天下3 孩子加成中1%的人祸需要多少的加成

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新浪游戏  23:39
天下3人祸属性对攻击力的加成解析
  人祸到底实际意义大不大,实际战斗中相当于多了多少攻击。
  其实提升伤害的办法,有提高攻击、会心、重击、命中、人祸等等很多,而作为一个独立于攻击会心之外的pvp属性,人祸的计算一直让大家很头疼。
  其实简单一点来说,会心是最大伤害的1.5倍,约等于普通伤害的2倍,也就是要害。
  所以对于会心流玩家来说,每提升1%的会心率,也就相当于让你的伤害提升了1%;同样对于重击流玩家来说,每提升1%的重击率,也是让你的同系伤害提升1% (这个计算过程很简单)
  那既然人祸1%也是提升1%的伤害,那么就可以直接把人祸和重击会心(统称暴击)划上等号了。
  80级人物1%会心是30点,重击15点
  那么,1%的人祸,就基本等于30点会心,或者15点重击。
  PS,这个问题,其实我不是按照一次伤害来说的,而是按照大量多次伤害来算。
  举个例子
  比如一个玩家,他的某个技能,普通伤害是500~1000,平均就是750,会心伤害是=1500,要害伤害是平均起来也是1500,所以可以把会心和要害统一算为 2倍普通伤害。
  那么会心,假设一个玩家不出会心伤害是1,会心率为x的话,他不会心的概率是1-x 那么他在一场战斗中,所有不会心的伤害是1*(1-x),所有会心的伤害是2*x,所以他的总伤害就是1-x+2x=1+x
  这样就说明了,会心的百分比,就是对你总伤害提升的百分比,这和人祸的意义是相同的
  当然这个算法不是很严谨,毕竟战斗中各种数值情况都是不同的,但是最简单的理解只能这样了,人祸和会心攻击都不是一类属性,强加到一块本身就有些不合适,对吧。
  如果想把这个和人物攻击力之间转化,这个有点复杂,不同门派不同技能不同属性不同对手转化起来都不一样,我就不贴上运算数据了。
  来源:网络
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天下3:极限法攻人祸风重太虚展示
  看到天下策略组的流派介绍中,有一个条件&&原则上不推荐世界套太虚。
  瞬间感觉不会爱了。就因为没有射程增远,不是老月白炼化,我们世界套太虚就要从此沦为旁门左道+非主流着装+冷门流派了吗?
  你也是世界套太虚么?你有没有被同门如此唠叨:哎呀你世界套腿短,跑不动追不上怎么打啊。我们战场套有知彼,有抗性,有射程,你有吗?我们战场套会心回避血量都比你高很多呢!我们战场套&&我们战场套&&
  作为一名苦逼的世界套太虚,楼主还不是大全能的会心流主流太虚,而是一名非主流风重太虚!你没有看错,真的是重击流的太虚。楼主的号不是大神级别的太虚号,不喜欢号属性的请轻拍。只是想让大家知道,这个大荒,还有少数太虚走的是世界套极限法攻人祸风重流派。
  心魔后属性(带回生神速):
心魔后整体属性展示
  80套6件特技触发后:
80套特技触发后属性
  在这个秒与被秒的时代,楼主毅然决然的坚持住全魂输出型太虚。玄修也是选择了强化输出的太极真言。伤害图什么的就不发了,你们懂的。
  极限法攻风重太虚的存在,就是要让敌人发自内心的恐惧!只要你还站着,就要让硬甲徘徊在你大风射程之外不敢向前一步!
  凭什么只能被羽毛杀而不能3个风刮死他?凭什么要一味的做个肉顶上去受?凭什么太虚打团战输出不能超过云麓?凭什么要甘心沦为一个辅助门派?
  0.625秒1个大风的频率,风重1W5-2W的伤害,当你化身为心魔,身上挂着风系精通的时候,你就是死神的化身!你就是硬甲终结者的到来!
  我们是世界套太虚,极限法攻人祸风重流,我们要为自己代言!
  英雄榜传送门&&  
  应大家要求发一张平均伤害图,仅供参考,以下伤害数值均为平均数值,非最高伤害。
技能伤害平均值
/Article//55323.html 19游戏网整理报道
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在2里面,我们可以看到同门对射提升物防是最优的,于是大攻的作用就因此削弱了,附伤的重要性自然就增加了,物理系的伤害会被对方大量抵消,而附伤几乎是全中(几乎没有法防)。同样翅膀的号,同一个操作档次,如果你只有100F,那基本可以说是没有获胜希望了,对方每次都能比你高数百的F伤害,而在高物防面前要提升这几百伤害需要的大攻要多得多。常规主75世界套ym附伤一般在300-700之间。
身法和技能状态命中
这两个属性是围绕梨花这个技能的,主要来说就是对迟钝的抵抗和给对方上迟钝的概率,迟钝状态是非常致命的,增加一秒调息而且还降低攻击速度。
一套适合门派战的装备中的人祸多半是首饰获得的,在首饰的选择上,功相比名并不会掉攻击,而且能多获得人祸,人祸的效果也就是每次伤害增加一定的输出。简化而言人祸就是增加了攻击,但有比纯粹的物攻优秀,因为是全系加成的,法系的陷阱也有加成,火晰箭等等。
简单拿出落日系技能来说人祸的话,技能不同,人祸的效果同比对应的物攻增加也是不同的。夜狼&倦鸟&梨花等。粗略看一点人祸可以相当于30左右攻击增加,所以如果有9%人祸,这个效果是不容忽视的。
特技:穿刺精通
群战神技穿刺精通在门派战中重要性被我放到了倒数,因为门派战中几乎不可能预先开好特技先手夜狼,如此明显的意图是很容易被对方打断的。当然先开特技 放个藤葛多几百点伤害是没问题的。而1.5秒的调息也使得在激烈对射中难有空隙开启,但还是有些机会能利用上的,比如对方踩中火油桐或者定身陷阱,这时候迅速开特技,然后夜狼是很赚的。
追电、骤雨
一般来说,羽毛之间追电相差不会太大,多数在裸追450左右。疾行和无限藤葛的存在进一步弱化了追电的效果。疾行的存在使得440和480裸追在疾行时候都是满追电630,而藤葛的存在使得双方追电差距可以通过技能的先手来稍稍拉近。不过420和470的差距还是很明显的,追电低的一方会在追的时候变得困难,比如470追电的一方先手失利,很容易做到退却;相反420追电一方失利,要退就要被对方追着多射好几下。
然后说骤雨,骤雨主要影响平射,ym基础骤雨24太低,使得骤雨要堆高非常困难,常规ym而言,平时骤雨24,发劲后28,骤雨高,平射的手感会更好。所以就会有些号去堆速攻稍微提升骤雨,做到比如平时28,发劲后32(33?)来获得更好的平射手感,使得在一场pk中多打出1-2个平射,1-2次平射大概血,但这始终是小优势的积累,只适合双方都非常稳健的的时候作为突破口。
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楼主指定最佳答案
楼上计算有误,人祸的效果是建立在人物本身的高攻击上的(物攻法攻都行)攻击低了人祸的效果是不明显的,而且人祸第了效果也不明显,打个比方你有百分之2的人祸,你一个技能出了会心或重击没人祸属性时给对方的伤害是8000加上百分之2的人祸伤害加成就是9600了,反过来你攻击低只打了对方1000加上人祸也只有1200,所以人祸有用与否不是人祸本身能加多少攻击,而是你的攻击越高人祸才加成越高,但是人祸是不好堆的,追电、疾语14就是百分之1了人祸32才是百分之1,而且人祸只有16.32.47这样往上加,16相当于没有,楼主明白了吗
擅长:任务玩法
官阶:八品承务郎
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