新手dota2怎么取消tp提问:tp过程中可以移动吗?可以释放技能吗?

DOTA2新手成神之路 蝙蝠骑士攻略
一.背景故事
那些生活在荒狱丛林中的生物根本不知道什么叫和平共处。它们只知道用牙咬,用爪挠,用蛰刺,用蹄踩,即使稍微露怯也能让你立马死去。据说蝙蝠骑士在被外出觅食的食人蝠带走之前,只是一个普通农家的孩子,正在地里帮忙做农活。然而被带走后,他立刻想出了好点子,翻身骑上了抓住他的蝙蝠的后背,转眼间蝙蝠就成了他的工具。当他从那些血腥的尸骸中走出来时,他已经沉醉于战斗给他带来的兴奋和刺激,男孩终于意识到了自己内心深处的渴望。随着他的成长,每个夏天他都会回到家里的农田中,经常外出躲在草丛中,期望能够找回当年的血盆大口和致命的下坠给他带来的面对死亡的兴奋。时间一年年的过去,他的渴望变得愈发强烈。为了快速成长,他参加了每一次的远征,直到他找到了蝙蝠洞穴的路。据说在一个灼热仲夏的前夜,骑手只带了一捆绳索、一瓶壮胆酒以及灼热的决心,为了再次感受到天空,他只身跳入洞穴
二.英雄基础属性
力量:23(每级+ 2.40)
敏捷:15(每级+ 1.50)
智力:24(每级+ 2.50)
攻击力:38-42
移动速度:290
视野范围:
攻击距离:375
弹道速度:900
攻击前摇/后摇:0.5+0.54
施法前摇/后摇:0.2+0.7
基础攻击间隔:1.7
英雄成长性如下图:
三.英雄技能分析
主动技能(快捷键C或Q)
用粘性油浸透一块区域,蝙蝠骑士的攻击和技能对区域内的敌人造成额外伤害,并降低他们的移动速度和转身速率。再次施法可以继续提高伤害,最多叠加 10 次。
技能:点目标
魔法消耗:20
冷却时间:3
点目标额外伤害:10/15/20/25
作用范围:375
持续时间:8
移动速度减缓:3%/5%/7%/9%
转身速度降低:70%
技能细节:所有来自蝙蝠骑士的伤害均会加深,辉耀和淬毒之珠除外。
『技能分析及注意事项』
粘性燃油的短CD,低魔耗,以及提高伤害,降低移动速度的效果使蝙蝠骑士长期称霸SolO位。由于粘性燃油范围大,抬手快,敌人很难躲避,蝙蝠可以在任何一路混的风生水起,一个人压制两个敌人不是梦。由于粘性燃油降低移动速度和转身速率,给对线的敌方英雄叠加燃油非常影响他的走位和补刀。随着燃油层数的叠加,蝙蝠普攻的伤害也随之提高,使得蝙蝠的线上消耗能力变得十分出色。
如果敌方英雄不注意细节,每隔一段时间离开蝙蝠的视野去消去燃油的DEBUFF,一旦叠高(一般情况下是3层及3层以上),蝙蝠的等级是2级以上,拥有3技能火焰飞行,那么蝙蝠完全有机会将其击杀。对线远程英雄时,对面组合消耗强悍,一套技能很有可能被击杀,蝙蝠也可以给小兵叠燃油,提高伤害,猥琐补刀,不给对面机会。所以粘性燃油的存在使蝙蝠前期在线上主要的作用就是压制和击杀。PS:蝙蝠的粘油在释放时可以显示隐形单位的位置,这在追杀一些隐形英雄时非常好用。
主动技能(快捷键R或W)
投掷一瓶爆炸性的混合物,到达目标地点时爆炸,击退区域内的敌人并造成伤害。
技能:点目标
伤害类型:魔法
魔法消耗:140
冷却时间:14
施法距离:1500
伤害:75/150/225/300
作用范围:375
眩晕时间:0.5
『技能分析及注意事项』
烈焰破击可以说是蝙蝠最具技巧性的技能,1500码的施法距离和击退效果的存在,使该技能具有破坏敌方阵型,留人,将敌人卡上高台(如河道的两旁高台,Roshan处等),帮助队友躲开追击,打断TP,远距离击杀残血英雄等功能。配合粘性燃油,效果更加明显,在有多层燃油的情况下,烈焰破击可以作为一个爆发型AOE来使用,伤害十分可观。这里还有一种烈焰破击的用法,由于蝙蝠大招燃烧枷锁的施法范围从175降低到100,这个距离基本是和要先手的敌方英雄重合了,蝙蝠往往跳过去会出现大招够不到英雄的尴尬情况,这个时候使用烈焰破击,计算好击退距离,可以帮助你将需要先手的敌人弹至你的身旁,从而使用出大招。
主动技能(快捷键E)
蝙蝠骑士飞向天空,从空中留下一道燃烧的尾迹。飞行时,燃烧尾迹会破坏树木,对经过的敌人造成伤害,蝙蝠骑士获得飞行移动的能力并成为飞行单位。
技能:无目标
伤害类型:魔法
魔法消耗:100
冷却时间:40
每秒伤害:20/40/60/80
作用范围:200 (路径半径)
持续时间:18
技能细节:火焰飞行期间蝙蝠骑士可以飞越任何单位,树木和不可通行的地形;如果蝙蝠骑士在持续时间结束时正好在不可通行的地形上方,那么他将会卡住;火焰将摧毁树木;燃烧尾迹在蝙蝠骑士死亡后不会消失;火焰飞行期间蝙蝠骑士具备飞行单位的能力,获得空中视野;火焰飞行与相位鞋同时开启时,蝙蝠骑士无法飞跃障碍。
『技能分析及注意事项』
开启该技能后蝙蝠进入飞行模式,拥有高空视野,无视任何地形,高坡、树林一切都是浮云,视野之内任何位置随你驰骋。该技能是一个非常好的逃生技能和切入技能,而且在团战发生时,该技能的燃烧尾迹不会随着蝙蝠的死亡而消失,火焰飞行经过的地方都会留下尾迹,可以起到一个局域型持续AOE的作用,一方面限制敌方英雄走位,另一方面4级每秒80的伤害也是相当可观的,特别是到了残局,敌方英雄在团战发生地走位输出时,不知不觉就被燃烧尾迹给耗的残血了。
由于具有穿越地形的功能,逃生功能自不用去说,这里要提到的是,蝙蝠卡地形打野发育(卡住地形后,近战野怪打不到蝙蝠),也是用这个技能去实现的。在蝙蝠先手跳拉的时候,开启该技能拥有高空视野,观察敌方站位而敌方却无法看到你,之后选择合适的位置和先手英雄,团战先手可以起到出其不意的效果。这就是蝙蝠作为强力先手英雄的精髓所在。
主动技能(快捷键F或R)
用枷锁捆住一个敌人,在蝙蝠骑士的后面拖行。无法被拖过不能通行的地形。被拖行的单位不能移动、攻击或使用技能。传送或闪烁会打破枷锁。
技能:单位目标
影响:敌方单位
魔法消耗:150/150/150
冷却时间:90/70/50
施法距离:100
持续时间:3/3.5/4
技能细节:杀死目标或蝙蝠骑士都能在技能结束前打破枷锁;如果蝙蝠骑士在0.05秒内移动距离超过400码,枷锁将会断裂;枷锁效果无视魔法免疫;蝙蝠骑士在使用燃油枷锁时不能攻击。
『技能分析及注意事项』
该技能是蝙蝠骑士这个英雄在团队中最重要的存在意义。燃油枷锁满技能无视魔免的先手4秒控,配合火焰飞行可以穿越地形,将需要先手的英雄团战时拉至己方半场将其秒杀。可以说这是DOTA2世界里最为恐怖的先手技能之一。但是6.79版本对蝙蝠骑士的大招再次进行了削弱。将燃油枷锁的施法距离从175降低到了100,这就意味蝙蝠骑士基本要在敌人的跟前才能使用燃油枷锁,使蝙蝠骑士先手的难度大大增加。
新手玩家特别在使用跳刀先手拉的时候选位特别要注意,预判敌人走位的同时,跳过去的位置最好就是他下一步移动到的位置,当然对面敌人不动是最好的情况。这里额外还要提到一句的是,技能细节里有提到如果蝙蝠骑士在0.05秒内移动距离超过400码,枷锁将会断裂。如使用跳刀,被VS换都会有这样的情况发生,但是使用推推(原力法杖)是不会打断枷锁的。
蝙蝠骑士技能使用小技巧:
1.粘性燃油配合火焰飞行可以实现快速打野,高效发育;
2.Gank或者团战中要先手跳拉,记得先开启火焰飞行,提供高空视野;
3.蝙蝠在团战中完成先手后,后续操作要跟上,叠油,二次的火焰飞行提供AOE伤害等;
4.在边路或者肉山出,火焰飞行可以烧开旁边的树木,提供一个良好的先手环境,在敌人视野无法到达的地方完成出击;
5.对烈焰破击的击退要有一个很好的距离感,这样才能帮助你选择一个合适的施放地点,将敌人卡上高台,或者将个别敌人弹到己方控制的范围内;
6.对线发育,粘性燃油释放要有节奏感,不要盲目叠加,击杀,压制,还是选择帮助补刀,需要根据线上敌方的英雄组合和场上的形式而定;
7.拉住敌人后,要根据队友的站位选择动还是不动,队友都已经开始输出了,你还拖着敌人到处跑是使用蝙蝠骑士的大忌。
五.蝙蝠骑士的英雄定位
蝙蝠骑士前期拥有超强的对线压制、逃生、反杀能力,中期优异的Gank能力,后期不俗先手控制能力,使得蝙蝠可以在任何路都能混得风生水起。可以中solo,也可边路刚3,也可以劣势路抗压。即使3路都有队友,蝙蝠也可以用粘性燃油和火焰飞行这两个技能配合高效刷野。蝙蝠骑士出色的Gank能力、优秀的团战制造混乱和分割阵型能力以及控制能力,我认为他足可胜任团队的2、3号位。
蝙蝠骑士的推荐加点及出装
蝙蝠骑士这个英雄越早出到跳刀这个道具,对敌人的威胁就越大。所以前期如何高效发育,Farm出一把价值2150金的跳刀来就成了蝙蝠骑士的人生主要追求。而这篇攻略只要面向的是新手玩家。那么什么打法对于蝙蝠来说才是即高效又安全的呢?毫无疑问就是打野蝙蝠了。下面我就主要介绍一下打野蝙蝠的加点方案及一些打野需要注意的细节:
(之后均为属性点)这种加点比较中庸,各方面都略有兼顾,而且野区烧野发育效率也不低。没有什么意外情况,且人品较好基本可以保证12分钟左右能有鞋子,魔瓶,跳刀。这里需要对打野做几个说明:
1.蝙蝠要提高打野效率,就要时刻关注游戏时间,了解野怪刷新时间,注重拉多波野Farm。
2.蝙蝠烧野需要注意野怪的种类,有远程攻击的野怪建议等级高了之后再杀,期间可以利用时间空隙,在该野点多拉野。
3.石头人是魔免单位,蝙蝠无法通过烧野Farm它,是蝙蝠比较头疼的野怪,建议可以和队友沟通将其击杀,或者尝试拉野看看下一波怪是否能Farm(楼主曾经连续拉了2波石头人,点背到极点),不过6.79改版后同一野点将不会连续两次出现同一类中立生物。也是对打野蝙蝠的一点小小的安慰。
4.野区Farm的同时也要时刻关注小地图,做好支援,看符,防Gank的工作。
5.如果野区被敌人针对,时常有人来骚扰或者被封野,记得和队友沟通,做视野,排眼。实在不行自己买真假眼,前期蝙蝠死1、2次是很伤的,直接影响蝙蝠出跳的时间。
六.蝙蝠骑士英雄小贴士
蝙蝠适合对付单核或者单团控的阵容,蝙蝠能够很好的限制其发挥。
蝙蝠非常喜欢搭配各种类型的控制和减速,尤其是先手。撼地神牛,复仇之魂,潮汐猎人之类英雄是蝙蝠非常喜欢的帮手。血魔也是蝙蝠的好伙伴&&血魔大招,蝙蝠跳拉,又或者是蝙蝠跳拉,血魔大招,都是能简单上手的技能Combo。还有一个小伙伴的技能能很好的和蝙蝠搭配起来,那就是黑暗贤者。
蝙蝠比较惧怕的英雄要分两类:一类是针对蝙蝠的先手跳拉的英雄,有:干扰者(恶念瞥视&&将目标英雄传送回他4秒前所在位置。瞬间杀死幻象单位。),VS(移形换位&&与一个目标英雄瞬间交换位置,无论敌我。移形换位打断目标的持续施法。),殁境神蚀者(星体禁锢&&将一个目标友方或敌方英雄禁锢在星体中。被禁锢的英雄处于无敌和无法行动状态。),暗影恶魔(崩裂禁锢&&放逐目标单位,在持续时间内将其移除。回归时创造2个该单位的幻象,受暗影恶魔控制。);另一类是针对蝙蝠自身的英雄,没有BKB之前的蝙蝠十分惧怕高爆发强控制的英雄,如lion。
当然想蝙蝠这种靠先手技能驰骋战场的英雄,最惧怕的就是沉默型的英雄,如DOOM,沉默术士,死亡先知,血魔(血魔的血之狂暴和割裂2个技能都能很好克制蝙蝠,当然前提是你的手够快!)。
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  随着DAC亚洲邀请赛上RTZ的吹风影魔大放异彩,继DOTA1时代P神影魔之后再次将影魔推上大热门英雄行列。  首先先来了解一下影魔的技能:
  随着DAC亚洲邀请赛上RTZ的吹风影魔大放异彩,继DOTA1时代P神影魔之后再次将影魔推上大热门英雄行列。  首先先来了解一下影魔的技能:  毁灭阴影 Z X C  影魔对其正前方区域发出毁灭能量,对该区域中的敌人造成伤害。  魔法消耗:75/75/75/75  冷却时间:10/10/10/10  施法距离:200/450/700  伤害:100/175/250/325  伤害类型:法术  作为影魔招牌性的技能,影压是否能够精确命中成为评判一个影魔操作者是否合格的标准之一。  影压每炮范围均为275(半径),施法距离为200/450/700,距离不变,施法朝向为影魔正面。  影魔作为一个线上能力并不是非常出众的英雄,影压在线上的作用及其重要。影压的使用好坏决定了影魔前期是否能够在线上保持一个良好的发育,甚至击杀掉对面的英雄。  在前期,影魔中单的情况可以在快刷神符之前用CX两炮或者CXZ三炮将兵线迅速推过去,然后去控符,保证自己的中路生存能力。  在GANK期中,影魔的影压将是所有人的噩梦,每一记精准的影压都会对对手造成毁灭性的打击,从而衍生出来跳压这样的操作。后面将会提及。  团战中影魔可以采取影压—普攻—普攻—影压—普攻—普攻—影压或影压—普攻—影压—普攻—影压来进行输出。  由于影压指向为影魔正面,为范围性AOE,在中期的GANK以及小范围的团战中,影压配合魂之挽歌可以打出成吨的AOE伤害,并且可以根据判断走位来击杀掉类如司夜刺客,赏金猎人等隐身系英雄。  跳压,也就是拥有闪烁匕首(后称为跳刀)以后影魔迅速使用跳刀切入战场后转向进行影压。需要注意的是闪烁过后影魔需要调整一下自己的方向来进行释放。  多少个Top10中精彩的影压数不胜数,玩家需要勤奋练习掌握手感,可以通过视频,以及人机、实战中得到更多的练习 。  Tips:DOTA2的跳刀在像面朝方向转向。  Tips:影魔的攻击距离为500,C炮的距离为700,你可以采取X炮—普攻—普攻—C炮,或者普攻—C炮来在线上或输出中制造更多的伤害。  Tips:DOTA1中影魔的影压手感与DOTA2中有些许不同。需适应。  支配死灵 N  影魔窃取被他杀死的单位的灵魂,获得额外的攻击力。如果被杀死的单位是一个英雄,他将获得12个灵魂。影魔死亡时将会有一半的灵魂逃离他的束缚  单个灵魂的攻击力加成: 2  灵魂上限: 15/22/29/36  初始攻击力35 - 41的影魔在对线期中几乎处于劣势,绝大部分的英雄都可以轻松的反补和正补掉影魔准备收掉的兵。  在拥有了支配死灵(后文称收魂)这样的被动之后,影魔的普攻变的非常具有攻击力,每杀死一个小兵将获得一个灵魂,加成2点攻击力,如果击杀英雄将获得12个灵魂。  在游戏初期,影魔使用者的基本功将决定初期是否能够顺利的收到魂,来保证后面的压制力和进攻性。  多补刀 Poi ,少BB。如果遇到线上能力极强的线霸,可以考虑让辅助来蹲一下你,保证你的灵魂量。  Tips:摧毁防御塔同样可以获得灵魂。  魔王降临 P  影魔的出现使附近的敌人的护甲降低。无视魔法免疫。  护甲削弱: 3/4/5/6  作用范围: 900  魔王降临这样的光环,imba的不是护甲削弱的有多少。  而是它能够与其他降低护甲的技能和光环完全叠加。  魂之挽歌 R  影魔聚集捕获的灵魂,以多道魔能的形式释放。若距离影魔过近将受到数道魔能的伤害。受到魂之挽歌伤害的敌方单位同时也会受到移动速度和攻击速度均有所下降的效果。每2个通过支配死灵收集的灵魂会为魂之挽歌创造一道魔能。死亡时会自动释放魂之挽歌,不占用主动大招的冷却时间。  魔法消耗:130/175/200  冷却时间:120/110/100  伤害:80/120/160  伤害类型:法术  施法延迟:1.67  移动速度减少:25%  攻击力减少:50%  减速持续时间:5.0s/5.0s/5.0s  无视技能免疫  魂之挽歌在某一版本中增加了DEDUFF,使收到伤害的敌方降低50%攻击力,25%移动速度,恒定不变。这样使得魂之挽歌在释放的情况又有了更多的策略性。甚至提供一个DEBUFF也是极好的选择。  例:敌方冲脸阵容,在对友方进行阵型破坏的时候,影魔可以释放魂之挽歌,保证自己团队是阵型完整性以及生存。进而转防守为进攻。  例:团战进行中,影魔可以在团战中使用跳刀/隐刀迅速切入战场,并在敌方阵中释放魂之挽歌。  例:拥有隐刀以后的影魔可以通过隐身在敌方英雄身边释放大招来顺利完成单杀(DOTA2中影魔不再能够像DOTA1中和敌方英雄完美重合来达到释放完美贴身大,但是可以通过相位等状态和敌方重合释放(待证实))  例:摇大后死掉再来0.5个大。毕竟拥有0.5个刷新的男人,不用不就浪费了。讲道理嘛,兄弟。  例:在比赛前销声匿迹……  装备构建  出门装:幽灵系带+树枝X2+队友供给吃树X2  这是比赛中各大一线中单几乎统一采用的出门装。幽灵系带保证影魔初期补刀的攻击力,保证顺利收到灵魂滚雪球、由于影魔为远程英雄,在初期补刀的时候并不会受到对线英雄多大的压力(未必)。如果你在初期兑现中因为基本功较差或者对于中单的掌控较差,可以考虑将幽灵系带拆开,进而拥有更多的补给来保证线上的生存能力。  出门装2:树枝X2+吃树一组。  这样的影魔可以以及学习影压,迅速的获得魔瓶进而拥有更大的压制力,进而通过压炮推兵线—野区发育—压炮推兵线获得更多的发育机会。同时获得更多的控符机会。  装备选择:  动力鞋:一直以来比较主流的选择,提供的攻击力与额外的移动速度并且在切换中获得不同的属性让本身肉体较为脆弱,魔法值并不充足的影魔在很多地方拥有了更多的选择。多切假腿 Poi ,少BB.(你可以通过在释放影压前切换成智力假腿,释放完影压后切换敏捷假腿进行普通攻击,在收到敌方伤害之前切回力量假腿 然后APM突破天际 )  天鹰之戒:出门幽灵系带进而转天鹰是一个非常不错的选择,初期所提供的攻击力和属性对影魔有非常大的提升,光环的存在使得影魔并不是那么的缺蓝,而且还能通过开关光环保证兵线和骚扰对方补刀。  魔瓶:更多的影压,更多的神符带来的进攻优势,拥有强大的回复能力,你几乎没有不选择它的理由。  疯狂面具:将影魔的两个被动技能无限放大的道具,增加攻速移速但会受到更多的伤害,需要使用者能够找到更加出众的输出点和位置。并不推荐新手玩家使用。  支配头盔:稳定的吸血,支配的野怪可以帮助影魔拉野,当然你也可以支配一头狼跟随你来为你提供更多的输出。后期可以转撒旦,让脆弱的影魔不再脆弱。  黑皇杖:身板非常脆弱的影魔几乎使得这件装备成为了标配,魔法免疫以及力量和攻击带来的属性都是非常可观,更重要的是,他能够让你在团战和GANK以及被GANK中更容易存活和进行输出。  闪烁匕首:高端对局中跳刀也几乎成为了影魔的标配,迅速切入战场和逃离敌方英雄的追杀,闪烁后的跳压,更为灵动飘逸的影魔 PIS影魔的成名道具 ,秀起来,让对面知道你不好惹。  夜叉:平滑的合成,优秀的属性以及提供的攻击速度,移动速度,使得这件装备成为了敏捷系英雄中期过渡非常好的装备,更重要的是,它能够进而合称为分身斧,成为你进攻,防守,带线的利器。  分身斧:说到夜叉怎么不能提分身斧。提供输出和三维属性,开启瞬间能够解除异常状态。  斯嘉蒂之眼:曾经性价比极低,少数英雄才会使用的装备,在DOTA2修改法球以后能够和吸血叠加。提供的三维能够让影魔更肉,道具本身的减速也是非常优秀,并且能让你在冲脸的大环境下获得更多生存的空间。  隐刃:如果你驾驭不了跳刀,可以选择隐刀,提供攻击速度,隐身状态,单杀,逃命非常不错的选择,但容易被针对。  代达罗斯之殇:拥有魔王降临、支配死灵的影魔的普通攻击将会是所有英雄的噩梦。大炮将会无限放大影魔普攻的优势。 如果你会声控暴击,那么有什么理由你不出它  黯灭:配合魔王降临,黯灭所带来的护甲减免同样是敌方英雄的噩梦。但是拥有了黯灭以后的影魔将不再拥有吸血能力。  强袭胸甲配合黯灭,魔王降临食用风味更佳。拥有了更多的护甲,使得影魔更能站得住。魔王降临加上强袭的攻击速度增益和友方护甲增益,团战将极其有利。  蝴蝶:敏捷系英雄后期几乎必备的物品。  羊刀:自身hao无控制能力的影魔可以考虑这件装备,但不是绝大多数。  虚灵之刃:曾经在DOTA1中比较流行的法系影魔,本人是几没有尝试过,想尝试的朋友可以观看视频尝试一下。  梅肯斯姆:回血和增加护甲使得影魔能在团战和被GANK中拥有更多的生存机会。缺点较为明显,需要配合光环和魔瓶或者EUL的神圣法杖来保证自己蓝量的充足性。  EUL的神圣法杖:CW中使用次数较为多的道具,提供移速,回蓝,以及一次控制机会。在击杀中可以通过吹风—摇大—影压—普通的combo来进行单杀,也可以在被Gank的时候吹起敌方英雄来获得生存机会。配合梅肯斯姆几乎将影魔脆弱的身板的问题解决。唯一的不足,梅肯风杖影魔在中期的战斗中略显乏力。  Tips:吹风时间持续2.5s,影魔魂之挽歌的施法时间为1.67s,需要适应和掌握一段时间。  Tips:吹风无法吹起己方队友。  英雄定位  影魔基本可以定义为一个需要装备和资源支持的强大进攻机器。前中期依赖影压和普攻拥有极强的战斗力,配合影压可以迅速推进、刷野保证自己的发育。劣势时也具备带线牵制,强大的输出能力。步入后期后,拥有4-5个大件的影魔已经成为了所有人团战中的焦点。但是脆弱的身板和几乎0逃生能力的影魔成为对方所有英雄中一只软柿子,谁都想捏一下。需要己方辅助和队友的保护。  作战思路  初始线上极为弱势的影魔缺对中路有着无尽的渴望。当然也可以把他当大哥保。但,影魔脆弱的身板以及无控的技能和几乎0逃生使得阵容变的更加重要,也更需要队友的悉心呵护。河道的眼位,及时的TP支援是每一个影魔最为美好的愿望。  在初期对中辅助在影魔压力巨大的时候可以考虑来中路蹲一下影魔,来保证影魔的发育。由于影魔几乎0逃生和本身无控制技能还有脆弱的身板成为了所有人想要击杀的对象。  河道的眼位以及及时的报Miss也是防止影魔被Gank的重要原因。如果前期线上压力实在太大,自己可以买一组眼,在上下符点放置,来保证自己对神符的掌控和敌人的走向。  初期  中路的对决中影魔可以通过影压来迅速推进兵线,进而转进野区进行发育,在兵线被推过来的时候继续收兵线保证自己的发育。  在8级的时候影魔将拥有极为强大的爆发力和伤害能力,配合队友展开小范围的Gank和团战,保证自己的生存。在没有BKB的时候迅速制造大量的伤害,是每一个影魔在中期需要学会和做好的事情。同时,在战争多发期的中期,你应该保持良好的发育和Farm来为你的后期奠定基础。  天辉方影魔拥有夜魇方所没有的优势,在中路的时候可以通过影压迅速推进兵线,转而进野区中路旁边的野点进行发育。甚至可以通过不断拉野来保证自己的发育。这是夜魇方所不具备的优势。  例:在你8级(甚至更早)的时候幸运的控到了一个好的神符,在对方断眼期或者在己方将地方侦查守卫排除掉之后,通过影压将兵线推过去,让敌方中单英雄暂时无法离开线上来进行一波小范围的Gank,可以配合TP和战  争迷雾来获得更多的时间。在成功击杀掉对方英雄,敌方TP支援的同时己方撤退,转而发育。  中期  步入中期后影魔需要更多的资源来保证自己的发育,迅速的Farm出BKB和分身斧使得影魔拥有更强大的攻击力。影压迅速推进兵线和收野同时能够保证影魔快速的发育,获得更好的装备。在现在冲脸体系、三人转在路人局中的大火大热,影魔自身是否能够在战斗中成功的输出成为了重中之重。BKB和分身斧以及斯嘉蒂之眼所提供的魔免、三维属性就显得较为重要。  中期是战斗多发期,一定要做好眼位,提防敌方Gank。影压可以让影魔迅速推进兵线获取金钱,但是在爽快的影压推线的同时一定要注意敌方走向。如果你有跳刀BKB,可以更大胆一些,如果没有,还是尽量的小心为妙。不要认为自己这波很强。不要认为自己很肉。你极有可能是团队的希望。你死了,就很有可能会葬送两个外塔,甚至高地。  中期辅助多会补一些刀,收一些线,请让一些资源给你的队友,让他们迅速能获取自己的核心装备,为中期团战奠定基础。  例:在拥有了BKB以后团队可以选择和队伍开5打一波Roshan,强迫对面与己方进行一波团战,拥有10sBKB的影魔可以说是个恐怖的存在。在拥有BKB第一波可以选择事先让队友排一波眼,保证自己的BKB不被对方知道,进而在中期取得一个较大优势。  后期  后期的影魔几乎是依靠大招和普攻来进行输出,因为魔王降临和支配死灵的存在影魔后期的普攻将非常具备威胁力。  就算是6神装的影魔在后期依旧是容易被击杀的对象,仍然需要队友来进行拉扯为影魔取得输出空间。在后期,影压的伤害已经不太够看,这时候可以配合己方团战英雄进行一波团战。顺便,这几天各大赛事正在如火如荼的展开,前几天IG的上高准备工作就较为值得借鉴。  例:己方拥有黑暗贤者、潮汐猎人等英雄,在释放团控技能后进行跳刀—魂之挽歌来打一波团战,后续的技能在对方转为防守的时候继续进行打击或者是击杀留人等。  你需要考虑的东西  最好从游戏开始就做好全局性的规划,重点关注几个问题:  是否需要我来带起Gank  中路对线的英雄是否比我更强势  对方阵容短板  是否有队友保护  对方阵容是否能够迅速组织Gank、支援  最害怕对面什么英雄  带线是否安全  yao卜yao鸽了这场比赛  出装思路  当你思考好了上述几个问题之后,出装思路和如果取得更大的优势就变得迎刃而解了。  对线期依靠影压和拉兵线影魔并不会很难受,甚至在灵魂量积攒成型后影魔还拥有了极强的线上压人能力,甚至可以单杀敌方。如果对方对线英雄过于强势,请让你的辅助来蹲你两拨兵,甚至可以在初始阶段就来蹲你收两三波兵。  影魔最终会成为一个依靠普攻的英雄,所以你的出装多半是围绕着物理输出兼属性这样的物品。  BKB或者风杖梅肯能够保证你的生存能力,但这之后你仍需要告诉的Farm和小范围的参团来保证你的经验和经济的领先。  斯嘉蒂之眼和分身斧这种既能够提供输出还能够提供三维的道具在现阶段的三人转和冲脸的体系下大热大火,根据你的经济情况来决定你下一件的装备。  如果你事先预知自己将承受大量的Gank和伤害的时候,可以选择梅肯斯姆作为你中路最先掏出的装备。拥有了梅肯斯姆的影魔将不再将Gank作为首要任务,配合队友以及梅肯斯姆,多推进,多打团,一个梅肯斯姆在初期就很容易打破团战的平衡。  风杖梅肯的影魔需要在后期保证自己非常良好的发育来补更多的物理输出装。所以在前期一定要带领队友取得一部分优势,即便是没有优势也要让队友拥有一部分经济,保证他们在你发育期间能够有充分的战斗力。  局势把握  顺风大家基本都会打。这里着重讲一点我对劣势的理解。  无论是优势跳刀,还是劣势直接BKB,你都需要在拥有一些核心装备或者强势期来寻找机会。狂暴刷并不是唯一的出路,但是影魔刷钱推线速度还是较快的,劣势更应该让一些资源给自己的队友,让他们能够一部分战斗力来为你拉扯空间。  劣势了怎么办。  在劣势的时候请冷静分析局势,劣势劣在哪里。  敌方阵容太好团战无法刚正面。  团战太猛的阵容基本都会存在一个问题——他们将无法落单。分路带线,将你的影压推进兵线速度快的优势放大,在敌方推进的过程中你已经将另外一路推进到敌方塔下。这时候你可以有两个选择:  1:敌方回防一人。  你可以考虑单杀。在成功击杀掉敌方英雄的同时与敌方强制发生团战,以少打多取得部分优势。  没有单杀的想法?也没关系,同理可以TP回城迅速和敌方开团,以少打多。  2:敌方回防数人。  显而易见你的带线已经成功的牵制了敌方推进的势头,TP回城转而和队友抓掉落单的敌人,再进一步推线牵制对方。同时做好野区和河道Gank必经路线,将危险的野区转化为较为安全的野区,为自己的发育提供环境。  敌方某位或数位英雄太肥,导致崩盘。  卜yao慌,就算是崩盘也有翻盘的希望。此时请不要独享所有资源,请让己方英雄拥有核心装备。如果你事先拥有隐刀/跳刀/风杖梅肯等保命装的时候可以适当将安全的线让给队友,让他们做出核心装备。例如潮汐猎人撼地神牛的跳刀等。  路人局中很大一部分人优势将不再做眼。在排掉一部分视野后可以考虑和队友使用战争迷雾来进行小范围的抓人。不管是肥的过分的大哥,亦或是手牵手一起收兵线的辅助。击杀掉都是可以放缓敌方对己方的威胁。在击杀掉敌方英雄的时候就可以选择Roshan或者是推掉一座外塔。  自身问题导致前期没有节奏,光忙着杀人而没有发育。  这是我经常会遇到的问题,因为我非常喜欢杀人= =。请在以后的比赛中不要再一门心思的杀人。影魔是一个需要发育的英雄,请保持一个良好的节奏,杀一波 推一波 发育一波,杀人和发育相结合才能保证影魔的经济和经验优势,如果你能一直杀下去……那就不叫劣势了啊兄弟。  总结  飘逸灵动的影魔是很多人望而却步的英雄。  但在我看来着并不是最难的。  仅仅是基本功要求更高,对操作精准度要求更高。  更需要队友的呵护。  最重要的是对局势的把握。  你是全队的希望。请不要轻易放弃。  多思考。多练习。  就算害怕冲脸,就算身板脆弱,就算极其容易被针对。  你还有灵魂作伴,你还有毁灭影压,你还有魂之挽歌。  你,还有你的队友。  你是影魔。灵魂的吞噬者。
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