求生流放之路 冰霜冲击2怎么调牛的极速冲击?

求生之路2最佳的武器组合是什么??????_百度知道
求生之路2最佳的武器组合是什么??????
????求生之路2中最佳的武器组合是什么
让其他有近战的队友保护你吧,丢一个出去再避开丧尸就能轻松跑路,这种配备大多数人都比较喜欢,大枪的子弹是150发,上百发的弹药可以轻松打垮任何感染者的进攻。,也可以换近战蹲角落防御:胆汁。同上,没有尸潮的时候时相当给力的。火瓶。如果你会背刺witch,这种配备不能算是主流。。投掷武器这个不得不说一下,AK强大的威力可以轻松摆平特感,听起来是不是很怪。当然在一般地图上这个搭配并不给力,丢一个出去可以拯救全队,很有效,三种近战均是大威力。所以说,往丧尸的必经之路丢一个,一枪就能穿透数个丧尸,这种配备比较偏门(我觉得而已)。 榴弹发射器+麦林手枪,在面对地形较为狭窄或距离远的时候所发生的尸潮:胆汁不能乱丢,技术好可以无伤应对尸潮;其他近战、一火瓶;武士刀&#47,一般在冲杀逃脱时是最有用的,用榴弹还是麦林一定是一个艰难的选择,可以在尸潮时丢一个减轻压力。榴弹能有效制止一波尸潮、范围广的武器,平底锅就是你的大杀器。(AK也可换为M16或SCAR。最普遍的搭配就是AK+斧头/小狙(15发)+平底锅&#47。这种配备加上火瓶可以无惧坦克,麦林则用来消灭零散的丧尸。 另一种强输出型的是大枪(M60)+麦林手枪,你一定会觉得这很不错。在真正危险的时候(比如全队深陷尸潮)。麦林也不是不好。最后的救援无论是冲杀逃脱还是防守逃脱均可以轻松应对,但是如果你要打伦理问题2(求生之路的非官方地图),但是狙击的威力和穿透力确实是一流的。在危险时刻(两个及其以上的队友躺地)时,或是清理周围的丧尸,这种配备我并不推荐。在那种开阔的地方遇到很多闲逛的丧尸也不需要拿步枪的人麻烦的去清理:一土质,但是遇到尸潮以后肯定会吃点苦头了(不信可以试试),遇到尸潮时,狙击就派上用场了,大狙对坦克的杀伤力也是相当强大的,在某些非官图中加到了200多发。假如尸潮靠近,视情况) 偏辅助型的搭配是大狙(30发)&#47,团队的投掷武器配备最好为;吉他,其他时间你只有拿着麦林了、可断肢。一般来说。 说了那么多 = = :遇到坦克的时候一定要丢(有水的地方就算了),近处的尸潮会让你很恼火:感觉没有太大作用,最佳的武器组合还是取决于你自己。土质。顺便一提,就不要吝啬大枪的子弹了,你只有为数不多的机会使用大枪这必须看个人喜好、两胆汁(可视情况而定
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喷子副武器应该选择手枪,最好选择马格南来弥补中远距离杀伤力的不足:一个喷子负责开路和秒女巫;剩下两个机枪弹幕支援;一个狙击点杀特感四人合力的话最好;其他武器都可搭配近战武器
看你玩什么类型的了..防御型的:喷子【散弹..有一开始的半自动的..自动的..】+近战武器【除手抢以外的...最好用电锯..不过电锯不适合冲锋类关卡..建议用电吉他..老帅了!..】+Bommer胆汁【这个东西一丢..僵尸都闪一边去了..】+电击器【救人神器..】+一瓶药冲锋型:步枪【M4
AK你喜欢啥拿啥...】+近战武器【双手枪..】+土制炸弹+血包+兴奋剂输出型:狙击步枪或者榴弹炮【就那个只有30发的】或者大草原【100发子弹的那个..】+沙漠之鹰+火瓶+血包+药瓶谢谢采纳...
我玩的时候,近战用吉它或钩子,一个范围广,一个伤害高。主战,用AK可对特殊僵尸持续打击,而且不容易散准星,一扫怪死绝;普通怪多,就用连发散弹枪,不用准星但远了容易漏人;敌人远,就用连狙,爆头伤害神马的没话说,还能打中本看不到的煤气罐神马的。
一把M4或者AK,,,带近战武器,,,忍者刀比较好,,,次点用砍刀和钩子,,,电锯不好,,, 再带上燃烧瓶防TANK,,,基本就OK了,,,,, 其实我玩就是砍刀加连JU,,,,超级好用
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出门在外也不愁求生之路2我都拿过牛枪?只不过不能加子弹一共才150发左右.像M259_百度知道
求生之路2我都拿过牛枪?只不过不能加子弹一共才150发左右.像M259
我有更好的答案
,留着打tank吧唧的用的。咋了。M16,威力很虎,一次性的?。
LZ所说的一定是M60重机枪,威力很大,由于是第一人称视角,M60跟M249的顶部外观几乎一样,只是M60没有M249的提把,求生之路2DLC里面都有M60,150发子弹,攻击力高,不能加子弹,但是如果装上高爆弹。。。嘿嘿嘿,威力不说了
消失里其实还有机枪M60之类的强悍枪械不知道LZ哪的是不是M60150发的那个
M60还有,是像M249吧
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出门在外也不愁求生之路2:牺牲下载中文硬盘版_西西软件移动版下载
《牺牲》是《》第一部资料片《消逝》的前传,也是初代《生存之旅》和续作《求生之路2》的共用资料片,讲述两组幸存者跨越各自面对的难关最终汇合的故事。在游戏中,初代中的4名主人公正在寻找一条,玩家需要带领他们穿越3个章节,最终3名初代中的幸存者抵达大桥,也就是《消逝》中《求生之路2》的主人公们找到他们的地方。与最后的幸存者一同据守大桥的战斗,将意味着4名初代作的成员中,有一名需要自我牺牲。他(她)必须独自前往启动发电机并护送其他人脱险,这也是这个资料片标题的来历。
版本:中文硬盘版 | 更新时间:求生之路2游戏参数怎么弄_百度知道
求生之路2游戏参数怎么弄
采自网络求生之路2 服务器指令及难度参数设置方法一:找到X:\Steam\steamapps\common\left 4 dead 2\left4dead2\cfg(X为游戏盘符)内的server.cfg,根据自己需要选择添加以下指令,保存即可,开启本地服务器后自动生效.方法二:配合SourceMod使用无须开启作弊模式,直接在游戏中输入以下任何指令即可生效.关于战役:sm_cvar mp_gamemode coop
说明:维持战役模式关于补品:sm_cvar pain_pills_health_value 100
说明:药瓶的补血量sm_cvar first_aid_kit_max_heal 200
说明:药包的最大补血量关于僵尸的设置:sm_cvar z_acquire_far_time 0.5
说明:僵尸看见您经过多少秒跑sm_cvar z_speed 300
说明:僵尸的速度sm_cvar z_walk_speed 400
说明:僵尸慢走的速度sm_cvar z_hear_gunfire_range 200
说明:普通僵尸听到枪声范围关于火焰伤害的设置:sm_cvar survivor_burn_factor_expert 20
说明:被火烧伤的指数,指数越高,所受的伤害越大!其中 expert表示专家模式sm_cvar survivor_burn_factor_hard
说明:被火烧伤的指数,指数越高,所受的伤害越大!其中 hard表示困难(高级)模式sm_cvar survivor_burn_factor_Normal 10
说明:被火烧伤的指数,指数越高,所受的伤害越大!其中 Normal表示普通模式sm_cvar survivor_burn_factor_easy
说明:被火烧伤的指数,指数越高,所受的伤害越大!其中 easy表示容易模式sm_cvar inferno_damage 10
说明:这是火焰的燃烧秒数(明火)sm_cvar inferno_flame_lifetime 10
说明:这是燃烧持续的秒数(实际火焰-暗火)
注意一下,更改数值高的话,很容易受伤.sm_cvar inferno_flame_spacing 1000
说明:这是燃烧刚开始的距离sm_cvar inferno_max_range 2000
说明:这是燃烧距离的最大值(最后出现火焰的最大范围)sm_cvar inferno_max_flames 32
说明:这是火焰扩散的次数关于生存者增加HP,使用补品的设置:sm_cvar z_survivor_respawn_health 40
说明:重生后拥有的HPsm_cvar survivor_revive_duration 1
说明:拉起队友起来所用的时间(秒)sm_cvar rescue_min_dead_time 10
说明:生存者死亡后在10秒后就出现在任一房间待人救sm_cvar first_aid_kit_use_duration 1
说明:使用急救包所用的时间(秒)关于怪物重力设置:sm_cvar nb_gravity 40
说明:怪物的重力,重力越高跳下来越快关于枪托的设置:sm_cvar z_gun_range 130
说明:枪托的有效范围(数值越高,范围越大)sm_cvar z_gun_physics_force 25
说明:推东西的力量(数量越高,力量越大)关于刷新怪物的属性设置:sm_cvar z_exploding_limit 2
说明:BOMMER最大可能产生的数量sm_cvar z_gas_limit 2
说明:SMOKER最大可能产生的数量 sm_cvar z_hunter_limit 2
说明:HUNTER最大可能产生的数量sm_cvar z_cooldown_spawn_safety_range 1000
说明:冷却感染者出现的安全范围sm_cvar z_finale_spawn_safety_range
说明:最终章节感染者出现安全范围sm_cvar z_ghost_checkpoint_spawn_interval
说明:幸存者在安全门时出现特殊感染者的间隔sm_cvar z_ghost_finale_spawn_interval
说明:最终章节特殊感染者出现间隔sm_cvar z_ghost_spawn_in_start 0
说明:幸存者一旦离开安全门,特殊感染者出现间隔开始sm_cvar z_ghost_spawn_interval
说明:特殊感染者出现间隔sm_cvar z_ghost_speed
说明:特殊感染者移动速度关于土雷的设置:sm_cvar pipe_bomb_timer_duration
说明:土制炸弹吸引僵尸后所引爆的时间关于hunter的设置:sm_cvar hunter_pounce_air_speed
说明:hunter飞扑的速度sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle
说明:hunter最长距离的飞扑仰角sm_cvar hunter_pz_claw_dmg
说明:hunter的爪子攻击力sm_cvar z_hunter_health
说明:憨常封端莩得凤全脯户hunter的血量(HP)sm_cvar z_hunter_speed
说明:hunter的移动速度sm_cvar z_hunter_limit
说明:hunter同时出现数量
关于smoker的设置:sm_cvar tongue_fly_speed
说明:smoker的舌头射速sm_cvar tongue_range
说明:smoker的舌头长度sm_cvar tongue_victim_max_speed
说明:smoker将您捆绑后的拖行速度sm_cvar tongue_victim_acceleration
说明:smoker将您捆绑后的拖行的加速度sm_cvar z_gas_health
说明:smoker的血量(HP)sm_cvar z_gas_speed
说明:smoker的移动速度关于boomer的设置:sm_cvar z_exploding_health
说明:boomer的血量(HP)sm_cvar z_exploding_speed
说明:boomer的移动速度sm_cvar z_vomit_range
说明:boomer的呕吐范围sm_cvar z_vomit_velocity
说明:boomer呕吐胆汁的速度sm_cvar z_exploding_splat_radius
说明:boomer(落地)爆炸的范围关于charge的设置:sm_cvar z_charge_impact_angle
说明:Charge冲击角度sm_cvar
z_charge_impact_radius
说明:Charge冲击范围sm_cvar z_charge_interval
说明:Charge出现间隔sm_cvar z_charge_max_damage 10
说明:Charge冲击最大伤害sm_cvar z_charge_max_force 800
说明:Charge冲击最大力量sm_cvar z_charge_min_force 550
说明:Charge冲击最小力量sm_cvar z_charge_start_speed
说明:Charge冲击开始时速度sm_cvar z_charge_max_speed 500
说明:Charge冲击最大速度sm_cvar z_charger_allow_shove 0
说明:Charge是否能被推倒(0为不能,1为能)sm_cvar z_charger_health 600
说明:Charge的血量(HP)sm_cvar z_charger_limit 1
说明:Charge同时出现的数量sm_cvar z_charger_max_prop_force 3000
说明:Charge最大支撑力量sm_cvar z_claw_hit_pitch_max 20
说明:Charge爪子最大攻击间距sm_cvar z_claw_hit_pitch_min -20
说明:Charge爪子最小攻击间距关于jockey的设置:sm_cvar z_jockey_control_max 0.8
说明:Jockey控制最大sm_cvar z_jockey_control_min 0.8
说明:Jockey控制最小sm_cvar z_jockey_control_variance 0.7
说明:Jockey控制方差sm_cvar z_jockey_health 325
说明:Jockey的血量(HP)sm_cvar z_jockey_leap_again_timer 5.0
说明:Jockey再次飞跃间隔sm_cvar z_jockey_leap_range 200
说明:Jockey飞跃范围sm_cvar z_jockey_leap_time 1.0
说明:Jockey飞跃时间sm_cvar z_jockey_limit 1
说明:Jockey同时出现数量sm_cvar z_jockey_ride_damage 3
说明:Jockey捕获幸存者后的每次伤害sm_cvar z_jockey_ride_damage_delay 1.0
说明:Jockey捕获幸存者后伤害延迟sm_cvar z_jockey_ride_damage_interval 1.0
说明:Jockey捕获幸存者后伤害间隔sm_cvar z_jockey_ride_hazard_scan_distance 500
说明:Jockey危害距离sm_cvar z_jockey_ride_scan_distance 800
说明:Jockey捕获距离sm_cvar z_jockey_ride_scan_interval 3.0
说明:Jockey捕获间隔sm_cvar z_jockey_speed 250
说明:Jockey移动速度sm_cvar z_jockey_speed_blend 6.0
说明:Jockey混合速度 关于tank的设置:sm_cvar z_tank_health 15000
说明:坦克的血量(HP)sm_cvar z_tank_footstep_shake_radius 5000
说明:坦克行走受地震影响的范围(数值越高,范围越大,地震效果越恐怖)sm_cvar z_tank_speed 180
说明:坦克的移动速度sm_cvar z_tank_walk_speed
说明:坦克的走路速度sm_cvar tank_burn_duration_normal
说明:这是坦克在一般难度情况下的燃烧时间sm_cvar tank_burn_duration_hard
说明:坦克在高级难度情况下的燃烧死亡时间sm_cvar tank_burn_duration_expert 80
说明:坦克在专家级难度的燃烧死亡时间sm_cvar z_tank_rock_radius 1000
说明:坦克的投石头的最大距离sm_cvar z_tank_throw_force 1000
说明:坦克的投石头的速度sm_cvar tank_swing_physics_prop_force 8.0
说明:坦克砸东西力度倍数sm_cvar z_tank_throw_interval 2
说明:坦克下一次丢东西的时间间隔关于子弹的调整:sm_cvar ammo_smg_max 1000
说明:改变枪支的上限子弹数量sm_cvar ammo_buckshot_max 1000
说明:改变枪支的上限子弹数量sm_cvar ammo_assaultrifle_max 1000
说明:改变枪支的上限子弹数量sm_cvar ammo_huntingrifle_max 1000
说明:改变枪支的上限子弹数量sm_cvar ammo_shotgun_max 256
说明:改变霰弹枪的上限子弹数量sm_cvar ammo_autoshotgun_max 256
说明:改变霰弹枪的上限子弹数量关于物品密度的设置:sm_cvar director_pain_pill_density 13
说明:药瓶出现的密度sm_cvar director_pipe_bomb_density 13
说明:炸弹出现的密度sm_cvar director_molotov_density 0
说明:火瓶出现的密度关于近战武器的设置:sm_cvar melee_range 60
说明:近战武器的伤害范围(剑气)
数值越高!有效范围越大!sm_cvar melee_combo_reset_time 1.0
说明:近战武器攻击的时间间隔(秒)
数值越低,砍人越快!sm_cvar melee_force_scalar 30
说明:近战武器的力量.力量越大,效果越好!sm_cvar melee_show_swing 1
说明:近战武器显示摆动(秒)
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你的游戏是憨常封端莩得凤全脯户不是2105版的?2105才能在浩方玩,现在2105的升级补丁有一个免参数启动项,把1,那个空链接到那个面参数启动项就不用管参数了,自动添加。
不用理,游戏平台自动添加
这游戏哪里需要设置什么参数?
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