赖皮猫 吃蛤蟆 中毒不用活水杀会食物中毒吗

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不需要艾雅 传说级青玉元素萨完全指南
12:00:22 条|来源:营地|作者:禽兽团某人||
不需要艾雅,传说级青玉元素萨完全指南。
  又是元素萨?会不会给人一种...钦定的感觉?
  连续几个版本的加强,使得成了天梯的环境破坏者,从抡起锤子就是两耳光的,到一个雷霆崖解不掉就彻底崩盘的赖皮萨,再到加基森版本快攻竞速中压制的青玉萨,向恶势力低头的我也可耻地顺利地拿到了之后的第二个金头。但天梯环境的僵化使得我的构筑热情也慢慢减退了,以前每天都会在卡组中尝试新组件试图做环境的鲶鱼,到三天才上一次游戏清任务,看着空空荡荡的好友列表,想到引我入坑的兄弟已经a了好几个月,心里很不是滋味。直到...
  澳门首家线上赌场万众期待的新版本勇闯安戈洛上线啦!天梯环境岂止是一片活水,简直是欢乐的海洋,好友列表长期有二三十人在线,兄弟们都回来做任务了(好像有种钦定的感觉?)。而新版本第一天激动的我带着我精心构筑的任务节奏战开始游戏,却感受到了来自加勒比深深的恶意,说好的海盗战绝迹了呢?还怎么愉快的做任务?
  不再年幼的我意识到海盗战根本不会因为出现针对牌而绝迹!现在的海盗战不是变弱了,而是容易针对了!于是我痛定思痛,有针对性地构筑出了今天的第一位主角:元素萨基础款,并顺利在10号拿到了低保,但在使用过程中总是很别扭,感觉并没有发挥出这套卡组应有的威力。12号晚上看完Coldplay演唱会的我怀着激动的心情构筑出了元素萨改良版:青玉元素萨,并在15号下午顺利打上。加入青玉组件让卡组变得更灵活了,在天梯鱼龙混杂的角力中更加这应对自如。过程中也印证了之前的猜测,海盗战并不弱,天梯中仍有许多玩家在使用海盗战,但暴躁的加尔鲁什也露出了明显的弱点!废话也扯了一箩筐了,感谢耐心看完的兄弟,接下来我们进入正题。
元素萨:更加灵活的
  季前预览的时候恐怕大家都把元素萨视为新版本最钦定的套路吧:按费拍怪、达成条件后超模、强无敌。我先给不熟悉的伙计们简单分析一下元素体系的结构:
  纵观整个萨满可用的元素,发现节奏卡组比较重视(普遍身材+异能比较可怕)的二费节奏点只有一个火羽先锋,还是一张功能性随从,一费的冰渣元素和火羽精灵虽然是好牌,但在节奏上还是相较于以前我们熟悉的节奏大师(诸如阿莱克斯塔萨的勇士、炽炎战斧、海盗X人组等)差了好几个档次;反观一向被视作比较弱的三费曲线,我们拥有新环境满分卡之一的焦油爬行者,而这张卡又能迫使对手做出场面交换。再辅以火舌、温泉守卫,四费拍下奠定前期优势的托维尔塑石师一般能彻底返场;如果plan A失败的话,我们还有大漩涡、闪电风暴以及火山爆发之类的优质aoe进行返场,平稳迎接678费的超强节奏点。不难看出,元素萨就是一个在34费做文章,尽量抢回主动权,678费巨大的压力直接将对手压死的卡组。
  为什么说元素萨是更灵活的龙牧呢?如何定义一个卡组是灵活或笨重?
  我的理解是与对手的互动性强弱区别,被认为是最笨重卡组之一的大哥德,因为天生解牌质量的关系,注定无法和灵活沾边。很多情况都必须下随从和对手进行场面交换,而在对手已经有一定场面的情况下,自己拍出的大哥吃一张解牌就很容易面临死亡的威胁;而大家认为很灵动的潜行者,背刺、刺骨、闷棍、新版刺杀花等等都使得玩家会有很大抉择的空间。我认为元素萨比卡组类型类似的龙牧更灵活,原因有两点:1.龙牧的aoe费用高,五费的nova还不一定能起到清场的效果(更多是配合北郡过牌),六费打出龙息清场也不一定能拿到先手。2.的单解虽然比较优秀(碧蓝幼龙:我说什么了?),但只能对场面有所帮助,反观萨满:闪电箭、青玉之爪、青玉闪电之类的解牌都是伤害,后期神抽阶段还能够补充伤害。而且萨满的青玉法术是解场站场一体的,提供的手办配合火舌、嗜血威力不可小觑,所以卡组卡牌相互间相性很高。下面我们先来分析元素的优质随从:
  主力阵容:
蓝领元素:无华而实用
  火羽精灵:这张牌应该算是新版本的蓝领工人,默默无闻又不可或缺,许多不是元素构筑都会用来铺场、缓解前期压力、围绕给的小元素作文章(如快攻德、任务贼等)。对于元素体系,一费12身材让快攻浑身不自在,冲出来的帕奇斯在他面前瑟瑟发抖;给的小元素在元素体系中可以起到1.见缝插针,在有多余费用的情况下增加一个攻击频率,配合嗜血和火舌或是用来补刀都是极好的 2.一费元素在。几乎不影响当回合操作的同时为下一回合的元素战吼做铺垫。所以是很强的一张牌。
元素发动机、润滑油
  火羽先锋:元素大帝,元素的发动机。元素萨本身就是一套随从很多的卡组,有时起手567,通过火羽先锋的润滑使得连拍能提前一回合打出。有的伙计可能会担心二费11身材太弱了,从我实战的角度来说,元素萨是通过1.三费拍下焦油爬行者让对面干瞪眼,四费托维尔石塑师彻底站稳场面 2.通过大漩涡或闪电风暴火山爆发等aoe,配合手上已经挂上的青玉之爪补刀来返场的。这也是元素体系不同于龙牧的一点,元素的一二费甚至三费节奏点都并不算坚挺!在卡位紧张的情况下我还是选择满编这张牌,对于节奏卡组/中速卡组来说,差一费的节奏太关键了。
可以改变环境的一张卡
  焦油爬行者:焦油家族中费用最低,也是最实用的一张卡。季前评测中获得了几乎所有人的好评,实战中不负众望,打响了反海盗战役的第一枪。在对方回合三点的攻击力足以换掉任何前期随从(图腾魔像再见),对方为了保怪挂机就驾起火舌给他惊喜。对阵非快攻卡组五点血量和不起眼的攻击力往往能使他坚持到嗜血斩杀的回合,所以不要因为他的攻击力而只带一张,实战结果显示他是如此完美的一张牌。
不是性命攸关的时候请奶怪!
  温泉守卫:我们还能要求更多吗?大地触须哭出声了。虽然四血的身材容易被弯刀利爪升级过的炽炎战斧一刀,但对于一个墙+奶的优质抗快攻随从这只是美玉上的小瑕疵。所以三费尽量先上焦油爬行者,更不容易被解掉,下个回合一口奶让焦油重新坚挺。
元素萨第一个节奏点
  托维尔石塑师:托维尔劝退师,进可攻退可守。前面的焦油爬行者和温泉守卫已经让快攻如鲠在喉,这张圣盾嘲讽基本可以劝退。对阵非快攻圣盾嘲讽的属性也是一个追节奏的点,大家都知道他强。
  卡利莫斯的仆从:其实是一张好牌,545身材不算小,对于萨满来说很容易发现一张大哥:奥拉基、卡利莫斯、火焰使者、火元素使得对手不敢小视你的未知底牌而又很难防,经常会导致对手打得畏首畏脚。但这张牌有一个致命的弱点:他是五费,而四费的托维尔塑石师不是元素!这就有点幸福的烦恼,根据实战经验我还是选择满编了塑石师而只带了一张卡利莫斯的仆从,也可以考虑只带一张托维尔塑石师而用火羽凤凰填补四费曲线,这样满编卡利莫斯仆从作为补充67费节奏或者后期大哥的手段可以让卡组变得更厚一些。
  火焰使者:766战吼打5,无敌节奏,但或许他没有你想象中的那么强,这张牌最大的问题就是稍显笨重。之前环境周报有一个看法我十分认同,元素萨有那么多大哥,火焰使者,岩石哨卫,卡利莫斯,奥拉基,或许你还想带上艾雅,如何取舍就成了一个大问题。目前火爷爷还在我的构筑中,我也不得不承认他是一张好牌,但是七费的费用确实有些卡手,而且不像火元素无触发条件,需要专门去运营。现在很多主流构筑都已经放弃了火焰使者,如果要微调卡位的话我可能会选择从这里动刀。
  火元素:有的兄弟认为火爸爸和火爷爷是取舍关系,我是不同意的。经常火元素出场打3还不足以完全返场,7费出场再打五一般是奠定优势的一击。而且火元素的战吼是不需要触发条件的,就像你的结发妻子一般,可解场,可打脸,你需要的时候她都在,朴实无华却不可或缺。而火焰使者就像突然出现在你平淡生活中的那个女孩,那么耀眼,比起家中糟糠之妻好像是那么完美,但她在你山穷水尽的时候可能只会象征性地安慰你,而不是挺身而出,共同承担。如果真的要做出选择的话,我还是会选择火元素,或许这就是生活吧。
  岩石哨兵:个人用起来很不错的一张牌,后期拍出来很容易给人一种城墙萨的感觉。这张卡更多的是肩负起被aoe清场后再铺场的作用,因为这套牌是带嗜血的,在对手打完aoe后配合摇图腾又制造出四个攻击频率,对于这套牌来说还是很关键的。带两张又稍显臃肿,目前我只选择了带一张。
  蛮荒之主卡利莫斯:满分卡,元素爸爸,新版本我合的第一张金橙。四种抉择几乎涵盖了任何可能的需求。需要提醒的有两点:1.对手有场面的情况清场优于回血,我经常看见朋友在对面有八九点场攻的时候还选择奶脸:对手有场面的情况下血量都是假的!
  2.劣势的情况下土之祈祷该搏就搏一手,配合嗜血能直接帮你赢得比赛,最差的情况小土灵也是六个一攻的功击频率,不要因为害怕aoe而放弃土灵,土灵在大多数情况下是优于火球糊脸的。
  还有替补席上的朋友们:
  冰川裂片:其实是很好的一张牌,如果放在加基森版本应该是打击都会考虑的一费曲线。但当前版本中打一的aoe太多了,很容易死于不明aoe,我在用了几把之后就放弃了。
  火岩元素:在构筑初期,为了保证触发元素战吼,我曾在卡组中带上了一张火岩元素,利用他提供的小火焰细水长流。但实战中发现这套牌并不容易断元素,没必要刻意放小火焰。而且323身材太蠢了,上场之后很没有存在感,果断遗弃。
  不稳定元素:211亡语打3且只能打随从,看起来还不错啊有木有?但当前环境什么雄斑虎或者鼠群亡语萨满很多图腾一地杂毛的情况太多了,导致这张卡并不好用。仔细想想好像也没有他特别好用的情况。
  火羽凤凰:至少是及格的一张牌,有些偏快速的元素萨构筑中会有登场机会,填补了四费的元素曲线。但在我这里托维尔石塑师身份无限做好,而且433战吼打2也仅仅是一张及格的牌,所以聊不动,过了。
  欧泽鲁克:观看了好几场朋友强行带欧泽鲁克的元素萨,要不就是他没出场就赢了,要不就是他出场强势ob,还有一场眼看翻盘了,吃了个闷棍。身份无限做坏,可以考虑上分解黑名单。
  把上述优质随从,加上萨满的优质解牌,似乎很轻易的就构筑出了一套基础款的元素萨。因为欧洲人老萨满的缘故,我的图腾总是听我号令,所以我的这套牌里选择了更贪的马桶,。这套卡组在环境初期很轻易的就拿到了低保,但在使用过程中也暴露了一些明显的问题:在摸不到呱的情况下经常被暴乱狂、大范打爆,后期面对始生幼龙之类的大嘲讽也显得有些无力。在操作中给我一种随从太多,经常强行往场上站随从希望对手来换的感觉。而且因为元素随从普遍的高质量,对于过牌的需求显得不那么急切,经常手握一把牌却无法转化成场面的优势。于是在低保之后我选择外挂青玉组件,把卡组调整成了这样:
  关于青玉组件:
  其实关于青玉组件,大部分的疑问都在于:我是否真的需要艾雅?我的答案是否定的,在之前的分析中我已经阐述了我的思路:元素萨最强的节奏点在678费的解站一体,而我外挂青玉组件的意义更多的是在于为678费的民工三连排除障碍,起到一个清道夫的作用。艾雅作为一个六费的大哥随从质量固然高,但在快节奏的中速卡组中她的出场并不能即时的对场面造成影响,而且这是一个断元素的操作,我们这套牌里高质量的塑石师、火焰使者、岩石哨兵和卡利莫斯都是需要元素铺垫的。在实战几场之后我忍痛把自己的金色艾雅放上了板凳。
  我很赞同之前某大神的攻略中说到的,大意是我能有这样的胜率必然是大部分对局胜率超过百分之五十,所以优劣势对局的意义不大。
  我和兄弟的一个例子恰好能印证这一观点:我在一波连胜后将套牌推荐给了兄弟,他反馈给我的意见是打其他对局都还不错,就是对战墙战毫无胜算,但在我的HDT上记录的对局中我对墙战的胜率达到了75%,观看他对局后我猜测可能的原因有几点:1.对手牌的运营思路有差别,他的打法太激进了,总是想一波把对面压死,这样就给了乱斗/食尸鬼或旋风斩或始生幼龙+鱼死网破更好的时机,而其实对抗场面上三个随从,每回合摇图腾,手中捏好嗜血的话战士是非常难受的,这和以前打防战场上随从数量是一样的思路;2.读牌思路上我相对更机智一些,判断墙战有没有小斧子、乱斗等都是很关键的,这个对局就是一个心理博弈,战士也想贪你,你也想更快结束战斗。这里我推荐一个很好的练习方法:使用Hearthstone Deck Tracker记牌器,我是在()这个网站上下载的原始版,HDT自带的对局复盘功能十分方便,真正想快速提高自己的同学可以在一把焦灼的对局后打开复盘,花一两分钟把一些关键的回合重新想一想,所谓磨刀不误砍柴工,希望这个办法能帮到大家。
  下面就开始讲一讲我对每个对局的一些心得:
  战士:版本王者之一,快有海盗,慢有城墙,最难受的就是判断错形态会直接导致留牌的失误,现在也没法等对手换牌之后再留牌。一般左边第一张留下的很大概率是任务战,一费不挂任务的一般是海盗。留牌方面以不变应万变,火羽精灵和焦油爬行者必留,其他的看情况,如果起手有1234连拍可以全留。
  对手是海盗战:哈!这套牌为针对海盗战下了不少功夫,温泉守卫、焦油爬行者、托维尔石塑师基本可以劝退,大漩涡千万不能贪!能吃两个一血海盗就已经很赚了,别等到对手下南海船长才追悔莫及。整体而言难度不大,解场、墙、奶应有尽有。
  对手是墙战:嗜血在这个对局中就扮演了至关重要的角色,根据对手的行为尽量读出他的手牌:假如他有两张牌一直卡在手里面,九费有充分的理由清场却还没行动,那么大概率手里憋着始生幼龙+鱼死网破清场的combo,这种时候场上站两三个随从,保证解光对面场的时候不必再下怪,摇图腾就好了,场面上四五个单位就算是小杂毛也会弄得战士浑身不自在。嗜血该用来清场时就交,不定非要用来打斩杀,被科比吃掉好几个单位就有点得不偿失;一般场上有三四个单位,手里还有后续输出的时候就可以考虑开嗜血压一波血线,现在战士没了图哈特,很多也不带盾牌格挡,回血速度慢了不少,也不用控血量防复仇打击。可能是我手顺,经常十费左右平推掉。这个对局大家可以多复盘,很有学习意义。
  潜行者:大白腿瓦莉拉,好久不见。玛维的鸭嗓确实不得我心,但新版本的贼强度却是无可争议的版本王者之一,和任务贼强度都很可观。
  对阵奇迹贼和任务贼思路类似:尽量大的给压力。起手就留低费元素特别是火羽先锋,他能让你提前启动,托维尔塑石师是让贼很难受的一张牌,六费开始的火元素火焰使者更是让贼十分头疼。贼没墙没奶,前期打打伤害开嗜血压一波血线,后面摸到的火元素、火焰使者、青玉闪电都能补充斩杀伤害。如果我们前期场面一直没站住,让对手舒服的做了一个范/加基森刷了一波牌/毫无场面压力的完成了任务,基本上就GG了。
  萨满:新版本的萨满说实话,没了前几个版本的风光。天师和图腾魔像的退环境伤筋动骨,设想一下元素萨一二费还有天师和234,那简直太可怕了。但萨满的强度毕竟还摆在那里,设计师没有一点让萨满还债的意思。
  元素萨内战:内战比胡,还需要我多说吗?得火羽先锋者得内战,节奏为王。随从交换千万不能贪,能保随从血量一定保,一地残血随从吃一发闪电风暴真的是心碎。谁先开始火元素火焰使者连拍基本上对方是难以再返场的。可以考虑带一张火山爆发用来返场。
  恩佐斯回响萨:看起来是没有胜算的对局,两波闪电风暴两波火山爆发波波要我们的命,呱处理66左右。身材的随从得心应手。尽量快的铺场寻求嗜血斩杀,或者卡利莫斯土之祈祷偷鸡。
  青玉萨:青玉萨在节奏卡组面前就显得有些笨,没长大的手办在我们如此多的解、站一体的卡牌前像个两百斤的孩子。
  :蝙蝠侠又回来了!不过传说中强无敌的任务猎好像并没有达到大家的预期。目前占据天梯一个T1.5位置的是:在海盗战落魄了许多之后,得到了雷鸣刺喉龙、海盗杀手蟹补强的猎爹又让中速卡组们感受到了狮子踢脸的恐惧。我们这套卡组面对猎爹的秘诀就是:尽可能的解光猎爹所有的怪,千万不要想着和猎爹拼伤害。解光猎人随从之后我们一口奶苟一苟,反手一个嗜血就能带他走。但如果前期被猎人先站稳了场面,大量亡语会让你力不从心。
  德鲁伊:我的本命职业,新版本得到了应该是历史上最差的一波卡牌,解场能力弱到新高度。所以天梯涌现出一波快攻德,快得甚至比海盗战还快(渡劫那一把我用的快攻德,相信自己能胡),天体上常见的还有、大哥德(带蟒蛇的那种,改良跳费德)
  面对快攻德:能尽早打aoe清场就尽早打,拖到中期要不就一波buff逃离aoe范围,要不就一波咆哮带你走。起手必留焦油爬行者,三费一拍对面基本想跑了。
  面对青玉德和大哥德:以我为主,起手找火羽先锋、低费元素、托维尔石塑师在很胡的时候也可以留,这版本小德面对我们的大屁股元素们根本没法清场,基本上就平推掉了(你要问我对面胡了怎么办,好像这个游戏拿胡德都没什么办法)。
  牧师:阳光帅气的儿子又回来了。活跃在天梯的主要形态有抄家牧(应该是史上最阳光形态)和翻倍牧。
  面对抄家牧:我们不像战士那么怕打卡差的牧师,节奏卡组比慢速抗脏能力要强出不少。注意运营自己的手牌,手上有嗜血能不下怪的时候就摇图腾。牧师对我们场面产生毁灭性作用的只有龙息药水,而六费的费用注定了清场之后做不了太多事情。被一波aoe全清了不可怕,可怕的是被清场之后我们无事可做。
  面对翻倍牧:很有意思的卡组,强度也很好。一个原则:解光,什么怪都解光。他手牌积累到一定程度,我们判断他有可能疯狂药水斩杀的时候就下墙,基地爆炸,问题不大。
  :说实话,版本发布前并没能想到这种构筑方式,这就是炉石这个构筑游戏的魅力啊!面对中速骑有两个小贴士送给大家:一是呱不要轻易交,打其他职业的时候有时候呱是可以用来解不大却让你很烦的怪,但是打骑士一定要留一个呱给弗丁!!!很重要!!!否则你就会感受到生生不息老佛爷的安利:信仰信仰圣光圣光吧;二是火舌不要轻易交,下场最好就产生作用。解怪尽量用场面去换,还是那句话:呱一定要捏稳了!
  :新版本法师并没有隐藏,也没有被退环境!无论是面对冰法还是任务法,都和打贼一样,是在和自己赛跑。记得被冰系法术控制的时候留出一个格子,以免没法打出战吼的伤害从而延后破冰时间。面对元素法,前期压力挺大的,但元素法最大的问题就是后劲不足,我们坚持到678费的节奏点血线不是太低的话很容易翻盘。
  :怎么打上低保之前还有很多,之后记牌器竟然一次都没记到?也没遇到过传说中的新版手牌术和StanCifka的自残术,因为对局太少不好妄下断言,但作为有aoe的节奏卡组感觉打起动物园和弃牌园并不是很困难。
写在最后的话
  花了三天时间写完了这篇文章,扪心自问还是没能达到提笔前的预期,可能作为一个高考语文93分的同学,表达真的有点跟不上思路。也不知道这篇能不能入小编法眼顺利发出来,假设发出来预期评论里会有喷卡组无脑、毒瘤的兄弟,就我个人的体会来说,每到版本初期,取得好成绩的总是那些看起来很朴实,下限很高的卡组。像这套元素萨,可以说上下限波动很小,这样的卡组才是长期、稳定的能够在天梯取得好成绩的卡组,自然也是比赛常客。写这篇文章我应该也算是极尽详细之能事,把很多我这一年打牌的心得融入了进去,能想到的部分都写了进去,只为了对得起&完全指南&这个标题,希望兄弟伙们在评论里多讨论,共同进步。
  最后祝大家上分顺心,日日出橙,笑口常开!
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