战地风暴兵种演戏派多少兵都没影响?

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《战地风暴》五千万战力玩家给新手们建议 新手必看
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游戏如果你想玩到很高战力,除非你投入大量时间并且你是个专家,否则就只能靠钻石来弥补。至于充多少我不能细说,说多了九游肯定删我帖。总而言之,这个游戏有着非常令人着魔的游戏性,虽然玩起来很简单,但带给人的乐趣却是异常的多,所以充钱土豪也多。相比同样5000万战力的人,我充的不多,仅仅是VIP4出头(很多VIP7 VIP8战力都比我低)在我那个区勉强算是个战力前25的样子,所以我不是靠充钱而是靠技巧打到现在的战力,如果你们对游戏有任何疑问都可以回帖,我尽量回复解答。对于九游的战地风暴玩家,你们有一个先天劣势就是无法绑定钻石矿(国内上不了Facebook,而且九游95%概率会把这个功能阉割掉),无法绑定钻石矿就代表每天会少收入2000左右的钻石以及70多小时的加速和一大堆别的好东西,不过没关系大部分国内玩家都无法使用钻石矿所以你们也算有个心理安慰。战地风暴的新手教学系统还是相当人性化以及全面的,所以游戏最开始怎么玩完全不需要我来教,跟着谭雅的提示就没问题。前期你会随机出生在一个低级资源地,游戏最初期本身储备的100K各种资源是完全够用的所以也不需要去外面采集。初期最重要的事就是加入一个活跃的联盟,联盟成员可以帮助你援建减少建造时间,并且联盟研究可以为成员提供极大的建造研究采集等增益。用初期那些资源尽快升到五级基地,此时会激活你的第一次VIP3特权试用,时限为一天,利用这个特权抓紧建造基地内各种建筑,将所有建筑都升到五级。各种研究也点满(初期研究耗费时间很短,需求资源也少,随便点点就行)。此时注意几个问题:1、刚进游戏系统会送你一个24小时护盾,好好利用这段和平时间,不要进攻或者侦查其它玩家,和平发展2、兵工厂一个就够,多了浪费,前期多建造币厂,用于提供现金和提高部队的建造速度,前期部队不多,维修厂不用多造。中期会有变化,待会再说3、前期农场多几个,用于提供粮食(你的部队会消耗粮食),其它各种资源平均分配能够提供一点产出就行。4、尽量在有活动的时候进行发展,例如基地建造活动时多发展基建,部队扩充活动时建造部队,那样的话在发展的同时还能获得不菲的奖励,何乐不为至于初期的指挥官天赋技能分配,点数不多时把点数分配给建造速度加成(优先点满),以及研究速度加成,再接下来二级建造速度加成和二级研究速度加成,等你的指挥官等级足够高再考虑其它技能。这些天赋能为你在前期省掉海量的加速以及带来远超其它玩家的发展速度。如果你的运营得当并且时间充裕,在第一天你的免费护罩到期前就能让你的基地升到8级,此时你可以开始研究二星部队以护基地周全。前期千万不要挨打,一旦被击败资源会被掠夺,尤其是现金。在战地风暴里,现金可以说是最难获取的一种资源,前期被抢会直接延缓各种研究的进度,非常拖节奏。拥有二星部队后,可以开始进行大规模资源采集了。如果你处在一个相对和平的区,在非pvp时段应该可以自由采集任何资源,只要你有多余部队就放出去采集资源,不要间断。同时基地尽量开护盾保护资源进行发展。切记,新手一定要在前期疯狂发展基地建设,把有限的资源和加速丢在建筑上;研究慢慢来就好,因为前期研究带来的增益不大,就算你研究完你所在等级的所有研究,也仅仅提升自身不到百分之10的能力。这时主要目标只有一个,就是直冲15级基地。不充钱的话,从1级到15级基地大约需要接近一周的时间(当然如果你合理搭配资源和在正确时机使用加速可以更短),这时对于新手的霸主级别兵种:三星部队已经解锁可以开始研究。三星部队将会是你未来相当相当长时间所使用的兵种,同时这些兵种也会耗费你非常多的时间去研究(没有任何加成情况下需要15天/种),在研究三星兵之前,你需要使用技能重修书将指挥官天赋转换为研究以最大化降低你的研究时间,同时你也需要一些优秀副官的帮助以增益你的研究速度。说到副官,我只说一句话:不要浪费你的招募材料在任何白色或者绿色副官上,除了’乔‘这个建筑师副官,其它任何白色和绿色副官不拥有招募和升级价值,把你的材料留到中期招募蓝色或者紫色甚至后期的橙色副官上吧。黑市可以刷到很多好东西,不过前期其实不缺啥,攒黑市币到中期和后期刷传送和其它东西会比较好。将三种三星部队出全之后(我不说四种是因为炮实在没什么用,跑得慢耗资源多建造慢而且打其它三种兵种还有先天劣势),把你的农场都拆掉(剩一个最高级的就行),然后把其它资源建筑也拆个七七八八,每种留一个最高级的就行,然后选定一种资源,将所有空地都布满这种资源的建筑,同时指挥官天赋也多多分配给该种资源的产出。这样做能极大便利自身某种资源的获得,你可以再也不用花部队去采集这种资源并且省下无数的资源包。你的粮食产出是负的?没有关系,就算粮食掉到0部队也不会少。15级之后你可能需要花一定时间建一些小号为你提供另外几种资源,具体细节不说,和建设主基地差不多,只是小号专注提供某种资源,不需要很多部队。每六个小时会刷新一波恐怖分子,如果你拥有一定数量的兵可以去攻打他们,击杀奖励有可能是500钻,3小时加速,1500游戏币或者一个指挥官材料箱子。
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京公网安备 50 备从《战地风暴》谈欧美发行之道: 无脑堆数值游戏没前途
作者:厂商投稿
前端时间知名外媒GamesBeat用“中国的秘密”来渲染标题来解释中国手游市场频现“自充值”的怪相,在手游市场不断“全球化”的今天,“自充值”这种连玩家自己都见怪不怪的现象,海外的手游行业人士们居然会非常惊讶。欧美和国内的手游市场到底有哪些差异,尤其是在黑现象和玩家口味上。从前端时间稳居美国畅销榜单的SLG游戏 (英文名:invasion)的欧美发行上,或许可以得到一些解答。玩家层面差异:欧美不喜欢无脑堆数值 充值引导效果未必好第一个是社交层面,欧美玩家会非常喜欢公会等社交玩法,会投入很大的精力。欧美很多手游的公会都会有很详细的公会手册,公会核心成员还会钻研如何撰写招聘启事,如何做好团队管理等。“反观国内的玩家,可能更内敛一点,最喜欢的玩家互动方式可能就是PK,闷身发大财,攒十年数值,一朝把你PK掉。”延伸开来讲,也就是说,像国内很多“国产页游式”的单人数值养成手游,在欧美都不吃香。“欧美玩家会觉得这一类游戏毫无策略性,也没有炫酷的打斗体验,往往很快就感到无聊。”但反过来,像尼比鲁一直经营的SLG游戏类型,在海外是比较主流的类型,比如最近大火的《战地风暴》。另外一大差异是在付费层面。欧美用户如果觉得一个App或者手游很不错,他往往不会抵触付费,但国内用户的“免费心理”可能会更强。不过欧美的玩家更会控制付费的金额和频率,不会一次性砸进去几千几万,而是随着游戏进程的深入不断付费。“国内的一些玩家,如果觉得一款游戏不错,就会想立刻获得XXX排名,短短几天就会充好多钱进去”。也就是说,如果你想让自己的游戏在欧美也得到欢迎,在游戏初期的充值引导上要有所“克制”,不然欧美的玩家很可能不会买账。能在上架一两天后就冲上App
Store&Google Play畅销榜前三位的欧美手游,品质很好的话也是有的,但总体上还是比国内的少很多。所以,想了解更多的差异点,请期待9月初《战地风暴》将全面上架中国苹果商店,如果现在大家也等不急了,可以去下载其他国家的版本《invasion》!更多资讯,敬请关注搞趣网资讯频道!
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