天下3孩子属性加成武器攻击是怎么加到人物属性上的?

天下三元魂珠养三个和一个一样吗?三个的人物属性会全加到人物上吗,还是加一个的。_百度知道
天下三元魂珠养三个和一个一样吗?三个的人物属性会全加到人物上吗,还是加一个的。
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激活哪个加哪个,一次只能用一只
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一次只能用一个,激活哪个是哪个,只不过是加成的属性不同
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属性流对天下贰冰心装备属性加点看法
11:09:07 条|来源:官方论坛|作者:|
  3)战场素
  和蓝沁比,战场的优势就是生命值。保证念得情况下,换两件战场比较好。
  全念包括念炼化的BX换了两件战场不加脉激活念马数值1100很容易。
  两件战场,8钻差不多有600多的血,和蓝沁相比,回避低了一点,40点回避,和600血,你选哪个呢?
  4)水龙玉佩
  用水龙的BX也很少,原因是他不加念不过8钻后的水龙,620的血。
  如果你有高念,但是血少,不妨用水龙吧。
  另外,还有凤巢出的玉佩,也不错。,加念加回避,回避能加到160。
  我用的凤巢的,因为我的血裸状态17300,所以选择了回避。
  贴图我的凤巢玉佩,算一般的,见过很多比我的好的。&
  三、关于
  蓝翅膀推荐念加点。如果念达到一定程度,可以加疾。
  红翅膀推荐疾加点,念炼化。翻了很多CBG里的BX发现很少有红翅膀BX回避超过2000,但是念1300,甚至1400,大有人在。
  刚才说了,1500的念可以通吃所有FB,加个脉和龙镇这些红烧能有1700的念吧。
  多于的200点念,如果你全部加疾,就是300的回避。一般全念蓝沁红烧回避都能到1600,加上300的回避,就是1900,一般的也能到2000。
  基本上看过的全J加点全念炼化的红烧BX,回避都在2100左右,念1150不论战场还是FB拉到仇恨,至少你能多抗一段时间。
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天下3荒火立教之根本 角色属性加点篇
11:30:14 条|来源:官网|作者:supeng2620856|
  也有极限力的没命中会心重击天天秒这个那个的 同样玩的很HAPPY 我只奇怪没有爆发力攻击能发挥出来?
  在这里并不是说力体加点不好,意思是说要在有一定爆发力的前提下,具体是多少是自己斟酌的,但是说几百会心命中就够的我是打死也不信.....还有人说那些红烧啊大翅膀的也是极限力或极限体,但是请看下别人打了多少钻,再看下别人的属性,别人钻多,即使全力体一样有足够的会心命中重击。他们属性看似极限其实很均衡 不过是某方面突出了一点。
  没那么多资金的就不要跟风了 ,老老实实力敏体均衡点,至于什么是均衡的还是要靠自己感受。
  最后再说以下极限敏,个人也不鼓励极限敏的,虽然我自己就是极限敏的。
  极限敏的要求同样很高,想攻击跟上炼话大攻一定要多,想防御跟上的初始防御要够高 同样的钻也必不可少,即使投入了很多精力和钱 防御和攻击也只保持在大众水平线 大家都知道迟墨号是典型的极限敏 他号看起来没花多少钱全身14钻而已。其实真正懂的知道他装备都是很用心再搞,炼话鉴定天字,他花的钱绝不是一个普通红烧能比的 花的心思更不必说。因此他的属性也比普通红烧能比的,很多人看了别人英雄榜都说为什么自己是那么多钻也是加的什么属性比别人差那么多,我想说的是属性是堆出来的,钱要花在刀刃上 。想属性高要知道自己需要什么,注意细节用心去提高属性。当然你是党算我白说(同样不信风景党能看到这里...!)
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  转官网论坛作者mydiney
  马灵化、珠子融合点等一系列玩法推出后,加上神启和未来的养育系统的到来,玩家的可选属性点越堆越多。一个普通的全身13钻玩家,如果所有属性点加得单一,人物自身的主属性点是可以达到1400左右,大翅膀更是达到了2000+。
  随着未来越来越多的玩法出现,相信玩家的可选属性点会越来越多,这里就存在一个矛对盾的问题:
  比如现在推出一个新玩法,多出100点可选属性点,对方加在攻击属性上(如力、敏、魂),我加在防御属性上(如念、疾、体),那么相比玩法推出之前,他打我的伤害是多了还是少了呢?
  首先,可选属性对于花同样软妹币的玩家来说,你有多少点,我就有多少点,基本上是一致的。
  第一种情况,假如攻方选择敏,100点敏就相对来说多了50会心和100命中。对防守方来说,要抵消掉对方100命中,我就要增加100的回避,换算成疾就是66点,剩下的34点放在念上,增加了24神明&50会心。如果我要抵消对方50会心,那就要增加50神明,换算成念是71点,那么还有29点疾,增加43点回避&100命中。
  也就是说,在敏VS念疾属性方面,守方在保持攻方对你命中不变的情况下,攻方对你的会心率会略微增加。保持对你会心率不变的情况下,对你的命中会增加。但是,念属性会额外带来法防、抗性和蓝量,敏属性没有提供任何额外的东西了,因此综合的看,守方也并没有吃亏。
  再来看第二种情况,也是最复杂的情况,比如攻方选择魂(力),守方选择念(体)。
  这种情况就要考虑你的初始攻击、防御以及技能威力等综合因素了。为了得出一个定性的结果,我们尽可能简化这个计算模型。
  假设:攻击=A,初始攻击=A0,防御=D,初始防御=D0,魂属性=H,念属性=N,减伤比例=P,可选属性点=X,最终伤害=Y。这里讨论最终伤害Y和可选属性点X的关系。现在80级防御对应100%减伤比例大约是6000(实际上达到80%就不会增长,也就是4800左右)。
  这个比例是线性增长的,因此减伤比例P=D/6000,这里以太虚为例,攻方选择魂,一点魂对应的攻击为0.3-0.9,考虑到会心出最大攻和狂法的存在,最终增加的攻击取平均值偏右一点,近似的取0.7,御风的威力为160%,攻击为A=A0+0.7H,初始攻击A0为不算任何属性点(只包括装备自带的)的攻击,大约为400-1000,取平均值偏右一点,即A0=800,守方选择念,只单纯的考虑念带来的法防影响,一点念增加一点法防,那么法防D=D0+N。
  不算任何属性点(只包括装备自带的),太虚的法防大概为2000,即D0=2000,可选属性点加在魂上和念上的数值一样,即X=N=H。最终伤害Y=1.6A*(1-P),代入A和P的值,实际攻击伤害(不考虑其他影响)Y=1.6A(1-D/6000)=1.6*(800+0.7X)*(1-2000+X/6000),化简后:Y=-0.0187X*X+54X+85330。
  典型的二次函数曲线,先递增,然后再递减,转折点在-b/2a。
  -b/2a=1443,也就是说,在所有可选属性点小于1443的时候,攻方选择魂,守方选择对应点数的念,攻方打出的伤害是比原来更多的。这时候选择魂更好。
  但是当可选属性点大于1443以后,情况就相反了,这时候守方更占优势。对于力VS体的效果也可以类似计算,因为1点力对应的攻比魂少,因此转折点会更偏左一些。现在的游戏水平,单一加点的13钻红烧差不多主属性点都在左右,刚好处于这个转折期。
  因此在这之前,攻击加点的优势一直比防守的大,但是更往后期走,单一的防守加点将体现出更大的优势,这里还不考虑念体属性带来的会心防护、抗性、血蓝量等额外优势。
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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小风风的娘纸
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做自己想做的事 不理会 别人是看好或看坏
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没看明白……
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一个情字,活一生;一个钱字,累一生!
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呆小鹿。 发表于
没看明白……
陪小鹿一起迷糊~~~
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数据帝。。。我能看懂点。。。但是让我自己绝对没戏。。
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墙呢?墙在哪里????
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看完LZ说的,我发现我大学TM白学了
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膜拜下数据帝
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会心和会心防护 加那个最后的结果都哈不多&&攻击和防御来说 防御更加实在
烟火缤纷硝烟起,天下未定谁主宰!
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