (MCP) will decompile and deobfuscate the Minecraft code, making it much easier to read and modify.+* '''Mod loading APIs''' 标准化的东西,允许 Mod 之间兼容。官方 Minecraft API 尚未发布。在此期间,Minecraft 开发者社区填补了这片空白:
  
-*The ModLoader API will help you make your mod and make compatibility with other mods easy.+:* [http://www.minecraftforum.net/topic/7-risugamis-mods-preliminary-updates/ ModLoader] 是最旧的 API ,在以前非常流行,在 Minecraft Forge 普及后它的受欢迎程度也渐渐消失了。
  
-* An IDE is useful for any nontrivial programming. MCP automatically generates project files for use in [http://www.eclipse.org Eclipse], a popular Java IDE, or Java SDK.+:* [http://www.minecraftforge.net/ Minecraft Forge] 与 ModLoader 反向兼容,同时添加了成千上万个的附加方法、类以及帮助 Mod 作者的实用工具。
  
-* Some modders make simple programs that write the program for you, such as har_j1's [http://www.minecraftforum.net/topic/473127-pcmaclinuxminecraft-mod-maker/ Mod Maker].+:* [http://bukkit.org/ Bukkit] 是一个服务端流行的 API。
  
-==The ModLoader API ==+* '''反编译''' 工具帮助你与 Minecraft 源代码一起工作,不过这并不是由 Mojang 发布的。
  
-The ModLoader API is a very useful tool in creating new mods. Its most important use is preventing conflicts between mods. It also contains convenience methods for creating mods more ea for example, the addSmelting method adds smelting recipes in one line of code. Many other methods exist. Tutorials on using the ModLoader API can be found many places, including several YouTube videos.+:* [[辅助程序与编辑器/Minecraft Coder Pack|Minecraft Coder Pack]] 实用工具(MCP)是社区标准工具,用于反编译和反混淆 Minecraft 代码,让代码更容易修改和阅读。
 +:* 通用 Java 反编译器。例如 [[Wikipedia:Java_Decompiler|JD]]、[[Wikipedia:JAD (JAva Decompiler)|JAD]] 和 [http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=2029842 fernflower],会帮助你在 MCP 未发布或不可用(例如为快照编写 Mod)时查看代码。最好的一个可能是 [http://www.benf.org/other/cfr/ CRF],因为它可能是唯一的支持最新 Java 和 JDK ,Java 8的 Java 反编译器[https://developer.jboss.org/people/ozizka/blog//java-decompilers-a-sad-situation-of 这里]是 Java 反编译器列表。
 + 
 +* 一个 '''IDE''' ([[Wikipedia:zh:集成开发环境|集成开发环境]])对于任何不平凡的开发都是有用的。MCP 会自动生成 [http://www.eclipse.org Eclipse] IDE 的项目文件。当前最流行的 IDE 是 Eclipse,但是其它2个竞争对手是 [https://netbeans.org/downloads/ NetBeans](第二)和 [/idea/download/ IntelliJ](第三)。[http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_integrated_development_environments#Java 这里]是所有 Java IDE 的列表。 [http://en.wikipedia.org/wiki/Xcode Xcode] 比 IntelliJ 还要流行,但 Xcode 仅可用于苹果电脑。
 + 
 +:*[http://www.jboss.org/products/devstudio/overview/ JBoss Developer] 是一个大型的、非常好的 Eclipse 插件开发工具。i
 + 
 +* 把源代码'''编译'''成编程语言。你可以在 [/ GitHub] 和 [https://bitbucket.org/ BitBucket] 看见你自己的 Mod 的源代码以及其它 Mod 的源代码。
 + 
 +:* [http://en.wikipedia.org/wiki/Javac Javac] 是当下最流行的编译器。但是 [http://www.sybase.ca Power J] 编译器(第二)使用人数非常接近 Javac,曾经也都非常流行。紧随其后的是 [http://en.wikipedia.org/wiki/Jikes Jikes](第三),[http://en.wikipedia.org/wiki/Eclipse_(software) ECJ](Eclipse  Java 编译器)(第四)和[http://en.wikipedia.org/wiki/GNU_Compiler_for_Java GCJ](GNU Java 编译器)(第五)。[http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_compilers#Java_compilers 这里],还有[http://code.wikia.com/wiki/List_of_compilers_and_interpreters#Language:_Java 这里]是 Java 编译器列表。
 + 
 +:* ECJ 是 Eclipse IDE 的一部分,Power J 是其它 IDE 的一部分。
 + 
 +* '''调试器'''用于搜索 Mod 代码里的漏洞并帮助修复它们。
 + 
 +:* [/java-debugger-the-definitive-list-of-tools/ 这里]是一个调试器列表。
 + 
 +* '''简单 Mod 生成器''',例如 [http://www.minecraftforum.net/topic/473127-mod-maker/ Mod Maker] 和 [http://www.minecraftforum.net/topic/1468550-mcreator/ MCreator],专门为不想编写和编译 Java 代码的 Mod 作者而制定。不推荐使用它们,因为它们创建的代码质量很低,并且由很大的限制。
 + 
 +* '''3D 建模和材质'''工具,例如 [http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-tools/-2-1-mcanimator-windows-mac-linux-better MCAnimator] 或 [http://www.minecraftforum.net/topic/200676-techne/ Techne],帮助创建或修改一个实体或实体附加值。 [[辅助程序与编辑器/3D导出工具|建模工具列表]]。[[辅助程序与编辑器/皮肤与材质制作器|材质工具列表]]。 [http://www.gimp.org/ GIMP] 是一个材质工具示例。
 + 
 +* '''原始记录分析'''工具,许多这些工具都在 [http://wiki.vg/Utility List#mcdevs Wiki] 上有描述,对多人游戏 Mod 调试很有用。
 + 
 +* '''其它 API''' 也是很有用的。示例:[http://www.minecraftforum.net/topic/-guiapi/ GuiAPI]、[http://www.minecraftforum.net/topic/1458931-libshapedraw/ LibShapeDraw]、[http://www.minecraftforum.net/topic/738498-player-api/ Player API],许多 1.7.10 Mod 的:核心、库、工具或 API 都可以在[http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1285356-list-of-mods-for-1-8 这个 Mod 列表]中找到。然而,一些 API 如[http://jenkins.ic2.player.to/job/IC2_experimental/690/ IC2 API]、[http://mcpold.ocean-labs.de/index.php/Waila_API Waila API]、[/4-Space/Mattparks-Core-1.7 MattparksCore]、[http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1294623-baubles-1-1-1-0-updated- Baubles API] 和 [/job/Galacticraft-Dev/274/ Galacticraft API] 没被列出。
 + 
 +== Minecraft Forge API ==
 + 
 +[http://www.minecraftforge.net/forum/ Minecraft Forge API] 对开发 Mod 来说是非常有用的。它最重要的功能就是避免 Mod 之间的冲突。它也包含了开发 Mod 的便利方法,使开发 Mod 更容易;例如, addSmelting 方法只需要一行代码就能添加烧炼配方。还有许多类似的方法。Forge API 教程随处可见,还有许多 YouTube 视频。[http://files.minecraftforge.net/ 这里]是 Forge 官方下载点。
  
 ==学习Java== ==学习Java==
- 此教学使用的Java语言可能会让新加入的玩家们感到困惑,以下一些链接介绍有关Java结构及各语法所代表的意 義 ,建 議 不 曾瞭 解Java程 式語 言的玩家 們 先 閱讀這 些 連結 。+ 此教学使用的Java语言可能会让新加入的玩家们感到困惑,以下一些链接介绍有关Java结构及各语法所代表的意 义 ,建 议 不 了 解Java 编 程 语 言的玩家 们 先 阅读这 些 链接 。
  
 *[/javase/tutorial/java/concepts/object.html 什么是对象(Object)?] *[/javase/tutorial/java/concepts/object.html 什么是对象(Object)?]
 *[/javase/tutorial/java/concepts/package.html 什么是包(Package)?] *[/javase/tutorial/java/concepts/package.html 什么是包(Package)?]
  
- 要查看更多链接,请 猛击[[/Helpful Links|''Helpful Links'']].+ 要查看更多链接,请 参见[[/ 有用的链接|'' 有用的链接'']] 。
  
-== 设置MCP的工作环境 ==+== 教程 ==
-:''See [[/Setting up the MCP Workspace/]].''+'''''警告:这些都是过时的 Risugami's modloader 的教程。'''''
 +=== 设置MCP的工作环境 ===
 +{{main|:en:Mods/Creating mods/Setting up the MCP workspace}}
  
-This tutorial is quite large, and can be found [[/Setting up the MCP Workspace|here]]. Setting up the MCP workspace allows you to access Minecraft and ModLoader's source code and begin modding. The tutorial provides step-by-step instructions for installing Java SE Developer's Kit, the [[Minecraft Coder Pack]], Eclipse IDE for Java Developers, and other programs/mods required to begin modding. The tutorial is written for Windows, Mac, and Linux operating systems.+设置MCP开发环境将让你可以获得Minecraft和ModLoader的源代码并开始制作你的Mod。这个教程提供安装Java开发者包,[[Minecraft Coder Pack]] ,Eclipse 集成开发环境,以及其他用来编写Mod的程序/Mod 的详细步骤。这个教程同时适用于Windows,Mac 和Linux操作系统。
  
-== 开始制作你的第一个Mod ==+=== 开始制作你的第一个Mod ===
-:''See [[/Starting your First Mod/]].''+{{main|:en:Mods/Creating mods/Starting your first mod}}
  
-This tutorial helps you set up and program the primary file for your mod. This file serves a very important purpose. In future tutorials, they will require that you have entered the code explained in this tutorial. This tutorial requires that you have completed the [[/Setting up the MCP Workspace|''Setting up the MCP Workspace'']] tutorial first.+这个教程帮助你为你的第一个Mod安装并编辑首要的文件。这个文件有着非常重要的用途。在以后的教程中,你需要解释本教程中提到的代码。要学习这个教程,你需要先了解 [[:en:Mods/Creating mods/Setting up the MCP workspace|'' 设置MCP的工作环境'']] 的内容。
  
-== Minecraft中的 函数 ==+=== Minecraft中的 方法 ===
-:''See [[/Methods in Minecraft/]].''+{{main|:en:Mods/Creating mods/Methods in Minecraft}}
  
-This guide contains a table that lists how blocks, items, and entities are referenced in the code. These references are listed as methods. This is useful in many tutorials below.+这个教程中提供了一个表,介绍了如何在你的代码中调用模块、物品和实体。这些调用被按照函数的方法列了出来。这些将会在以后的许多教程中都十分有用。
  
-== 添加 合成公式 ==+=== 添加 一个方块/物品 ===
-:''See [[/Adding a Recipe/]].''+{{main|:en:Mods/Creating mods/Creating Blocks}}
  
-This tutorial teaches you how to create unique and simple crafting recipes for items and/or blocks already in the game. It also guides you in creating shapeless recipes and smelting recipes in the Furnace. This tutorial requires that you have completed the [[/Starting your First Mod|''Starting your First Mod'']] tutorial.+这个教程将会教你如何创建你自己的方块。
  
-== Recompiling and Reobfuscating ==+{{main|:en:Mods/Creating mods/Creating an Item}}
-:''See [[/Recompiling and Reobfuscating/]].''+
  
-This tutorial is quite small, and allows you to finalize your mod by retrieving the .class files you have created and/or edited to be copied into the minecraft.jar. By sending these .class files to other players, they can play your mod as long as they have ModLoader installed.+这个教程将会教你如何创建你自己的物品。
  
-== 小貼士==+=== 创建生物 ===
-*One of the simplest types of mod is adding new blocks or items. Copy a similar class, and rewrite it as necessary. If the new block or item will share most of its behavior with an existing one, it may be easier to subclass that one and override only the parts that will be different. Depending on the desired behavior and how it will interact with other objects, it may be necessary to modify other classes, which makes it more likely to conflict with other mods.+{{main|:en:Mods/Creating mods/Creating A Mob}}
 + 
 +这个教程将会教你如何创建一个生物。
 +=== 添加合成配方 ===
 +{{main|:en:Mods/Creating mods/Adding a recipe}}
 + 
 +这个教程教给你如何创造独特而简单的物品合成菜单,以及如何修改已经在游戏里的模块。它也会指导你创建无形的合成配方和冶炼配方。要学习这个教程,你需要先了解 [[:en:Mods/Creating mods/开始制作你的第一个Mod|''开始制作你的第一个Mod'']] 的内容。
 + 
 +创建新合成配方并不像看上去的那么困难。你只需要做的就是找出你想使用的物品和方块。然后插入要使用的物品,新的合成配方就完成了!
 + 
 +=== 创建一套盔甲 ===
 +{{main|:en:Mods/Creating mods/Creating an armor set}}
 + 
 +=== 重编译与重混淆 ===
 +{{main|:en:Mods/Creating mods/Recompiling and reobfuscating}}
 + 
 +这个教程的规模比较小,讲的是通过检索你已创造或编辑的.class文件,并将其复制到minecraft.jar文件中,完成你的mod。只需要发送这些.class文件给其他玩家,安装ModLoader后他们就可以开始玩你的mod了。
 + 
 +==小贴士==
 +*一个最简单的mod类型就是增加一些新的模块或物品。复制一个相似的类,并进行必要的修改。如果新的模块或物品与已存在的物品分享了大部分的行为,那么就可以保留那些相同的部分,而只修改少量的不同部分。根据所期望的它的行为,以及它将如何与其他的对象进行交互,或许有必要对其他的类进行修改,但那会增加与其他mod冲突的可能性。
 + 
 +== 不使用 MCP 来开发 Mod ==
 +有时候不用 MCP 开发 Mod 是很有用的。例如,MCP 不会发布快照版。
 + 
 +为了不使用 MCP 开发 Mod,你必须反编译、反混淆代码或修改 Java 字节代码。反编译很容易,但是你只能反编译一些简单的类。
  
 [[Category:Mods]] [[Category:Mods]]
 +[[de:Mod/Mods erstellen]]
 +[[en:Mods/Creating Mods]]
 +[[ko:Mods/?? ???]]
日 (六) 15:14的最新版本
Minecraft Mod 制作是这个社区中最重要的功能之一。世上有很多种类的Mod,这个教程将会给你提供制作你自己的Mod的信息无论它将基于ModLoader或直接在核心代码中编写。一些Java的编程知识是必要的,这个教程将假设读者已经熟悉Java编程语言的基础语法。
直到这个页面扩展下去之前,Minecraft的论坛关于 会帮助我们去建立第一个Mod插件,现在,网络上讲Mod教程程度最深的是来自 这个页面。那里有许多讲解Modloader和Minecraft Forge的教程。
许多工具都可以开发 Minecraft 的 mod。下面的工具列表是人们放置的或在讨论页中推荐的。
Mod loading APIs 标准化的东西,允许 Mod 之间兼容。官方 Minecraft API 尚未发布。在此期间,Minecraft 开发者社区填补了这片空白:
是最旧的 API,在以前非常流行,在 Minecraft Forge 普及后它的受欢迎程度也渐渐消失了。
与 ModLoader 反向兼容,同时添加了成千上万个的附加方法、类以及帮助 Mod 作者的实用工具。
是一个服务端流行的 API。
反编译 工具帮助你与 Minecraft 源代码一起工作,不过这并不是由 Mojang 发布的。
实用工具(MCP)是社区标准工具,用于反编译和反混淆 Minecraft 代码,让代码更容易修改和阅读。
通用 Java 反编译器。例如 、 和 ,会帮助你在 MCP 未发布或不可用(例如为快照编写 Mod)时查看代码。最好的一个可能是 ,因为它可能是唯一的支持最新 Java 和 JDK ,Java 8的 Java 反编译器是 Java 反编译器列表。
一个 IDE ()对于任何不平凡的开发都是有用的。MCP 会自动生成
IDE 的项目文件。当前最流行的 IDE 是 Eclipse,但是其它2个竞争对手是 (第二)和 (第三)。是所有 Java IDE 的列表。
比 IntelliJ 还要流行,但 Xcode 仅可用于苹果电脑。
是一个大型的、非常好的 Eclipse 插件开发工具。i
把源代码编译成编程语言。你可以在
看见你自己的 Mod 的源代码以及其它 Mod 的源代码。
是当下最流行的编译器。但是
编译器(第二)使用人数非常接近 Javac,曾经也都非常流行。紧随其后的是 (第三),(Eclipse Java 编译器)(第四)和(GNU Java 编译器)(第五)。,还有是 Java 编译器列表。
ECJ 是 Eclipse IDE 的一部分,Power J 是其它 IDE 的一部分。
调试器用于搜索 Mod 代码里的漏洞并帮助修复它们。
是一个调试器列表。
简单 Mod 生成器,例如
和 ,专门为不想编写和编译 Java 代码的 Mod 作者而制定。不推荐使用它们,因为它们创建的代码质量很低,并且由很大的限制。
3D 建模和材质工具,例如
或 ,帮助创建或修改一个实体或实体附加值。 。。
是一个材质工具示例。
原始记录分析工具,许多这些工具都在
上有描述,对多人游戏 Mod 调试很有用。
其它 API 也是很有用的。示例:、、,许多 1.7.10 Mod 的:核心、库、工具或 API 都可以在中找到。然而,一些 API 如、、、 和
没被列出。
对开发 Mod 来说是非常有用的。它最重要的功能就是避免 Mod 之间的冲突。它也包含了开发 Mod 的便利方法,使开发 Mod 更容易;例如, addSmelting 方法只需要一行代码就能添加烧炼配方。还有许多类似的方法。Forge API 教程随处可见,还有许多 YouTube 视频。是 Forge 官方下载点。
此教学使用的Java语言可能会让新加入的玩家们感到困惑,以下一些链接介绍有关Java结构及各语法所代表的意义,建议不了解Java编程语言的玩家们先阅读这些链接。
要查看更多链接,请参见。
警告:这些都是过时的 Risugami's modloader 的教程。
设置MCP开发环境将让你可以获得Minecraft和ModLoader的源代码并开始制作你的Mod。这个教程提供安装Java开发者包,,Eclipse 集成开发环境,以及其他用来编写Mod的程序/Mod 的详细步骤。这个教程同时适用于Windows,Mac和Linux操作系统。
这个教程帮助你为你的第一个Mod安装并编辑首要的文件。这个文件有着非常重要的用途。在以后的教程中,你需要解释本教程中提到的代码。要学习这个教程,你需要先了解
这个教程中提供了一个表,介绍了如何在你的代码中调用模块、物品和实体。这些调用被按照函数的方法列了出来。这些将会在以后的许多教程中都十分有用。
这个教程将会教你如何创建你自己的方块。
这个教程将会教你如何创建你自己的物品。
这个教程将会教你如何创建一个生物。
这个教程教给你如何创造独特而简单的物品合成菜单,以及如何修改已经在游戏里的模块。它也会指导你创建无形的合成配方和冶炼配方。要学习这个教程,你需要先了解
创建新合成配方并不像看上去的那么困难。你只需要做的就是找出你想使用的物品和方块。然后插入要使用的物品,新的合成配方就完成了!
这个教程的规模比较小,讲的是通过检索你已创造或编辑的.class文件,并将其复制到minecraft.jar文件中,完成你的mod。只需要发送这些.class文件给其他玩家,安装ModLoader后他们就可以开始玩你的mod了。
一个最简单的mod类型就是增加一些新的模块或物品。复制一个相似的类,并进行必要的修改。如果新的模块或物品与已存在的物品分享了大部分的行为,那么就可以保留那些相同的部分,而只修改少量的不同部分。根据所期望的它的行为,以及它将如何与其他的对象进行交互,或许有必要对其他的类进行修改,但那会增加与其他mod冲突的可能性。
有时候不用 MCP 开发 Mod 是很有用的。例如,MCP 不会发布快照版。
为了不使用 MCP 开发 Mod,你必须反编译、反混淆代码或修改 Java 字节代码。反编译很容易,但是你只能反编译一些简单的类。

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